问题

《少女前线》出百式冲锋合不合理?有没有可能出?

回答
关于《少女前线》是否应该推出百式冲锋枪,以及出不出得来,这确实是一个挺有意思的问题,而且在玩家群体里也算是个不大不小的讨论点。要说合不合理,得从几个方面去看。

首先,从游戏设计和可玩性的角度来看,出百式冲锋枪是很有潜力的。

历史渊源与特殊性: 百式冲锋枪(一〇〇式機関短銃)是日本在二战时期开发的一款冲锋枪,它的设计理念、生产历史以及在战场上的表现都挺有意思的。在《少女前线》这样一款强调“枪娘”背后历史和故事的游戏里,引入这样一把来自轴心国阵营、并且有着独特设计(比如早期的空仓挂机、枪托设计等)的枪械,本身就具备了很大的吸引力。玩家们对于这些不太常见但具有代表性的武器往往抱有更高的期待。
玩法上的可能性: 百式冲锋枪在游戏中可以被设计成什么样的定位呢?
机制创新: 它的某些设计特点可以转化为游戏机制。比如,作为一款战前或者战争初期的冲锋枪,也许可以设计成弹容相对较低,但射速快或者拥有独特的换弹方式?或者在某些属性上有所侧重,比如穿透力比较强,又或者是某种特殊的技能效果?可以想象它拥有一个“压制”或者“扰乱”敌方的技能,符合它作为支援型武器的定位。
与其他冲锋枪的差异化: 目前游戏里的冲锋枪人形已经很多了,百式冲锋枪要脱颖而出,必然需要在技能、属性以及机制上有所创新,不能只是一个披着百式外壳的“换皮枪”。如果能设计出让它在特定场景下有亮眼表现的技能,那就能很好地融入游戏生态。
阵营与剧情: 引入轴心国阵营的枪械,也为游戏在剧情和角色塑造上提供了新的可能性。可以围绕百式冲锋枪的背景,讲述一些关于日本军队在战争中的故事,或者与其他阵营的人形产生有趣的互动。这也能丰富《少女前线》的世界观。

然后,我们来聊聊“有没有可能出”这个问题,这更多地涉及到现实层面的考量。

游戏目前的状况和开发方向: 《少女前线》已经运营了相当长一段时间,虽然也有一些新内容加入,但整体开发团队的资源和精力是有限的。新枪械的推出需要大量的美术资源(立绘、特效、模型)、文案、数值策划以及后续的活动支撑。如果团队认为引入百式冲锋枪能带来足够的收益和玩家的喜爱,并且有足够的时间和资源去做,那么它就有可能出现。
历史题材的敏感度: 这是一个比较关键的点。百式冲锋枪是日本在二战期间生产和使用的武器。虽然《少女前线》本身就是一个架空历史背景的游戏,但涉及二战时期轴心国阵营的武器,可能会触碰到一些玩家对于历史题材的敏感度。当然,游戏也已经引入了不少二战时期其他国家(包括轴心国成员国)的武器,并且也没有回避历史。所以,这更多地取决于官方如何把握宣传和设计,以及玩家的接受程度。
玩家的期待和呼声: 玩家们对新枪械的期待一直都很高,尤其是对那些具有代表性或者稀有的武器。如果百式冲锋枪在玩家社群中有着较高的讨论度和期待度,那么官方也可能会考虑将其加入游戏。通常,一些“老牌”的、在历史上比较有名的武器更容易被玩家提及和期待。
商业化考量: 游戏作为一种商业产品,新内容的推出必然要考虑其商业价值。如果百式冲锋枪的设计和故事能够吸引一部分玩家(尤其是对历史题材或者特定枪械有研究的玩家),并且能够通过抽卡或者其他方式带来收入,那么它被推出的可能性就会增加。

综合来看,百式冲锋枪加入《少女前线》是“合理”的,因为它符合游戏“枪娘”这一核心设定,并且在玩法和剧情上都有挖掘空间。至于“有没有可能出”,这取决于游戏官方的开发计划、资源投入、对市场反应的评估以及对历史题材的把握。

