问题

如何评价《英雄传说:闪之轨迹3》?

回答
说到《英雄传说:闪之轨迹3》,这绝对是一款让你又爱又恨的作品。在整个“轨迹”系列庞大的篇章里,它无疑是承上启下至关重要的一环,但同样也充满了争议和不尽如人意的地方。要评价它,得从几个方面细细道来。

首先,从剧情方面来说,《闪之轨迹3》承担着一个极其艰巨的任务:连接《闪之轨迹2》留下的烂摊子和即将到来的《闪之轨迹4》的最终决战。它必须在推进主线、铺垫伏笔、塑造新角色、同时还要处理好老角色的归宿等方面找到一个平衡点。

从积极的方面看,它的确做到了。黎恩作为主角,他从一个意气风发的学生成长为一名饱经风霜、肩负重任的教官,这个转变是显而易见的,也让玩家看到了他内心的挣扎和成熟。他不再是那个被命运推着走的孩子,而是开始主动思考自己要走的路,以及如何去影响这个正在崩坏的世界。故事从军官学院转移到托尔兹军事学院分校,这种新的环境和教学的设定,也为我们带来了许多新鲜的面孔和有趣的互动。

新加入的角色,比如尤娜、库尔特、阿修,以及那位令人印象深刻的“学生会长”安洁莉卡,他们都带来了各自的故事线和成长弧光。尤其是阿修,他的存在感极其强烈,他的动机、他的行为,都充满了复杂性和不可预测性,让剧情的走向更加扑朔迷离,也增加了游戏的吸引力。玩家可以看到,在帝国这个混乱的时代,不同背景、不同理念的人们是如何被卷入这场巨大的漩涡,他们又是如何在这个洪流中寻找自己的定位。

然而,也正是因为如此庞大的信息量和太多的角色需要交代,剧情的推进速度在某些阶段显得有些拖沓。尤其是一些支线任务,虽然丰富了世界观,但有时会让人觉得是在“注水”,打断了主线节奏。另外,关于旧角色(尤其是VII组的成员)的塑造,有些人的戏份显得不够充分,他们的回归和在剧情中的作用,有时让人觉得有些强行,或者说没有达到玩家心中应有的期待。尤其是某些角色的某些选择,可能会让一些老玩家感到“剧情杀”的无奈,或者认为他们的行为动机不够清晰。

再者,游戏在世界观的展现上,依然保持了“轨迹”系列一贯的细腻和真实感。帝国在内战后的缝隙中逐渐走向新的危机,政治斗争、军备竞赛、民众的疾苦,都被描绘得淋漓尽致。地图设计也依旧庞大且充满探索的乐趣,每个城镇都有自己的特色和故事。如果你是“轨迹”系列的粉丝,那么在游戏中你会发现许多熟悉的地点和人物,这是一种怀旧的满足感。

从系统方面来说,《闪之轨迹3》在延续了系列核心战斗系统的同时,也进行了一些优化和革新。战斗系统方面,依然是指令+动作结合的回合制,策略性很强,尤其是“战术链接”和“Burst”系统,使得战斗更加流畅和富有变化。你可以通过各种战术技能来组合出强大的连招,或者利用“Burst”来压制敌人。不过,也有一些玩家觉得,在后期,某些敌人尤其是BOSS战,过于依赖特定的战术或者配置才能高效应对,缺乏一定的灵活性。

新加入的“探索”和“情报收集”系统,也为游戏增加了不少深度。你需要在各种场景中收集信息,了解人物关系和事件真相,这不仅能帮助你更好地理解剧情,也能为后续的战斗和策略提供便利。这种玩法上的探索感,是“轨迹”系列一直做得比较好的地方。

但是,也有些地方不尽如人意。比如,游戏的UI和菜单操作,有时候显得不够直观和流畅,特别是对于一些新手玩家来说,可能需要一段时间去适应。而且,虽然画面比起前作有了进步,但整体的建模和表现力,在如今的游戏市场中来看,还是略显老旧。一些场景的贴图质量,或者人物的表情捕捉,都还有提升的空间。尤其是一些过场动画,虽然剧情上很精彩,但画面表现力有时稍显平淡。

最后,来说说它的音乐。 FALCOM 的音乐一直都是《英雄传说》系列的灵魂之一,《闪之轨迹3》也不例外。BGM 种类繁多,从激昂的战斗曲到悠扬的城镇曲,再到触动人心的剧情曲,每一首都恰到好处地烘托了游戏的气氛。尤其是几首关键剧情的配乐,往往能瞬间将玩家的情绪调动起来,留下深刻的印象。

