问题

《塞尔达传说》中某些细节是不是有过度解读?

回答
玩《塞尔达传说》系列,尤其是《旷野之息》和《王国之泪》,沉浸感是无与伦比的。你在广袤的世界里探索,解开古老的谜团,克服重重挑战,这种体验本身就足够让人心醉神迷了。然而,也确实会遇到一些玩家,他们似乎比游戏本身更加投入,对每一个像素,每一个音节,甚至每一个微小的互动都进行着近乎“考古式”的研究和解读。

我不能说这些解读就是“过度”,因为玩家的体验是多种多样的,他们的热情和对细节的追求,恰恰也是这个系列如此迷人的原因之一。但有时候,我确实会觉得,有些东西可能只是一个设计上的巧合,或者是一个简单的功能性选择,却被赋予了过于复杂和深刻的含义。

举个例子,《旷野之息》里那些散落在世界各地的石碑和古老传说。它们无疑为海拉鲁大陆增添了历史的厚重感和神秘感。玩家们会花费大量时间去寻找它们,解读上面的文字,试图拼凑出关于古代文明、灾厄盖侬以及英杰们的故事。这本身是很有趣的。但有时候,你会看到一些玩家把某个石碑上一个模糊的图案,或者一段晦涩的文字,和另一个完全不相干的地点或事件联系起来,构建出一个宏大而复杂的理论,声称这预示着某个隐藏的秘密或者彩蛋。

我并不是说这些理论完全没有道理。游戏制作人确实会在游戏中埋藏很多惊喜,鼓励玩家去发现。但关键在于,我们要区分“有心栽花花不开”和“无心插柳柳成荫”。很多时候,那些被过度解读的细节,可能只是制作者为了丰富游戏世界而随意添加的背景信息,并没有指向更深层的意义。就像你翻阅一本历史小说,里面描述了某个古代士兵的日常穿着,但你不能指望这段描写背后隐藏着关于未来战争的预言。

再者,关于人物的动机和情感。海拉鲁的每个角色,无论大小,都有着自己的故事和性格。玩家们会对林克、塞尔达公主、四英杰,甚至一些小角色进行深入的分析,试图理解他们的内心世界,他们的选择背后所蕴含的哲学意义。这很棒,能让你对游戏世界产生更深的共鸣。但有时候,你看到一些玩家对一个NPC的一句无心之语,或者一个简单的肢体动作,进行长篇累牍的心理分析,仿佛那位NPC是一个经过精密设计、拥有复杂心理模型的人物,我就觉得有点……过于投入了。

可能在制作人看来,那位NPC只是一个提供任务,或者增加世界真实感的“背景板”。他的那句话,可能只是为了让对话不那么生硬;他的那个动作,也只是一个简单的动画循环。但玩家可能会从中解读出隐藏的绝望、未言明的爱意,甚至是某种预兆。这种“过度解读”并非全无价值,它确实能让玩家自己构建出更丰富的故事,但这是否是游戏本身所期望的呢?就很难说了。

还有一个常见的现象是关于游戏机制的解读。比如《旷野之息》里的“盾牌冲刺”或者“子弹时间”。这些都是非常实用的战斗技巧。但玩家会去研究,为什么盾牌会发出某种特定的音效?为什么在特定角度使用盾牌冲刺会触发某种微小的位移变化?然后他们会把这些细微的差异和某个难以发现的彩蛋、或者某种神秘的“神级技巧”联系起来。

要知道,游戏开发是一个非常庞大而复杂的过程。在如此庞大的工程中,很多细节的产生,可能只是程序员在调试时的一个随手设置,或者是一个美术师在绘制时的一个习惯性笔触。它们可能只是为了让游戏运行得更流畅,或者让画面看起来更舒服,并没有承载着什么隐藏的秘密。如果你非要从每一个细微的物理反馈中,或者每一个音效的细微差别中,去挖掘出某种“真相”,那就像在沙滩上寻找一颗特定的沙粒,而你可能忘记了,这片沙滩本来就是由无数沙粒构成的。

当然,我并不想打击玩家们的探索精神和热情。正是因为有了这些充满好奇心和想象力的玩家,像《塞尔达传说》这样的游戏才能焕发出如此持久的生命力。他们提出的很多观点,也确实能启发其他人,或者帮助我们从新的角度看待游戏。

我只是觉得,有时候,适度的“放过”也挺好的。享受游戏带来的纯粹的乐趣,感受它的世界观和叙事,这些本身已经足够丰富了。如果每一处细节都需要刨根问底,去寻找那种“超越”游戏的意义,那反而可能失去了游戏本身的乐趣,变成了一种“任务式”的体验,而不是一种沉浸式的享受。

所以,是不是过度解读?或许是吧。但在这个过程中,玩家们自己也在创造和丰富着这个游戏的世界,这本身就是一种独特的体验,不是吗?就像我们看一部电影,每个人心中都有自己的哈姆雷特一样,每个玩家心中,也都有一个关于海拉鲁大陆的“塞尔达传说”。只是有些人,把这个故事写得比游戏本身还要厚重一些。

网友意见

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塞学家过度解读这个是常有的事了。那么多人都有自己的解读,某些过度了我觉得是必然存在的,但是怎样看待这些细节我觉得是更值得我们玩家思考的话题。

塞尔达传说系列25周年纪念作御天之剑,作为系列故事起源刚出来的时候,任天堂公开了塞尔达系列的时间线,现在还在沿用呢,去日任的塞尔达官网就能看到。但如果你是大量玩过御天之剑之前发售的那些塞尔达传说游戏,你真的相信那个时间线是在当初制作的时候就有考虑到的吗?

