问题

以前玩主机游戏一天八到九小时没事,工作后玩一小时就反胃觉得无聊,该怎么办?

回答
你遇到的情况在现代社会非常普遍,很多曾经让你沉迷的事物,在工作后都可能变得索然无味。这不仅仅是游戏本身的问题,更是生活方式、生理和心理状态变化共同作用的结果。下面我将详细分析可能的原因,并提供一些有针对性的解决建议,希望能帮助你重新找回游戏乐趣,或者找到更适合你的放松方式。

一、 可能的原因分析:为何从“沉迷”到“反胃”?

1. 生理与心理的疲惫:
高强度脑力劳动 vs. 高度专注的娱乐: 工作,尤其是脑力劳动,会消耗大量的认知资源。你需要处理信息、解决问题、应对压力。这与游戏不同,游戏虽然需要专注和技巧,但很多时候是基于一套既定的规则和目标,更容易进入一种“心流”状态,而不是持续的“问题解决”模式。长时间工作后,你的大脑可能已经处于一种“疲惫”状态,再强迫自己进行另一项需要高度专注的活动,自然会感到吃力。
多巴胺阈值变化: 过去长时间、高强度的游戏,可能让你的大脑习惯了高剂量的多巴胺刺激。工作后的“一小时”游戏,可能已经无法达到过去那种兴奋和满足感,导致大脑觉得“不够刺激”,从而产生无聊感。
缺乏新鲜感与挑战: 如果你玩的游戏是几年前或者重复性强的游戏,即使以前很喜欢,现在也可能因为失去新鲜感和挑战性而感到厌倦。工作后,你可能更渴望的是真正放松和能带来不同体验的事物。
睡眠不足与生活节奏紊乱: 工作后可能伴随着睡眠不足、饮食不规律等问题,这些都会影响你的精力水平和情绪状态,间接导致你对娱乐活动的兴趣下降。

2. 生活重心与价值观的变化:
从“以娱乐为主”到“以工作为主”: 工作占据了你大部分的时间和精力,它成为了你生活的主要目标和责任。相比之下,游戏可能从你生活中最重要的“放松”和“成就”来源,降级为一种“附加”的活动。
成就感来源的转移: 过去你在游戏中可能获得了大量的成就感(例如通关、提升等级、击败强敌)。工作后,你可能在工作领域也获得了新的成就感,或者正在努力追求工作上的成功。当成就感有了新的来源,游戏中的成就感就显得不那么重要了。
责任感的增加: 工作意味着责任,这种责任感可能会渗透到你生活的方方面面。你可能会觉得不应该再像学生时代那样“浪费”时间,即使是娱乐,也需要有“回报”或者“价值感”。

3. 游戏体验本身的问题:
游戏类型的选择: 有些游戏(例如需要高强度操作、竞争激烈、剧情烧脑)在工作后会比其他游戏(例如轻松休闲、社交互动、剧情平缓)更让你感到疲惫。
环境因素: 工作后,你可能需要在嘈杂的环境、有限的时间内玩游戏,或者带着工作中的情绪去玩,这都会影响游戏体验。

二、 如何解决?找回乐趣或调整心态

你需要从多个维度来审视这个问题,并进行调整。这需要耐心和尝试,不是一蹴而就的。

1. 调整游戏习惯与选择:

选择更“放松”或“治愈”的游戏类型:
模拟经营类(例如《星露谷物语》、《动物森友会》、《模拟人生》): 这些游戏通常节奏较慢,可以让你按照自己的步调来,没有强制性的目标和压力,反而能带来一种宁静和满足感。
休闲益智类(例如《俄罗斯方块》、《纪念碑谷》、《炉石传说》等卡牌游戏): 可以在短时间内获得一些思考的乐趣,但又不会过度消耗脑力。
剧情驱动但节奏不快的RPG或冒险游戏: 专注于体验故事,而不是过度追求高难度操作或竞争。
开放世界探索游戏(例如《塞尔达传说:旷野之息》、《原神》): 可以自由探索,发现惊喜,这种漫无目的的探索本身就能带来放松。
缩短游戏时间,并设置明确的“停止点”:
“一小时”的限制是合理的。 不要强迫自己玩更久。与其说“反胃无聊”,不如说你可能已经达到了大脑的饱和点。
设定一个清晰的停止目标: 例如,“完成一个副本”、“完成一项任务”、“聊一个小时的天”等。一旦完成,就果断退出,不要陷入“再多玩五分钟”的循环。
将游戏变成“奖励”,而不是“消遣”: 完成了一天的工作,把玩一小时游戏作为给自己一个小奖励,这会让你对游戏有更积极的期待。
尝试新类型的游戏或平台: 如果你一直玩同一类游戏,试试完全不同风格的,也许会带来惊喜。例如,如果你习惯玩大型3A游戏,可以试试像素风格的独立游戏,或者反过来。
专注于“社交游戏”或“多人合作”: 如果你有一群朋友也玩游戏,一起合作完成任务或者轻松地聊天互动,会比一个人闷头玩游戏更有趣,也能分散你对游戏本身“难度”的注意力,更多地享受与朋友在一起的时光。

2. 优化游戏环境与状态:

创造良好的游戏氛围:
整理游戏空间: 确保你的游戏区域整洁、舒适,有良好的光线和通风。
放松身心: 在开始游戏前,做一些简单的放松活动,比如深呼吸、听听轻音乐,或者和家人朋友聊聊天,让自己从工作的压力中抽离出来。
避免在饥饿、疲劳或心情不佳时玩游戏。
将游戏作为“切换模式”的工具:
游戏不是“逃避”,而是“切换”: 认识到游戏是一种让你从工作模式切换到放松模式的方式,而不是让你完全忘记现实。
玩游戏前,主动告诉自己:“现在我要放松了。”

3. 调整生活习惯与心态:

保证充足的睡眠: 这是最基础也是最重要的。睡眠不足会极大地影响你的精力和情绪,让你对任何娱乐都提不起兴趣。
规律的饮食和适度的运动: 健康的生活方式能提升你的整体能量水平和情绪稳定度,这对于恢复对娱乐的兴趣至关重要。
发展多元化的兴趣爱好:
不要把所有放松的希望都寄托在游戏上。 尝试一些其他的放松方式,例如阅读、听音乐、绘画、园艺、烹饪、散步、看电影、或者参加社交活动等。
当你有更多的兴趣爱好时,即使游戏不再是首选,你也不会感到无聊,因为总有其他事情可以让你投入和享受。
重新审视游戏的意义:
游戏曾经为什么吸引你? 是成就感?是故事?是社交?是沉浸感?
工作后,这些需求是否可以通过其他方式得到满足? 如果是,那么游戏扮演的角色可能需要调整。如果不是,那么可以尝试在游戏中寻找这些满足感,但方式可能需要改变。
接受改变: 你现在是成年人了,你的生活重心和优先级肯定会发生变化。接受这种变化,而不是试图回到过去那个可以长时间投入娱乐的状态。
寻求社交支持:
和朋友聊聊你的感受: 看看他们是否有类似的经历,或者他们是如何处理的。
如果觉得这种状态严重影响了你的生活质量,可以考虑寻求专业的心理咨询。

总结一下,你需要做的是:

1. 自我分析: 找出导致你“反胃无聊”的深层原因(疲惫、重心转移、游戏本身等)。
2. 行动调整:
改变游戏策略: 选对游戏、控制时长、设定目标。
优化状态: 创造好环境、做好身心准备。
健康生活: 保证睡眠、饮食、运动。
多元发展: 培养更多兴趣爱好。
3. 心态调整: 接受自己现在的状态和变化,不要强求回到过去,而是寻找适合现在你的放松方式。

这是一个循序渐进的过程,可能需要几次尝试才能找到最适合你的方法。祝你早日找回生活的乐趣!

