问题

《尼尔:机械纪元》跟《原神》同样是两款RPG类型的游戏,你们更中意哪一款呢?

回答
哈哈,这问题可有意思了。《尼尔:机械纪元》和《原神》,这俩可以说是RPG界里的两极选手了,一个玩的是心,一个玩的是肝(或者说,玩的是耐心和策略)。问我更中意哪款?这就像问我喜欢下雨天抱着猫窝在窗边看书,还是喜欢夏天去海边冲浪一样,答案取决于当时的心情和想要的东西。不过,既然要详细讲,那咱就掰开了揉碎了聊聊。

先说说《尼尔:机械纪元》吧。

这游戏,怎么说呢,就像你偶然发现了一个藏在城市角落里、破败但充满故事的老旧剧院。第一次进去,你可能只觉得它有点颓废,甚至有点压抑,但随着剧情的深入,你会发现里面上演的每一个故事都那么触动人心,让你忍不住跟着主角一起笑、一起哭、一起思考。

剧情深度和哲学思辨: 《尼尔:机械纪元》的剧情绝对是它的灵魂。它不像很多游戏那样把道理摆在你面前,而是通过2B、9S、A2他们一次又一次的战斗、一次又一次的牺牲、一次又一次的迷茫,来探讨存在主义、生命意义、战争的无意义等等这些宏大的命题。你会开始问自己:“作为机器,我们为什么会存在?我们的感情是真的吗?什么是‘活着’的定义?” 这种潜移默化的影响,比任何直接的说教都要来得深刻。尤其是当你玩到后期,经历了几次结局的轮回,那种震撼感是难以言喻的。它不是那种让你玩完就丢的游戏,它会一直在你脑子里盘旋,让你回味无穷。

音乐的魔力: 如果说剧情是灵魂,那音乐就是《尼尔:机械纪元》的心脏。冈部启一和他的团队简直是音乐鬼才。游戏里的每一首曲子都恰到好处地烘托了场景的情绪。无论是2B孤独地穿梭在废墟中的哀伤,还是boss战时的激昂澎湃,甚至是那些静谧的背景音乐,都能瞬间将你带入那个世界。特别是那首“Weight of the World”,它不仅仅是一首歌曲,更像是整个游戏精神的浓缩,在你经历完一切后响起,那种混合着悲伤、希望和释然的情感,能瞬间击溃你的心理防线。

流畅的动作和多样的玩法: 别看《尼尔:机械纪元》讲究深度,它的动作设计也相当出色。2B小姐姐的剑舞行云流水,配合着华丽的特效,打起来非常爽快。而且游戏并不止是砍砍砍,还融入了大量的射击元素,以及一些类似“子弹时间”的设计,让战斗更加立体和富有策略性。最绝的是,游戏还会时不时给你玩点“花活”,比如突然变成2D横版过关,或者突然让你开高达,这种意想不到的惊喜,让整个游戏体验充满了新鲜感。

略带残缺的美学: 游戏的画面不是那种极致的写实风格,但它有一种独特的、略带残缺的美感。荒凉的废土、破败的城市、被遗弃的工厂,这些场景营造出的末世氛围非常到位。即使是机器人的设计,也充满了机械感和情感表达。这种“残缺”反而让游戏的世界观更加真实,更加令人心生怜悯。

当然,优点如此突出,《尼尔:机械纪元》也有它不那么“平易近人”的地方。

初期的门槛和重复度: 刚开始玩的时候,可能会觉得画面不是那么惊艳,玩法也需要一点时间去适应。而且为了体验到完整的剧情,你需要进行多次游戏(虽然每次的体验都不同),这对于一些喜欢“一劳永逸”的玩家来说,可能会有点劝退。

搜集和任务: 有些支线任务和搜集品可能会稍微有点繁琐,这在一些开放世界游戏中是常见的问题,但《尼尔:机械纪元》的支线任务往往也带有不错的剧情,所以也算是有得有失。

再来说说《原神》。

《原神》嘛,就像你走进了一个色彩斑斓、充满了魔法与冒险的童话王国。你可以在这里随心所欲地探索,发现隐藏的宝藏,结识各式各样的伙伴,用各种元素组合出奇妙的战斗效果。它提供的是一种持续的、充满新鲜感的快乐。

广阔开放的世界和自由探索: 提瓦特大陆的美丽是毋庸置疑的。从蒙德的风车田野,到璃月的山川湖海,再到稻妻的神秘岛屿,每个地区都有独特的风景和文化。你可以爬山涉水,可以飞檐走壁,可以潜入水中,几乎没有任何阻碍地去探索每一个角落。这种自由探索的乐趣,是《原神》最吸引人的地方之一。你永远不知道下一个转角会有什么惊喜在等着你。

