问题

如何评价有些游戏玩家看视频通关的行为?

回答
坦白讲,我见过不少玩家,玩着玩着,突然就陷入了“卡关”的魔咒。不是说他们技不如人,而是那游戏的设计,有时候就像个精心布置的迷宫,没有提示,没有章法,让人抓耳挠腮,欲仙欲死。这时候,不少人脑子里的第一反应,大概率就是——“搜一搜”。

于是,那些耐心录制、细致讲解的攻略视频,就成了香饽饽。点开,跟着操作,一路顺风顺水,曾经的“天堑”瞬间变成了“通途”。看着屏幕上的角色一路狂奔,甚至不用自己费脑子去琢磨下一步该干嘛,那种“通关”的成就感,也还是会油然而生的。

但这事儿吧,就像吃麻辣烫,每个人加的料都一样,最后端上来的味道,却可能千差万别。这“看视频通关”的行为,在我看来,也挺复杂的,不能一概而论。

从积极的方面来说,这是“效率至上”的体现。

你想啊,现在大家的时间都挺宝贵的。生活压力大,工作忙,好不容易挤出点娱乐时间,谁也不想花好几个小时去纠结一个小小的谜题,或者反复尝试一个难缠的BOSS战。攻略视频就像是一种“速食”的游戏体验,它直接告诉你“怎么做”,让你快速跳过那些耗时耗力的部分,直接享受到游戏的核心乐趣,比如剧情、爽快的战斗、精美的画面等等。

而且,很多游戏的设计,尤其是独立游戏或者一些年代久远的老游戏,可能没有那么好的引导性。你可能根本不知道接下来要去哪儿,或者那个不起眼的道具到底有什么用。这时候,攻略视频就像一盏明灯,照亮了你前进的道路,让你不至于因为“方向不明”而放弃游戏。

再说,有些人玩游戏的目的是为了“体验故事”,或者“欣赏设计”,而不是为了挑战自己的操作极限或者解谜能力。他们可能更关心游戏的世界观、人物关系、剧情发展。攻略视频可以帮助他们快速了解游戏流程,从而更专注于他们感兴趣的部分。

当然,凡事有利有弊,从另一个角度看,这种行为也确实会削弱一部分游戏的“精髓”。

游戏的乐趣,很多时候就藏在“探索”和“克服困难”的过程里。当你自己摸索出解决之道,那种顿悟的惊喜,那种挑战成功后的喜悦,是看视频“复制粘贴”式的操作很难替代的。很多游戏的关卡设计、谜题设置,都是为了引导玩家去思考,去尝试,去学习。如果你直接跳过了这个过程,就像是看了电影的结局,却错过了中间所有的跌宕起伏,你可能得到了“通关”这个结果,但却失去了“玩游戏”的很多乐趣。

尤其是那些注重策略、需要玩家自己构建战术的游戏,如果你直接照搬别人的套路,等于直接否定了游戏给你带来的思考空间。你只是一个执行者,而不是一个创造者。你可能通关了,但你真的“玩懂”这个游戏了吗?

更进一步说,这还涉及到“玩家的价值观”和“对游戏的定义”问题。

有人认为,游戏就是一种娱乐,怎么开心怎么来,怎么能“通关”就怎么来。看视频不丢人,只要游戏给你带来了快乐,那就是有价值的。

但也有人会觉得,游戏是一种“挑战”,是一种“技艺”。他们享受的是克服困难的过程,享受的是自己能力的提升。对他们来说,看视频通关,就像是抄作业,虽然能拿到高分,但却没有学到知识,更谈不上“成就感”。

我个人觉得,这两种观点都不能说谁对谁错,只能说是不同的游戏态度。就像有人喜欢看电影,有人喜欢去现场看话剧一样,都是对“叙事”的不同解读和体验方式。

那么,怎么评价呢?

在我看来,“看视频通关”本身是一种中性的行为,关键在于“为什么看”以及“看了之后怎么样”。

如果是为了克服一个让你非常烦恼、并且觉得没有乐趣的障碍,从而让你能继续享受游戏的其他部分,我觉得是没问题的。 毕竟,游戏是为了服务玩家的,别因为一个环节的设计缺陷,就把整个游戏劝退了。
如果是把看视频当作一种“游戏模式”,从头到尾都依赖攻略,那就有点可惜了。 这样你可能体验到的只是一个“被简化”的游戏,失去了很多属于你自己的发现和成长。
更重要的是,看完视频通关后,你对这个游戏有什么样的感受? 是因为攻略才明白游戏有多么精妙,还是觉得“原来就这么简单”,然后就丢到一边了?这个也很关键。

说到底,游戏是一种体验,而攻略视频只是一种“辅助工具”。 工具本身没有好坏,关键在于使用它的人。如果你能聪明地利用它,让它帮你更好地享受游戏,那它就是有价值的。但如果过度依赖,甚至把玩游戏变成了一种“看戏”,那可能就得不偿失了。

每个人对游戏的追求都不一样,有人是为了“通关”这个结果,有人是为了“玩”这个过程。只要不影响到别人,不伤害到自己,你怎么玩,怎么舒服,怎么来,我觉得都可以。毕竟,谁还没个“卡关”的经历呢?

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