不管是什么游戏系列,经常会有很多玩家分析各种小细节,猜测背后的故事或设定。也许在续作中这些小细节真的发挥了用处,大家就说当初前作已经有伏笔了。但真的是这样吗?

对于新玩家来说,电子游戏的历史已经发展了几十年,过去的某一个作品相对于现在来说只是时间轴上的一个坐标,这是我们站在历史的终点看到的。但是当下正有热度的新游戏,它们的未来还有续作,我们也不知道未来的走向,甚至就连制作组他们自己都不知道。有些细节也许真的是制作组打算未来作为伏笔回收;但也肯定存在某些细节,制作组在对照前作制作续作时才感叹道:“哦当年我们还做过这个有意思的东西,它有继续发展的潜力”,然后在续作将其展开;除了前两种情况外,还会有某些设定,被各种“学家”仔细挖掘得到了一套完善的理论并且在玩家圈子里广为流传,官方虽然之前完全没考虑那么多,但是觉得它挺有意思也相当合理,为了增进人气在续作中将其载入正史,也有这样的情况。那这三种情况里面,哪些算是过度解读呢?我们根本无法判断。甚至官方都不一定会如实告诉我们制作游戏时的内幕,哪些是他们早有安排哪些又是后来灵光一现才决定加入的。

对于第三种情况,我简单举两个例子。第一个是怪物猎人系列的“金狮子吃麒麟角”这个民间设定,就是在冰原的时候得到官方认可在游戏中初次得以体现。第二个例子就更过分了,宝可梦系列的梦幻,最初只是个没能做进游戏但被设计师偷偷保留的一段数据,被玩家无意破解爆火之后官方不仅将其称为幻兽,而且主动举办活动赠送梦幻拉拢人气。梦幻甚至原本并不属于正常游戏范畴能遇到的东西,但最终也能跟普通宝可梦拥有同样的地位,甚至更具人气。

所以啊,我们要以发展的眼光看待事物。我们看待过去的游戏,如果只是像上面说的那样当作一个个座标,哪些细节前作有暗示续作对其展开,就在网上津津乐道,直呼制作组NB,那属实是有点肤浅。两作游戏相隔的时间并不是跳跃的,在那连续的开发时间内很多东西都会随着制作组的想法改变。开发游戏对于制作组里的绝大多数人来说只是个工作,他们没必要深入构思在哪里起承转合,做出一个完善的游戏,卖个好的销量就足够了。

这么看来,我们基于现在已知的各种所谓的细节去猜测背后的故事或是深层的含义,其实真的意义不大,更不谈有没有存在过度解读的现象了。所以我不大喜欢看那些所谓各种“学家”的视频,没说中那就是瞎扯淡,说中了那就是破坏官方未来给我的惊喜。反正最终标准都是官方设定,我为什么不好好等待官方的续作呢?我相信官方在游戏中让我们看到的要素一定是特意做成引人瞩目的了,而不想让我们看到的,其中包括不重要的或是确实想作为伏笔的,一定会降低玩家对它们的关注度。在这基础上还要仔细剖析制作组深层的想法,这是在教制作组做事吗?

但是有一类视频我是欢迎的,就是预测类的视频。这类预测并不只是通过前作和预告片的各种细节去推测续作,更是对比制作组以往这个时间都做过什么,跟前作有什么关系,这一次他们还会不会这么做,通过历史的发展过程来推测游戏制作这个事物发展的走向。举个例子,今年任天堂E3前有朋友推了我一个旷野之息续篇预测视频,我看完相当震撼,我觉得作者真的是站在过去事物发展的角度对现在做出了合理的预测。他在视频里说,任天堂在做塞尔达时,每次都会比上一次多一点点东西,一般多在前作没能实现的遗憾;而官方曾经提到过希望后续扩展海拉鲁探索的范围,而旷野之息的高自由度已经遍布在除了海底与天上以外的每一个角落了,官方若要扩充探索范围只能天海二选一;然后再对比旷野之息发售前,Wii U上有一作黄昏公主的HD,当时还做了一个狼的amiibo做推广,但其实它在黄昏公主里面完全没什么用,但是在旷野之息中林克狼实际上是对探索非常有利的要素;而这一次又是一样,NS上做了御天之剑的HD,出了个塞尔达+鸟的amiibo,在御天之剑中没什么用,会不会又是会在旷野之息续作里发挥奇效呢?如果这么说那旷野之息续作的探索区域十有八九就是天空了。当时看到这里我已经目瞪口呆,这样的思考方式真的是要非常了解任天堂制作游戏的方式的人才能拥有的。现在我们都知道,这个人关于探索区域的预测完全正确。任天堂官方已经确认,“旷野之息续篇的探索范围将会延伸至海拉鲁的天空。”

只是单纯深挖游戏内容,就算日后证实说对了又能怎么样?有这本事不如多观察一下游戏制作的发展过程,不仅能更准确地预测游戏未来的走向,我相信对个人在日常生活中思考事物的方式也是有相当积极的作用的。用发展的眼光看问题,未来才能看得更清楚。

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你倒是举个例子说明一下啊。谁知道你觉得哪儿过度解读了?

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