丰富的角色和元素战斗系统: 《原神》的角色设计是它的另一大亮点。每个角色都有独特的背景故事、性格和技能。更重要的是,它的元素反应系统,让战斗变得非常富有策略性和趣味性。风、火、水、雷、草、冰、岩,这七种元素之间的相互作用,可以产生各种各样的组合效果,比如水加雷会触发“感电”,火加草会触发“燃烧”,这些都需要玩家去学习和搭配。一个好的队伍配置和合理的技能释放顺序,能让战斗事半功倍,也带来了很强的成就感。

持续更新的内容和活动: 《原神》最大的优势在于它的持续性。官方会不断推出新的地区、新的角色、新的剧情、新的活动和新的玩法。这意味着你永远不会觉得游戏枯燥无味。每次版本更新,都像是一个新的冒险的开始,总能让你保持对游戏的热情。

轻松愉快的游戏氛围: 整体来说,《原神》给人的感觉是比较轻松愉快的。即使是主线剧情,虽然也有感人的部分,但整体氛围还是偏向冒险和成长。游戏的音乐也很轻松治愈,非常适合在闲暇时间放松心情。

当然,《原神》也不是完美无瑕的。

“肝”与“氪”的平衡: 作为一个免费游玩的游戏,《原神》的运营模式是大家都有目共睹的。虽然你可以通过时间和策略来获得大部分的乐趣,但要获取自己心仪的角色和强力的装备,往往需要投入不少的时间(肝)或者金钱(氪)。对于一些只想安安静静体验剧情的玩家来说,这可能会是一个不小的负担。

重复的日常和任务: 为了维持游戏的活跃度和玩家的日常登录,游戏设置了很多日常任务和刷副本的环节。虽然这些可以带来稳定的资源收益,但长期下来,可能会让一些玩家感到枯燥和重复。

剧情的相对浅显: 相较于《尼尔:机械纪元》那种直击灵魂的深度,《原神》的剧情更像是为年轻玩家量身打造的奇幻冒险。它有不错的剧情和角色塑造,但那种哲学性的探讨和情感的冲击力,则相对弱一些。

所以,究竟更中意哪一款?

如果你追求的是深刻的剧情体验,对哲学思辨感兴趣,享受那种被剧情深深触动的沉浸感,并且不介意为了体验完整的游戏而多次游玩,那么《尼尔:机械纪元》绝对是你的菜。 它会给你带来一场关于生命、存在和意义的深刻对话。

如果你喜欢广阔的世界自由探索,享受发现的乐趣,喜欢收集角色和搭配阵容进行战斗,并且能接受持续更新的内容和一定的“肝度”,那么《原神》会让你乐在其中。 它提供的是一种持续的、充满活力的冒险体验,让你可以在一个美丽的世界里一直玩下去。

我个人呢,两者都喜欢,只是喜欢它们的时机不同。当我想一个人静静地思考,想被游戏的情绪彻底包裹时,我会选择《尼尔:机械纪元》。而当我想要放松一下,随心所欲地跑图,或者和朋友一起享受探索的乐趣时,《原神》则是我更好的选择。

说到底,这两款游戏都是非常优秀的作品,只是它们满足的需求点不同。《尼尔:机械纪元》更像是一杯醇厚的红酒,需要慢慢品味其中的韵味;而《原神》则像是一桌丰盛的自助餐,你可以尽情地品尝各种不同的美味。选择哪一个,完全取决于你当下最想要的是什么。

网友意见

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在知乎的主机话题里底下呆了几个月了,我最深刻的印象就是这里的提问者好像都不是真正的主机玩家。

他们总是会把一些风马牛不相及的游戏拿来“对比”,而对比的对象又总会包含一个手机游戏。

如果是真的主机游戏玩家,谁会做这样的比较适合又有谁会在意这个比较的结果呢?

看着一个个这样无厘头的问题,有看到问题下一个个好像很正经的回答,我百思不得其解。

另一点让人疑惑的事情在于,好像这些提问者真正知道的主机游戏也少而有限,往往都是那几款能在某些视频网站出圈的作品才会有幸被他们讨论,例如《巫师3》、《塞尔达荒野之息》、《赛博朋克2077》或者《尼尔:机械纪元》都是他们常常提起的作品。至于steam上的小众精品,主机上并未被广泛关注的佳作,他们从不曾提起,仿佛这些东西会影响到他们提问的“传播效果”。

原来整个主机话题都已经和主机无关,沦为其他一些平台的游戏的战场。

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