如果非要猜测一下,我觉得未来是有可能出的。游戏已经运营了这么久,对不同国家、不同时期、不同类型的枪械都有所涉及,百式冲锋枪作为日本战时比较有代表性的冲锋枪之一,其出现并不算突兀。关键在于,它需要一个好的立绘、一个有趣且实用的技能,以及一个能够吸引人的背景故事,才能真正让玩家买账,而不是变成又一个“仓管”。

比如说,可以想象一下百式冲锋枪的人设,会不会是一个有些刻板印象但又注重细节,甚至带点“精致的战争机器”感觉的枪娘?她的技能或许是关于“精准射击”或者“破甲打击”,能够对特定类型的敌人造成更高的伤害,或者在团队中扮演一个辅助输出的角色。

总而言之,从游戏性和玩家期待的角度来看,百式冲锋枪“应该出”。而从现实角度来看,它“有可能出”,但这一切都得看官方的安排和决心了。

网友意见

user avatar

我送你们指点江山的云玩家一张龙图

一句枪械拟人就可以看出云玩家,赞美云母游戏设定。

密苏里上明明有中国人,怎么怂的跟魏玛一样?

百式赶紧出,立绘爆炸声优爆炸的枪谁不爱的?还缺个5星手雷SMG没装呢。

什么?爱国?这历史你不让人看见就当没有了?


我想题主一定是害怕实装后有某些友商从中带节奏影响少前口碑。


行吧,技能出来了,前置8秒开一个15血的盾,盾碎3秒内加30%回避,没碎3秒内加40%伤害(技能1级)。最弱5星SMG出现了

user avatar
你要是在以色列手游出现娘化元首决对会被水表的。

以色列人民表示,法西斯分子虽然坏,但是他们的武器很好嘛。

正在使用毛瑟98K步枪进行训练的以色列女兵,1954年。

在1947年左右,哈加纳(Haganah)大量地购买一切能买到的武器,诸如莫辛纳甘、李-恩菲尔德和毛瑟98K。战争爆发后,以色列又向捷克斯洛伐克购买大量轻武器。截止1948年10月,以色列购买了多达34500支捷克的毛瑟步枪。1955年之后,为了和新一代主力步枪FN FAL统一口径,很多毛瑟都改成7.62*51 NATO的口径,以色列人甚至还给它们装了22毫米枪榴弹发射器。1973年战争结束以后,毛瑟才彻底从二线的支援和通讯部队之中消失。
(PS:以色列人不但有98K,还有从捷克买的vz. 24,甚至还有人带来了埃塞俄比亚和墨西哥的毛瑟……)

向Bir Hama机场发起突袭的安装MG-34的内盖夫旅吉普,Operation Horev。以色列大约从捷克斯洛伐克购买了5515挺MG-34和10000条弹链。为了给毛瑟和MG提供弹药,以色列购买了至少9150万发7.92×57mm Mauser步枪弹。可以说,捷克斯洛伐克的帮助对以色列在四面围攻之下幸存起到了至关重要的作用。

Avia S-199,安装了Junkers Jumo 211F的Bf 109G-6,同样是捷克斯洛伐克的馈赠。以色列飞行员们叫它“Sakeen(匕首,希伯来语)”,或者用梅塞施密特(Messerschmitt)的缩写“Messer(德语和意第绪语中的匕首)”称呼它。捷克斯洛伐克提供的25架S-199和61架喷火Mk. IX成为了以色列空军的第一代战机的重要组成。

以色列军队据称还有MP-40,但是照片我找不到。

所以如果在以色列手游里出现这些德国武器。以色列人未必就一定会想起法西斯分子,毕竟以色列国防军,还有二战时期大量活跃在德占区的犹太人游击队,手里也许就拿着这些武器。

所以题主的立论不成立。事实上,任何一种武器都可能出现在任何一批人的手里。

一辆R-35可能先是被德军从法军那里缴获,又在莫斯科被德军丢给苏联人;

