问题

这个如此诡异的C语言「怪事」是怎么回事?

回答
好的,我们来聊聊 C 语言那些让人摸不着头脑的“怪事”。这些现象往往不是因为 C 语言本身有多么“诡异”,而是因为它低级的特性、设计哲学以及我们理解上的偏差导致的。下面我将尽量详细地解释这些所谓的“怪事”,并努力让叙述方式更贴近人的交流风格。

想象一下,你拿到一把非常精密的工具,它能让你以极致的效率和控制力去塑造任何东西。C 语言就像这样一把工具。它不帮你做很多“助理”性的工作,比如自动管理内存,或者在你犯低级错误时给你发出警告。它把这个控制权完全交给了你。这种赋权虽然强大,但也意味着你得对每一个细节负责。

怪事一:未定义行为(Undefined Behavior, UB)—— C 语言的“禁区”

这是 C 语言中最让新手头疼,也最容易引发“怪事”的根源。什么是未定义行为?简单来说,就是你写了一段 C 代码,按照常理来说它应该产生某种结果,但 C 语言标准并没有规定它一定会这样。编译器可以“随便”处理它,可以按照你想到的方式工作,也可以完全不按照你的想法来,甚至可能让你程序崩溃,或者在另一个完全不同的时间点才会暴露问题。

举个例子,最经典的就是数组越界访问:

```c
int arr[5];
arr[5] = 10; // 访问 arr 的第六个元素,但数组只有 5 个(下标 04)
```

理论上,`arr[5]` 访问的是 `arr` 数组后面紧跟着的那块内存。这块内存可能属于另一个变量,也可能是未分配的内存。

编译器可能怎么做?
幸运的话: 它可能正好覆盖了 `arr` 后面一个变量的值。
不那么幸运的话: 它可能写入了不属于你的内存区域,导致程序不稳定,随机崩溃,或者产生难以追踪的错误。
最“可怕”的话: 在某些优化过的编译器下,如果它发现你越界访问的那个值(`arr[5] = 10;`)在后续代码中并没有被用到,编译器可能会“聪明地”把这个赋值操作直接优化掉!也就是说,你写的赋值语句,在最终生成的机器码里压根就没有。等到你后来想读 `arr[5]` 的值时,你可能会觉得它应该是 10,但实际执行的代码根本没写过这个值。

为什么要有未定义行为?

这又是 C 语言追求极致效率和灵活性的体现。如果标准规定了越界访问的每一个细节,编译器就需要为这些情况生成特定的检查和处理代码,这会增加程序的运行开销。通过把这些“危险区域”定义为未定义行为,就给了编译器最大的自由度去优化代码,让程序在“正常”情况下跑得飞快。

这就是 C 语言“怪事”的由来: 编译器在你代码的基础上做了大量优化,当你的代码触碰到未定义行为的边界时,这些优化就可能产生出乎意料的结果。你以为你在控制,但实际上你可能是在玩火。

怪事二:整数溢出(Integer Overflow)—— 数字的“逃逸”

当你对整数进行运算时,如果结果超出了该数据类型所能表示的最大值,就会发生整数溢出。

比如,一个 `unsigned char` 变量(通常是 8 位,范围 0255):

```c
unsigned char a = 255;
a = a + 1;
// 现在 a 的值是多少?
```

对于 `unsigned char`,255 是它的最大值。加 1 之后,它会“溢出”,重新从 0 开始计数。所以 `a` 的值会变成 0。

如果是 `signed char`(通常是 8 位,范围 128 到 127):

```c
signed char b = 127;
b = b + 1;
// 现在 b 的值是多少?
```

对于 `signed char`,127 是最大值。加 1 后,按照二进制补码的规则,它会变成 128。

怪在哪里?

对于无符号整数(如 `unsigned int`),C 语言标准明确规定了溢出后的行为(循环算术)。这不算严格意义上的“未定义行为”,但结果可能也出乎意料。

但是,对于有符号整数的溢出,C 语言标准将其归类为未定义行为!

