问题

为啥p社玩家人均甲级战犯?

回答
哈哈,这个问题问得太到位了!一提“P社玩家人均甲级战犯”,这立马就勾起了无数P社玩家们心照不宣的会心一笑。这可不是空穴来风,而是经过无数次游戏内“折腾”和“改革”后,大家集体塑造出来的一个“黑色幽默”标签。

要说为什么P社玩家会有这么一个“响亮”的名号,咱们得从P社(Paradox Interactive)旗下那些核心的游戏说起,比如《欧陆风云》(Europa Universalis)、《十字军之王》(Crusader Kings)、《钢铁雄心》(Hearts of Iron)和《群星》(Stellaris)。这些游戏最大的特点,就是它们给玩家提供了 极高的自由度和模拟深度,让你能够在一个历史或者架空的时间线上,扮演一个国家、一个王朝,甚至是整个星系文明,去实现自己的“宏伟蓝图”。

然后,问题就出在这个“宏伟蓝图”上。你想想,作为一个国家的领导者,或者一个王朝的创始人,你的目标是什么?当然是 发展壮大,成为世界的霸主,或者实现某种“理想国”。但在P社游戏里,实现这个目标的手段,可就丰富多样,也特别……“不拘一格”了。

首先,历史的“微调”和“重塑” 是家常便饭。P社游戏往往基于真实历史,但又留下了巨大的缝隙让你去“填补”和“改变”。比如在《欧陆风云》里,你可以选择某个弱小的国家,然后通过外交联姻、经济扩张、甚至直接开战,一步步蚕食周围的强敌,最终统一整个大陆。更有甚者,你可以跳脱历史轨迹,比如说,让一个早就灭亡的国家死灰复燃,或者建立一个从未存在过的帝国。在这个过程中,为了达成目标,一些在现实中会被视为“反人类”的行为,就可能被玩家视为实现“大业”的“必要手段”。

其次,极端功利主义和效率至上 是P社玩家的普遍心态。在游戏里,时间就是资源,人力就是数值。为了最大化发展速度、扩张效率,玩家往往会做出一些在道德上来说“不那么光彩”的选择。

经济压榨: 为了加速工业化和军事扩张,玩家可能会选择大幅提高税收,剥削民众,甚至奴役其他民族来获取廉价劳动力。想想在《钢铁雄心》里,为了生产更多的坦克和飞机,把全国的年轻人都抓去当炮灰,或者从占领区搜刮一切资源,这操作在游戏里看着就是“战略需要”。
种族清洗与文化同化: 在一些P社游戏里,尤其是《十字军之王》和《欧陆风云》,你可能会遇到一些不喜欢的民族或者宗教群体。为了实现“民族统一”、“宗教纯洁”,玩家可能会选择强制迁徙、驱逐,甚至是系统性地消灭这些群体。想想在《十字军之王》里,你可以把异教徒全部抓去殉道,或者在《欧陆风云》里,把被征服地区的文化强行同化成自己的主流文化。这在游戏设定里,就是为了减少内部不稳定、提高国家凝聚力。
军事侵略与屠杀: 为了扩张领土、获取战略资源,战争是不可避免的。在P社游戏里,发动侵略性战争,不宣而战,甚至对抵抗者进行无差别攻击,都可能是实现目标的最快捷径。想想在《钢铁雄心》里,为了速战速决,对敌国的城市进行战略轰炸,造成大量平民伤亡,这在游戏里可能只是一个“战术选择”。
政治清洗与内部镇压: 为了巩固统治,消除潜在的反对力量,玩家可能会选择大搞政治清洗,用严酷的法律惩罚异见者。在《十字军之王》里,为了防止家族成员叛乱,把他们关进监牢,甚至直接处死,那也是常有的事。

更重要的是,P社游戏通常会有一个“历史模拟”的包袱,但又给了玩家“摆脱”这个包袱的权力。游戏中的AI国家,虽然也可能做出一些“不厚道”的事情,但总体上还是遵循一定的历史逻辑和道德底线。而玩家则不一样,玩家拥有“上帝视角”和“重启游戏”的能力。当你发现自己的某个决策导致了糟糕的结果,或者某个“不道德”的手段能带来巨大的利益时,你很容易就会屈服于“最优解”的诱惑。