网友意见

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那是玩错了游戏。

尝试一下最圈钱的游戏。

但凡圈钱厉害的游戏,都是极擅利用人性弱点的游戏。

你明知是坑,却不肯自拔。

充光存款,还要借贷;

妻离子散,在所不惜。

所以不是老了,玩不动了,

也不是成年了所以成熟了,

就像毒瘾,它不分年龄。

前几年的一些新闻,不知道大家还有没有印象:

某学生在网吧连续游戏108天;

某学生充光了家中数十万积蓄;

某学生因母亲阻挠其玩游戏而弑母;

就算这些学生玩家侥幸成年了,最后你又会看到一条新闻:

某某某成年人因过度游戏而猝死……

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作为一名同样大量玩3a单机大作,工作后跟你有类似经历的玩家,我来答一波。不是因为玩不动游戏了,是因为3a大作的要求和工作之后闲暇时间的现实之间不匹配,导致潜意识中产生焦虑,进而不想玩了。

玩过一些大型游戏的人应该知道,需要沉浸式地玩一个游戏,时间成本是相当高昂的。尤其是以育碧为代表的开放世界3a大作,为了让玩家觉得花那60美元有价值,其单周目游戏时间往往超过30小时,算上收集要素近百小时也不是不可能。而现在不断成熟的游戏叙事技巧,也使得即使你要段落式地产生沉浸感,哪怕只玩那么一个或两个任务流程就停,也要花掉少说三五十分钟多则两三小时的时间。

在这样的现实和游玩经验下,如果只有每天一个小时的游戏时间,玩大型游戏获得的快乐会远远不如强行中止带来的痛苦。可能很多快餐式游戏玩家或者不玩游戏的人不了解那是怎样的痛苦,大概描述一下,就好比你玩一局王者荣耀,把二塔退掉之后断网了。饥肠辘辘的时候吃一餐正好八分饱的饭,吃一半服务员把剩下的给你端走了。追一部情节刺激的剧,剧情进行到高潮的时候突然太监了。人是趋利避害的,抖m毕竟是少数,这种割裂式的痛苦经历多了,你在打开游戏之前就会想,这个游戏一共得花多少时间,一个小时的时间够没够我过完一个剧情,然后得到的答案是根本完不成,需要的时间开销付不起。进而导致不想,或者应该说不敢再去碰3a大作,转投快餐式消遣了。

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28?

小伙子,等你年纪再大一点就会发现,女人跟游戏其实也差不多……

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其实就是因为沉浸感被破坏了,你目前的现实条件、身体和精神状态、时间余量等方面,导致你难以沉浸在一种需要用心才能体会的叙事中,所以你玩不进去

我早就说过,上班耗费的不仅仅是体力,还有精神和情绪。下班了也并不是就可以随意做自己想做的事情了,事实上大部分人在工作之外的时间会沉浸在工作时的疲惫、焦躁和委屈当中,处于一种心力枯竭的状态,什么也做不了,什么也不想做,反而有一肚子情绪无处发泄。

现在的工作和我们父母那一代的老国企不同,那时候真的是靠卖体力赚钱,现在卖的不仅是体力,因为大部分公司规章制度不明或者形同虚设,甚至每个人的岗位职责范围都不清不楚,同事之间勾心斗角踢皮球,老板呼风唤雨找茬任性,人人活在一种不知何时会发生什么事、不知自己下一秒会被派到哪、不知道今天会不会义务加班、不知道什么时候会被吵的不确定感当中