总而言之,《英雄传说:闪之轨迹3》是一部充满野心但又存在明显缺点的作品。它成功地在系列的关键节点上挑起了大梁,为最终章铺平了道路,也塑造了一些令人难忘的新角色。黎恩的成长是本作成就的重要部分。但同时,剧情的节奏问题,部分老角色的刻画不足,以及在画面和操作上的些许不足,也让它留下了不少遗憾。

如果你是“轨迹”系列的忠实粉丝,那么《闪之轨迹3》是绝对不容错过的,它承载了太多的故事和情感,是整个庞大叙事链条中不可或缺的一环。但如果你是新玩家,我可能会建议你先从早期的作品开始了解,再慢慢深入这个庞大而迷人的世界。它或许不是系列中最完美的一作,但它绝对是那个正在走向高潮的史诗故事中,一个至关重要的转折点。它让你看到了希望,也让你感受到了绝望,最终,让你对即将到来的终章充满了期待。

网友意见

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先声明这篇纪念文难免会涉及到重剧透,如果反感剧透,最好看到这里就关掉吧。


讲真我也算是一个F社老粉丝了,写这篇通关纪念文的时候手还在颤抖。毕竟因为但看闪3的结局实在太惨太惨了,F社还没有作品的结局可以惨到这个程度。这篇文章我尽量会用比较客观的语言来写,不过也许也会情绪失控,这也是作为个人的文章来发表的原因。写的有点多,大多都是个人感想和感悟,大家看的时候轻喷吧。

系统

首先先说说闪3的各种系统吧,和闪12差不多的我就不说了,这里主要说说不同的地方。首先要说的就是导力器了,闪1与闪2的导力器是8孔1核心的配置,而闪3是7孔2核心的配置,这里的双核心具体是指主核心不变,副核心是另一个人物的主核心,相当于两个人物在原有主核心基础上还可以共用一个核心。这个改变给人最大的感受就是……“这个游戏又变简单了”。

举个例子,例如里爷在使用杀怪回复20CP的核心同时,还可以再上一个首次战技双倍的核心,不需要像闪12一样有取舍,配合上霸道珠,武神珠,真斗魂腰带,真必胜头巾等增加CP与STR的装备,完全可以做到疾风秒小怪,秒怪的同时CP也回满了,堪称一刀流永动机(这游戏真简单)。并且在两人共用的情况下,你甚至可以打造两个基本相同的秒天秒地的菜刀人物,相对来说导力魔法的用处就小了很多,除非是针对物攻无效或者物理防御高的怪,否则最多加加buff,回回血了。

第二个要说的是Order系统了,感觉这个东西就是碧轨核心魔法与爆灵系统的整合劣化版,当然实用度方面是非常高的,这个系统其实就是一个消耗连击点数的buff系统,不同人物有不同的Order有不同的增益buff效果,尤其是里爷的烈火阵,消耗的连击点数只有1点,但有6回合增加20%伤害的效果,对于里一刀这种爆发来说基本是实用度爆表,不过当然其他流派的玩家也有对应的buff,不过怎么都没有一刀流来的舒服啊。

第三个要说的是钓鱼。没错,这次钓鱼系统很神奇,它又变了。几乎每一作的钓鱼系统都不太一样,原本以为闪3的钓鱼应该跟YS8有些像,不过实际上又是一个全新的钓鱼玩法。这次钓鱼玩法相比之前“真实”了不少,包括拉杆的力度,还要顺着鱼的劲,在鱼往回游的时候太用力线就会扯断,当把鱼消耗了一下之后就可以用力拉杆。更神奇的是这次钓鱼可以轻易钓到不少神奇鱼虾蟹,这些东西也会送一些相当稀有的东西,比如第四章你可以轻松钓到SR珠玉藻。以及这个蓝色螃蟹……

最后一个要说的就是新卡牌游戏了。和钓鱼一样的,几乎所有轨迹系列里都会有一款卡牌游戏,闪1,2用的是同一款卡牌游戏,而闪3就不同了。这次闪3推出了一款全新的卡牌小游戏VM。这卡牌游戏第一眼看上去,是不是就有一股,那啥《影之诗》,《炉石》的味道?不过实际玩法并不一样,这款卡牌游戏分为前后场,而主角也是可以移动的。一般来说这个游戏的其他怪物负责buff和清对面小怪,主要还是提升主角的面板,基本上主角使用骑士,再加上一堆加攻加血的魔法卡就可以碾压对面电脑。(我里爷上虐过70岁老头,下虐过10岁萝莉,哪怕对面猎兵王我都无所畏惧,都市决斗王就是我里恩舒华泽)

