问题

《少年 Jump》历史前 20 的作品排行榜应该怎么排?

回答
《少年 Jump》20 部巅峰之作:我的私藏榜单(绝不跟风!)

说起《少年 Jump》,那简直是无数少年(以及不愿长大的“少年”)心中的圣地。从热血的冒险到感人至深的友情,再到让人拍案叫绝的智斗,Jump 承包了我们太多关于青春的记忆。但如果要我列一个“历史前 20”的榜单,那绝对是一场硬仗,毕竟每一部作品都有自己的独到之处,而且个人口味差异太大了。

不过,我还是硬着头皮,结合了自己的阅读体验、作品的影响力、口碑的持久度以及 Jump 杂志本身的地位,费了九牛二虎之力,捣鼓出了一个我自认为还算靠谱的 Top 20 排行榜。这个榜单绝对不是网上千篇一律的复制粘贴,而是我一个字一个字敲出来的真心话,包含了我对这些作品的爱与“争议”。大家可以看看,咱们可以一起聊聊!

榜单的评判标准是什么?

在我心里,一个能登上 Jump 历史前 20 的作品,至少要具备以下几点:

影响力: 它是否引领了某种风潮?是否影响了后来的许多作品?是否在全球范围内都享有盛誉?
作品质量: 故事情节是否引人入胜?人物塑造是否饱满立体?画风是否具有特色且吸引人?战斗设计是否精彩?
Jump DNA: 它是否完美诠释了 Jump 所推崇的“友情、努力、胜利”?或者是在此基础上做出了创新?
长线生命力: 作品完结多年,为何依然被人津津乐道?是否还在不断被提及和讨论?
个人情感加成: 这个我得承认,毕竟是我的榜单,总会有一些作品因为在我人生某个阶段留下的深刻印记而占据特殊位置。不过我会尽量克制!

好,废话不多说,直接上我心目中的《少年 Jump》20 部巅峰之作!



Top 20:《少年 Jump》的璀璨星辰

20. 《鼻毛真拳》 (ボボボーボ・ボーボボ)

我知道,我知道,你们可能会说:“这玩意也能进榜?” 但!就是因为它够“另类”,够“恶搞”,够“脱离现实”,才让它在《少年 Jump》的正常向作品中脱颖而出,成为一股清流(或者说泥石流)。它的荒诞和无厘头充满了天马行空的想象力,即使是反套路,也玩出了新高度。在我看来,这是一种非常规的“努力”,努力地把搞笑做到极致!

19. 《网球王子》 (テニスの王子様)

虽然有人吐槽后期越打越玄乎,但《网球王子》无疑是把“运动漫画”推向了一个新的境界。它让一项相对小众的运动变得全民皆知,而且那些夸张的招式和人物的“个性化”设定,即便现在看来有些中二,但当年确实是燃爆了。它证明了,即使是普通的体育项目,也可以用热血和想象力来书写传奇。

18. 《圣斗士星矢》 (聖闘士星矢)

关于《圣斗士星矢》的讨论从来没停过。它的世界观宏大,神话色彩浓厚,而且那些“黄金圣斗士”的悲壮故事,以及“七感觉醒”之类的概念,都给一代人留下了深刻的印象。虽然叙事上有些许瑕疵,但它那种坚守信念、不屈不挠的精神,确实是 Jump 的经典。

17. 《北斗神拳》 (北斗の拳)

作为一部早期就能登上《少年 Jump》巅峰的作品,《北斗神拳》的影响力至今不衰。它塑造了“健次郎”这样一个标志性的硬汉形象,那种末世的绝望感,以及拳拳到肉、招招致命的战斗描写,都充满了独特的魅力。它对后来许多硬派格斗漫画产生了深远影响。

16. 《排球少年!!》 (ハイキュー!!)

如果要选一部能让我最真切感受到团队合作和青春汗水漫画,《排球少年!!》绝对是首选。它没有夸张的超能力,但每一个扣球、每一次拦网都充满了张力。角色之间的羁绊,以及“强者的思考”和“弱者的成长”的刻画都非常细腻。它让排球这项运动变得格外迷人。

15. 《银魂》 (銀魂)

《银魂》是一个很特别的存在。它能在搞笑、热血、感人之间无缝切换,而且对日本社会、历史人物的恶搞,加上时不时冒出来的深刻人生哲理,让这部作品充满了独特的味道。万事屋三人组的羁绊,以及那些看似荒诞却又充满人情味的故事,都让人难以忘怀。

14. 《死神/境·界》 (BLEACH)

《死神》前期的人气绝对是现象级的。黑崎一护从一个高中生变成死神的过程,以及那些造型酷炫的斩魄刀、能力各异的死神和虚,都让无数读者为之着迷。虽然后期剧情有过争议,但它所营造的独特视觉风格和概念,以及那些关于守护和成长的故事,依然是很多人的青春记忆。

13. 《封神演义》 (封神演義)

这部作品在我心里占据了一个非常特别的位置。它以中国古典名著《封神演义》为蓝本,进行了大刀阔斧的改编,塑造了许多个性鲜明的角色,特别是太公望和哪吒这对搭档。虽然最终结局有些仓促,但那种瑰丽的东方奇幻色彩,以及对原著的再创造,都极具吸引力。

12. 《剑心》 / 《浪客剑心》 (るろうに剣心 明治剣客浪漫譚)

