问题

如何搭建一个完整的视频直播系统?

回答
搭建一个完整的视频直播系统是一个复杂但非常有意义的项目,它涉及到前端用户界面、后端服务、推流、转码、CDN加速、存储以及一些额外的功能(如弹幕、礼物、连麦等)。下面我将从各个方面详细阐述如何搭建这样一个系统。

核心组件及流程

在深入细节之前,我们先梳理一下视频直播的核心流程:

1. 推流端 (Publisher/Broadcaster): 使用采集设备(如摄像头、手机)和推流软件/SDK将原始视频和音频数据发送到服务器。
2. 接入服务器 (Ingest Server): 接收来自推流端的音视频流,进行初步的处理和验证。
3. 转码服务器 (Transcoder Server): 将原始音视频流转换为多种分辨率、码率和编码格式的流,以适应不同网络环境和终端设备的播放需求。
4. 媒体分发服务器/CDN (Media Distribution Server/CDN): 将转码后的多码率流分发到全球各地的服务器节点,用户通过这些节点获取直播流,实现低延迟和高并发观看。
5. 播放端 (Viewer): 使用播放器(Web端、App端)从CDN获取直播流并进行解码播放。
6. 信令服务器 (Signaling Server): 处理直播间管理、连麦、弹幕、礼物等信令通信,连接推流端和播放端之间的交互。
7. 存储 (Storage): 用于存储直播录制、回放视频等数据。

详细的技术栈和实现步骤

我们将从以下几个主要模块来详细讲解:



第一部分:推流端 (Publisher)

推流端是直播的起点,负责采集音视频并将其发送到服务器。

1. 采集设备与编码:
硬件: 摄像头、麦克风。
软件/SDK:
移动端 (iOS/Android): 可以使用系统提供的API(如AVFoundation for iOS, Camera2/MediaRecorder for Android),或者更专业的第三方SDK,如Agora SDK, EasyDarwin SDK, FFmpeg Mobile 等。这些SDK通常集成了采集、编码、网络传输等功能。
PC端: 可以使用OBS Studio (开源免费的专业推流软件), FFmpeg命令行工具,或者集成专门的推流SDK。
编码格式: 通常使用H.264(AVC)作为视频编码,AAC作为音频编码。这是目前最主流且兼容性最好的格式。
推流协议:
RTMP (RealTime Messaging Protocol): 传统且广泛使用的协议,但延迟相对较高(几秒到十几秒),且在弱网环境下表现不佳。
WebRTC (Web RealTime Communication): 现代化的协议,支持端到端低延迟(亚秒级),并内置了NAT穿透、自适应码率等特性,非常适合实时互动场景。
SRT (Secure Reliable Transport): 由Haivision开发,旨在提供低延迟、高可靠的流媒体传输,能够应对不稳定网络。
HTTPFLV/HLS: 这些协议通常用于播放端,但有些服务器也支持推流到这些协议的接入点。

2. 推流SDK选型考虑:
性能: 编码和网络传输的资源消耗。
稳定性: 在不同网络环境下的表现。
功能: 是否支持美颜、滤镜、水印、背景音乐等附加功能。
兼容性: 支持的平台和设备。
成本: SDK的授权费用或使用限制。
易用性: SDK的接口设计和文档质量。



第二部分:接入服务器 (Ingest Server)

接入服务器是接收推流端发送过来的音视频流的入口。

1. 功能:
接收推流: 监听特定的端口和协议(RTMP, SRT, WebRTC等)。
身份验证: 验证推流者的身份,确保只有合法的用户可以推流。
流媒体协议解析: 解析接收到的RTMP/SRT等协议数据包。
流分发: 将接收到的原始流分发给转码服务器。
初步处理: 例如,一些简单的格式转换或校验。

2. 技术选型:
Nginx + RTMP Module: 这是非常经典和成熟的组合。Nginx作为高性能的Web服务器,通过`nginxrtmpmodule`模块可以方便地支持RTMP推流和拉流。
SRS (Simple Realtime Server): 一个非常强大且开源的媒体服务器,支持RTMP, WebRTC, SRT, HLS, DASH等多种协议,功能全面,性能优异。非常推荐。
MediaMTX (前身 MediaGoblin): 另一个优秀的开源媒体服务器,支持多种协议,易于部署和使用。
商业解决方案: 如Wowza Streaming Engine, Ant Media Server等,提供更全面的功能和支持,但成本较高。

3. 配置要点:
设置监听端口和协议。
配置推流域名的解析和认证。
配置输出(Output)到转码服务器或直接将原始流发送到分发层。



第三部分:转码服务器 (Transcoder Server)

转码是将原始音视频流转换为多种码率、分辨率和编码格式的过程,以满足不同终端和网络环境的播放需求。

1. 功能:
多码率转码 (Adaptive Bitrate Transcoding ABT): 将一路原始流转码成多个不同码率、分辨率的流(如720p, 480p, 360p等)。
编码格式转换: 可能需要将某些特殊编码转换为更通用的格式。
容器格式封装: 将编码后的音视频封装成适合分发的格式,如TS(用于HLS)、MP4片段(用于DASH)。
切片和索引: 对于HLS和DASH协议,需要将视频流切成小片段,并生成索引文件。
水印、Logo叠加: 在视频流上添加水印或Logo。
视频拼接/剪辑: 如果需要直播录制回放或精彩集锦。