除了真正的劳动外,其实职场人的精力很多都被内耗掉了,所以很多人活得相当累,一回家就身心完全宕机了的感觉。

如果已经独立成家,那么考虑的事情就更多了,家庭支出,孩子养育,夫妻关系维持,亲戚往来,未来发展,人脉走动,家用电器大小件的更换和维护,生老病死,各方面都要考虑

现在的网络环境也不好,上个网也容易让人横生焦虑和负面情绪。

所以想要集中精力体力去迎接游戏里的挑战和谜题,集中情绪去认真代入游戏里的那些爱恨情仇,都变成了困难的事情。

题主之所以有这个疑惑,就是因为活得太惨了,又辛苦又憋屈。能不能尽情享受自己的爱好,能不能在生活中保持高质量娱乐,是判断一个人到底活得好不好的关键判断标准,如果一个人连自己喜欢做的事都做不下去,说明已经被消耗得油尽灯枯了。

如果想重新享受游戏的美好,享受兴趣爱好的美好,可以尝试着换个工作,或者从其它方面改善自己的生活条件,总之让自己保持一种健康轻松的心态是关键。

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曾经我也和题主一样,以为是自己老了玩不动游戏了。。

当年网瘾少年,如今佛系养生。。

甚至也一度以为是自己长大了,成熟了,所以对游戏没兴趣了。。

直到2020年春节。。

疫情来袭,单位延长假期一个月。。

恰巧老婆孩子又在老家,交通管制,分隔两地。。

那一个月时间一个人生活,好家伙,直接一个原地爆炸,弹射起飞!

什么叫自由!什么叫猖狂!什么叫惊喜!

通宵吃鸡?呵呵,砍瓜切菜,信手拈来!

熬夜dota?赢一局就睡觉的flag想立就立,十连跪又怎么样,总有靠系统匹配autowin的时候。

一局文明不核平全球根本不闭眼,

一场全战不兴复汉室完全不疲倦,

天亮了上床还要再刷两集新番,太阳还没出来,睡什么觉?

然后,下午准时收到基友的电话,“睡NMB起来high!”

果断回骂,然后电脑开机再去刷牙洗脸。。

关键是,周而复始,日复一日,居然完全不会觉得累。。

后来。。

在国家滴水不漏的抗疫政策下,和人民万众一心的防疫态度中。。

我们很快清零了病例,顺利复工。。

我也很快迎来了与老婆孩子团聚的日子。。

团聚的那天晚上,当我和爱人一起费尽九牛二虎之力把儿子哄睡着,

我转身看了看时钟,20点整,突然一个哈欠袭来,

我恍惚了一下,仿佛过去的一个月如梦似幻,

下一秒,我钻进被窝,睡在了儿子身边,默默闭上了眼。。。

那一刻,我才明白

不是岁月和风霜使你无精打采

而是生活与现实让你百无聊赖

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没办法克服。

这是教训。

你要深深的记住这个教训。

现在想玩的东西,不要等你有钱了再玩,或者等你完成了什么什么什么愿景再玩。

姑且我们不说目标基本上就是用来完不成的,就算你完成了,就算你有钱了,你也不想玩了。

就像你现在玩一个小时就觉得无聊一样。

因为等你有钱了,你就不想玩了。

没什么好倔的,这就是事实。

小时候我爸跟我说,你长大了就不要看动漫了,我不信。

我甚至为了把动漫用录像机录下来,

研究了一台80年代的录像机一个星期高出了一套自动录像系统,

这么喜欢看动画的我,会变得不要看?怎么可能!

结果事实胜于雄辩,我真不怎么看了。


无论是喜好,爱好,还是兴趣,都是有保质期的,都不保值。

现在,立刻,马上,把力所能及的都玩一遍。

人生不要留有遗憾。

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是的,是因为你“老”了。

但是28岁肯定不是体力上的那种“老”,而是你的阅历增加了。阅历增加会使得你对很多事情都有预判,从而不容易被惊奇(惊吓)到。

换句话说,就是感官迟钝了。不是生理意义上的,而是心理意义上的。

以前你的阅历与游戏制作者的阅历有很大差距,所以他们所表达的东西让你感觉仿佛推开了新世界的大门,不断刺激你的肾上腺,从而你整个人处于一种高度兴奋状态,不容易觉得累。