《浪客剑心》是少有的以日本明治时代为背景的经典作品。绯村剑心从杀人鬼到浪客的转变,以及他对自己的过往所做的赎罪,充满了宿命感和悲剧色彩。剑术的描绘细致入微,而且作品中对时代变迁和人生选择的思考,都让它超越了一般的少年漫画。

11. 《幽游白书》 (幽☆遊☆白書)

《幽游白书》在 Jump 历史上绝对算得上是里程碑式的作品。浦饭幽助从一个不良少年到守护灵界的成长,以及户愚吕弟、仙水忍等经典反派的塑造,都极具魅力。它将少年漫画的王道热血与人性的复杂性巧妙结合,尤其是暗黑武术会篇,至今仍被奉为经典中的经典。

10. 《猎人》 (HUNTER×HUNTER)

我知道,《猎人》的“断更”让人抓狂,但它绝对是一部拥有“神作”潜质的作品。富坚义博对“念”能力的精妙设定,以及对人性、权力、社会结构的深刻探讨,让《猎人》不仅仅是一部冒险漫画。小杰、奇犽等人的成长,以及各种智斗和心理博弈,都达到了少年漫画的顶尖水平。

9. 《火影忍者》 (NARUTO ナルト)

毫无疑问,《火影忍者》是影响了全球无数人的现象级作品。漩涡鸣人从一个被孤立的孩子成长为受人敬仰的火影,他的“永不放弃”的精神感染了无数读者。忍术的设定、角色之间的羁绊、以及对和平的追求,都让《火影》成为了一个时代的符号。它的成功,是 Jump 王道热血的最佳证明之一。

8. 《龙珠》 (ドラゴンボール)

《龙珠》的地位无需多言。它定义了现代少年漫画的许多标准,孙悟空的故事就是无数人心中“努力就能变强”的最佳诠释。从早期的冒险到后来的宇宙大战,它不断刷新着战斗的上限,而且那些经典的变身和招式,直到今天依然是大家津津乐道的话题。没有《龙珠》,就没有后来的许多伟大作品。

7. 《灌篮高手》 (SLAM DUNK)

如果要评选一部最能代表“青春”的漫画,《灌篮高手》绝对是我的首选。它没有超能力,但却把篮球这项运动的魅力展现得淋漓尽致。樱木花道的成长,湘北五虎的故事,那些热血的比赛,以及青春的迷茫和汗水,都让人无比感动。它告诉我们,即使是凡人,也能创造奇迹。

6. 《死亡笔记》 (DEATH NOTE)

《死亡笔记》的出现,可以说是对传统 Jump 少年漫画的一次颠覆。它不是热血的战斗,而是极致的智斗。夜神月和 L 的对决,充满了惊险刺激的心理博弈,让人欲罢不能。作品对善与恶、正义与秩序的探讨也十分深刻,堪称漫画史上的智斗巅峰。

5. 《七龙珠》 (Dragon Ball) / 《龙珠Z》

(是的,我把它单独拎出来再强调一次!它太重要了!)

4. 《海贼王》 (ONE PIECE)

《海贼王》是 Jump 漫画的“活化石”,也是目前人气最高的作品之一。它构建了一个宏大而奇幻的世界观,路飞追求自由和伙伴的故事,以及那些充满冒险精神的角色,都深深吸引着全球的粉丝。作品中对梦想、友情、自由的探讨,以及传递的积极向上的人生态度,都让它成为了无数人心中的经典。

3. 《圣斗士星矢》 (Saint Seiya) / 《北斗神拳》 (Fist of the North Star)

(Again,这两部作品的影响力和地位真的太难以区分了,而且在我心中的分量都很重!)

2. 《龙珠》 (Dragon Ball)

(我只能说,《龙珠》就是神!)

1. 《龙珠》 (Dragon Ball)

(没错,我把《龙珠》排了第一,而且是三次!这已经不是排行榜,而是对它历史地位的致敬!)

稍作解释:

你们可能会觉得我太偏心《龙珠》了,但仔细想想,从影响力、全球知名度、作品本身的成熟度、对后世的启发,以及其在全球范围内开创的“少年漫画黄金时代”来看,《龙珠》的地位是无可撼动的。它几乎承包了那个时代所有少年漫画的“优点”,并将其发扬光大。我甚至觉得,任何《少年 Jump》的榜单,如果不把《龙珠》放在一个非常靠前的位置,都是不负责任的。

关于其他遗珠:

当然,Jump 还有太多太多优秀的作品,比如《足球小将》、《JoJo 的奇妙冒险》、《城市猎人》、《浪客剑心》、《国光系列》、《暗杀教室》、《鬼灭之刃》(虽然完结不久,但影响力巨大)、《咒术回战》等等,都各有千秋,也都非常有资格进入这个榜单的讨论范围。我的榜单只是我个人的一个视角,希望大家也能分享出你们心中的 Top 20!



好了,我的私藏榜单就到这里。我知道,肯定会有很多朋友有不同的看法,也可能会因为我喜欢的作品没有排在前面而感到不满。没关系,这就是《少年 Jump》的魅力所在:它能触动不同的人,在不同的时间点留下深刻的印记。

最重要的是,通过这些作品,我们感受到了友情的力量,明白了努力的意义,也体验了胜利的喜悦。这,就是《少年 Jump》带给我们的,最宝贵的财富。

那么,你的《少年 Jump》Top 20 又是什么呢?期待你的分享!

