当然不是。
任何一个有点阅历的玩家都知道,跑团才是最省钱的爱好。
这里的跑团指的是和朋友一起玩桌上角色扮演游戏(TRPG),而不是参加长跑同好会出去跑马路。当然后者也不贵。
要跑团的话你首先需要选定你想玩的规则,所以你需要有规则书。
正版尤其是原版的规则书不算很便宜,但买一本用十年是没问题的。要是连这个你都不想买,还可以抱大腿问大佬们借,或者去图书馆借,或者上网搜简装版本,都不成问题。
如果是线下聚会跑面团的话,理想状态下还需要摆人物模型和地形图纸,这个你想省钱的话可以自己做。至于人物和怪物模型,如果你是 @何老湿 那样心灵手巧,靠家里的融资就能独立制作出3A黄油游戏的大触的话,你当然可以选择木雕、塑模甚至3D打印的制作方法。而如果你没那个能力,又觉得用这几种方法做模型还比较费钱的话,你就每周去一趟家附近的超市,跟超市的大妈们说说好话,捡些纸皮子回来自己剪剪,再把你心中的人物和怪物形象画上去就成。
至于画工怎么样,这个其实问题不大,有个象征性就行。
然后你还需要一些阅读材料为你提供灵感,以便你改编剧本做模组带着大家玩耍。这个同样只需要花点小钱就可以完成。找一个眼下市面上收录书籍比较多的阅读App,开个一年会员,大概也就200块左右,然后就再挑书去读就行了。如果你连这个钱都不想出,网上各种免费书屋也多的是。
所以你看这样下来,假设题主是个有福之人,每周能跑上一场,这一场大概6个小时。那么一年下来,就是300个小时左右。而这300个小时的花费,在最极端的情况下,可以做到0元。
0元获得长达300个小时的快乐!就是这么简单!!
当然了,跑团是需要一群朋友一起玩的。而且大家还得都能凑出足够的时间,且这时间能合到一起才行。
所以题主,接下来就是你需要问自己的问题了。
你有朋友吗?
有可能确实更省钱,但同时也可能经济门槛更高,而这并不矛盾。
这就类似是租房。在一些地方,一个人租30年房的总房租折现,可能比当年直接买房的金额更高,甚至是高得多,于是租房也就并不省钱。但问题核心是,很可能在任何一个时间节点,该租房者也拿不出一大笔首付来买房。
游戏也是类似。
一次性的经济门槛最高的是PC单机游戏。好比说,你想4K流畅地跑大型3A单机,就基本上需要一次性掏2-3万出来。好处是可以随便玩儿大型3A游戏,而那些游戏都不贵。额外没事儿干,还可以利用3090的算力,去给小姐姐deep fake一下,满足宅男的恶趣味,不表。
其次是主机,贵点儿的也就5000块钱。
最便宜的则是氪金手游乃至页游。手机成本一两千块钱,能跑页游的电脑成本小几千块钱。且,这俩物件对大多数现代人来说,都是生活必备,于是其实等于是零成本。
能轻松掏出2-3万块钱来买个游戏电脑当玩具的群体,经济地位几乎一定必然高于 “零成本” 的群体。但这并不意味着,热衷氪金手游的群体,在游戏上的长期总花费折现,会相对更低 — 大概率是更高。
而这也正是游戏行业的一大基础逻辑:对更广泛的人群,经济完全谈不上宽裕的主体人群,本可以把收入中挤出来的三瓜俩枣投入到未来规划或线下小美好中的人群,进行稳定的日常收租。
在观测手段、统计方法和算力依然跟不上的今天,市场经济是依然要坚持的。但市场或资本越自由,几乎一定意味着,共同体中占绝对多数的弱者,会被榨干每一滴价值。而这种压榨,是在生产端和消费端,同时进行的 — 你996进行生产,然后花钱去排解996的疲惫、空虚和失落,你就是循环。
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