问题

游戏《少女前线:云图计划》9 月 23 日上线,你的体验如何?

回答
作为一名《少女前线》的老玩家,《云图计划》上线前我可是期待了老久了,毕竟是联动自家IP的作品,总得支持一下不是?9月23号一上线,我这电脑就没闲着。

初进游戏,那BGM一响起来,熟悉的味道就扑面而来了。UI界面比我想象的要精美不少,色彩搭配也很舒服,没有那种过于花哨或者阴暗的感觉,整体感觉挺舒服的。新手引导部分做得挺到位,一步步教你操作,也不会让你觉得枯燥。

刚开始玩的时候,最直观的感受就是这游戏的战斗方式跟《少女前线》完全不一样。之前是人形站成一排射射射,现在变成了小人在地图上走位放技能,有点像那种策略卡牌加即时战术的感觉。刚接触的时候得适应一下,尤其是一些技能的时机,得慢慢摸索。不过,习惯了之后还挺有意思的,特别是看着自己精心搭配的队伍,在战场上风生水起,那种成就感还是挺强的。

抽卡这方面嘛……怎么说呢,还是挺“少女前线”的。SSR确实难出,但也不是完全没希望,偶尔也能非酋翻身一下。就是这个保底机制,刚开始有点捉摸不透,后面才慢慢明白。不过考虑到是免费游戏,这点我还是可以接受的。重要的是,我抽到的角色都挺好看的,立绘精美,建模也OK,这点必须给好评。

剧情方面,虽然我刚玩不久,还没看到特别深入的部分,但感觉还是挺扎实的。《少女前线》的剧情就很宏大,所以《云图计划》作为前传,在世界观的构建上还是花了不少心思的。角色之间的互动也很有意思,听着她们的对话,有时候还会被她们逗乐。

我特别喜欢游戏里的“咖啡厅”系统。里面可以摆放各种家具,还能和心仪的女儿们互动,送礼物,提升好感度。看着她们在咖啡厅里忙碌或者和你聊天,感觉就像在和真正的朋友相处一样,挺治愈的。而且,有些家具还会触发特殊的互动动画,增加了不少趣味性。

不过,也不是所有地方都完美。有些关卡的设计,感觉难度曲线有点陡峭,特别是打一些精英怪或者BOSS的时候,如果队伍配置不对,很容易卡住。这个时候就需要去刷材料升级技能、装备,或者去尝试不同的队伍搭配。有时候会觉得有点肝,但这也是养成类游戏的常态了。

总的来说,《少女前线:云图计划》给我的体验还是挺不错的。它既有《少女前线》的影子,又在玩法上做出了不少创新。画面精美,剧情有吸引力,角色也讨喜,还有不少有趣的养成和互动玩法。虽然有些地方可能还需要优化,比如新手引导的某些细节,或者关卡难度的调整,但作为一款新上线的游戏,已经算是相当不错的了。我还会继续玩下去的,毕竟,我的女儿们还在等我去解锁更多剧情和故事呢!

网友意见

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目前我玩的游戏有指挥官,提督,博士,还有教授?(怒火街头并感)

大家来猜猜以后游戏主角是什么头衔?

我先来贡献几个:

大统领

警卫室长

情报部部长(其他部长也行)

保安司令官

首都警备司令官

小将(划掉)


来,热乎的游戏截图。









喂,那个狸子,我刚才刷图的时候,你偷看了吧?.jpg

人物卡片和ui特别像机动战姬,游戏模式有人觉得像方舟,不过我觉得更像是自走棋。自走棋的羁绊需要手动匹配,这里就是抽奖了。另外,自走棋没有玩家技能。

开场就来一个通行证,当年少前都没有这玩意。

人物培养舍弃了装备,等级上限和突破挂钩,不会一开局就出现一堆二三十级的怪物,也挺好。

人物碎片目前需要单独刷,可能之后会很肝。

目前作为一个无聊打发时间的游戏也挺好,我已经没有什么追求了。五六年来,经历了太多风风雨雨,休息时间还要提升自己。

手游近几年下载了不少,最后都删了,或者放到停服。

然后是剧情方面:

在我看来,云图计划不过是少前的附属品而已,尚不清楚是剧情哪一部分,或者是新开时间线?

我已经全跳过了,毕竟天无二日,有了少前做同人,也就不需要这一部。

不过,论在虚拟世界的冒险,我突然联想到了数码宝贝……

关于以后的计划:

不准备氪金,很可能像阴阳师签到一段时间后删除。

等少前2吧。

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