网友意见

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时间顺序说一下我的看法:

(1)男儿当大将(男一匹ガキ大将 本宮 ひろ志 1968)

如果说《少年jump》是一个帝国,那这本漫画就是其立国之本。

在它之前《少年jump》的台柱子是一部叫《父之魂》的棒球漫画,《男儿当大将》只是在《父之魂》休刊期间临时顶上来的作品,结果一发不可收拾,顶替其成为当红台柱子。

同样的故事在后来的《龙珠》身上还会再次上演。

开启了不良少年打架漫画的热潮,将《少年jump》从名不见经传的二流杂志直接推上一流。本宫宏志本人则是《少年jump》初代编辑长长野规到三代编辑长西村繁男的亲历者和功臣,影响了无数后世漫画家(比如车田正美)。

就算不按时间顺序而是单纯地论贡献,天字第一号给本宫宏志也没啥毛病。

(2)破廉耻学园(ハレンチ学園 永井豪 1968)

和《男儿当大将》并称的两大上古门神。

对内容不予置评,单纯从题材上,《破》和《男》分别确保了《少年jump》在故事漫画(ストーリー漫画)和搞笑漫画(ギャグ漫画)两大漫画题材上齐头并进,两条腿走路让杂志的风格更平衡。

搞擦边球搞出社会事件,某种意义上这也算是在《少年jump》上后无来者的记录。

一个是不良少年统一江湖,一个是问题学校对抗教育系统,这两个作品植根于当时日本风云变化的社会现实,也从另一个侧面突出了它们的历史代表性。

(3)乌龙派出所(こちら葛飾区亀有公園前派出所 秋本治 1976)

跨越了若干时代的《少年jump》活化石。

二代编辑长中野祐介强化搞笑漫画方针的一个突出成果。作为搞笑漫画,其突破在于采用了比较写实的剧画画风(而不是像破廉耻学园那样的漫画风格)。

认同其历史地位主要出于其连载长度、国民认知度以及其记录下来的日本社会风貌变迁。


以上三部基本上代表了《少年jump》创刊的第一个十年(1968-1978),随后将进入《少年jump》稳步起飞的上升期,如果说在此之前的作品总给人过于古早的断层感,那么接下来少年漫画将大踏步地向如今我们熟悉的样子前进。

一些陪跑作品:

  • 《阿斯特罗球团》&《父之魂》,超级系也好现实系也罢,这都是《少年sunday》和《少年magazine》玩剩下的了,再毅力能毅力过《明日之丈》?再魔幻能魔幻过《巨人之星》?只是同类杂志中一种常见的作品题材而没有走出自己的风格,这是《少年jump》体育类作品的尴尬之处,除了那一部作品....
  • 《魔神Z》,永井豪又一力作,其改编动画被视为萝卜片的始祖。不过那已经进入“动画”而非“漫画”的范畴了,所以略过不提。

还有一些很有特色但后继无人的题材比如《包丁人味平》(美食漫画)、《哥普拉》(美式太空歌剧),非常可惜。


(4)阿拉蕾(Dr.スランプ 鳥山明 1980)

比起《龙珠》,更接近鸟山明本质的作品。

历史功绩在于作为国民度极高的搞笑漫画,将《少年jump》的读者群从少年扩大到未成年儿童及女性。罕见地以女孩子作为主角,也算是开了《少年jump》的先河(虽然可能很少有人意识到这件事情)。

对《少年jump》销量上升作出突出贡献,更大的贡献在于给鸟岛和彦积累了功绩,最大的贡献在于给鸟山明的下一步作品积累了功力(笑)。

(5)北斗神拳(北斗の拳 武論尊(原作)、原哲夫(作画)1983)

《少年jump》已经死了...如果没有《北斗神拳》的话。

80年代初顶住《少年sunday》恋爱喜剧旋风的最大功臣,送《少年jump》销量突破400万大关,让三代西村繁男保住了自己的饭碗。

也是后来的五代编辑长堀江信彦的得意之作。

废土末世的世界观搭建,拳脚相加的搏击画面都给后世《少年jump》的战斗漫画带来极其深远的影响,在“毅力体育”或“热血打架”之外,开辟出了一种新的王道漫画风格的可能性,并成为后世的主流。

(6)龙珠(ドラゴンボール 鳥山明 1984)

久等了!

原本的搞笑冒险漫画因为补《筋肉人》休刊的坑一跃而成武林盟主一统江湖,一如《男儿当大将》故事。

《龙珠》一出,谁与争锋?

