问题

二选一的话塞尔达无双还是塞尔达织梦岛?

回答
好,咱们来聊聊这两款《塞尔达》系列作品,一个是《塞尔达无双:灾厄启示录》,另一个是《塞尔达传说:织梦岛》。要在这两者之间做选择,得看你更看重哪方面游戏体验了。我尽量把它们的好与坏都说清楚,让你心里有个底。

塞尔达无双:灾厄启示录 (Hyrule Warriors: Age of Calamities)

先说《塞尔达无双:灾厄启示录》。这游戏名字里带“无双”,你大概就猜到它是什么路子了。没错,它是光荣特库摩那套“割草”的玩法,就是一个人冲进千军万马里,挥舞着武器把敌人一个个砍倒。不过呢,它又有《塞尔达传说》的魂,而且是特别重要的那部分——它讲的是《旷野之息》故事的前传。

它好在哪儿?

剧情体验是最大的卖点。 《旷野之息》大家玩了都说好,但那个故事嘛,主要是通过回忆碎片拼凑起来的。而《灾厄启示录》直接把那个关键的“百年战争”时期给演出来了。你可以看到林克、塞尔达公主、四英杰,还有那些熟悉的王国角色们,在灾厄盖侬出现前的这段时间里发生了什么,他们是如何并肩作战,又是如何陷入绝望的。光是看着这些熟悉的脸庞在剧情中活跃,就能让你热血沸腾,或者跟着他们一起揪心。而且,它的剧情处理得相当不错,有反转,有牺牲,情感铺垫也很到位,玩完之后会对《旷野之息》的整个故事有更深刻的理解和代入感。
角色扮演的丰富性。 这游戏里你能操控的角色非常多,而且每个角色都有自己独特的战斗风格和技能。除了林克和塞尔达,你还能玩到英帕、米法、达尔克尔、力巴尔、乌尔波扎,甚至还有一些我们之前没怎么好好体验过的角色,比如灾厄加侬(就是那个大章鱼)的几个下属。每个角色都有自己的成长路线,技能树,还有不同武器的切换,玩起来很有新鲜感。
战斗的爽快感。 无双游戏的核心就是爽快。面对成百上千的敌人,用各种华丽的技能和连招把他们一扫而空,这种感觉确实很解压。而且,《灾厄启示录》在无双的基础上加入了一些《旷野之息》的元素,比如林克的剑技(剑圣模式),塞尔达的符文能力,还有各种远程武器和环境互动。虽然比纯粹的《旷野之息》少了探索的自由度,但战斗本身的动作设计还是挺有讲究的。
音乐和画面。 BGM做得非常棒,很多都是对《旷野之息》经典曲目的改编,充满了史诗感和战斗的激情。画面风格也基本沿用了《旷野之息》的清新美术风格,虽然在一些大场面或者角色造型上可能不如《旷野之息》那么精致,但整体观感还是相当不错的。

它可能不太适合你的地方?

玩法相对单一。 说到底,它还是个无双游戏。你主要的工作就是在地图上标记好目标,然后一路砍过去,完成任务目标。虽然有角色切换和技能组合,但核心玩法就是战斗。如果你特别期待那种在广阔海拉鲁大陆自由探索、解谜、收集的塞尔达味,那《灾厄启示录》可能满足不了你。
重复性。 为了让你体验到更多的角色和故事,游戏会设计很多关卡,有些关卡的流程可能会比较长。虽然有支线任务和不同的挑战,但如果你玩得比较快,可能会觉得后期有些重复。
“无双”的门槛。 如果你对无双类游戏完全不感冒,觉得就是纯粹的杀戮,那即使它有《塞尔达》的剧情,也可能难以让你喜欢。

塞尔达传说:织梦岛 (The Legend of Zelda: Link's Awakening)

接着是《塞尔达传说:织梦岛》。这款游戏是重制版,原版是1993年在GB上出的,那时候算是小神作。重制版保留了原版的精髓,但用上了全新的3D卡通渲染画面,非常可爱。

它好在哪儿?