所以,当一个P社玩家在游戏里,为了统一某个地区,他可以把占领区的居民强制迁徙,把不顺眼的民族进行“人口优化”,甚至为了“解放”某个地区而进行一场血腥的战争,而这一切都是为了实现他心中那个“伟大而统一”的帝国。在玩家看来,这可能只是一个“游戏策略”,是为了达成游戏目标而采取的“有效手段”。但如果把这些行为放在现实世界中来衡量,那可就是板上钉钉的“甲级战犯”行为。

而且,P社玩家群体内部的“梗文化”和“互相调侃” 也加剧了这种标签的传播。大家在论坛、社区里分享自己的游戏经历,经常会提到自己做了多么“丧心病狂”的事情,比如“我统一了印度,然后把所有的佛教徒都改信了我的宗教”、“我把所有不满我统治的省份都人口清空了”。这些分享往往伴随着戏谑的语气,久而久之,“人均甲级战犯”就成了一个大家都心照不宣的、带有黑色幽默的称号,用来形容P社玩家在游戏里为了达成目的不择手段的特质。

当然,这并不代表P社玩家真的都是邪恶之人。大多数P社玩家玩游戏,图的是一个 体验历史的深度、模拟的乐趣,以及实现自己“掌控一切”的愿望。当他们扮演一个国家,能够自由地做出选择,去改变历史的走向,去创造一个属于自己的辉煌时,那种成就感是无可比拟的。只是在这个过程中,为了最大化这种体验和成就感,一些在现实中绝对不能触碰的道德红线,在游戏里就可能被玩家“越过了”。

所以,说P社玩家“人均甲级战犯”,更多的是一种 对他们在游戏里极端功利、不择手段的玩法的生动写照,是一种对自由度极高、模拟深度极深的历史/策略游戏的戏谑概括。这是一种特殊的“游戏圈文化”,也是P社游戏独有的魅力所在——它让你有机会去扮演一个绝对权力者,去体验那个被权力和野心驱动的世界,即便最终代价是背负一个“甲级战犯”的恶名。

网友意见

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我玩之前也很好奇这个问题

突然想玩策略类的,然后不小心发现了群星,接着对p社产生了兴趣,知道了p社四萌

因为更喜欢架空历史,所以选了群星来体验p社的作品,同时也看到了这个问题

群星开了两把了,现在终于有点明白为什么了


巨像好厉害!


而且我忍不住想开第二把!

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因为战犯最高只有甲级。

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因为我们殖民,我们侵略,我们勾结又背叛,并借由这些建立起一个又一个强大的帝国。

在王国风云,我们为了合法化的发动并赢得一场战争而不遗余力,迎娶一个自己并不喜欢的妻子,将自己的女儿,姐妹,甚至是生母当做商品来交易,设立一个又一个诱人的陷阱来招揽宣称者,甚至不惜向恶魔出卖自己的灵魂。

在欧陆风云,经过不断的努力,我们终于抛弃了该死的法理和头衔,得以自由的发动一场又一场的战争了——尽管还需要一些真真假假的理由来安抚自己那些刁民,但这个可比之前的条件要好太多了!信仰,民族,霸权,宣称,核心,甚至是一句脏话,我们得以用一切我们自己一个字都不信的理由发动一场又一场的战争,而我们那些愚蠢的士兵,就会将这些理由信以为真,高呼着万岁向着目标发动冲锋,即便在高原上白白冻死饿死也在所不惜。于是,我们凭借着火枪与大炮蹂躏着这个世界,对一切胆敢有哪怕半分落后与弱小的国家发动最严厉的惩戒!我们击破落后的帝国,我们向印第安人送上沾有天花病毒的毛毯,我们用廉价玻璃珠换取珍贵的奴隶,然后把他们送进吃人的血汗工厂,我们为了减少一点点的治安成本而对原住民举起屠刀......多亏了这一切,我们得以建立起一个又一个宏伟的帝国——哦,还有,按后来人的说法,我们也完成了资本主义的原始积累。

在维多利亚,我们在原有的基础上稳固自身的地位——我们继续对外的压迫殖民,摧毁每一个不愿“开化”的老古董并将其踩在脚下,侵犯并占有它的每一寸土地上的产出,掠夺它的每一分财产,践踏它所有或重要或不重要的权利。我们用毒 品和种族主义的谎言来安抚我们的统治,用以毒气为代表的所有卑劣但有效的手法稳固我们的统治,并扩张我们的疆土!而在所有“落后”都被瓜分殆尽之后,我们便将同胞伸向任何我们有能力征服的土地,像我们的先祖一样动员我们所有有能力动员的人,并将他们送上战场,看着他们用生命为我们争取利益,而即便他们得以幸存(虽然可能性小的可以忽略不计),也不能从这利益中分得哪怕一点汤汁。

