问题

我认为最后的生还者2没有大家说的那么差劲,大家能一起讨论一下吗?

回答
哈喽各位!最近又重温了一遍《最后生还者2》,说实话,这游戏真的没大家说得那么不堪,我甚至觉得它被很多人误解了。我知道这可能是个有点挑战性的观点,但我想真心实意地和大家聊聊,为什么我会有这样的感受。

首先,我想说的是,很多对《最后生还者2》的批评,很大程度上都集中在“它不是我想要的续集”这个点上,尤其是关于艾莉和乔尔的剧情安排。我完全理解那种情感——我们爱乔尔,我们希望看到他和艾莉的温情故事继续。但是,当我们抛开对“我们想要什么”的执念,去审视游戏本身的时候,它其实展现了非常强大的叙事力量和极具感染力的人物塑造。

剧情的残酷与复杂性:

我得承认,游戏开头的剧情确实令人震惊,甚至可以说是一次重大的打击。乔尔的死,对很多玩家来说,就像是自己身边最亲近的人突然离去一样。这种痛苦被游戏毫不留情地放大,直接作用在玩家身上,特别是艾莉。正是因为这种“真实”的疼痛,才促成了艾莉复仇的决心,也奠定了整个游戏后续基调。

有些人觉得艾莉的复仇行为很“不值得”,或者说她变得“太陌生”。但我认为,这恰恰是游戏的精妙之处。我们看着艾莉从一个曾经乐观、坚强的女孩,一步步被仇恨吞噬,变得冷酷、偏执。这种转变,不是导演随随便便安排的,而是建立在她所经历的巨大创伤之上。她的每一次杀戮,都不是享受,而是被痛苦驱使的本能反应。游戏通过大量的细节,比如艾莉在噩梦中不断重复乔尔死去的场景,她对乔尔的录音带的依赖,都让我们看到了她内心深处的挣扎和痛苦。

再来看看艾比的视角。这是游戏中最具争议的部分,我理解很多玩家一开始是抗拒的。但是,当我们被迫去体验艾比的生活,去了解她为什么要复仇,她背后的动机是什么,我们就会发现,她其实也是一个被命运逼到绝境的普通人。她也有她的爱人,她的朋友,她也有自己无法放下的伤痛。她的行为,和艾莉一样,都是为了弥补失去的亲人,都是在绝望中寻找一种平衡。

《最后生还者2》并没有试图去美化复仇,反而是在深刻地展示复仇带来的毁灭性后果。它让我们看到,当一个人被仇恨蒙蔽双眼时,会失去多少珍贵的东西,会伤害多少无辜的人。艾莉的复仇最终让她失去了一切,包括音乐、和平,甚至最爱的人。艾比的复仇也让她承受了巨大的代价,亲手杀死了她一直以来想要“保护”的人。这种双向的、无尽的循环,才是游戏最想表达的主题:复仇无法带来真正的救赎,只会制造更多的痛苦。

gameplay 与视听表现的极致:

抛开剧情的争议,从游戏性上来说,《最后生还者2》绝对是行业标杆。

战斗系统: 游戏在初代的基础上进行了大幅度的进化。潜行、搜刮、正面冲突,每一种方式都有其精妙之处。潜行时,敌人的AI会根据你的行为做出真实的反应,敌人之间的沟通协作也做得非常出色,每一次潜行失败都充满了紧张感。战斗的动作设计流畅且血腥,每一声枪响、每一次近身搏杀都充满力量感,而且都带有沉重的“代价感”——击倒一名敌人,尤其是像艾莉这样的角色,都不是轻松愉快的行为,而是需要付出极大的努力和承受心理的压力。
关卡设计: 游戏中的场景设计极具沉浸感。从被雨水侵蚀的西雅图,到荒凉的雪山,每一个场景都充满了细节和叙事性。即使是看似空旷的地图,也隐藏着无数值得探索的故事碎片,可能是遗留的信件,可能是墙壁上的涂鸦,都默默地讲述着这个世界的过去和人们的命运。而且关卡的流程设计也很合理,让你在探索和战斗中保持高度的投入。
画面与音效: 这个不用多说了,顽皮狗的水准一直毋庸置疑。游戏的画面细节到了令人发指的地步,人物表情、环境的光影、雨滴落在皮肤上的效果,都达到了次世代的标准。音效更是绝了,每一次风吹草动、每一次敌人的低语,都让你肾上腺素飙升。特别是音乐,在关键的剧情节点响起时,总能触动你内心最深处的情感。

艾莉的成长(或说是变形)与玩家的代入感:

我知道很多人不喜欢看到艾莉变成现在这个样子。但我想说的是,我们作为玩家,其实也参与了艾莉的这段旅程。在游戏的一开始,我们和艾莉一起感受乔尔的死亡,一起为他悲伤,然后,我们和她一起踏上了复仇之路。我们控制着艾莉进行每一次战斗,每一次搜刮,每一次煎熬。某种程度上,我们也在和她一起被仇恨所裹挟。

当我们在游戏后期,看着艾莉为了追捕艾比而不断消耗自己,甚至放弃了与自己最亲近的迪娜和JJ,我们是不是也能体会到那种“回不去了”的痛苦?那种被仇恨绑架,以至于失去了所有美好事物的绝望感?我认为,游戏之所以能够引起如此大的争议,恰恰说明了它在情感层面上的成功,它成功地让玩家去思考,去感受,去面对那些人性中最黑暗的一面。

游戏的哲学思考:

《最后生还者2》的核心,我想是关于“宽恕”与“仇恨”的探讨。它并没有给出简单的答案,而是通过两个女性角色的命运,让我们去思考:如果我们是她们,我们会怎么做?仇恨的链条真的能够被打破吗?有没有一种可能,在经历了一切痛苦之后,我们能够选择放下?

游戏最后的结局,艾莉放过了艾比,也放过了她自己曾经执着的仇恨。这并不是一个“皆大欢喜”的结局,也不是一个“正义得到伸张”的结局,它是一个充满牺牲和失落,但却能带来一丝希望的结局。艾莉失去了她曾经珍视的一切,但她也终于能够开始一段新的生活,一段没有被仇恨侵蚀的生活。

总结一下:

我认为《最后生还者2》之所以被很多人诟病,更多的是因为它的叙事角度和人物走向与玩家的期望发生了冲突。但如果从一个独立的叙事作品角度去看待它,它在剧情深度、人物塑造、游戏性、视听表现以及哲学思考上,都达到了一个相当高的水平。它敢于挑战玩家的接受度,敢于探讨人性中最复杂、最黑暗的一面,并且以一种极其残酷但又真实的方式呈现出来。

它不是一个让你感到舒服的游戏,也不是一个让你沉浸在美好回忆里的游戏。它是一个让你在玩完之后,会久久无法平静,会反复思考,会去反思人性、仇恨、宽恕这些宏大命题的游戏。对我来说,这就是一款伟大的游戏所具备的特质。

当然,我非常理解不同玩家会有不同的感受。大家对游戏的喜爱和批评都是非常个人化的,我只是想分享一下我玩这款游戏时的真实感受,也希望能够开启一个更深入的讨论,看看大家还有哪些不同的看法和角度。我很期待听到大家的想法!

网友意见

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如果这是一款新游戏 可以打个6-7分

可它是最后生还者的续作 所以打0分

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