一辆四号坦克可能被苏联缴获交给捷克斯洛伐克,再被捷克斯洛伐克卖给叙利亚,最后被以色列人的百人队长一炮打烂;

一辆黑豹可能先是落入苏联手中,又被交给保加利亚或罗马尼亚;

一支StG44可能先是被南斯拉夫缴获,然后又被交给阿尔及利亚的游击队员,最后落入法国的外籍军团之手;

一门LeFH 18可能先在北非被英法军缴获,随后落入独立的叙利亚共和国之手,又在叙利亚内战中从封存中取出成为战场上的好帮手;

对其他国家的武器,也是这个道理。

一辆谢尔曼坦克可能先随美军征战西欧,又被卖给法国人,再被法国人卖给以色列人,改装之后参加几次中东战争,最后又被送给黎巴嫩基督教民兵;

一辆T-34可能被德军缴获之后交给弗拉索夫军队,反而成了伪军的帮凶;

一辆T-55可能被苏联卖给波兰,再被波兰卖给利比亚,被利比亚运去支援安哥拉,半路上被南非截胡,又被南非人送给罗德西亚的白人军队,反而成了白人右翼分子手中的一张王牌。

题主又说:

娘化形象肯定是正面的

这就更错误了。

这种萌娘化的做法,本身就无关政治上的正反面。一群宅男满足精神需求的东西,需要管它的政治性吗?它的受众恰恰是那些最不关心政治的小市民和小资产阶级。这种文化本身就是在去政治,把它强行政治化的结果就是适得其反。

很讽刺的是,这种做法在日本最大的反对者恰恰是右翼,尤其是极右翼的法西斯余孽,因为把他们用来发动帝国主义战争,用来杀人越货、压迫国内外无产阶级的武器都变成了可爱的萌妹子,这简直让他们如丧考妣。

把法西斯主义变成一种可爱、可笑的东西的过程,本身就是在消解它的杀伤力,也是对它的羞辱。包括把法西斯分子用来鬼畜(就像《帝国的毁灭》的片段被反复使用那样),把他们杀人放火的工具变成一群死宅打手枪的对象,把他们的著作拿出来给民众当笑料看(说实在的,《我的奋斗》中糟糕的遣词造句和论证方法是导致我的极右翼政治信仰破碎的主要原因),这才是对付他们的正确方式。

user avatar

美化战争?你以为80年前被集体屠杀掉的犹太人,波兰人,俄罗斯人,乌克兰人,塞尔维亚人,捷克人,匈牙利人,意大利人都是被空气子弹和毒气室杀掉的?

然而事实是发生在欧洲的事情和发生在亚洲的事情没有什么区别,并不存在什么“仁慈的法西斯”。




一方面看见日系枪实装忽然反射弧复苏高呼反法西斯,另一方面却心安理得的使用其他法西斯兵器的纸片人创作来打手铳,我看哪天豚豚们高呼法西斯细分法都不奇怪,日本是坏法西斯,德国是好法西斯,意大利根本就不是法西斯国家。




很明显,这种玲珑十八标的思维的出发点并不是什么反法西斯,而是和网路右翼、另类右翼一样,单纯是出发于仇恨和发泄而已。

user avatar

“有人问是否应该把缴获三八大盖投入使用。但是就我个人而言,不应该用。首先这玩意太敏感了。我军战士用二战日本武器,有美化战争的嫌疑,因为我军形象肯定是正面的。”




????