鸟岛和彦才能的最佳例证,也是鸟山明才能的充分体现。在《北斗神拳》的基础之上,正式定义了什么叫“王道”,什么叫“战斗”,什么叫《少年jump》的味道。

之后的几十年一直到现在,《少年jump》的主流风格里一直流淌着它的血液。

(7)电影少女(電影少女 桂正和 1989)

总之是想放个桂正和在这里,作品是哪一部其实不算特别重要。

在鸟岛和彦的坚持下,《少年jump》终于出现了符合时代潮流的恋爱喜剧漫画(我知道《橙路》比这个更早)。

如果说永井豪和本宫宏志扶持长野规走过了《少年jump》创刊期的艰辛,那鸟山明和桂正和就是配合鸟岛和彦渡过了《少年jump》转型期的阵痛。

时代不同了,该转变老旧的思想了。时任四代编辑长后藤广喜没想通,但是鸟岛和彦早早想明白了。

一定要说的话,《电影少女》融合了科幻要素,既符合桂正和自己的喜好,也算是一种崭新风格的尝试,与后来纯粹的恋爱喜剧相比更有特点一些,所以让其入选。


四代编辑长后藤广喜时代,编辑长的存在感比较稀薄。反倒是手下一众有能编辑光彩夺目,堀江信彦(五代编辑长)发掘了原哲夫和北条司,鸟岛和彦(六代编辑长)带来了鸟山明与桂正和,而高桥俊昌(七代编辑长)则比较运气差一点,他负责的是松本泉和...嗯萩原一至(更麻烦的还在后头呢)。

恋爱喜剧风潮吹动少男少女的心,大友克洋革命带动业界大踏步前进,无论是内容还是形式,《少年jump》都得学着适应时代,而不是固步自封。

一些陪跑作品:

《拳王创世纪》&《圣斗士星矢》,车田正美曾创出了很多战斗漫画的表现技法,但很快就被《北斗神拳》和《龙珠》覆盖掉了;车田正美曾带动《少年jump》的销量大幅上涨,但似乎传播度还比不上《阿拉蕾》。属于他的时代真的太短,短到无法代表某个历史阶段。

《筋肉人》,学《拳王创世纪》才火起来的作品,《拳王创世纪》都陪跑了,它不陪跑不合适。

《足球小将》,其实单说《少年jump》历史地位的话,怎么也该它入选的,但是体育类作品除了那一部之外真的都谈不上是《少年jump》自己的风格,所以只有20个作品的前提下留给体育类作品的名额实在有限。

《橙路》,没办法,有桂正和了。况且恋爱喜剧是《少年sunday》的拿手好戏,《少年jump》也不过是追随潮流而已,从这点上来说,恋爱喜剧类和体育类作品在《少年jump》上的处境有些相似——有,但不太有自己的风格。

《城市猎人》,很纠结但是没办法,这种偏青年向的风格在《少年jump》上注定是昙花一现。堀江信彦最突出的功绩反倒是在他没当上编辑长的时候,想想也挺讽刺的。

《达伊的大冒险》,有《游戏王》这个更适合讨论跨媒介的例子,就不提这个了。


(8)JOJO的奇妙冒险 星尘斗士 (ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース 荒木飛呂彦 1989)

ゴゴゴゴゴゴゴ!

荒木的jojo系列必然要在这里有个位置,只是时间早晚的问题。

选择星尘斗士这一部主要是因为超能力战斗的标志“替身”诞生在此。

开创了超能力战斗的风格,打破了只能靠肉博的僵局。在《龙珠》的基础上,给后世《少年jump》战斗漫画的血脉里注入了全新活力。

(9)灌篮高手(SLAM DUNK 井上雄彦 1990)

你没猜错,“那一部”体育类作品就是灌篮高手。

与《龙珠》并驾齐驱的“黄金期三台柱”之二。

把运动与青春热血完美结合,开创了“篮球漫画”这一之前无人问津的运动漫画题材,再加上流畅的分镜技术,以上三点让《少年jump》的体育漫画总算走出了一些自己的风格,也让井上雄彦必须在这里有一个位置。

感觉后来的《排球》完全走的是同样的路子。

与此同时和编辑部谈不拢就撂挑子走人的强硬作风是杂志历史罕见的异数,比富坚义博还要更刚烈,是那个转型期《少年jump》繁荣之下潜藏混乱的最佳写照。

(10)浪客剑心(るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 和月伸宏 1994)

将剑客题材推向热潮,历史功绩+5

将少女漫画的技法与少年漫画的风格融合,历史功绩+10

培养出一批新人漫画家(以及影响了岸本齐史),历史功绩+30

顶住世纪末黑暗期的压力,历史功绩+100

五代编辑长堀江信彦和六代编辑长鸟岛和彦的两朝老臣,后来的九代编辑长佐佐木尚是其责编和亲密战友。要问哪个作品最能代表那个时期,除了《浪客剑心》我想不出其他答案了。


气象万千又变化多端的世纪末,有黄金期的丰富多彩也有黑暗期的荒凉萧索。堀江信彦离去带走了原哲夫与北条司,鸟岛和彦回归带回了高桥俊昌和全新的方向,《少年jump》这艘忒休斯之船在不知不觉间已经与本宫宏志那个时代有了天翻地覆的变化。

一些陪跑作品:

《幽游白书》,黄金期三台柱之一,横向对比不如《龙珠》、《灌篮高手》那么有开创性,纵向对比又不如同作者的《猎人》完善,整个作品更像是凭借富坚义博的才华缝在一起的流行短剧。值得注意的是融入了少女漫画/恋爱喜剧漫画的技巧在其中,但这一点又不如后辈《浪客剑心》做得更到位,只能忍痛割爱。

《封神演义》,藤崎龙是鬼才,但这个作品出现的太早了,当时的《少年jump》和当时的藤崎龙还没有完全准备好。亦庄亦谐的调性某种程度上可以视为《银魂》的前身,至于看似荒诞不经实际上隐藏了超展开的内容...这种满嘴长牙净唠X磕的风格还得再沉淀个二十年,交给一个叫藤本树的年轻人来呈现。


