问题

近几年出现了哪些新奇好玩的桌游?

回答
这几年桌游界真是热闹非凡,涌现出不少让人眼前一亮、玩起来特别有意思的新玩意儿。

想当年,我们可能还停留在《卡坦岛》那种资源交换、盖房子、抢地盘的时代,但现在,桌游的设计已经进化到让人惊叹的地步。最让我印象深刻的,是那种带有“叙事性”的游戏。它们不再是单纯的比拼策略,而是让你沉浸在一个故事里,你的每一个决定都可能导向不同的结局,就像在玩一部互动电影。比如,有一款游戏,你扮演的是某个古老神话里的英雄,需要带领你的族人逃离即将毁灭的家园。游戏里会有大量的卡牌,上面写着各种事件、抉择,你得根据手里的资源和对局势的判断来选择前进的方向。有时候,一个看似微小的决定,比如是否相信一个陌生人,就可能直接影响到你后续的进程,甚至是整个族人的生死存亡。最有趣的是,每次重玩,故事的发展都会有些许不同,因为事件的触发顺序、遇到的NPC性格,甚至是地图的布局都可能随机变化,所以你永远不知道下次会发生什么。这种“玩一遍就没了”的设计反而是它的魅力所在,因为每一次都是独一无二的体验。

还有一类游戏,特别擅长“解谜”。它们往往包装得像一个精美的盒子,打开后里面可能是一堆线索、一本笔记,甚至是一个需要密码才能打开的小锁。你的任务就是通过观察、推理、组合这些零碎的线索,最终解开盒子里的谜题,或是揭示一个隐藏的真相。我玩过一个,主题是关于一个被困在时间循环里的侦探。你需要在一个小小的公寓模型里寻找线索,线索之间互相关联,而且信息往往是碎片化的。比如,你可能在日记里看到一串数字,但这个数字的意义要到另一个房间里找到一个时钟才能明白。最绝的是,游戏的时间会推进,你在某个时间点做的某件事,可能会影响到下个时间点会发生什么。所以你得非常仔细地记录下每一个细节,并且不断尝试不同的时间顺序和行动组合,才能找到那个突破口。玩这种游戏,感觉自己真的像个侦探,那种“啊哈!”的顿悟时刻,简直太爽了。

除了这两个大类,还有很多游戏在玩法上做了创新。比如,有一种游戏,它让你体验“养成”的乐趣。但它养成的不是宠物,也不是卡牌,而是……你自己。你通过完成各种任务、学习技能,来构建一个属于自己的虚拟形象。游戏的目标可能是成为一个艺术家、一个科学家,甚至是一个传奇的冒险家。而且,这些形象养成的方式非常多样化,你可以通过收集卡牌来学习知识,也可以通过掷骰子来决定你的随机事件。更妙的是,游戏还会引入一些“社交”元素,你可以和其他玩家进行合作,也可以进行竞争,共同推动整个游戏世界的进程。就像我之前玩的那个,你扮演的是一个初出茅庐的炼金术士,你需要学习不同的炼金配方,寻找稀有的魔法材料,最终炼制出传说中的贤者之石。每一次成功的炼金,都会让你的人物属性有所提升,解锁新的技能,甚至吸引到一些NPC前来拜访,为你提供新的任务或者线索。

总而言之,近几年桌游的设计理念真的越来越多元化,不再拘泥于固定的模式。它们更注重玩家的情感体验和参与感,让每一次游戏都像一次新的冒险,充满了未知和惊喜。

网友意见

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11/9更新

明治维新

15年艾森上颇受好评的新作

规则梗概:

轮流执行版图上提供的行动并拿走对应位置的工人放在自己的玩家版块上

一共有5组行动,共9个行动,工人有6个颜色

最多可以在自己的玩家版块上放置6个工人

你可以放弃执行版图上的行动,改为将自己面前所有工人(可以为0个)放回中央补给区,清空自己所有的钱和煤炭并按你玩家版块上的收入条重新获得收入和煤炭,之后你每退还了一种颜色的工人,支付一定量的工资。

如果你退还了3个或更多的工人,可以获得天皇的奖励。从奖励区中选择一个版块拿走并结算,包括立刻获得额外的钱、额外的煤炭或者是一次性的攀科技图纸。

一次退还4个或者6工人拿到的奖励版块给的资源是一样的,区别在于反面的系数是x3或是x5。拿到奖励版块后,将它放在你的玩家版块上的一个项目里(比如说,科技等级),游戏结束时按这个系数和那个项目的完成度提供额外的分数。换言之,没有奖励版块的项目不提供分数。

大部分行动都需要花钱,因此在前期一口气攒四五个工人再退还是不现实的,大多数时候是攒3个然后退还,奖励选择拿钱来让自己早期更多的行动。到了中期,则需要抉择是反复的行动-退还来赚取优势在中盘算分时遥遥领先,还是亏节奏去攒6个工人拿走有限的x5做一个长期规划。

