问题

如何看待《尼尔:机械军团》国区解锁购买,首先定价199元(人民币),后改为412元(人民币)?

回答
《尼尔:机械军团》(NieR: Automata)国区解锁购买,最初定价199元人民币后又大幅涨价至412元人民币,这一事件在中国玩家社区中引发了广泛的讨论和争议。要理解这件事,我们需要从几个层面进行分析:

一、 事件本身:定价的剧烈变动

首次解锁购买(199元): 当游戏首次在中国大陆地区Steam平台解锁购买时,定价为199元人民币。这个价格在中国PC游戏市场,尤其是对于一款知名度高、品质优秀但并非最新大作的游戏来说,被普遍认为是比较合理甚至偏低的。许多玩家认为这是一个相当不错的“国区福利价”。
价格调整(412元): 然而,没过多久,游戏的价格突然从199元调整至412元人民币。这个涨幅非常显著,几乎翻了一倍以上。这个新价格与游戏在日本、欧美等其他地区的售价水平相近,甚至略高。

二、 玩家的普遍反应与不满

玩家们对价格的剧烈变动主要有以下几方面的反应:

“被欺骗”的感觉: 很多玩家是在199元时购入的,或者本来打算在199元时购入。价格的突然翻倍让许多玩家感到自己被游戏发行商(或Steam平台)“耍了”,认为官方似乎是为了吸引玩家购买而故意设置了一个“诱饵价”,然后迅速撤回。
失去“国区福利”的感知: 许多中国玩家习惯于Steam平台的“区域定价”,即在中国区往往能以比欧美地区更低的价格购买到游戏,这被视为一种“福利”。199元的价格符合这种预期,但412元的价格则让这种福利感荡然无存,让玩家觉得官方并未真正给到“诚意”。
性价比的质疑: 412元的价格,对于一款已经发售多年(原版于2017年发售,国区解锁是后期)的游戏来说,是否具有足够的吸引力?玩家会将其与其他同等价位的新游戏进行比较,或者与已经打折促销的同类游戏进行比较,从而产生性价比的质疑。
对发行商/平台的信任度下降: 如此频繁和大幅度的价格调整,会严重损害玩家对发行商和Steam平台在中国区的信任度。玩家会担心未来其他游戏也可能出现类似的情况,从而影响他们的购买决策。
社区热议与批评: 在各大游戏论坛、社交媒体(如B站、微博、贴吧)上,关于《尼尔:机械军团》价格调整的讨论如火如荼。玩家们普遍表达不满,批评官方的行为,甚至有人呼吁抵制。

三、 可能的原因分析(官方角度的推测)

虽然官方并未给出明确的解释,但我们可以从几个角度推测价格调整的原因:

1. 区域定价策略调整/错误修正:
最初定价错误: 最有可能的情况是,199元的价格是发行商或Steam在国区定价时出现的失误或临时策略。他们可能没有完全考虑到游戏本身的价值、其他地区的定价以及市场接受度,而是在一个“尝鲜价”或“试探价”的基础上定价。
不符合全球统一价策略: Steam平台在全球范围内有其定价策略,通常会参考当地市场购买力,但同时也会避免出现过大的价差,以防止代购、礼物赠送等跨区交易带来的问题。199元的价格可能远低于其他地区的同等购买力下的价格,与发行商的全球定价策略不符,因此需要进行修正。
版权方要求或区域协议: 有可能发行商与游戏的版权方(Square Enix)之间在区域定价上有明确的协议,199元的价格可能违反了这些协议,导致需要立即调整。

2. 市场需求与价值判断:
低估了国区市场的购买力: 也许发行商最初低估了中国玩家对这款游戏的喜爱程度和购买意愿,199元的价格可能过于保守,没有最大化其利润。
看到其他地区销量后调整: 在199元的价格发布后,如果看到游戏在国区的销量非常火爆,发行商可能会认为其价值被低估,并考虑提高价格以匹配其在全球范围内的价值。