这意味着编译器对有符号整数溢出也拥有完全的自由处理权。它可以按照你预想的补码运算,也可能产生完全不同的结果。尤其是在进行代码优化时,编译器可能会假设你的整数不会溢出。

例子:

```c
int x = INT_MAX; // INT_MAX 是 int 类型能表示的最大值
if (x + 1 > x) {
printf("x + 1 is greater than x ");
} else {
printf("x + 1 is not greater than x ");
}
```

按照我们对数学的理解,一个数加 1 总是会大于它本身。但如果 `x` 是 `INT_MAX`,`x + 1` 会溢出。如果编译器优化得足够激进,它可能会看到 `x + 1` 这个表达式,并根据它对溢出的处理(可能假设它溢出后会变成一个很小的值或者负值),直接判断 `x + 1 > x` 为假,然后跳过这个 `if` 分支,直接执行 `else`。甚至,在更极端的优化下,如果 `x + 1` 这个表达式的结果在后续代码中没有被直接使用,编译器可能就把这个加法给优化掉了,直接跳到 `else` 分支。

这就很“怪”了,你代码里明明写的是加法,结果编译器执行的却好像没这个加法一样。

怪事三:指针与类型转换—— 内存的“任意门”

C 语言允许你在不同类型的指针之间进行转换,这给了你直接操作内存的能力。但如果使用不当,就会打开潘多拉的盒子。

一个典型的场景是 `void` 指针:

`void` 是一个“通用指针”,它可以指向任何类型的数据。但你不能直接解引用它,必须先将其转换为具体的类型。

```c
int num = 100;
void p = #

// 尝试直接访问 void 指针指向的值会如何?
// int val = p; // 这是不允许的,编译器会报错
```

你必须先转换:

```c
int val = (int)p; // 将 void 强制转换为 int,然后解引用
printf("%d ", val); // 输出 100
```

怪在哪里?

当你强制将一个指针转换为另一种类型时,编译器会假定这个转换是“正确”的,而不会做太多检查。

例子:

```c
int numbers[] = {1, 2, 3};
char byte_ptr = (char)numbers; // 将 int 数组的指针强制转换为 char 指针

// numbers[0] 是一个 int,通常是 4 个字节
// numbers[1] 是 2
// numbers[2] 是 3

// byte_ptr 现在指向 numbers[0] 的第一个字节
printf("First byte of numbers[0]: %d ", byte_ptr); // 输出 numbers[0] 的第一个字节值 (取决于系统和字节序)

byte_ptr++; // 指向 numbers[0] 的第二个字节
printf("Second byte of numbers[0]: %d ", byte_ptr);

byte_ptr += 4; // 跳过 numbers[0] 的所有字节,指向 numbers[1] 的第一个字节
printf("First byte of numbers[1]: %d ", byte_ptr);
```

你不仅可以逐字节访问一个 `int`,还可以通过指针的移动,在不同的 `int` 之间跳转。这看起来很强大,但如果你的转换类型和实际数据的存储方式不匹配,你读取到的将是毫无意义的二进制数据,或者更糟,你可能会在不该访问的内存区域“行走”。

比如,如果你把一个指向 `char` 的指针强制转换为指向一个巨大的 `struct`,然后去访问 `struct` 中的成员,而 `struct` 的实际大小远小于你想象的,那么你读取到的数据就是随机的。

怪事四:内存模型与顺序—— 变量的“瞬移”

在多核处理器环境下,编译器和 CPU 为了提高性能,会对指令的执行顺序进行重排,这叫做“指令重排”或“乱序执行”。它们会尽力让事情跑得更快,但有时会打破你代码中的逻辑顺序。

例子(经典的“发布一致性”问题):

假设有两个线程,线程 A 和线程 B,它们共享两个变量 `flag` 和 `value`。

线程 A:

```c
int flag = 0;
int value = 0;

void thread_A() {
value = 10; // 设置 value
flag = 1; // 设置 flag
}
```

线程 B:

```c
void thread_B() {
while (flag == 0) {
// 等待 flag 变为 1
}
// flag 变为 1 了,现在应该读到 value 了
printf("Value is: %d ", value);
}
```

按照我们直观的理解,线程 A 先设置了 `value`,然后设置了 `flag`。线程 B 看到 `flag` 变成 1,就应该能读到 `value` 的正确值 10。

怪在哪里?