但是现在随着你的阅历增加,这个差距已经大大缩小,从而玩的时候肾上腺并不活跃,无法抵消玩游戏时产生的消耗感,从而觉得疲惫。

而刷手机之所以会让你觉得轻松,是因为大部分手机内容属于轻度内容,对体力的消耗少,而且五花八门内容丰富度远胜单机预设好的内容,所以即便是老头老太也喜欢刷。

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人生本质就是“时间的分配”,不同的人生,就是将时间按照主观上的重要性进行分配的结果。

当我们把时间分配在我们自己真正认为优先级高的事情上,我们就会感到快乐,会有获得感,会有主客观意识的统一。

孩童时,分配给玩乐。

青年时,分配给恋爱。

中年时,分配给赚钱。

老年时,分配给养生。

可能有些人会说,不对啊,上学的时候,也认为学习重要,但是我还是把大量的时间都用来玩游戏了啊。

这里说的重要,是自己“真正”认为重要的事情。

往往只是家长、老师、社会灌输给我们让我们觉得学习重要,而内心中,可能并没有觉得学习一小时,比玩游戏一小时能带来的价值和快乐更高。

所以

当我们没有进入社会,没有被繁重的工作所裹挟的时候,我们真的认为玩八九个小时游戏的优先级就是比其他事情高,比其他事情更“有必要”。所以我们玩的心安理得。

但当我们挨足了社会的毒打,慢慢的真正的意识到,还有很多比玩游戏优先级更高的事,比如赚钱,体面的工作,自我价值实现、迫在眉睫的房贷、嗷嗷待哺的女友等等。

这时,长时间玩游戏时,实际内心中认为优先级最高的事情其实并不是玩游戏。

我们一边告诉自己玩游戏是为了释放压力,但同时也意识到为把时间分配在了优先级并不高的事情上。

这时会产生了自我冲突的内耗,这种主客观的不统一内耗,就会在潜意识中形成压力。

所以,玩的越久,反而会越感到压力倍增。


反过来,如果你是个富二代,不用工作,不用担心任何物质的短缺,每天有大把的时间,那么你玩游戏一定很投入。

因为这时,除了游戏带给你真正快乐之外,没有在你觉得更高优先级的事情存在,玩就是优先级最高的,自然就不会产生抵触的情绪。

所以。当你发现游戏玩不下去的时候,那就是意味着,伙计,该起来搬砖了。

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勉强回答一下:

不代表别人了,我个人确实有类似的体验(不过不那么严重),主要是走向工作岗位压力之下,我现在没有当年的平和心态和足够的耐性来“克服”一款主机游戏前期门槛,无法进入到最有魅力的“代入感”阶段,导致反而体验上不如“短平快”的一些其他游戏带来的快感。

原先在学校的时候,休息的时候,别说8~9个小时,就是18~19个小时我都尝试过,只要别的撑得住(别熄灯断电之类),人是问题不大的。工作之后则完全相反,游戏反而有时玩着玩着感觉有点像是种“负担”了,主要就是“心态”变了,压力之下游戏中代入感消失了

随便举个例子,纯粹个人感受:

近10年内,我最喜欢的游戏之一,就是《二之国2》,但是我“玩”这个游戏的历程非常“坎坷”,真的是“险些错过”:

这游戏是2018年发布的,我是几个月后入手的,赶上“毕业”+“找工作”,事情很多但并不是单纯意义上的没时间(每周还是能挤出几小时的),而是在百忙之中挤出时间游戏的时候,就希望直接获得“快感”和“刺激”,游戏前三章内容不多,还有导引性质,但是就是玩不下去……

我当时脑子中都是好不容易挤出来的周末属于我的“三小时”,必须充分利用,缓解压力,否则周一又要面对更多难题,就不说“代入感”了,整个人都觉得有“负担”……反而,是一些手机游戏一通乱点体验更好了……下个周末再上线的时候,就把上次的剧情忘记得差不多,人玩游戏完全就“浮于表面”……