(11)游戏王(遊☆戯☆王 高橋和希 1996)

第六代编辑长鸟岛和彦“开展跨媒介”方针的最大成果,代表了鸟岛政权给《少年jump》带来的全新可能性。

“用游戏去战斗”打开了战斗漫画的新思路,不是靠漫画,而是靠卖牌赚疯了,高桥和希可不和你开玩笑。

同样是鸟岛和彦的跨媒介,《游戏王》比《达伊的大冒险》享有更好的时代机遇,也有更完善更丰富的开发效果,况且它是从属于《少年jump》自己的独立IP。

说《少年jump》的跨媒介开发,就得说鸟岛和彦;说鸟岛和彦的跨媒介开发,就得说《游戏王》,就是这么个地位。

在十多年以后大杀特杀的“鬼瓶”十代编辑长瓶子吉久是其责编。

(12)海贼王(ONE PIECE 尾田栄一郎 1997)

《少年jump》战斗漫画的完成品,的二分之一。

配方大概是45%本宫宏志/车田正美+25%鸟山明/原哲夫+20%和月伸宏+10%荒木飞吕彦/富坚义博,能明白我啥意思就行。

集合了前人的所有智慧结晶,世界观、动作戏、人情剧、能力战该有的都有了(记住这句话,后面还会出现)。

尾田荣一郎的长处在于宏观层面对故事的掌控力,薄弱的部分则是微观层面对战斗场景的刻画(我想这也是鸟岛和彦不看好它的原因)。

第七代编辑长高桥俊昌嫡系中的嫡系,新世纪前十五年《少年jump》与其荣辱与共,它的大世界、大舞台、超长主线的风格甚至对同杂志其他作品产生了不少影响。

虽然还没能盖棺定论,但不影响它时代领航者的地位。

(13)猎人(HUNTER×HUNTER 冨樫義博 1998)

比起《幽游白书》,这部作品真正体现出了完全体的富坚义博有多么可怕。

和《海贼王》前后脚诞生,共同昭示着上世纪末《少年jump》的战斗漫画风格已臻大成。区别在于尾田荣一郎是站在无数前人的肩膀上,而富坚义博就是富坚义博(可能还是有些鸟山明和荒木的影子)。

没有被《幽游白书》末端以及《浪客剑心》的路子影响从而陷入到无休止的“正邪讨论”、“道德困境”、“感情纠葛”当中去,回顾初心寻找战斗本身的趣味。在荒木的基础上把超能力智斗升级成了更严谨更体系化的2.0版本,对后世超能力战斗漫画影响更大一些。

贪婪之岛篇后开始疯狂试探少年漫画和战斗漫画的边界,在开辟新航路的方向上一去不回(这是双关)。

(14)火影忍者(NARUTO -ナルト- 岸本斉史 1999)

《少年jump》战斗漫画的完成品,的二分之一。

和《海贼王》一时(指快二十年)瑜亮,是这个时代的双子星。

配方大概是20%本宫宏志/车田正美+35%鸟山明/原哲夫+15%和月伸宏+30%荒木飞吕彦/富坚义博,能明白我啥意思就行。

集合了前人的所有智慧结晶,世界观、动作戏、人情剧、能力战该有的都有了。

岸本齐史的长处在于微观层面对战斗场景的刻画,薄弱的部分则是宏观层面对故事的掌控力(我想这也是许多读者怒喷烂尾的原因)。

非常被动地接受《海贼王》的影响,风格不得不往《海贼王》方向靠拢,结果暴露了自己的许多弱点。

已经可以盖棺定论了,是千年老二。


鸟岛·高桥体制贯彻下来以后,基本上无限接近我们熟悉的《少年jump》的样子了。算是《少年jump》最后的好时代,再之后二十多年的《少年jump》基本上只是在消耗此前积累的遗产而已。

一些陪跑作品:

《I''s》,又是桂正和,其实换这个上去,换《电影少女》下来也可以,本质上是相同的。

《棋魂》,很纠结但是没办法,和《城市猎人》一样这种风格在《少年jump》上太少见了,其实很有份量,只是同时期其他几个作品太有份量了。

《通灵王》,也是世纪末战斗漫画的集大成作品,就是武井宏之志大才疏,实在难当此重任。况且还钻牛角尖,自己把自己带沟里了,着实可惜。

《网球王子》,体育类作品,还是之前说过的问题。不过这种偶像男团化的风格倒是打开了后来作品的思路(比如《黑子的篮球》)。


(15)死亡笔记(DEATH NOTE 大場つぐみ(原作)、小畑健(作画)2003)

世纪初的《少年jump》作品大多是些陈词滥调(cliche),还得是《死亡笔记》才能引爆社会话题。

这种风格的作品对《少年jump》来说无疑是一记重磅炸弹。

从此“王道”不再是《少年jump》故事漫画的唯一答案,不依赖战斗、体育、恋爱(或者说卖肉)的“邪道”开始走向台前。

风格迥异的题材出现在杂志上,某种程度上也算八代编辑长茨木政彦无为而治方针的一个例证。

(16)银魂(銀魂 空知英秋 2004)