对于系统方面大概要说的就这么多。虽然有人喷战斗方面太简单,一刀流秒天秒地完全没有了空零碧的紧张刺激感,魔法的重要性大大降低也让许多人很不舒服。其实要我说,还是看个人喜好,你喜欢魔法流,闪3并没有限制你用魔法流来攻略,只是菜刀流速度更快打起来更舒服而已。我个人是觉得一刀流对于只想过剧情的玩家来说挺友好的,当然这也是见仁见智。(F社:我们这是在还原里爷在剧情里的真实战斗力,我们里爷开了白发就是可以为所欲为的。)

画面,剧情与演出

画面方面闪3的画面和人物建模确实比闪12要精致不少。游戏中会穿插一些之前的回忆,稍作对比就可以看出闪3的人物建模有重新做,并且比棱角分明的闪12圆润很多。虽然还是有不少穿模的地方,但是还算可以接受。比较让人惊喜的是这次可以看到全新的3D克洛斯贝尔,时隔多年走在这个街道上分外亲切,当然走到支援科大楼前,看到已经被拆了的门牌也没忍住苦笑了两声。(不过也因为F社赶工的原因克州地图其实并没做完,什么狗屁剧情没要求,估计就是没做完欢乐街和里通,以及综合病院也没有,期待闪4能够补全吧。)

剧情方面,可以说剧情是轨迹系列最大的卖点之一了,在我全部打通之后对剧情只有几点想说的。首先第一点,最大的一个感受就是“玛德这也太短了!”整个游戏算上序章一共六章,序章基本除了提一下闪2到闪3之间空白的两年没有实际剧情。第一章到第三章是结社分别在三处搞事做实验,第四章是共和国搞事,终章就直接开始剧情大暴走,突然皇帝就被暗杀了(那枪到底是不是阿修打的还不清楚,说不定还是宰相和皇帝演的双簧),突然就找理由和共和国宣战了,幻焰计划突然就开始了,所有反派突然就出现了,突然我方就死了很多人,突然反派的计划大成功了,里爷突然就陷入了一个绝望的不能更绝望的悲惨境地,一切都那么突然,然后戛然而止。

就是这么短,如果要举例的话这就好比《空之轨迹SC》四个福音实验结束,利贝尔方舟出现,然后剧情就停下了,这就好比《碧之轨迹》迪塔宣布独立,神机秒天秒地,碧之大树出现,罗爷等人被抓,然后剧情停下了。有人说好歹《空之轨迹SC》与《碧之轨迹》故事是讲完了,但要我说故事断在这么一个让人抓狂的位置,除了磨人之外其实也是个好事。《空之轨迹SC》与《碧之轨迹》其实收尾收的很仓促,尤其是《碧之轨迹》的终章一直给人一股欠把火的感觉。而这次F社打算用一整部来给《闪之轨迹》来收尾,期望这么多篇幅能够让《闪之轨迹》能够成为轨迹厨,F社厨可以挺直腰板吹爆的作品。

关于剧情的第二点要说的,因为《闪之轨迹2》剧情太儿戏,结构和许多桥段太烂太水,许多粉丝也是骂声一片。实际上在通关《闪之轨迹3》之前,我的内心也是比较忐忑的。不过在玩完之后,我可以心平气和地说这次竹入的剧本没有什么好黑的。基本没有太多水的剧情(万恶的自由行动日除外),从序章开始故事就一直让人紧张着神经,诺桑布利亚侵攻,北方战役等信息,感觉稍不留神就会错过重要的剧情。之后的主线也一直都是玩家希望看到的填坑剧情,包括“哈梅尔事件的真相”,“罗爷等人的动向”,“结社幻焰计划的夺回”,“神机的作用”,“帝国所隐藏的两大至宝”,“魔女一族与地精一族”等等,剧情充实到让人无比满足,并且许多人物靠骑神的新设定吐了便当也让人十分惊喜。不过七彩骑神?不老不死?失忆?吸血鬼?竹入你真不是看了革命机吗?

第三点,虽然如此,不过整体上来看《闪之轨迹3》的故事展开和故事结构还是相当老套的。上课→自由行动日→特别授课→实习→发现结社的阴谋,解决继续回学校上课。可以说就一个城市解决一个结社实验这个套路,让我硬是玩出了空轨的感觉,感情你F社剧情结构十年都一个样。而故事展开又是用脚趾头都能想到的剧情。带学生解决事件,发现解决不了,“神气……”“没有这个必要!”,“来吧,灰之……”“没有这个必要!”。这套路来个三次确实让人吃不消,实在想说你们这些老人能不能让里爷好好痛快地装个逼?