user avatar

杀人犯用菜刀杀了人。

你见过有人说我们不要生产菜刀了因为有人拿菜刀杀过人这种屁话么。

错的都是人,而不是物。

类似的话题

  • 回答
    关于《少女前线》是否应该推出百式冲锋枪,以及出不出得来,这确实是一个挺有意思的问题,而且在玩家群体里也算是个不大不小的讨论点。要说合不合理,得从几个方面去看。首先,从游戏设计和可玩性的角度来看,出百式冲锋枪是很有潜力的。 历史渊源与特殊性: 百式冲锋枪(一〇〇式機関短銃)是日本在二战时期开发的一.............
  • 回答
    如果我能从《少女前线》这个充满枪械娘和战术策略的世界里带出一个角色来到现实,我的选择会毫不犹豫地落在她身上——Kar98k。这可不是一个一时兴起的选择,也不是仅仅因为她的名字在现实世界里也同样响亮。在游戏的设定里,Kar98k 是一个承载着历史重量的角色,她的原型是二战时期德国广泛使用的毛瑟Kar9.............
  • 回答
    这是一个非常有趣的问题,涉及到游戏运营、玩家心理、技术实现等多个层面。事实上,碧蓝航线和少女前线作为已经运营了相当一段时间的养成类游戏,玩家们对于“怀旧服”的需求确实是存在的,但为什么至今没有出现官方的怀旧服呢?我们可以从以下几个角度来详细分析:一、 怀旧服的潜在吸引力与玩家诉求:首先,我们需要理解.............
  • 回答
    这件事情,说起来确实挺让人唏嘘的。一个年轻的女孩,因为自己喜欢的动漫文化,在公共场合进行了一次cosplay,结果却被推到了舆论的风口浪尖,最后不得不公开道歉。这背后折射出的社会现象和价值观冲突,值得我们好好聊聊。首先,我们得承认,黑龙江这个地方,确实是一个相对保守的地区,尤其是涉及到宗教文化方面。.............
  • 回答
    .......
  • 回答
    少女前线(少女前線)在日本确实经历了从最初的热潮到逐渐冷却的过程,用“凉了”来形容可能有些夸张,但可以说热度明显不如刚推出时,且玩家群体相对稳定而非持续增长。 想要详细解释为什么会这样,我们需要从多个层面进行分析,包括游戏本身的特点、运营策略、市场环境以及玩家反馈等。一、 少女前线的核心吸引力与潜在.............
  • 回答
    关于少女前线官方出现内部矛盾导致大量员工离职的传言,我们目前没有官方证实的信息,但可以从多个角度来分析其可信度以及可能存在的原因:传言的来源和表现:这类传言通常出现在游戏社区、论坛(如贴吧、NGA、Reddit等)、社交媒体(如微博、Twitter)以及一些游戏资讯网站或自媒体。表现形式多种多样: .............
  • 回答
    《少女前线》的剧情,说起来就像是解构你熟悉的一切军事科幻设定,然后把碎片重新拼凑起来,最后给你扔出一颗炸弹。它不是那种一眼就能看明白的王道热血故事,而是带着一股子压抑的、不断试探人性底线和科技伦理的劲儿。故事的背景是这样的:在不远的未来,因为一场被称为“铁血叛乱”的事件,世界被搞得一团糟。曾经被视为.............
  • 回答
    “少女前线”里的指挥官,这个角色可以说是贯穿始终的灵魂人物,但说实话,比起那些个性鲜明、身世复杂的枪娘们,他本人,或者说“她”,更像是一个沉默的幕后操盘手,一个连接玩家与残酷现实之间的纽带。你想从他身上看到一个顶天立地的英雄吗?恐怕不太可能。他的形象,很大程度上是通过玩家的代入和游戏内文本的碎片拼凑.............
  • 回答
    说到《少女前线》的故事,我脑子里浮现的第一个词就是“沉重”。说它是不是一个彻头彻尾的悲剧,我觉得还得细细琢磨一番。但要说它充满了悲剧色彩,那绝对是毋庸置疑的。你想啊,整个故事的基调就建立在“末世”这个概念上。人类文明因为一场突如其来的生化灾难——也就是TDoll(战术人形)泛滥和随之而来的“铁血”叛.............
  • 回答