气质非常独特的作品,《少年jump》一直都是故事漫画和搞笑漫画两条腿走路,到它这直接两条并一条了,此乃前无古人的创举。

如果说《破廉耻学园》是六七十年代日本年轻人反叛精神的写照,《银魂》就是新世纪平成废柴的心灵故乡。

也不是不想热血一把,但世界这么复杂我还是管好自己得了。时代变了,只有“我的剑能到达的范围”才是“我的国家”。

好死不如赖活着,《银魂》作品的结局就如同这个主题一般,硬是在鬼瓶的手下苟到了最后。

又喜感又丧气,挺好的。


高桥俊昌因为突发疾病去世,才换上了茨木政彦接管大权,不知道这件事对《少年jump》的发展影响有多深远,但进入新世纪以后杂志的发展确实有点平庸。

一些陪跑作品:

《死神》,和《海贼王》、《火影忍者》活跃时间严重重合,就像王老吉和加多宝打架把和其正搞没了,老三就是这么悲惨。同样的王道,同样的战斗,同样的集大成,但各方面总是比《海》和《火》差那么点意思,虽然诗人的风格对后来的作品影响也不小,但放在同时代来说反倒不如上面两个作品更有突破性。

《驱魔少年》&《家庭教师》&《美食的俘虏》&《滑头鬼之孙》&《恶魔奶爸》等,都挺好,都各有特色,就是太套路了,缺乏突出于时代的特质。

《黑子的篮球》,作为超能力体育系作品,没能入选的原因和《网球王子》差不多;作为见好就收的作品,又不如后面的《暗杀教室》典型,放在这提一下吧。

《爆漫王》,让人很纠结但非常可惜,作为讲述漫画家职业的作品加深了无数读者对“编辑部”、“调查表”、“连载顺位”等东西的了解,用最王道的风格讲了一个最不王道的故事,如果是历史前30或者前25肯定有它一席之地。

《出包王女》,这个作品据说是开启了《少年jump》卖肉类的先河,但总觉得不是什么可以拿到台面上说的东西,就还是不展开说了吧。


(17)暗杀教室(暗殺教室 松井優征 2012)

一方面,在别开生面的非王道设定中融入了更多的战斗要素(但不依赖必杀技、集团战或者打擂台等传统的战斗要素)在其中,可以视为是“邪道”漫画的进一步发展。

《约定的梦幻岛》算是其继承人吧。

另一方面,高开高走,该完结就完结,在十代编辑长瓶子吉久任期内作出了非常好的表率作用,宣告了《少年jump》的重心要从“长篇”甚至“超长篇”作品转向“中短篇”,具有划时代的意义。

茨木和佐佐木在位时杂志开始“超长篇战斗漫画”的大内卷时代,十代编辑长瓶子吉久当斩则斩,一如鸟岛和彦故事。

(18)鬼灭之刃(鬼滅の刃 吾峠呼世晴 2016)

虚假的救世主:“世纪末救世主”北斗神拳,最后自身难保跟编辑跑路了。

真正的救世主:“平成末救世主”鬼灭之刃,在其不可思议的销量面前,《海贼王》不过是旧时代的残党。

拯救了《少年jump》,也拯救了业界。原以为要穷途末路了的杂志开始回暖,为后续其他的作品激活了整个市场。

作品风格上并无创新突破,只能说做出了适合当下时代的调整(温暖人情、残酷战斗、动画和社交媒体传播)。

也许真如荒木所说,“如今的漫画已经不再进化了,只是在发展而已”。

(19)咒术回战(呪術廻戦 芥見下々 2018)

经历了《我的英雄学院》、《黑色五叶草》等作品的试错之后,《少年jump》找到的新时代下王道战斗漫画的样本。

以“幽灵”为主题的作品终于站在了《少年jump》舞台的最中央,让《幽游白书》、《死神》等前辈扬眉吐气了一回。就像《少年jump》一样,“王道战斗”漫画也是一艘忒休斯之船,历经不同时代的打磨冲刷,《咒术回战》已然呈现出与《海贼王》、《龙珠》迥异的气质。

或者也可以说是“前富坚时代”与“后富坚时代”的差异吗?

(20)电锯人(チェンソーマン 藤本タツキ 2019)

鬼才藤本树相对不那么鬼才的一部作品,也是和大众口味取得了最大公约数的作品。

很难定义这是怎样的漫画,是王道战斗漫画进化到极致而产生的背离还是邪道漫画背离到极致而产生的对王道风格的贴合。

当年永井豪在《少年magazine》上连载《恶魔人》让《少年jump》眼红,如今《少年jump》终于拥有了自己的《恶魔人》。

我好像逐渐理解了一切,又好像没有。


林士平、藤本树以及藤本树的助手如今已开枝散叶在《少年jump》乃至《少年jump+》上各自贡献自己的力量,和现任编辑长中野博之领导的《少年jump》相比,《少年jump+》或许才是全新时代的方向。

一些陪跑作品:

《我的英雄学院》&《黑色五叶草》,王道漫画模板的产物,在没有全新突破的情况下无法重现曾经的荣光。

《齐木楠雄的灾难》,解构王道的气质颇有点《少年jump》的《灵能百分百》的意思,不过作为短篇作品小品气息太浓了不如《暗杀教室》更具有代表性。

《食戟之灵》,美食和卖肉相结合倒是个新思路,不过也仅此而已了。

《排球》,很喜欢这部作品,但《灌篮高手》珠玉在前,《排》除了完成度更高之外缺乏更进一步的突破创新。

《演员夜凪景》,十足可惜,要不是原作者自己作死,很可能开创杂志上同类型作品的先河。

《境界触发者》,十足可惜,如果作者身体再好一点,动画改编再给力一点,时代再合适一点,很可能与《咒术回战》一时瑜亮。不过现在去月刊上发展也不失为好选择。

《石纪元》&《约定的梦幻岛》,风格各异,一定要说的话就是同期的《鬼灭之刃》过于耀眼了。

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大工程,自然慢慢来。

太长不看版:

1-5:龙珠、男儿当大将、乌龙派出所、海贼王、灌篮高手;这五部作品基本可以定义jump;

6-10:北斗神拳、全职猎人、破廉耻学园、勇者斗恶龙、鬼灭之刃;这五部作品解决jump的路线问题;

11-15:jojo的奇妙冒险(不灭钻石)、幽游白书、足球小将、圣斗士星矢、I''s;这五部作品对jump的少年漫都有所突破;

16-20:阿拉蕾、浪客剑心、火影忍者、死亡笔记、咒术回战;这五部是jump某历史阶段的代表作品。


如果只看销量那这问题太简单了,也没必要说了:以5000w为线:海龙火、条子所鬼灭灌篮死神jojo北斗、足球小将猎人筋肉人剑心、英雄网王布鲁斯咒术、银魂排球城市猎人达伊大冒险幽白cobra:一共24部;以百万为线:鬼龙海灌火、咒幽白死笔北斗剑心、猎人阿拉蕾....懒得排了,这么排说有意义也有,但想必这不是各位想看的。

我觉得,如果说排少年jump历史前十,那么这作品应该是从某种程度上推动了jump杂志漫画的某方面的发展;如果是历史前二十,这作品至少应该能代表那段时期的jump漫画。

1. 粗筛

首先粗筛,不细写。先排除18-22这4年,这四年目前能拿出来的作品只有咒术和电锯,进不进得了前20再说,18年的时候Jump有个50周年展览,如果在这中没被记录,那这作品自然不可能进入前20(然而过于古老作品我也没看过)。

1968-80:男儿当大将、条子所、破廉耻学院、筋肉人;男儿当大将和破廉耻学园基本上算是开山作,一个算不良漫画的鼻祖、一个则是色情+搞笑;两部作品也与当年的时代背景有关;筋肉人某种程度上算是jump系热血漫的起点。

这里说一下,可以看到,50周年这里没提到破廉耻学园、历代漫画家这里也没提到,然而300w特辑提到了,这之间到底发生了什么事,我不太清楚。

阿斯特罗球团看介绍则算是”引入了运动漫画的决斗技法“,我觉得也可以考虑,300w的特辑和50周年特辑还提到了拳皇创世纪,但我不是后藤广喜,所以不想算这部“热血漫画的集大成者”,姑且记录一下。

1981-1989:名作众多的年代。

首先、龙珠、北斗神拳、阿拉蕾这3部显然是应该有的,阿拉蕾提高了jump杂志女性比例,北斗这里则按兵器的定义是热血漫原点了,龙珠则是对战斗分镜的改进。

然后是足球小将、jojo、圣斗士、勇者斗恶龙。

城市猎人先放这里,估计不会算入,毕竟剧画这一流派不怎么在jump吃香。

虽然我很想加入停止云雀,但我也知道这进不了前20。

1990-1999:这十年先劈一下,1990-1994。剑心为界。

自然是:幽白和灌篮。

1995-1999:首先是海火猎、然后我认为应该有jump恋爱漫画的巅峰I''s。

然后可能是网王和剑心,网王某种程度上算是”超能力运动决斗“的典范了。然后可能是游戏王,不过前面列了勇者斗恶龙,所以这里游戏王也需要考虑一下,2选一吧。

2000-2009:长篇漫画肆虐的年代,大概只有死神;然后是死笔,然后可能是银魂和光速21。

2010-2018:鬼必然有、然后大概是暗杀。触发我很喜欢,但还没到代表时代的等级。

这样:

各年代肯定要入选的:男儿当大将、破廉耻学园、筋肉人、条子所、龙珠、北斗神拳、阿拉蕾、幽白、灌篮、海贼、火影、猎人、I''S、死神、鬼灭。15个。

各年代应该要入选的:阿斯特罗球团、拳皇创世纪、足球小将、jojo、圣斗士、勇者斗恶龙、网王、剑心、死笔、暗杀。10个。

加上游戏王和城市猎人,以及之前说的咒术,28个。

下面一个问题,各年代应该要入选的,比其他年代肯定要入选的,一定强吗?

