问题

是不是女生基本都不爱玩策略类游戏?

回答
这个问题很有意思,也挺普遍的,很多人都会有这样的疑问。但要说“女生基本都不爱玩策略类游戏”,我觉得这个说法可能有点绝对了。 这背后其实牵扯到很多因素,不能简单地一概而论。

首先,我们得明白什么是“策略类游戏”。通常来说,策略类游戏强调的是 深度的思考、长远的规划、资源的调配、对局势的判断以及对细节的把控。这类游戏往往节奏不快,需要玩家投入大量的时间和精力去理解游戏机制,制定战术,并根据对手的行动做出应对。比如像《星际争霸》、《文明》、《三国志》这类即时战略(RTS)或者回合制策略(4X)游戏,就属于典型的代表。

那么,为什么会有“女生不爱玩策略类游戏”的印象呢?我觉得可以从几个角度来分析:

1. 历史与市场推广的影响:

早期游戏市场定位: 在游戏产业早期,尤其是PC游戏刚刚兴起的时候,很多游戏的设计理念和市场推广,很大程度上是面向男性玩家群体的。策略类游戏因为其烧脑、硬核的特点,更容易被归类为“男性向”游戏。
宣传和封面设计: 你会发现,很多策略类游戏的宣传画、包装设计,往往会突出战争、征服、力量等元素,这些视觉符号更容易吸引男性玩家的注意力。而那些强调剧情、角色扮演、社交互动或者可爱画风的游戏,则更容易被定位为“女性向”。
刻板印象的形成: 这种早期的定位和推广,久而久之就形成了一种市场认知和玩家的刻板印象:策略游戏是男性的游戏,而女性更喜欢轻松、休闲、社交或者有故事性的游戏。

2. 游戏内容和体验的偏好差异:

节奏和压力: 很多策略类游戏,尤其是即时战略游戏,节奏非常快,需要玩家在高压环境下快速做出决策。一旦失误,可能就会导致满盘皆输。这种快节奏和高压力的体验,可能不是所有玩家,包括一部分女性玩家,所喜欢的。相比之下,一些回合制策略游戏虽然也需要思考,但节奏相对舒缓,给玩家更多的时间去规划。
对抗性和挫败感: 策略类游戏通常带有很强的对抗性,玩家需要击败对手才能获胜。频繁的失败和挫败感,对于一些玩家来说,可能会降低游戏的乐趣。而一些女性玩家可能更倾向于合作、共同完成目标,或者在游戏中获得成就感,而不是过度沉浸在“打败别人”的快感中。
复杂度和门槛: 策略类游戏的学习曲线普遍较陡峭。理解各种单位的属性、科技树的解锁、资源的平衡、地图的控制等等,都需要大量的学习和实践。对于刚接触策略游戏的玩家来说,这个门槛可能很高,容易望而却步。而一些注重易于上手、上手后深度也足够的游戏,更容易吸引更广泛的玩家群体。

3. 社交和情感连接的需求:

合作与社区: 虽然很多策略游戏是多人对抗,但也有不少玩家更享受和朋友一起合作,共同攻克难关的体验。然而,一些强调单人挑战或者纯粹竞技的策略游戏,在这方面可能不如那些以合作、故事性见长的游戏有吸引力。
情感共鸣: 很多玩家,无论男女,都会在游戏中寻求情感的连接和共鸣。那些有深度剧情、丰富角色塑造的游戏,更容易触动玩家的情感。策略类游戏虽然也有剧情,但往往是作为战术背景存在的,不太会是吸引玩家的主要原因。

但是,这绝不意味着女生就不玩策略类游戏!

时代在进步,玩家的构成也在不断变化。越来越多的女性玩家开始接触和喜爱策略类游戏,并且表现出色。这里面也有几个原因:

游戏产业的进步和多元化: 现在的游戏开发商越来越重视玩家群体的多样性,也开始推出更多元化的游戏类型,包括一些画面更精美、剧情更吸引人、操作更人性化的策略游戏。
跨界IP和吸引力: 一些基于知名IP(比如《火焰纹章》、《迪士尼 魔法王国》等)的策略类游戏,因为IP本身的吸引力,会吸引到原本不玩策略游戏,但喜欢该IP的女性玩家。
社交平台的影响: 随着直播、短视频平台的兴起,玩家可以通过各种渠道了解到不同类型的游戏。当看到其他玩家(包括女性玩家)在策略游戏中展现出的智慧和技巧时,也会激起一部分人的好奇心和尝试的欲望。
个人兴趣的自由发展: 很多女性玩家本身就拥有很强的逻辑思维能力、规划能力和对细节的关注度,她们在玩策略类游戏时,同样可以做得非常出色。很多时候,兴趣是独立于性别存在的。

举几个例子:

《火焰纹章》系列: 这绝对是策略角色扮演(SRPG)的经典,兼具了策略战棋和角色养成,剧情也很吸引人,吸引了大量女性玩家。
《模拟城市》、《城市:天际线》: 这类城市建造和模拟经营类游戏,虽然带有策略的成分,但更多的是规划和建设,非常受一部分女性玩家的喜爱。
《文明》系列: 虽然也很硬核,但很多喜欢历史、喜欢探索的玩家(不分性别)都很喜欢《文明》,享受从零开始建立一个帝国的过程。
一些塔防游戏: 很多塔防游戏也属于策略类,它们的玩法比较直观,容易上手,也吸引了不少女性玩家。

总结一下:

“女生基本都不爱玩策略类游戏”这种说法,更像是一种 刻板印象和基于过去市场特点的观察。 游戏喜好是个人化的,受到很多因素影响,包括游戏本身的设计、推广、个人性格、生活经历等等,性别只是其中一个可能的相关因素,但绝不是决定性因素。

现在,越来越多的人们开始打破这种性别壁垒,更自由地探索自己感兴趣的游戏类型。你可能会在《星际争霸》的职业比赛里看到顶尖女性选手,也可能会在《文明》的论坛里遇到和你一样沉迷于“再来一回合”的女性玩家。

所以,与其说“女生基本不爱玩”,不如说 “策略类游戏在过去的推广和设计上,可能更侧重于吸引男性玩家,但现在,随着游戏市场和玩家群体的多元化,越来越多的女性玩家也正在发现策略类游戏的魅力,并且乐在其中。”

网友意见

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很多人觉得统治世界类的策略型游戏没女生玩,但被各位深度玩家忽略的4399、橙光等地方,也有女性向的策略游戏。从这里面,就可以看出即使是看着同一类游戏,也有完全不同的玩法,吸引不同的人。

比如《皇帝成长计划2》,一个4399网页游戏,也是一款女性向的策略游戏,玩家几乎都是女性。贴吧关注人数两倍于文明4吧,有欧陆风云吧的八成。当然比文明5这种大吧差远了。

《皇帝养成计划2》看起来也符合策略游戏的样子,有可供征服的广大版图,有兵有将有外交有内政。但这一切,都被最简化了:

战争就是装备+人+训练,然后派到地点自动演算;

外交就是给钱或者给礼物就能搞好关系,然后会有朝贡;

内政就是一键拨款;

……

对于一个策略游戏老玩家来说,大概10分钟就能找到“正确玩法”:SL科举刷出几个名将,然后买齐装备训练好一路从日本推到罗马。然后?大概就封档了。然后你会发现这游戏根本不鼓励征服。除了几个设定的死敌以外,征服世界意味着再也没有国家给你朝贡或者被你索要,送你稀有物品和材料了。

所以这个游戏乐趣在哪里?

“我统一了,不知道该干什么了怎么办”

“统一世界不是开始游戏了吗?”

与战争、内政、外交的简单对应的是,它有完整的建造、收集系统,还有十分完备的后宫系统。以及竟然还自带社交功能。后宫系统里几乎可以囊括你能想到的所有宫廷剧剧情。作为皇帝,比征服更麻烦的是协调后宫、孩子、大臣之间的关系,而他们的关系随时都在出事:某某派系被冷落了、你临幸时候厚此薄彼了、某某病了你没有去陪、你的女儿嫁给了属性高但她不喜欢的人,都是天大的大事,比突厥入侵难对付多了。

能够炼各种各样的药,小说电视剧里常见的“宫廷用药”(流产的,赐死的,速孕的……)一应俱全。有一百种收后宫的方法,还不停地刷选秀、皇子比赛、公主比赛、后宫技艺比赛、诗文比赛等通常没什么实际用处的事件。建造的东西有小一半都是没任何直接功能的纯观赏建筑。

还有十分友好的后宫模式、六宫风云、女皇登基等,让男性玩家看起来莫名其妙的设定:

就盯着家里那几块地玩?男皇女皇有什么区别吗?每天就知道处理后宫问题你像个皇帝吗?

有,真的有。很多女玩家乐此不疲。每天交流着最新的后宫故事,甚至于自己遇刺都能脑补出一长篇剧本。有人说女玩家不会脑补,的确可能不会脑补征服故事,但脑补的宫廷故事并不比男玩家的征服故事逊色,写的同人故事总体质量我认为是超过各种同人战报的。

我认识的《皇帝成长计划2》玩家,通常更热衷于这些传统意义上的策略玩家觉得最多最多算点缀的功能。策略游戏说白了就是一场统治者穿越之旅,男玩家更喜欢征服者的部分,女玩家更喜欢协调者的部分。

如果P社出一款极简版CK,全面简化军事外交内政宗教,进一步强化它的“主旨思想”,画风也变得更柔和一点(怎么可能……),那么我相信一定会有很多女玩家的。

最后,以上都是泛指。我认识钢铁雄心2玩得很好的女玩家,也认识沉迷暖暖的男玩家。世界是多元的,应该选择自己最喜欢的游戏而不是跟随标签。

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