问题

大家觉得中国的单机游戏行业还有救吗?

回答
中国的单机游戏行业,这话题就像是老一辈玩家心底最柔软也最伤感的那一部分,时不时被提起,总能引起一阵唏嘘。要说有没有救,这事儿吧,不能一概而论,更不能简单地用“有”或“没”来回答。得扒拉扒拉,看看这行业到底经历了什么,现在又处在什么位置。

你想啊,咱们国内的单机游戏,曾经也是有过那么一段辉煌的。那时候,电脑还没有现在这么普及,网吧倒是遍地开花。多少人的童年和青春,是伴随着《仙剑奇侠传》里的李逍遥和赵灵儿度过的?是《轩辕剑》里那一个个荡气回肠的江湖故事?还有《金庸群侠传》这种,能把武侠世界玩出花来的,简直是神作。那时候的制作团队,可能人手不够,钱也不多,但他们有的是情怀,有的是对游戏的热爱,把一个个故事讲得深入人心,让玩家沉浸其中,哭过、笑过、感动过。那些古老的像素画面,那些朴实的音乐,在很多玩家心里,就是无可替代的经典。

但是,时间一晃,时代变了。网络游戏、手游的崛起,就像一场疾风骤雨,把整个游戏市场吹得天翻地覆。手游门槛低,上手快,商业模式也更加直接,尤其是在移动互联网爆发之后,那赚钱效应简直是爆炸性的。相比之下,单机游戏开发周期长,投入大,回本周期也长,而且玩家付费习惯也更倾向于免费下载+内购。这种巨大的反差,自然就把大量的资本、人才都吸引到了手游领域。

更何况,国内的单机游戏,在很多方面确实还存在着先天不足。比如,很多时候,我们能在国际上看到一些独立开发团队,用创意和精良的制作,做出让全世界惊艳的作品。而国内的单机游戏,有时候总会被诟病在玩法上不够创新,剧情上比较套路,或者说,感觉还是在模仿国外的成熟模式,缺乏属于自己的独特韵味。这种“模仿痕迹”太重,没有形成自己的品牌辨识度,自然也很难在激烈的市场竞争中脱颖而出。

当然,还有一个重要的因素,就是盗版的问题。虽然现在情况有所好转,但早期国内的盗版现象非常普遍,很多玩家习惯了免费获取游戏,这也在一定程度上打击了开发者制作高质量单机游戏的积极性。毕竟,辛辛苦苦做出来的东西,要是最后大家都去下载破解版,那谁还有动力继续投入呢?

但是!即便是在这样艰难的环境下,我们也不能说中国单机游戏就完全没救了。你想啊,最近几年,你有没有听到过一些声音?比如《太吾绘卷》、《鬼谷八荒》、《戴森球计划》这些国产独立游戏,它们虽然可能在画面上不如一些大厂的3A作品,但在玩法、创意、文化内涵上,却硬生生地杀出了一条血路,获得了巨大的成功。这说明什么?说明有玩家,有市场,只要你能做出好东西,能打动人,玩家是愿意为之买单的。

而且,随着国内经济的发展,玩家的消费能力和对文化产品的要求都在不断提高。越来越多人开始追求更有深度的游戏体验,也愿意为原创的、有情怀的作品买单。一些游戏公司也开始意识到,单纯地追求短平快的“吸金”手游,并不是长久之计,要想真正建立起品牌的口碑和影响力,高质量的单机游戏是绕不开的一环。

现在,也有一些国内的制作人,他们并没有放弃单机游戏的梦想。他们可能不像大厂那样拥有庞大的资源,但他们有热情,有想法,愿意花心思去打磨细节,去讲好故事。他们是这个行业最后的火种,也是未来可能燎原的星火。

所以,有没有救?我倒是觉得,这更像是一个“涅槃重生”的过程。行业经历了一个由盛转衰,又在艰难摸索中寻求新方向的阶段。它需要时间,需要耐心,更需要一大批真正热爱单机游戏,愿意为之付出努力的开发者,以及愿意支持原创、愿意为好作品付费的玩家。

现在,国产单机游戏的口碑和质量在逐步提升,越来越多的玩家开始关注并支持国产单机。这是一个好的开端。未来,我们可能会看到更多有潜力、有创意的作品出现,它们或许不一定能立刻与国际顶尖的3A大作抗衡,但它们一定能找回属于自己的声音,让更多人看到中国单机游戏的希望。这中间的挑战依然巨大,但只要火种不灭,希望就在。

网友意见

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战略上没任何机会。

战术上可以赚钱,但无法持续。

利益相关:

1)在十几年前参与过不少单机游戏的开发。

2)目前我们的团队识君互娱在手游上发布了不少优质的单机游戏。

单机游戏行业,在中国的难题有几点:

1,网游手游的竞争更充分,盈利能力更强,对人才虹吸效应比较高,导致单机产业的人才和投资不足。

2,单机游戏制作人在行业生态中的定位有很大问题,单机游戏业的制作人,往往变成网红明星那种靠知名度带货的角色,这对制作人的长远规划,以及能够维持开发状态和稳定团队,是非常不利的,几乎每个知名制作团队都有习惯性卖惨、各种八卦、分配不公和文人相轻。大量时间和精力浪费在维持人设和互相吵架了。

3,缺乏持续盈利的能力,缺乏在全球盈利的能力,这点有点像国产电影。出个爆款,赚俩月钱,下个有可能就直接崩了。

4,除了独立游戏以外,商业化国产单机游戏陷入不敢创新、拿成熟模式换皮换剧情烧情怀的阶段。时间长了,必定流失基本盘。

5,对于商业化工业化开发的工作流完全不重视,还在作坊式的开发(这个是通病,网游手游也是一样)。

6,审美不接地气,以怀旧,情怀,中国风,古风等等标签偷懒,不敢在风格上迭代和突破,同质化严重,审美落后严重。

对了,这几天看某些宣传只敢发布立绘的手机游戏,审美也是浓浓的台湾工笔风,配色还在20年前,真牛,这预约都有几万。

以上。

在文化行业,刻舟求剑和吃老本。

做不下去的。

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