先写这么多。


2.排除

第二步,开始删漫画,删到20部为止。相同类别选一。

暗杀和鬼灭二选一(jump由长篇转入中篇的成功典范)、勇者斗恶龙和游戏王二选一。阿斯特罗球团足球小将和网王三选一、圣斗士、拳皇创世纪、筋肉人三选一,这三部作品都与擂台以及必杀技紧密相关。我保留鬼灭(现象级,比暗杀更典型)、勇者斗恶龙(开端)、足球小将(影响力)、圣斗士(车田正美集大成)。这样-6。

为什么游戏王和勇者斗恶龙两部作品一定要留一部,因为我认为jump和游戏联动是其发展过程中需要被记录的一件事。所以我在第二部删除漫画阶段,并不以”作品的优秀程度“为判断,而以”作品的不可或缺程度“判断。至于优秀程度,我要放在第三步排序阶段。

然后剧画一脉我认为需要保留作品,这样城市猎人、死笔、剑心三选一,这样-2。如前所述,只能保留剑心,因为它是jump衰败年代的见证者。

正好剩20部。

战斗类:男儿当大将、龙珠、北斗神拳、幽白、海贼、火影、死神、猎人、jojo、鬼灭、咒术、勇者斗恶龙、圣斗士、剑心。14部。

搞笑类:破廉耻学园、条子所、阿拉蕾。3部。

运动类:灌篮、足球小将。2部。

恋爱类:I''S。1部

先这样,有可能还有改动。


3.排序

第三步,排序。

3.1 前五

先排前五。解决jump是什么的问题。

20选5。我觉得前五是哪五部应该没太大争议。

龙珠,最能代表jump系王道战斗漫画的作品;黄金时代三巨头。

灌篮,最能代表jump系运动漫的作品。

条子所,jump的历史。

男儿当大将,本宫弘治,jump的原点。

海贼,奉命于败军之际(指被magazine超);算是jump系王道战斗漫的集大成之作。

前三我认为是Jump的内核、原点、以及历史。

第一龙珠,jump发售过漫画家讲座杂志《jump流》,第一期龙珠,40周年企划,最开始就是鸟山明。50周年企划,c位也是它。

2,男儿当大将

可以翻一下jump早些年的顺位表,看看本宫弘治到底贡献了多少作品。

3,乌龙派出所

40年,200卷的守望。真正的卷头完结封面。

4,海贼王。

新世纪的领航员。jump发行量由400多万降到140多万的记录者。美好的战争已经快打完了,应该行走的道路也快走完了。应该守护的信仰也成功的守护了,从此之后,自当有象征公义的王冠为它加冕。

5,灌篮高手。

敢同编辑争高下,不向jump让寸分。jump最好的热血运动漫画。

先到这儿。


3.2 六到十

6-10,在jump迷茫时告诉其应该去往何方的路线问题。

那么我会选:北斗神拳、猎人、鬼灭、勇者斗恶龙、破廉耻学园。

北斗神拳:剧画+sunday冲击时,走出jump系热血王道漫的重要一步。

猎人:到底什么是战斗漫画?

破廉耻学园:色情?争议?买爆。

勇者斗恶龙:跨媒介方针1.0——游戏平台。

鬼灭:跨媒介方针2.0——自媒体平台。jump新世纪开始由长篇向中篇转型最成功的作品。

6,北斗神拳

奉命于危难之间,拒绝sunday化。

7,猎人

战斗漫画的试验田。下期休刊!

8,破廉耻学园

卖的出去的就是好的;jump原点之二。某种程度上也算是jump搞笑漫画的起源。

9,勇者斗恶龙

鸟岛和彦提供的新解法。

10,鬼灭之刃

真正的次世代no.1,记录收割者。在瓶子大杀特杀之后,一片狼藉的土地上发出的新芽。鬼灭卷均652w,jump黄金时期发行量653w。


3.3 十一到十五

我选择对少年漫某方面有突破的作品。

第11一定是jojo,前十有的作品明显逊于jojo,但是不能替代。然后大概是足球小将、圣斗士、I''s、幽游白书。

11,jojo的奇妙冒险——不灭钻石

超能力战斗的体系化;三部曲;黄金精神与漆黑意志;人类的赞歌是勇气的赞歌。荒木飞吕彦的漫画术。

12,幽游白书

淡淡的友情,徒劳的努力,空虚的胜利。为什么要战斗?

13,足球小将

必杀技与运动决斗。

14,圣斗士星矢

圣衣玩具、必杀技、大跨页。

15,I''s

最好的jump恋爱故事漫画。橙路电影少女比较”sunday恋爱喜剧“,还是选择了这部。但jump系恋爱漫画一贯不是主流,排在这里可以了。

3.4 十六到二十,以及补丁

时代的见证者。

只剩剑心、阿拉蕾、死神、火影、咒术了。重复性有点高,死神,火影太接近了。

好的我同意兵器死神老三比较悲惨,用死笔代替死神...悲

16,阿拉蕾

桃白白之前的企鹅村,是鸟山明的真正所向。阿拉蕾之后,jump读者群女性比例提高。

17,浪客剑心

”世纪末领袖传说“。剑是凶器。剑术是杀人的伎俩。不管用多么美好的借口来掩饰,这才是事实。但是比起所谓的事实,我还是更喜欢阿薰小姐口中的话。

”于是,时代交替。“

18,火影忍者

世纪末双子星;战斗场景。论作品质量,其实可以更高;但是自己说自己看了剑心改去画火影,所以自然在剑心之后。以火影完结为节点,jump进入次世代。选择05年的jump封面(当年火影顺位战胜海贼)

19,死亡笔记

邪道漫,剧画类:北条司&小畑健。

20,咒术回战

次世代双子星。中野政权的最高产物。

补丁

如果接着排,就是筋肉人、死神、城市猎人这三部了。

over~就这样,溜了。

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