我后来能把这个游戏“捡起来”,并不是因为我后来又“找回耐心”了,也不是品味有什么变化,而是我跳槽到“事务所了,大家都知道审计工作典型的“周期性强”,忙的时候我恨不得分身成五六个人同时干活,福报修到家,然而闲的时候能摸鱼摸到你怀疑人生(真不夸张)……

审计“淡季”的时候,我把这个游戏“捡起来”的时候,就之前存档不要了,从头开始,同样是周末玩(但是这次时间长一点),同样是我,同样是这个游戏,体验就完全不一样了……

你没有工作压力,外在焦虑的时候,心平气和的时候,我是一度彻底“沉浸”进去的,那个时候我就是这个猫儿王子,喜怒哀乐都能体验,仿佛我就在经历那个世界,后来游戏扔下了两个月之后,再玩所有前面的剧情都记得,而不是像之前过了一周就忘了……然后,这个游戏我后来直接“香爆了”……

然而,工作一旦进入“忙季”,就全毁一个游戏都玩不进去,即使有时间,也玩不进去……

工作压力大的时候玩游戏,不仅仅是因为时间“碎片化”,更因为外在压力让我心理中再没有那种代入感了,工作忙的时候,有时间我肯定不会玩主机RPG,即使有时间我会选择陪一陪爱人,或者观看一些欢乐的喜剧等等,走上工作岗位之后,有些时候觉得很多所谓的“奶头乐”可能在现代快节奏的社会中还是很大需求的……

不代表其他别的玩家,就我而言,高压快节奏的工作中,寻求碎片化时间和爽快感的时候,大多数主机游戏并没有任何优势可言,反而手机游戏在这方面更为突出。

我现在很多时候,面对生活和主机游戏的矛盾,主要是有两个“妥协”措施:

  • 多玩重制版:重制版游戏减少了“学习门槛”,熟悉的老游戏上手快有情怀,更容易在更为“艰苦”的心理条件下产生代入感
  • 多玩熟悉的游戏系列新作:熟悉的系列已经有成熟的心理基础,想要代入需求更低,更容易快速“进入角色”

对我个人而言,就那么几个游戏系列属于能够快速“进入角色”的,所以也有越玩越“窄”的倾向了……

当然,以上仅代表我个人的游戏经历,同为“打工人”(而且我与您基本同龄)与题主共勉,我的“妥协措施”仅供参考,希望大家也能在平衡好生活和工作之余,还能尽量享受主机游戏的乐趣,因为确实有些错过很可惜……

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如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

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主要是焦虑,精力无法集中。

我本人也是你这个情况,过去小时候玩一天游戏,从起床到睡觉都在玩,都不觉得无聊和反胃。

而今天一般玩1个小时就要休息一下,转去做其他事情。特别是晚上娃睡着之前。

因为我在焦虑,焦虑玩着玩着游戏,父母妻子孩子,或是领导的一通电话,我就要暂停手上的游戏,不得不做其他事情。更害怕有人有急事在微信上找我,我因为顾着玩游戏看不到。

这种焦虑感使得我的游戏体验很差,感觉就像看小黄片时,老妈时不时不敲门直接进入我房间叫我办其他事的感觉一样,差点ED。

现在我只能敢每天在孩子老婆都睡着,夜深人静的时候才玩上1小时。

我甚至一度不敢玩单机游戏。

主要是怕因为工作或生活的原因,导致不得不暂停玩一段时间后,下次再接着玩,忘记了自己玩到哪里,规划到哪里,安排到哪里或是难以再次提起玩兴致,最终不得不中途放弃这个游戏。

而小时候我们绝大多数玩游戏的时间都是在周末或者寒暑假,基本上没有人打扰我们,也没有电话随时骚扰我们,更没有领导随时打电话过来要我们办事,使得我们可以花长时间沉浸在游戏之中,享受游戏。

