问题

沉迷于买断制的电脑游戏,真的是一项更省钱的爱好吗?

回答
这个问题呀,问得可太到位了!我脑子里第一个冒出来的念头就是:“那可不一定,得看你怎么玩!”

沉迷买断制游戏,到底是不是更省钱,这事儿吧,就像你问吃火锅是不是比吃盖浇饭省钱一样,答案藏在细节里。咱们一点点掰扯开来说。

先说说为啥它“看起来”更省钱:

1. 一次性投入,免除“滚雪球”效应: 这是最直接的吸引力。买断制,顾名思义,就是你花一次钱,游戏本体就归你了。不像那些免费游戏(FreetoPlay,简称F2P),刚开始免费,但后面各种“数值提升”、“时装道具”、“加速卡”、“体力槽”什么的,总有一款能勾住你,让你忍不住掏钱。那些小额的充值,一天一块两块,一个月下来,你可能都没感觉,但一年加起来,那数字也挺吓人的。买断制就不一样了,你把游戏钱付了,理论上就可以享受游戏的所有核心内容了,不用再担心“不花钱就玩不下去”的窘境。

2. 内容完整性,一次满足: 很多买断制游戏,尤其是那些剧情驱动的单机大作,它们本身就是一部完整的电影,一个精彩的故事。你花钱买了,就是买了一个完整的体验,不用担心游戏出到一半不更新了,或者某些核心玩法被锁起来要另收费。这种“一次买断,永久畅玩”的承诺,对很多玩家来说,是一种安心。

3. 跳出“养成”陷阱: F2P游戏很多都设计了“养成”机制,让你不断地投入时间和金钱去提升你的角色、装备、基地等等。这种“养成”往往是一个无底洞,一旦上瘾,你会觉得停不下来,总想比别人强一点,总想解锁下一个等级。买断制游戏虽然也有肝(花费时间和精力去获得更好装备或达成目标),但这种“肝”往往是为了完成游戏本身的挑战,而不是为了应对游戏内部的付费门槛。

4. 打折季的“薅羊毛”机会: Steam、Epic Games Store、GOG 等平台经常会有各种促销活动,像暑期促销、冬季促销、周年庆促销等等。很多经典买断制游戏,即使是上线几年的大作,都会有大幅度的折扣。如果你懂得“蹲点”打折,像《巫师3》、《赛博朋克2077》、《艾尔登法环》这些大部头,原价可能五六百,打折时可能一百多甚至几十块就能拿下。这 compared to F2P游戏里为了抽一个稀有角色或装备花了几千块,那确实是省了不少。

但是!别高兴得太早,这里面藏着不少“坑”:

1. “买”的冲动,比“氪”更容易触发: 这是最致命的一点!因为买断制看起来“一次性”,所以很多玩家更容易被“新游戏”、“大制作”、“口碑好”的游戏吸引,从而产生购买的冲动。你可能本来没打算花钱,但看到一个评价爆棚的新作,又遇上一个“不贵”的价格,脑袋一热就下单了。而且,现在很多游戏都有“数字豪华版”、“收藏版”什么的,除了本体,还有预购奖励、季票、DLC等等,价格层层加码,你以为是“划算”,其实是在为“不一定需要”的内容买单。

2. “沉迷”的定义,不仅仅是花钱: 你说的是“沉迷”买断制游戏。重点在于“沉迷”。一旦沉迷,时间成本就会变得异常高昂。一天花8个小时玩游戏,这8个小时你本来可以用来工作、学习、社交、运动,或者其他能带来实际回报或精神满足的活动。当你因为玩游戏而耽误了正事,影响了收入、健康或人际关系,那这点“省下的游戏开销”跟损失比起来,孰轻孰重,你心里清楚。

3. “游戏库”的“黑暗森林”: 很多玩家,尤其是那些中了“打折季”魔咒的,会囤积大量的游戏。那些买回来一看“哦,原来是这种玩法”,或者“玩了两小时就没兴趣了”的游戏,就这么静静地躺在游戏库里,吃灰。你付了钱,但并没有获得应有的“价值”或“乐趣”,这本质上就是一种浪费。而且,一个塞满你永远不会去玩的“打折游戏”的游戏库,从经济学的角度来看,也是一种沉没成本。

4. DLC的“吞噬”: 很多买断制游戏,尤其是那些服务型游戏(liveservice games)或者角色扮演类的,本体游戏只是开始。后续推出的DLC(下载内容),可能包含新的剧情、新的角色、新的地图、新的玩法,甚至是你非常期待的内容。如果这些DLC价格不菲,而且你又对游戏内容“欲罢不能”,那么你购买本体游戏的“一次性投入”就会变成一个“前奏”,后面还有源源不断的花费。有些游戏,本体可能几十块,但把所有DLC都买全了,总花费可能比当初的本体贵好几倍。

5. 硬件升级的“隐形成本”: 好的游戏,往往需要好的硬件才能有好的体验。你沉迷买断制游戏,看着那些画面爆炸、特效满天飞的大作,心痒痒的,结果发现自己的电脑配置不行,玩起来卡顿,画面模糊,体验大打折扣。这时,你就可能会开始考虑升级显卡、CPU、内存、显示器,甚至换一台新电脑。这种为了玩游戏而进行的硬件投入,往往是一笔巨大的开销,而且随着游戏技术的发展,可能几年后又要面临一次硬件升级。