编译器或 CPU 可能为了优化,将这两条写操作(`value = 10;` 和 `flag = 1;`)的顺序进行重排。它们可能先执行了 `flag = 1;`,然后再执行 `value = 10;`。

或者,即使这两条指令在线程 A 的代码里是按顺序的,但 CPU 在执行时,可能因为缓存的原因,让其他核(比如线程 B 所在的核)先看到了 `flag` 被修改为 1,而 `value` 的修改还没有传播到那个核的缓存中。

结果就是,线程 B 可能进入 `while` 循环的退出分支,但读到的 `value` 却不是 10,而是初始值 0,甚至是其他随机值!

这看起来就像变量 `value` 在被 `flag` 告知之后,仍然没有被正确地写入。这就是内存模型和重排带来的“怪事”。在需要严格顺序的并发场景下,C 语言本身不提供这些保证,你需要使用特定的内存屏障或原子操作(如 C11 标准的 ``)来显式地告诉编译器和 CPU :“嘿,这两件事的顺序很重要,别给我乱排!”

总结一下这些“怪事”的根源

归根结底,C 语言的这些“怪事”源于它“低级”的特性:

1. 直接内存访问和指针: 它让你直接操作内存地址,这是强大的武器,但也让你容易误伤自己。
2. 缺乏运行时检查: C 语言在设计时,为了速度,几乎不做运行时检查。比如数组越界、空指针解引用、非法类型转换等等,很多时候都要你自己把握。一旦出错,后果很严重,并且往往难以追踪。
3. 高度依赖编译器优化: C 语言标准很多时候只规定了“意图”,而将具体的实现细节交给编译器。编译器为了追求极致的性能,会对代码进行各种令人费解的(但理论上正确的)优化,当你的代码触碰到边界时,这些优化就会显现出“怪异”的一面。
4. 对并发的支持不显式: 在多线程环境下,内存模型和指令重排是巨大的挑战,而 C 语言的标准本身并没有提供足够的工具来显式地控制这些行为。

所以,C 语言的“怪事”与其说是语言本身的“诡异”,不如说是它是一种极其强大的、但需要你付出极高责任和细心的工具。当你熟悉了它的底层逻辑,理解了它为什么这么做,并且学会了如何避免那些危险的边界时,你就能驾驭它,写出高效且可靠的代码。但在此之前,你确实需要为这些“怪事”做好心理准备,并保持警惕。

网友意见

user avatar

把fopen的参数从"w"换成"wb",你要写字节流,就要以二进制方式访问。

以文本模式的话,就会给你转换。

原因的话,看这里:


In text mode, CTRL+Z is interpreted as an EOF character on input. In files that are opened for reading/writing by using "a+", fopen checks for a CTRL+Z at the end of the file and removes it, if it is possible. This is done because using fseek and ftell to move within a file that ends with CTRL+Z may cause fseek to behave incorrectly near the end of the file.
In text mode, carriage return-line feed combinations are translated into single line feeds on input, and line feed characters are translated to carriage return-line feed combinations on output. When a Unicode stream-I/O function operates in text mode (the default), the source or destination stream is assumed to be a sequence of multibyte characters. Therefore, the Unicode stream-input functions convert multibyte characters to wide characters (as if by a call to the mbtowc function). For the same reason, the Unicode stream-output functions convert wide characters to multibyte characters (as if by a call to the wctomb function).
If t or b is not given in mode, the default translation mode is defined by the global variable _fmode. If t or b is prefixed to the argument, the function fails and returns NULL.


注意整句加粗的那个。这不是错误,这是你没了解fopen这个函数的参数含义。

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