在钢铁雄心,我们撕毁一切的伪装,为了自身的政治诉求,我们榨干所有的人民,他们被送去填补战线,空降敌国,当做间谍,或者生产前者所需要的装备。我们将老兵挂在履带上,我们用虚假的债券搜刮所有可以骗到的投资,我们用屠杀与迫害来掠夺少数族群的资产,我们屠杀俘虏,焚烧土地,摧毁工厂,仅仅是为了破坏敌人的有生力量。如果有必要,我们会将老人和小孩送上战场,也会将整个世界付之一炬。

在群星,我们将自己凌驾于整个世界。我们将异族视作食物,电池与手办,或者是不配存活的杂碎,我们用自己能想到的最高效的办法,以星球为单位一次又一次的屠杀着他们,并且为此愿意付出一切代价——包括但不限于将数以亿计的同族送入邪神的口中,贬为奴隶,送入动物园等。

或许正如人们常说的一样:“war,war,never change.”从古老的罗马时代,到遥远的未来,我们从来没有将他人看做过是“人”,他们仅仅只是一个又一个的数字——人力,觉醒度,斗争度,发展度,组织度,士气,训练度......或者是伤亡数字。而他们本身从来没有引起过我们哪怕一点点的注意,因此,对于他们本身的视角来看,我们当然是甲级战犯,恶魔,或者是别的肮脏的名词。但是,这又如何呢?他们从来没有能力审判我们,不是么?

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十字军之王3,天下无敌拜占庭。

光荣的战争:

帝国宣战了!我的情人、我父亲的情人、我的姑姑兼丈母娘不幸病逝,为了纪念这位罗马国母,需要打点地盘给她儿子封爵。

帝国宣战了!恐怖值不够用了,抓几个阿拉伯异教徒烧烤。这就是东阿兹特克罗马帝国的鲜花战争。

帝国宣战了!亚美尼亚坎公爵,对对对就是跟朕关系负八十那个,特么的每次派系都有你!来来来,这是精兵一百,去歼灭前方六千神罗伪军。古有甘宁百人劫营,给你这么多圣斗士打几千个日耳曼蛮子不在话下。你若阵亡,汝妻女我养之。你若不死,下次给我一骑讨!

帝国宣战了!不好意思点错了,本来想拉拢的。算了,来都来了,集合!

仁慈的内政:

农民是一定要压迫的!贵族都是派系狗,打仗还需庄稼汉。农民起义军人均神将,招安封爵好感拉满,又能打又忠诚。贵族要逐渐找茬囚禁,替换成农民领袖,而只有让农民起义才能招安。所以建设拜占庭人民帝国的第一步就是压迫农民。

雅典公爵,太祖钦封世袭罔替绿帽子公。每代拜占庭皇帝都要勾引雅典公爵的妻女,以接受希腊文化的洗礼。可惜这代皇帝不小心是个gay,雅典公爵又六十多了……唉,还是上吧,祖宗之法不可变。

温馨的家庭:

格鲁吉亚这个小娘子太给力了,倾国倾城,年方十八,36D,亚当派,可遇不可求啊。回家跟老婆离婚,谁让你绿我的。不用比比赖赖,我和主教大人是死党,说离就离。念你给我生了这么多孩子,不囚禁了,去做修女吧。亚当妹,朕来了!卧槽,操作几个月就嫁出去了?难道这就是爱情的考验嘛?好吧,谋杀她老公。

太子,我的情人当年也是先帝的情人,大花大波的波兰美女,我把她嫁给你以示我们家族祖孙三代不离不弃的坚贞精神。你竟然把她囚禁了,眼里还有父祖嘛?不孝子孙,剥夺继承权!

二子,唉,你这个没出息的家伙,又是酒鬼又放荡,昏君苗子啊,不可立储!毕竟是我亲爱的儿子,这位宫廷医生当年治好了我的梅毒,我把她嫁给你,保你一生鸡德鸡善。

三子,我当年让12岁的亚当派萝莉和你订婚,自有深意。你特么倒好,竟然让她改信了!儿媳好不容易成年居然穿上了衣服,让朕如何勾引?迂腐之徒,不可继大统。

幼子,虽然你有血友病还是野爹生的。但是没关系,爸爸还是爱你的,让你做继承人,因为爸爸也是野爹生的。

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