2. 技术选型:
FFmpeg: 这是视频处理的瑞士军刀,功能强大,支持几乎所有音视频格式和协议。可以使用FFmpeg命令行或者将其集成到自己的服务中。
GStreamer: 另一个强大的多媒体框架,提供模块化的插件架构,灵活性高。
GPU加速: 对于转码这种计算密集型任务,使用GPU加速可以显著提高效率。NVENC (NVIDIA), VAAPI (Intel), AMF (AMD) 等硬件编码器都可以通过FFmpeg或GStreamer调用。
专用转码服务: 如云服务商提供的转码服务(AWS Elemental MediaConvert, Azure Media Services, GCP Transcoder API)。

3. 架构设计:
集群化: 转码通常是资源密集型任务,需要构建转码集群来处理高并发的直播流。
任务队列: 使用消息队列(如Kafka, RabbitMQ)来管理转码任务,将转码任务分配给空闲的转码节点。
负载均衡: 在转码服务器之间进行负载均衡,确保资源合理分配。
弹性伸缩: 根据直播流的数量动态增减转码服务器的数量。



第四部分:媒体分发服务器/CDN (Media Distribution Server/CDN)

CDN负责将转码后的直播流高效地分发给全球的用户。

1. 功能:
缓存: 将直播流的片段缓存在靠近用户的CDN节点上,减少源站压力,提高播放速度。
负载均衡: 将用户的请求分发到最近或最空闲的节点。
大规模并发: 处理海量用户同时观看直播。
低延迟: 通过优化网络路径和协议,实现低延迟播放。

2. 协议:
HLS (HTTP Live Streaming): 由Apple主导,将视频流切分成小的TS文件,通过M3U8索引文件进行播放。兼容性好,但延迟相对较高(几十秒)。
DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP): 基于HTTP的自适应比特率流媒体标准,与HLS类似,但更开放和灵活,延迟也相对较高。
HTTPFLV: 封装成FLV格式,通过HTTP传输。相比HLS/DASH,延迟更低,但兼容性稍弱。
WebRTC: 提供端到端的低延迟直播,适合需要即时互动场景。

3. 技术选型:
自建CDN:
缓存服务器: 使用高性能的HTTP服务器如Nginx, Varnish等,配合合适的缓存策略。
负载均衡器: 如HAProxy, LVS。
节点管理: 需要自己部署和管理大量的CDN节点。这是一个非常庞大且复杂的工程。
第三方CDN服务:
专业直播CDN: 如阿里云直播 CDN,腾讯云直播 CDN,网宿科技,Akamai,Cloudflare Stream 等。这是最常见也最推荐的方式,可以快速接入并享受成熟的基础设施和优化。
CDN的直播接入能力: 许多CDN服务商提供了直接接收RTMP/SRT推流的能力,并能自动进行转码和分发。

4. CDN配置要点:
回源策略: 配置CDN如何从源站(通常是接入服务器或转码服务器)拉取直播流。
缓存策略: 设置合理的缓存时间,平衡回源压力和播放延迟。
加速域名: 配置加速域名的解析。
安全策略: 例如,防盗链(Referer, Token)。
流媒体协议支持: 确保CDN支持您选择的播放协议(HLS, DASH, HTTPFLV, WebRTC)。



第五部分:播放端 (Viewer)

播放端负责从CDN获取直播流并解码播放。

1. 功能:
流请求: 根据直播间的URL,向CDN发送请求。
协议解析: 解析HLS (M3U8), DASH (MPD), HTTPFLV, WebRTC等协议。
解码播放: 解码音视频数据并渲染到屏幕。
自适应码率切换: 根据网络状况自动切换到最适合的码率流。
缓冲管理: 保证播放的流畅性。
用户交互: 显示弹幕、礼物、观众列表等。

2. 技术选型:
Web端:
HTML5 Video + HLS.js/DASH.js: 使用浏览器内置的`

网友意见

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谢邀。刚刚接手

全民TV

的研发团队不久,短期内还在疯狂填坑,在我看来,视频直播项目的研发算是涉及绝大多数主流互联网技术,整体做下来修为可以提升不少,大概把眼前的问题想了一下:

  • PC、Android、iOS三大平台(一般互联网创业项目标配)
  • 每个平台要做2种端:面向客户的直播端,和面向主播的推流端(标配x2)
  • 视频编码涉及非常多的技术参数和细节(领域特殊技术)
  • 完整的礼物系统、支付系统、运营系统、任务系统(不亚于一般页游项目)
  • 即时聊天IM服务(弹幕,既要保证实时性,又要抗住高并发)
  • 视频推流拉流链路依赖第三方CDN(超越一般创业项目的运维成本)
  • 因为涉及钱的问题,经常与各种黑暗势力斗争(色情、广告、刷小号、刷充值、告侵权、DDoS等等)
@姚冬