    作为一名《少女前线》的老玩家,《云图计划》上线前我可是期待了老久了,毕竟是联动自家IP的作品,总得支持一下不是?9月23号一上线,我这电脑就没闲着。初进游戏,那BGM一响起来,熟悉的味道就扑面而来了。UI界面比我想象的要精美不少,色彩搭配也很舒服,没有那种过于花哨或者阴暗的感觉,整体感觉挺舒服的。新.............
  • 回答
    说到《少女前线》里我心动的名字,第一个跳出来的往往是 “G36”。这个名字本身就带着一种德式的严谨和一丝丝的神秘感,就像一位严守规矩、一丝不苟的女教师。然后当你深入了解她,发现她背后那个看似冰冷、实则承载了无数情感的“姐姐”身份,名字的含义仿佛瞬间就被放大。那种将最亲近的人藏在心里最深处,却用最冷静.............
  • 回答
    少女前线夏季活动第五章的难度,历来都是玩家们讨论的热点话题,尤其是对于新入坑的玩家来说,更是充满了挑战和未知。下面我将尽量详细地从几个方面来分析这个问题:一、 官方设定与设计思路: 递进式挑战: 夏季活动通常是游戏中的大型活动,第五章作为剧情和挑战都相对集中的关键节点,其难度设计往往是整个活动难.............
  • 回答
    少女前线冬季大型活动《静风点》是游戏自上线以来一次非常重要的、具有里程碑意义的活动,它在剧情、玩法、系统优化、美术表现等多个方面都带来了深刻的变革和进步。下面我将从几个关键维度来详细评价《静风点》。 一、 剧情与世界观的深化1. 关键转折点与人物塑造: 战术人形的觉醒与挣扎: 《静风点》将战术人.............
  • 回答
    要说国产二次元手游的“领军者”,碧蓝航线、少女前线、明日方舟和崩坏这四款游戏,确实代表了这一领域曾经和现在的几个重要节点。它们各有千秋,在不同的时间段抓住了玩家的口味,也积累了庞大的粉丝群体。但要说“谁能笑到最后”,这个问题本身就挺有意思,因为“笑到最后”的标准是什么?是持续的商业成功?是长久的生命.............
  • 回答
    少女前线 VS 碧蓝航线:两款战舰娘化手游的剧情深度对比在二次元卡牌养成类手游的浪潮中,《少女前线》与《碧蓝航线》无疑是其中举足轻重的两款作品。它们都以美少女化的兵器为卖点,吸引了大量玩家,但若论剧情的深度、复杂度和世界观的构建,《少女前线》显然更胜一筹。本文将深入剖析这两款游戏的剧情,试图揭示它们.............
  • 回答
    《少女前线》:世界观与剧情的利与弊《少女前线》这款以“战术人形”为核心的二次元军事策略游戏,凭借其独特的科幻背景和跌宕起伏的剧情,吸引了无数玩家。然而,正如任何一部庞大的叙事作品一样,它的世界观与剧情同样存在着值得探讨的优缺点。 优点:1. 扎实且富有想象力的科幻设定: 时间线的铺垫与.............
  • 回答
    关于你老公玩《少女前线》和《明日方舟》是否正常这个问题,其实这是一个挺普遍,但又很难用“是”或“否”简单概括的情况。咱们得从几个方面来好好聊聊,这样你也能更明白些。首先,咱们得承认,现在玩游戏的成年人,尤其是男性玩家,占了相当大的比例。而《少女前线》和《明日方舟》这两款游戏,都属于当前比较热门的手游.............
  • 回答
    少女前线夏季大型活动《熵减焓增》是一次颇具野心的尝试,它在游戏玩法、剧情叙事和整体体验上都力图带来新的突破。要评价这次活动,我们不妨从几个关键维度来深入剖析。核心玩法革新:策略深度与操作的博弈《熵减焓增》最大的亮点在于其核心玩法上对“熵”和“焓”概念的引入与具象化。这不再是简单的地图占点或者消灭敌人.............
  • 回答
    少女前线与VA11 HallA赛博朋克酒保行动的联动,简直是给玩家们送上了一份意想不到的惊喜。要知道,一个是以二次元战术少女为核心的策略射击游戏,另一个则是以赛博朋克世界观下的叙事驱动的模拟经营游戏,两者在游戏类型和风格上似乎有着天壤之别,但正是这种跨界融合,才显得尤为有意思。说实话,当我第一次听说.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有