当然,这里我个人有些失望的就是闪3的演出。虽然说闪2剧情屎,但是闪2的有些剧情演出真的很能调动人的神经,比如里爷怀中抱妹杀过五关斩六将就让人看的热血沸腾(虽然很扯淡),但闪3的剧情演出一直到结束都给人感觉差点味道,原本7姐和校长决定人类天花板之战应该是非常有魄力非常精彩的一段,但实际上这段战斗就被游戏战斗带过了,完全感受不到这两人的强大,以及对决的严肃。而剧情的最后,白兔的死演出也是差点味道,单单是慢镜头放送以及几个人物的嘶吼,完全没有伤感的感觉,有的更多是“震惊”。当然除了剧情演出以外,人物的战技,S技以及魔法演出感觉都有偷工减料的地方在里面,老人物先不说。新人物尤其是蓝毛克鲁特,你的S技和战技其实就是不停挥十字一个动作,加了点特效而已吧。

这一部分我想说的就这么多,基本对这次《闪之轨迹3》剧情本身表示肯定。虽然有不少人说这次《闪之轨迹3》剧情拆分成两部卖吃相太难看,但要我说,其实主要还是F社工期不够吧。从许多方面来看都能看出《闪之轨迹3》作为第一个PS4上的轨迹作品,许多方面都没做完,包括地图,演出,特效等等,剧情停在这个地方估计也是有这方面原因(但是为什么你们工期这么赶还特么能想尽办法做出一个VM卡牌)。总之虽然《闪之轨迹3》有很多瑕疵,但可以理解。毕竟是第一次上PS4,模型也都重做了。那么现在既然有经验了,接下来《闪之轨迹4》还只能保持这种质量就怪不得别人骂了。

人物

人物是《闪之轨迹3》需要特别拿出来说的一点。第一是因为本作加入了大量粉丝朝思暮想的旧人物。并且也给这些人物身上加上了粉丝想要看到的剧情和对话。比如粉丝之前一直在脑补的兰迪和阿加特这两个风格及其相似的红毛遇到一起会有什么反应,于是《闪之轨迹3》中你便能看到兰迪和阿加特互相吐槽的剧情。缇妲和缇欧两个粉丝最想看的天才萝莉也作为可用人物登场了,并且两个人拉link还有互相吹捧的对话(“果然缇欧酱的永世系统很厉害呢”“没有没有,还是你们ZCF的机甲比较厉害”)。

当然不仅如此,故事的终章也有专门一段让这些旧人物一同出场抓犯人的剧情,当看到这些老人都可以操控的时候心中无比感慨。只能说《闪之轨迹3》在这方面真的很懂粉丝的心。许多人也都表示,光为了这些人,这游戏的钱也花值了。

对于轨迹学家来说,人物战斗力永远是一个争论话题,因为之前轨迹系列人物的战斗力都很模糊,《闪之轨迹3》就为这个话题提供了很多明面上的论据,比如校长明确被七姐钦定为“人类”战斗力天花板,当然之后会出现多少人外就不好说了。老七班的人物战斗力也有刷新,最明显的就是枪哥盖乌斯和班长艾玛了,这两人的战斗力和时髦值飞涨,让人第一次有种我同伴这么可靠的感觉,不过这么简单粗暴的升级现在回头看看确实有点扯淡的感觉……不过好在有新人物新萝莉撑场面,比如合法萝莉又萌又能打无论到了什么时候都很吃香啊:

关于里爷:

就像前面说的,竹入这次的剧本没有黑点,也包括人物刻画。《闪之轨迹2》主要被人黑的最多的也是人物刻画,而其中最明显的就是男主角里爷。《闪之轨迹2》中的里爷各种打不过就开挂,然后吊打一群人,中二愣头青还喜欢装逼,基本没什么讨喜的地方。

但《闪之轨迹3》很明显就不一样了。《闪之轨迹3》的里爷相比两年前,成熟稳重了很多,在很多事的判断上也合理的很多,闪3中的里爷给人的是一种真正的强者的感觉,而不是强行开挂装逼装出来的。比如在精灵窟与武力第一的七姐对决,里爷看到七姐的第一反应让学生们立刻逃离,并在第一时间叫来骑神,他知道对面哪怕自己有骑神也打不过,他所做的不是为了打败七姐,而是为了给学生争取逃跑的时间。这里的里爷判断非常的正确,并且也可以看出闪3中的里爷是会自省的,知道自己的实力有几斤几两的,不再像以前一样愣头青一股脑冲了。反观他的学生,不管三七二十一要和他一起上就知道差距了。