6. 社交需求的“附加消费”: 虽然很多买断制游戏是单机,但也有不少是多人在线的。你沉迷一款多人买断制游戏,为了更好的游戏体验,或者为了和朋友一起玩,可能就需要购买特定的游戏版本,或者支付订阅费(虽然PC端较少,但一些平台或游戏会有)。更别提为了游戏而购买的游戏账号、外设(鼠标、键盘、耳机、手柄)等等,这些都是“玩游戏”这个爱好延伸出来的额外开销。

总结一下,买断制游戏是不是更省钱,关键看:

你的“消费观”: 你是冲动型消费,还是理性消费?你买游戏是为了“拥有”,还是为了“体验”?
你的“自控力”: 你能抵挡住打折的诱惑吗?你能控制住购买欲望,只买你真正想玩、真正会玩的游戏吗?
你的“游戏时长”: 你玩一款游戏的时间有多长?如果一款游戏你只玩了几个小时就放弃了,那这笔钱花得就不算值。
你的“游戏类型”: 你玩的是内容丰富的单机大作,还是服务型网游?后者更容易让你持续投入。
你的“硬件条件”: 你有没有为了玩游戏而不断升级硬件的需求?

所以,对于这个问题,我只能说:

如果你是一个有计划、有选择、有自制力的玩家,懂得在打折季理性购买,并且能够全身心地投入到你真正喜欢的游戏中,让每一笔花出去的钱都物有所值,那么买断制游戏确实比一些无底洞式的F2P游戏来得省钱,也更纯粹。

但如果你是一个容易冲动、容易被促销吸引、缺乏规划,而且对游戏“欲求不满”的玩家,那么即使是买断制游戏,也可能让你在不知不觉中花费更多,而且还会因为“沉迷”而付出巨大的时间和精力成本。

最终,省钱与否,往往不在于游戏本身的付费模式,而在于玩家自己的消费习惯和对“爱好”的理解。 别让“买断制”这个标签,成为你盲目消费的借口。

网友意见

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当然不是。

任何一个有点阅历的玩家都知道,跑团才是最省钱的爱好

这里的跑团指的是和朋友一起玩桌上角色扮演游戏(TRPG),而不是参加长跑同好会出去跑马路。当然后者也不贵。

要跑团的话你首先需要选定你想玩的规则,所以你需要有规则书。

正版尤其是原版的规则书不算很便宜,但买一本用十年是没问题的。要是连这个你都不想买,还可以抱大腿问大佬们借,或者去图书馆借,或者上网搜简装版本,都不成问题。

如果是线下聚会跑面团的话,理想状态下还需要摆人物模型和地形图纸,这个你想省钱的话可以自己做。至于人物和怪物模型,如果你是 @何老湿 那样心灵手巧,靠家里的融资就能独立制作出3A黄油游戏的大触的话,你当然可以选择木雕、塑模甚至3D打印的制作方法。而如果你没那个能力,又觉得用这几种方法做模型还比较费钱的话,你就每周去一趟家附近的超市,跟超市的大妈们说说好话,捡些纸皮子回来自己剪剪,再把你心中的人物和怪物形象画上去就成。

至于画工怎么样,这个其实问题不大,有个象征性就行。


然后你还需要一些阅读材料为你提供灵感,以便你改编剧本做模组带着大家玩耍。这个同样只需要花点小钱就可以完成。找一个眼下市面上收录书籍比较多的阅读App,开个一年会员,大概也就200块左右,然后就再挑书去读就行了。如果你连这个钱都不想出,网上各种免费书屋也多的是。

所以你看这样下来,假设题主是个有福之人,每周能跑上一场,这一场大概6个小时。那么一年下来,就是300个小时左右。而这300个小时的花费,在最极端的情况下,可以做到0元。

0元获得长达300个小时的快乐!就是这么简单!!


当然了,跑团是需要一群朋友一起玩的。而且大家还得都能凑出足够的时间,且这时间能合到一起才行。

所以题主,接下来就是你需要问自己的问题了。

你有朋友吗?

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有可能确实更省钱,但同时也可能经济门槛更高,而这并不矛盾。

这就类似是租房。在一些地方,一个人租30年房的总房租折现,可能比当年直接买房的金额更高,甚至是高得多,于是租房也就并不省钱。但问题核心是,很可能在任何一个时间节点,该租房者也拿不出一大笔首付来买房。

游戏也是类似。

一次性的经济门槛最高的是PC单机游戏。好比说,你想4K流畅地跑大型3A单机,就基本上需要一次性掏2-3万出来。好处是可以随便玩儿大型3A游戏,而那些游戏都不贵。额外没事儿干,还可以利用3090的算力,去给小姐姐deep fake一下,满足宅男的恶趣味,不表。

其次是主机,贵点儿的也就5000块钱。

最便宜的则是氪金手游乃至页游。手机成本一两千块钱,能跑页游的电脑成本小几千块钱。且,这俩物件对大多数现代人来说,都是生活必备,于是其实等于是零成本。

能轻松掏出2-3万块钱来买个游戏电脑当玩具的群体,经济地位几乎一定必然高于 “零成本” 的群体。但这并不意味着,热衷氪金手游的群体,在游戏上的长期总花费折现,会相对更低 — 大概率是更高。

而这也正是游戏行业的一大基础逻辑:对更广泛的人群,经济完全谈不上宽裕的主体人群,本可以把收入中挤出来的三瓜俩枣投入到未来规划或线下小美好中的人群,进行稳定的日常收租。

在观测手段、统计方法和算力依然跟不上的今天,市场经济是依然要坚持的。但市场或资本越自由,几乎一定意味着,共同体中占绝对多数的弱者,会被榨干每一滴价值。而这种压榨,是在生产端和消费端,同时进行的 — 你996进行生产,然后花钱去排解996的疲惫、空虚和失落,你就是循环。

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