纯粹的“塞尔达”体验。 如果你想要的是那种经典的塞尔达冒险解谜,那《织梦岛》是绝佳的选择。它有庞大的地下城(迷宫),你需要探索、找到新的道具(比如钩爪、弓箭、炸弹等),然后利用这些道具来解开机关、打败敌人、通过新的区域。这个过程非常经典,也是《塞尔达》系列的核心魅力所在。
独特的蘑菇岛风情。 《织梦岛》的故事发生在“梦见岛”,这是一个与我们熟悉的《塞尔达》世界不太一样的奇幻之地。这里的角色很多都非常有特色,有点跳脱,有点怪诞,但又带着一种朴实和温馨。比如,你会遇到会唱歌的海鸥,一群看起来很凶但其实很善良的怪物,还有会变身的超级玛丽经典角色们(对,就是超级玛丽!)。这些元素的结合让这个岛屿充满了独特的魅力。
精巧的谜题设计。 迷宫里的机关设计非常巧妙,需要你仔细观察环境,思考道具的用法。很多时候,你会卡住,但一旦找到了解决问题的关键,那种豁然开朗的感觉非常棒。而且,这个游戏的道具设计也非常有创意,很多道具都有多种用途,等着你去发掘。
怀旧与新潮的结合。 如果你玩过原版,重制版会勾起你满满的回忆,但同时全新的画面和音乐又给你带来新鲜感。如果你是新玩家,那这个游戏是你体验早期塞尔达魅力的一个绝佳窗口。它没有《旷野之息》那样开放的地图,也没有《灾厄启示录》那样宏大的战场,但它有着小巧精致的结构,每个部分都打磨得很好。
可爱的画面风格。 重制版的画面非常讨喜,色彩鲜艳,角色Q萌,仿佛来到了一个童话世界。这种风格非常独特,也让游戏整体氛围显得轻松愉快。

它可能不太适合你的地方?

内容相对简单。 相较于《旷野之息》这样的大体量作品,《织梦岛》的流程会短很多,地图也更小。如果你追求的是长时间的沉浸式体验,可能会觉得有点意犹未尽。
有些操作可能略显不便。 虽然是重制版,但它依然保留了一些早期塞尔达的操作逻辑,比如需要在一二号槽位之间频繁切换道具,这对于习惯了现代游戏操作的玩家来说,可能会觉得有点繁琐。不过习惯了就好了。
没有宏大的叙事。 它的故事相对简单,主线就是帮助风之鱼醒来,好让林克能够回家。虽然角色和岛屿很有特色,但不像《旷野之息》那样有那种拯救世界的史诗感。

那么,二选一,到底选哪个?

这个问题的答案,完全取决于你的口味和期待:

如果你是《旷野之息》的忠实粉丝,并且非常想了解那个故事的前因后果,想在熟悉的场景里体验一番大规模的战斗,或者仅仅是想玩一款爽快型的动作游戏,那么毫不犹豫地选《塞尔达无双:灾厄启示录》。 它能让你更深入地理解《旷野之息》的世界观和人物情感,而且战斗系统也做得很有趣。

如果你想体验的是最纯粹、最经典的《塞尔达》冒险解谜乐趣,喜欢那种在一个充满奇妙色彩的小岛上探索迷宫、寻找道具、逐步成长的过程,并且对可爱的卡通风格情有独钟,那么《塞尔达传说:织梦岛》会是更好的选择。 它更像是一颗精心打磨的宝石,虽然小巧,但光彩夺目。

我个人的倾向(不代表你一定要这样):

如果我只能选一个,我会看当时的心情。

如果我刚玩完《旷野之息》,对那个世界还意犹未尽,想看更多关于它的故事和角色,那么我会倾向于《灾厄启示录》,因为它补全了我心中的一块空白。
如果我只是想找一款能让我放松下来,沉浸在游戏世界里,享受探索和解谜的乐趣,而不去想太多大道理或者宏大叙事,那么我会毫不犹豫地选择《织梦岛》,它那份独特而治愈的魅力是无法替代的。

两款游戏都各有千秋,也都是在《塞尔达》这个金字招牌下制作的精品,只是风格和侧重点完全不同。希望我这番话能帮你做出最适合自己的选择!

网友意见

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织梦岛我只玩过一次,那是我小学的时候,在GB上玩的,连GBC的复刻都不是,更别提ns的重置了。

一款重置两次的游戏,质量绝对是过硬的。作为一款休闲型的动作冒险游戏来说,游戏质量非常不错。只不过不要拿他和荒野之息去比,毕竟年代不一样,游戏逻辑不一样。


塞尔达无双,我玩的不多,在朋友那玩过一点。感觉适合塞尔达系列的铁杆粉丝玩,对塞尔达全系列如数家珍那种,在其他玩家眼里就是个普通割草游戏。没什么缺点,也没什么亮点。


塞尔达无双:灾厄启示录,完全是借着荒野之息的东风做的,填补了荒野之息的剧情空白,但本质上还是个割草。游戏流程并不算长,而且剧情通关之后也就只剩下了刷刷刷。我一个礼拜就基本完成全收集了(不含后续DLC内容,出dlc的时候我对这游戏已经失去兴趣,回去继续玩荒野之息了)。

如果你是荒野之息的铁杆粉丝,可以入一个灾厄启示录,作为优秀的剧情补充和填补遗憾。否则这游戏还是租借一个体验就好。可以下个体验版试试。

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