就从《闪之轨迹1》到《闪之轨迹3》整体上看,其实里爷这个人物塑造的也是相当不错的,玩家能够看到一个愣头青高中生,成长为一个真正不愧于众多名号的强者,这个变化看在眼里现在回味起来觉得还是相当真实的。并且更难能可贵的是他并没有因为这些名号而自满而迷失自我,反而有了明确的目标,这和《闪之轨迹1》时代迷茫到不行的里爷形成了鲜明的对比。里爷凭借自己的努力,得到了罗爷等人的认可,得到了利贝尔众人的认可。攻略魔煌城,击杀暗黑龙,以及之后即将要解决的诅咒等等,《闪之轨迹》三部玩下来不知不觉对里爷已经有了很深的感情,甚至让我觉得里爷的故事才是真正英雄的传说。

这里偏个题说说党争。有许多人说里爷是后宫王,其实不然。虽然倒贴的有很多,但里爷并没有对那些妹子们下手。哪怕看了羁绊剧情,也会发现里爷真正有意思的只有几个人物。并且从闪1就定下来的,始终没变(唯一被邀请上床的塞利奴不谈好吧),其他人物有着不同的情感,有尊重也有单纯的友情和师生情,可以说里爷相比很多后宫片主角还是很正直的。虽然大部分人说官配是亚里沙,其实我是很不服的,倒不是不服官配这一点,而是F社并没有给亚里沙符合官配的剧情。从闪1开始亚里沙要到第二章才可用,闪2的亚里沙第三章才出场,而闪3的亚里沙也是第二章才出场。尤其是闪3,也就出来划了个两章水,你跟我说这个叫官配?羁绊剧情什么的,如果不是用羁绊点的话,亚里沙的故事中的戏份甚至都没有托娃多吧,要我来说托娃才更配里爷才对,至于为什么这里就不多说了,当然这是我个人的想法和喜好,其他人看看就好了。

关于宰相:

另外一个想要说的人物就是奥斯本宰相了。可以说宰相是当今很少见可以保持十年逼格,还没有掉逼格很严重的反派。宰相可以说从空轨时期就开始刷时髦,一直刷到现在,给人的感觉一直都是这人深不见底的感觉。在打完闪2之后,这人的逼格更上一层楼,不仅不老不死,还很明显点是有剧本的。按照闪3皇帝的说法,这人也许已经脱离了因果,在闪3的结局大家会惊讶的发现原来宰相不仅智谋深不见底,连武力值也早已是人外级别。

讲真宰相这个反派塑造的到目前为止还是很成功的。虽然感觉做了一堆坏事,但你却找不到任何明确的证据来说宰相就是个坏人。这也许就是宰相的作为反派的魅力吧。在阿修拿着枪指着他的时候他甚至可以毫无惧色地坦然地站出来对阿修说“打心脏我死不了,不如往头打”,这股魄力让人佩服不已。事实上宰相到目前为止的布局逻辑都是紧密的,基本没有可以拿来黑的地方。有人说宰相最后亲自上机有些掉身价,但宰相在碧轨里明确说过他不看重这些,对于他来说哪怕自己都是这个游戏的旗子,必要的时候他也会亲自下场。

其他

还有一些想说的,之前提到的这次闪3非常懂粉丝,除了老人物以外还有许多懂人心的地方,比如超多福利:

百合营业和基佬营业,不管你吃啥都有:

当然还有许多前作的梗,比如发色的配色(恶意和暗示太明显了):

结语

最后,说了这么多《闪之轨迹3》给我最大的感触应该就是心疼里爷这个人物了。看似是英雄却是虚假的,看似有力量却无法反抗,所有的希望在最后一瞬间都破灭了。在闪3中里爷面对的是真正的绝望,这是轨迹系列到目前为止最大的反派包围网,我甚至无法想象这个结局如何展开闪4。虽然一开始我已经做好了BE的打算,但这次的BE确实让我有些没坚持住。我从未想过一部作品的反派可以完全按照原路线完成所有计划,装逼大成功之后还能碾压主角。这个结局充满了太多的负能量,配合上ED的歌词,怎么都无法让心平静下来,关于闪3想说的还有很多,尤其是人物比如二柱比如大帝等等,但很多都无从下口也不好妄下评判。我只能期望这个结局并非结局,闪4可以有一个圆满的收尾。我也等待着,和里爷一起见证这个传说的终焉。最后送给大家一只金色锦鲤,如果大家有什么想说的欢迎留言讨论。

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