问题

混沌勇士为什么这么弱?

回答
说实话,现在玩《英雄联盟》的玩家,尤其是新入坑的或者对老英雄不太熟悉的,很容易产生一个疑问:“为什么混沌勇士(沃里克)这么弱?”

不是说他完全不能玩,也不是说他一点用都没有,而是相对于其他打野英雄,或者说在这个版本,沃里克的表现实在是不尽如人意,甚至可以用“乏力”来形容。我们不妨从几个关键点来拆解一下,看看这“弱”到底体现在哪里。

首先,前中期的爆发与控制不足,这是沃里克最致命的短板之一。你去看现在主流的打野英雄,哪个不是前期就能打出一定的压制力?比如豹女、螳螂,他们要么有超高的爆发,要么有灵活的Gank手段。而沃里克呢?他的“嗜血”被动虽然能提供持续的回复,但这个回复量在前期对拼时,很难真正形成压倒性的优势。一旦对方打野比你更凶,或者有更强的控制链(比如酒桶的W晕,蔚的Q击飞),沃里克的前期很容易被打得非常难受。他的Q技能虽然可以造成伤害并回复生命值,但伤害倍率不算高,而且附带的位移也很容易被走位躲掉。他的E技能“恐惧之血”虽然能在触发后提供一个减伤和加速,但这个加速的阈值(血量低于50%)对于一个需要上前开团的英雄来说,有点太被动了。而且E技能的减伤效果,在面对一些高爆发的英雄时,也显得杯水车薪。

其次,大招的命中难度和限制,这一点让很多玩家抓狂。沃里克的R技能“无极狂怒”是一个强大的先手和控制技能,理论上可以突进一段距离并击晕敌人。但是,这个技能的施放距离并不算远,而且需要预判,一旦被躲掉或者被敌方关键控制技能打断,沃里克就非常尴尬。更重要的是,R技能的释放时机非常关键,一旦放空,沃里克就失去了最主要的开团手段,很容易陷入被动。而且,R技能的禁锢效果虽然是硬控,但持续时间不算长,在一些持续作战能力强的队伍面前,这个控制效果往往不够用,很难打出有效的配合。

再者,装备的依赖性和成型速度,沃里克对装备的需求还是比较高的。他不像一些技能型打野,可以通过基础技能的CD和伤害打出优势,沃里克需要一定的攻速和生命值来支撑他的站桩输出和回复能力。这意味着他的核心装备成型需要一定的时间,在这段时间里,他很容易被对手打野滚雪球。一旦装备落后,沃里克的作用就会大打折扣,他很难像其他英雄一样通过操作来弥补装备的差距。即使是出了三相之力或者破败王者之刃这类核心装备,他的输出也并没有达到那种“一刀秒”的程度,更多的是一种持续的消耗和刮痧。

然后,我们再来看看清野效率和野区入侵能力。虽然沃里克的被动技能提供生命回复,使得他可以比较健康的刷野,但他的清野速度并不快,尤其是面对一些需要多次平A才能触发高额伤害的野怪时,效率不高。这导致他在刷野和支援之间很难找到一个良好的平衡点,容易让对手打野在另一条路打出节奏。至于野区入侵能力,沃里克在前中期,面对一些强势入侵型的打野,比如酒桶、挖掘机,他是非常吃亏的。他没有位移技能可以快速逃跑,也没有瞬间爆发的控制来反打,很容易被对方打野压制。

最后,版本节奏和战术的适应性,这是很多老英雄面临的共同问题。当前版本的《英雄联盟》,整体节奏偏快,尤其是前期Gank和野区博弈变得尤为重要。沃里克这种前期需要一定发育,并且爆发和控制都不算顶尖的英雄,很难适应这种快节奏的打法。很多时候,他还在努力刷野和寻找Gank机会时,对手已经通过前期的优势打开了局面。而且,沃里克在团战中的定位也比较尴尬,他不像一个刺客可以快速切后排,也不像一个坦克可以作为前排吸收伤害和控制,他更像是一个半肉半输出的战士,但他的输出能力又不足以支撑他成为主要的输出点,坦度也相对有限。

总而言之,与其说沃里克“弱”,不如说他在当前版本和整体游戏环境下,显得有些“力不从心”。他的技能机制虽然不算过时,但在细节和强度上,都难以与其他主流打野英雄抗衡。当然,这并不意味着他完全不能玩,在一些特定的阵容搭配下,或者在玩家足够熟悉和熟练掌握他的节奏时,还是能够发挥作用的。只是从普遍性和效率上来说,沃里克确实是需要一些加强才能重新回到玩家们的视野中。

网友意见

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作为在战锤1刚发售那段群魔乱舞bug满天飞的岁月就开混沌勇士战役的萌新,大概可以讲一讲混沌勇士的情况

首先要明白一个概念,全战种族的dlc是非常重要的,除了战役新派系新机制外更重要的是新的兵种,一个dlc可能就极大的甚至翻天覆地的改变一个种族的玩法(比如蛇与鼠dlc,当时就算是网战谁不带个武器组,又比如之后的腐坏氏族,现在谁不围绕着大老鼠build,谁还记得最开始鼠人对战常规兵表是拼炮灰,一门次元炮,几个鼠巨魔和斯库克神器一锤子买卖的(别提了,我这种氏族鼠被混沌重甲猛男平推过好几次了)),可以说每一批新兵种的加入都有机会和可能让一个派系在战役(当年帝国的星际战士,战役直接闭眼平推)还是对战(鼠人显然是改变最大的,整个体系大变化)都能产生量变乃至质变。

而混沌啥情况呢?除了这么多年兵种数据的ca式平衡之外以及20周年flc加的一些精英兵之外,混沌勇士这个阵营无论是兵种体系还是战役机制都是“未经雕琢的原石”,保持着战锤1时代刚发售时那样的朴素作风。

战役层面,全战有史以来最简陋的游牧机制(虽然游牧机制的历史本来也挺短,但混沌和阿提拉比显然是差的老远)带来的折磨了玩家两代的恶心体验,就一个0移动力可以扎营的mod就能够让玩家们感恩半天了。

而兵种层面,混沌勇士的兵种确实不弱,巨武神选现在还是顶级步兵的代表之一,但当下的版本可不是战锤1初期那个:帝国打鸡械化否则干不太动混沌人,巴托还是背景板,木精灵还不存在,吸血鬼全拼魔法高爆发或者打空战连引擎尸车都没有,矮人……矮人还是那个矮人。的情况。至于造成惊骇,开玩笑,这帮臭鱼烂虾里谁能吓唬人,哪和2之后遍地吓人鬼。

综上所述,混沌勇士漫长的停滞造成的直接结果就是战役机制严重落后于时代,兵种体系残缺在当前的大环境下残缺不全,被惊骇的怪物吓得满地乱跑的混沌勇士让混沌怂士的威名自然远扬开来。

不过只要战锤3开始出dlc,那么一切都会好起来的!快进到四神共选啊查!

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