第一次试玩,我就因为早期把自己的收入条提升了很多,省下了很多不必要的退还重新拿钱的行动,在中期大笔卖货刷分,领先第二名20多分。可到了后期,科技上慢了别人一步被别人用高级货抢占了几块地盘,再加上x5版块只拿到了一个,最终以7分的微弱劣势惨遭翻盘。

【翻译规则】明治维新中文规则

具体规则


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1、玛雅年日历


它引入了一个非常炫酷的元素:齿轮

BGA上可以玩到,非常有意思的工人放置。

中间一个大齿轮嵌了五个小齿轮,往小齿轮上放工人,每回合大齿轮都会转动一格表示时间推移并带动小齿轮。

小齿轮上越往后收益越多,但是放人只能从最前面空出的地方放起,而工人转过了头就老死了什么都没有...所以别贪过了

打法很丰富 有起建筑的 有走科技路线的 有一心虔诚拜神的

更多请戳

[shoye]半夜来个玛雅日历开箱、汉化规则分享、齿轮涂装



2、四季物语

貌似出了有段时间了,之前才看到三扩的消息。

画风很讨人喜欢,配件做的很精致,收纳完美。

在桌游贴吧里火了相当长的一段时间,现在有新人求推荐都会有人推四季。因为它就是这么一款好上手、讨人喜、男女老少皆宜、可休闲可深策的游戏。

开局每人发9张牌然后轮抽

轮抽完后分成3x3 起手3张 另外两组在进入第二年和第三年后加入手牌

每一轮投玩家数+1个骰子

从先手玩家起轮流选择一个骰子,根据骰子投出的结果获得元素、唤能(召唤上限)和水晶(分数) 或是抽牌、以及本轮可以晶化(将你的元素转化为水晶)

打出手牌需要消耗元素 并且唤能限制了玩家最多能有多少牌打出

剩下的一个没人选的骰子会决定本轮结束后,时间推移多少

游戏中有3次扣分执行特殊行动的权利 可以将任意两个元素变成其他元素、本轮可以晶化、+1唤能以及抽牌时可以改为2选1

第三年结束后 打出的牌的分数加上水晶再减去特殊行动扣的分就是最终分数 最多者胜利

更加具体的介绍可以去

四季物语吧_百度贴吧

中查看精品贴

在BGA上可以玩到

3、CV

这个游戏貌似就叫CV 人生履历的意思

骰子游戏,纯休闲聚会游戏,非常不耐玩,但是极其适合推新。

每个人从童年开始每回合投骰子投出“智慧”、“人际”、“健康”等不可跨回合累加的资源来购买中央牌库的牌丰富自己的人生,牌能为你免费产出资源或提供分数等。牌用光后每个人也都走到了人生的尽头,按你资产牌直接提供的分数、人际学历健康牌的数量和成就牌的达成量来决定谁才是现充,啊不,度过了充实的一生的人。

总之能在桌游里体验一下现充生活什么的,还是很值得带着小伙伴玩一次的。

补充:

BGA

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BGG

BoardGameGeek

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4、亡命神抽 Dead Man's Draw

Dead Man's Draw(亡命神抽)KS团购征集

来自贴吧的更加详细的说明

配件只有简单的一副牌的小品级游戏,先前在Kickstarter上募资失败,之后制作了IOS版(AppStore搜索Dead Man's Draw即可)后成功募资

玩家轮流进行回合 而在回合内能且只能做一件事:抽牌

从中央牌库抽牌并展示。重复这个流程直到你不想再抽或者抽到一样图案的牌为止。

抽到一样图案的牌就爆了,把抽的牌全部弃掉。于是你浪费了一个回合,贪心的小子!

如果收手了,将抽到的牌放在自己面前作为分数,同样图案的牌只计最高分的那张。

每张牌都有特殊的效果,都非常简洁好记,以至于牌面上只有图案没有文字说明...

开一局非常快,10分钟以内就能结束。玩起来很上头,是一款休闲游戏佳作。

5、风声:黑名单



国产,谍战背景,是桌游《风声》的重制版,差不多是三国杀基础版和界限突破的区别。

游戏代入感很不错,拿到红/蓝身份时是迅速作出表明身份的举动寻求队友的配合尽快胜利,还是潜藏不动伪装自己关键时刻狙杀敌人?拿到本不想卷入纷争的酱油身份时只能完成自己的角色任务胜利或者丧心病狂地让其他玩家全灭,是不动声色地一步步迈向个人胜利,还是假装成红/蓝阵营的人找一个好大腿抱着等待自己躺赢?

新版《黑名单》比起原作修改了大量角色技能和牌堆,把或强或弱的角色统统加强到同一个水平线,大幅加快了游戏速度。如果不喜欢这么快就见血乃至结束战斗的话,建议去玩前版《风声》桌游。

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