3. 后续版本或DLC的考虑:
虽然可能性较小,但有时价格调整也可能与后续的更新、资料片或合集版本有关,但这通常不会导致如此剧烈的价格波动。

4. 单纯的市场营销失误:
有时,价格策略的制定会涉及到复杂的市场调研和分析,但也可能存在人为的疏忽或信息不对称,导致了错误的定价发布和随后的修正。

四、 影响与启示

《尼尔:机械军团》国区价格事件,虽然只是一个具体的游戏销售案例,但它折射出了一些更普遍的问题和对行业的影响:

玩家对“国区福利”的敏感性: 中国玩家群体非常关注区域定价和“国区福利”,一旦这种福利感被打破,很容易引发不满。
发行商与玩家之间的信任关系: 透明、合理的定价策略是建立信任的基础。频繁或不合常理的价格变动会严重损害这种信任。
价格策略的沟通重要性: 对于价格调整,发行商如果能提前进行更清晰的沟通(例如,解释调整原因,或提供一个过渡期),或许能缓解一部分玩家的不满。
对其他厂商的警示: 这个事件也给其他打算进入中国市场的游戏发行商提了个醒,定价策略需要谨慎而周全地考虑,并注重与玩家社区的沟通。
Steam平台作为中介的角色: 在这个事件中,Steam平台作为发行商与玩家之间的桥梁,其定价政策和审核机制也受到了一定的关注。

总结来说,《尼尔:机械军团》国区价格从199元调整至412元人民币,是一次因定价策略失误或大幅调整而引发的玩家不满事件。它暴露了玩家对区域定价的期待、对发行商诚意的关注以及对市场透明度的要求。这不仅影响了《尼尔:机械军团》在中国的短期销量和玩家口碑,也为整个游戏行业在中国区的定价策略提供了深刻的教训。

网友意见

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啊哈哈哈哈哈哈

不行我要笑死了....

尼尔刚出的时候,所有人都在等国区廉价版!

只有我!抱着对2B小姐姐和哲♂学怪物的忠诚!

直接花了348买了全球首发版!

然后被人笑成傻逼,说我为了玩屁股已经丧心病狂了!

现在怎么样,我不仅玩的比你们早得多,价格也便宜的不是一点,还TM是首发版!

luna吃赏金符时说过:

忠诚的勇士,理应得到表彰!

我是个对屁股忠诚的勇士!

我TM还是那句话!

游戏,

玩不起别玩!

以上

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(目测国区之后还是会降价的)

还有为啥我玩了那么久只显示玩了49分钟?

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群友昨天做的九宫格…

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屁个如何评价,人家根本就不在乎。

除了少数公司还有独立制作的,主机出身的厂商乐意讨好PC玩家的太少了,steam国区更是姥姥不疼舅舅不爱。steam大头都在cs跟dota2,每日一个80多万一个60多万在线,第三就成了h1z1,跌到只有11万。现在主机同步或者移植过来的游戏,pc销量都成了厂商的二等关注点,有脑子有良心有功夫的厂商知道讨好下PC玩家,大多数都是走过场,SE这种忙着复刻跟出手游的明显就是捞一笔的心态,别说提价到跟外服同价,他卖两倍贵我都不觉得新鲜。

这事不光尼尔,别的游戏跟厂商干了不只一回了,这次SE连通告都懒的出,直接跟外服汇率换回来,说明SE根本不在乎,就一个爱玩玩不玩滚的态度。别说尼尔这种小牌子,足球经理更牛逼,制作人miles直接跳出来跟国区玩家对怼,拿国区当猴耍不说,更睁眼说瞎话,怼的steamspy都出来了,到最后厂商看不下去了弄个中文版出来,还是墨迹了多久才有的。另外这玩意还有个烦人的地方,你越抗议不买吧,销量越小,他就更不拿你当回事,所以我觉得要是真觉得游戏还凑合就是SE这个发行商讨厌,买了退款给差评比单纯就吵吵着说不买强, 手游大厂最近几年太恶心人了。。。

要不制作人齐藤洋介上来就嘱咐大家等打折再买,不过横尾这次估计被坑惨了

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