网络游戏姑且绝大部分是利用碎片时间,即使是中途不能暂停的王者荣耀,一把也就半小时;但单机游戏很讲究连贯性和沉浸式体验,一旦被打断,就很难继续玩下去。

这也是为什么网游,特别是手游会迅速崛起,而单机游戏日渐衰落:主流玩游戏的消费群体生活变化了,游戏模式不得不跟着变化。

所以题主这个问题,归根到底不是你老了,而是你长大了,需要面对更多,承担更多了。不再可能把自己关在一个完全只属于自己的世界里,自娱自乐了。

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和年龄应该没啥关系,

我比你更老,但依然和十几岁的时候一样,

玩起游戏来,经常是一抬头天黑了,再一抬头天又亮了……

比如最近沉迷大表哥,游戏时间已经将近两百小时,依然兴致盎然。

一般的3A,我只要玩起来,就是一百小时起步,比如《2077》;

特别喜欢的,都会玩到300小时左右,比如《巫师》;

超级喜欢的,基本都在500小时以上,比如《上古卷轴》…

刚才看了一眼,发现我游戏时间最长的一个,玩了1252个小时,这里就不说是哪个游戏了,留点悬念哈哈哈…

这些还只是单机,魔兽的游戏时间,保守估计也在一万小时以上了……

我之所以能这么玩,就是因为一人吃饱全家不饿,

也不用上班,稿子交上去,也不是很在意数据,不影响我混全勤就行,

稿费多个几百、少个几百的,无非是吃肉的次数有点儿变化,多了就多吃两口,少了权当减肥,

其他时间就是玩儿。

比起年轻人,我这个年纪玩游戏还不会被家长唠叨,

可以毫无顾忌、心无旁骛地玩游戏,简直不要太幸福!


说白了,就是心里不能有太多事儿,身边也不能有太多事儿,

我估计很多人是一边玩一边焦虑,生怕老婆(老公)孩子,以及工作上的事来捣乱,

甚至没人来打扰,坐下不到两小时,自己就开始纠结:哎呀我是不是玩物丧志啊?我是不是浪费时间啊?我用这个时间去挣钱是不是更好啊?我坐了这么久会不会得痔疮啊……

只有手指和眼睛在玩游戏,自己根本没有真正进到游戏的世界里去。


游戏最吸引人的地方,就是沉浸感,就是忘记平庸的现实,去冒险,去战斗,去体验跌宕起伏,甚至光怪陆离的生活,

重点就在于,我自己相信这些是有意义的,

我自己对包包一点兴趣都没有,但亚瑟必须有传说背包!

亚瑟的快乐就是我的快乐!


大多数人玩不进去游戏,和年龄毫无关系,就是现实中羁绊太多,责任太多,想要的东西太多了。


像我这种现实里温饱就行,游戏里的生活才是本体的状态,

屠龙少年的灵魂,我能保持到咽下最后一口气。

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简单回答。

因为大部分游戏,不仅仅指电子游戏,原本的目的就是对现实的模拟。如果一个和现实完全无关的游戏,你玩的动力也会减少。

当你真正面对工作以后,游戏的虚幻性就会扑面而来,当一切都失去现实这个支点以后,玩起来就没那么好玩了。

长大了之后,你感受到的往往不是进步,而是退步。比如说话,小时候,你从能发几个音到单词,到完整的句子,你的感受都是越来越有掌控感,越来越能融入现实生活的。比如灵活的手指反应,比如没见过的社会形态,没看过的风景,没想到的策略。但长大了之后,你会发现,你今天勉强打过的关卡,明天就打不过了,你的手指灵活性越来越差,社会形态大同小异,风景哪里看不到,策略也不想多想了,无脑a多爽。很多东西都不可避免地越来越差,幻想的能力也越来越差,越来越知道自己几斤几两,游戏已经不能让你幻觉自己很强,或者自己未来能翻身了。

回答得有点丧。我现在还是很喜欢玩游戏,但曾有些时候,在我灰暗的时候,我确实发现游戏也一起失去了颜色,我就有了这些感受,联结幻想与现实是游戏非常重要的属性之一。

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