大神 回答了很多视频直播相关的技术难点,这算是视频直播中最核心的技术之一了,但对于创业团队来说,还有更多技术攻坚之外的技术压力:

  • 即使聊天IM技术难度也很大啊,尼玛一个大主播的直播间有十几万人同时在线,一个人发消息要十几万人都收到啊,大主播还经常带节奏,十几万人一起发消息要十几万人一起收啊,想象这个瞬间的高峰是个什么鬼!
  • 视频直播的链路很长,CDN经常坑爹啊,主播推流客户端各种乱配,运营商各种劫持,出了问题都不知道甩锅给谁啊!
  • 支付系统一定要仔细搞啊,每个环节都要仔细想清楚各种异常情况啊,所有消费都要有流水记录,警惕苹果黑卡啊
  • 研发团队不好招人啊,我每周筛选6、70份简历,安排面试1、20人,也才能敲定3、4个offer,以这样的强度估计还要再坚持几个月啊
  • 各种合作方的接入,各种赛事活动的接入,市场、运营、产品、客服各方都给你提需求啊,一个人要掰成好几个人用
  • 即便如此,作为研发,看到不顺心的代码还是想重构啊,要在高速公路上冒着烟极速飞奔的汽车上,一边开车一边换轮胎啊!
  • 团队快速扩张,彼此要磨合,管理能力还要能跟上啊,新人大量加入,还要安排好工作啊。

总之过去的一个月我是感觉自己无论在技术能力还是管理能力上的进步好像都超过了此前5年在大公司积累的总和,做视频直播项目真的很虐心,也真的非常磨练人,现在整个视频直播领域狼烟四起,颇有当年百团大战的意味,作为研发,我想要是能与现在的团队一起奋斗成长,并在这个领域争得一块立足之地,也算是一项非常了不起的成就了。

如果你仅仅为了一个构想的新模式而尝试涉足我觉得现在这个时间点已经没有必要了,各方面资源的投入成本都会非常非常高,做个demo玩玩还行,深入做下去真是山高路远坑深。

顺便打个广告,为我的团队招人,可以发简历到 zhangyunlong@qmtv.com

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视频直播,可以分为 采集,前处理,编码,传输,解码,渲染 这几个环节,下面分别说下:

采集,iOS是比较简单的,Android则要做些机型适配工作,PC最麻烦各种奇葩摄像头驱动,出了问题特别不好处理,建议放弃PC只支持手机主播,目前几个新进的直播平台都是这样的。

前处理,现在直播美颜已经是标配了,80%的主播没有美颜根本没法看。美颜算法需要用到GPU编程,需要懂图像处理算法的人,没有好的开源实现,要自己参考论文去研究。难点不在于美颜效果,而在于GPU占用和美颜效果之间找平衡。GPU虽然性能好,但是也是有功耗的,GPU占用太高会导致手机发烫,而手机发烫会导致摄像头采集掉帧,可能原因是过热会导致CPU降低主频。

编码,肯定要采用硬编码,软编码720p完全没希望,勉强能编码也会导致CPU过热烫到摄像头。硬编码兼容性又是一个大坑,android上要有人去填。编码要在分辨率,帧率,码率,GOP等参数设计上找到最佳平衡点。

传输,自己做不现实,交给CDN服务商吧,也就是贵了点,相信有志于做直播平台改变世界的你不差钱。假设2W PCU大约每月带宽费用100万左右,因为清晰流畅的720p要1.5mbps左右。CDN只提供了带宽和服务器间传输,发送和接收端的网络连接抖动缓冲还是要自己写的。不想要卡顿,必然要加大缓冲,会导致延迟高,延迟高影响互动性,要做权衡。

解码,也肯定要硬解码,目前手机普遍支持硬解了,只是android上还是有兼容性大坑要填。

渲染,这个难点不在于绘制,而在于音画同步,目前几个直播做得都不好。

此外音频还有几个坑要填,比如降噪,音频编码器的选择,各种蓝牙耳机,各种播放模式的适配等,如果你想做主播和观众连线聊天,还有个回声消除问题。

以上是媒体模块,还有信令控制,登录、鉴权、权限管理、状态管理等等,各种应用服务,消息推送,聊天,礼物系统,支付系统,运营支持系统,统计系统等。

后台还有数据库,缓存,分布式文件存储,消息队列,运维系统等。

这些显然不是一个程序员能解决的,如果真的有这样的高手,请联系我,无论你现在薪水多少,我都出两倍。

第一期至少要融资2000万RMB,组建至少10人的技术团队,10人的产品运营团队,争取3个月产品上线,半年达到5W在线(2w 根本不够)然后融资1个亿,或许还有希望一搏。

也许有人对带宽问题存疑,请参考欢聚时代15年四季度财报,带宽成本为人民币1.611亿元,折合每月5000+万,当然不能用这个数去推算在线人数,因为YY采购量很大所以带宽平均成本低,而且YY不只是高清直播,还有很大比例的500kbps左右码率的直播,还有相当一部分带宽是靠P2P解决的。总之带宽非常贵。

祝你朋友好运。

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