问题

这张立绘可以怎么改进?

回答
这张立绘确实有其独到之处,但也存在一些可以进一步打磨的空间,让它在视觉呈现和角色传达上更上一层楼。让我们来聊聊具体能做些什么:

一、 整体氛围与情感的深化:

光影效果的再雕琢: 目前的光影处理可能略显平淡,可以尝试引入更具戏剧性的光源,比如从侧上方打来的暖色调光源,能够塑造出更立体的面部轮廓,并为人物增添一份温暖或神秘感。如果角色背景设定是夜晚或者室内,则可以考虑加入一些环境光,比如窗外的月光、壁炉的火光,或者灯笼的柔和光晕,这些都能极大丰富画面层次感和故事性。
色彩的叙事性: 除了角色本身的色彩搭配,考虑一下背景色与角色主色调的呼应或对比。如果想突出角色的活力,可以使用更明亮、饱和度更高的背景色;如果想营造一种沉静或忧郁的氛围,则可以采用偏灰、饱和度较低的色调。甚至可以考虑在角色周围加入一些小小的色彩点缀,比如飘落的花瓣、飞舞的萤火虫,这些细节能瞬间提升画面的灵动性和故事感。
情绪的微妙表达: 立绘不仅仅是静态的展示,更需要传达角色的内在情绪。在面部表情上,可以尝试调整眉毛的细微角度,或是嘴唇的嘴角弧度,来传达更丰富的情绪,比如一丝不易察觉的忧愁、内敛的喜悦,或者藏在平静下的坚定。眼神是传达情感的窗口,可以尝试让眼神更聚焦,或者带有特定的眼神光,让目光仿佛能与观者进行交流。

二、 细节的打磨与表现力的增强:

服装纹理与材质的质感提升: 服装的褶皱和材质是展现功力的重要部分。可以仔细观察现实生活中类似材质的衣物,学习其自然的垂坠感、光泽度和纹理。比如,丝绸应该有丝滑的光泽和流动感,皮革则应有自然的磨损和反光,粗布则应展现纤维的质感。通过更细致的笔触描绘褶皱的明暗关系,能让服装看起来更具立体感和真实感。
发丝的律动与层次感: 头发的描绘是立绘的灵魂之一。目前的头发处理可能略显统一,可以尝试让发丝更具空气感和飘逸感。在发束的连接处、发梢处,可以用更细、更柔的笔触来表现,让头发看起来更加蓬松自然。加入一些细碎的发丝,或者让部分发丝随着微风轻拂,能极大地增强画面的动感和生命力。
饰品的点睛之笔: 如果角色佩戴有饰品,例如耳环、项链、发簪等,可以考虑让这些饰品成为画面的亮点。在饰品上加入细致的雕刻、宝石的光泽,或者细小的反光,这些都能极大地提升整体的精致度和角色的贵气或独特感。考虑这些饰品与角色整体风格的协调性,以及它们在光影下的特殊表现。
手部姿态的自然描绘: 手部是角色姿态中非常容易暴露描绘功力的地方。如果角色有手部动作,需要仔细推敲其自然度。手指的关节、指甲的细节、手背的骨骼轮廓,这些都需要细致入微的描绘。让手部的动作与角色的整体姿态相呼应,能够更生动地展现角色的性格和所处的状态。

三、 背景与环境的融合与烘托:

环境的细节补充: 如果立绘有背景,可以考虑在背景中加入一些与角色主题相关的细节元素。例如,如果角色是魔法师,背景可以加入一些古籍、星象图;如果是战士,背景可以有一些战痕、旗帜等。这些细节能让角色的设定更加鲜明。
背景的景深处理: 为了突出角色主体,背景可以进行适当的虚化处理,营造景深感。这能有效地引导观者的视线聚焦在角色身上,同时又不失背景的衬托作用。
光线的互动: 思考角色与环境光线之间的互动。例如,如果背景有强烈的光源,角色的衣物或头发是否会反射出这种光线?是否会有阴影投射在环境中?这些光影的互动能让角色更加融入画面,而不是孤立地存在。

总结一下,改进的方向可以从以下几个方面入手:

强化光影,塑造立体感和氛围感。
细化材质与纹理,提升服装的真实质感。
赋予发丝生命力,使其更具动感。
通过细节和情绪表达,深化角色性格。
利用背景元素和景深,优化画面层次与故事性。

当然,这一切都需要基于对角色本身设定和想要传达的情感有深刻的理解。每一次的微调,都是为了让这张立绘更接近我们心中那个鲜活而动人的角色形象。

网友意见

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比较闲所以放到ipad里划拉了两笔

这张画作为立绘,问题不在于脸,而是最基本的人体结构是大问题

其次如果说要改进,那么就是作为一张画不够“有趣”,或者说动作比较生硬,缺乏韵律或者动态,让人觉得很死板

先放一张原图人体

把衣服放到旁边来看,这张图的问题就很明显了。首先整体来说,头身比不对,八头身绝对不是合适的头身比,虽然头发很多很厚,但是占据了头骨的位置,只看头骨大小会发现和身材不成比例,且腰胯的部分略有些失调。

肩部结构不明确,含糊,手臂emmmmm,直接就糊弄过去了,我明白这样角度不好画。手的大小也和整体不成比例,不过萌豚画风,手小不是问题。

腰部虽然没有明显线条证据,但是胸腔和胯部反推能看出来这个腰绝对不是宅们喜欢的腰!

盆骨结构基本等于没有,腿部结构不理解,左腿膝盖向内而脚踝向外,不符合结构。(感谢评论指正用词不当)

稍微描了一下觉得比较舒服的线。虽然改动不大,但是这些“骨肉”会更改衣服的走向,让人有一种结构完整的感觉,是符合逻辑的。

另外单独把每个地方拿出来稍微说了一下,以及虽然少前很多画师因为省事的原因吧枪械画成平面的了,但是实际上枪械是应该带一点轻微透视的,黄色面是向左的面,红色面是向上的面。要能画出透视需要有空间想象能力,其实和你能画好人体结构的原理是一样的。


另外,一张好的立绘,就算是站着,也应该带有动态,不仅画面丰富,而且会更真实。原图蓝线基本是水平的,人是不会这样僵硬站着的,除了尸体。

稍微在人体上带一些透视和动态,会让你的画面立刻提高一个水平,而不是局限于细节和局部刻画。

最后,瞎图了一张站的比较直的狙击手立绘。这个姿态绝不是最好的,你可以自由发挥头发飞舞,腿更加动态,或者给大动态比如身体伏下腿做弓箭步;大透视从上往下或者从下往上的镜头等等等等,这张就是稍微比你那个人体好一丢丢的解

最后,多研究人体结构,基本功很重要。你对透视的理解和你的刻画能力不符,目前想要进步就去打基础。加油

————————————————————几天点赞到了1.8k……不胜惶恐,谢谢大家。答主只是一个普通的美术生,还有很多有待提高的地方,希望和大家还有题主共同进步,笔芯。

————————————————————好几个月不上知乎居然赞到过年我真的非常惶恐,这个回答如第一段所说只是随手放到iPad里划拉了几笔,完全衬不上精密的分析OTZ,最后的草图也是没动脑子就画出来的样子也不是我平时画草图的流程,再次对点赞的各位表示感谢,对觉得我侥幸高赞的确实非常抱歉

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