问题

如何看待少女前线夏季活动第五章难度?

回答
少女前线夏季活动第五章的难度,历来都是玩家们讨论的热点话题,尤其是对于新入坑的玩家来说,更是充满了挑战和未知。下面我将尽量详细地从几个方面来分析这个问题:

一、 官方设定与设计思路:

递进式挑战: 夏季活动通常是游戏中的大型活动,第五章作为剧情和挑战都相对集中的关键节点,其难度设计往往是整个活动难度的分水岭。它旨在检验玩家在前期活动中积累的装备、人形、练度以及战术策略。
压榨玩家资源与练度: 第五章的设计目标通常是让玩家“卡关”,迫使玩家去思考如何优化自己的队伍配置,提升核心战力,甚至考虑培养新的枪种或支援单位。这是一种“逼肝”和“逼氪”的设计,但也正是这种挑战性,让玩家在突破难关后获得巨大的成就感。
考验多线作战能力: 高难度的章节通常需要玩家同时管理多条战线,指挥多个队伍进行作战。这不仅考验单支队伍的强度,更考验玩家对战场全局的把握能力,以及如何合理分配兵力、调动队伍进行支援或拦截。
引入新机制或强力敌人: 为了增加难度,官方会在高难度章节中引入新的敌人类型、具有特殊技能的敌人,或者对现有敌人进行属性或数量上的强化。这些新元素迫使玩家学习和适应新的战斗模式。

二、 玩家普遍反馈的难度感受:

“劝退”门槛: 对于刚接触少女前线或者练度较低的玩家来说,第五章的难度确实可能成为一道“劝退门槛”。如果没有提前做好功课,或者队伍配置不合理,很容易在初期就陷入资源枯竭或无法推进的困境。
“劝肝”动力: 而对于有一定基础的玩家,第五章的难度则是一种“劝肝”的动力。玩家会投入更多的时间去刷狗粮、喂妖精、强化装备,反复尝试不同的队伍搭配和战术走位,最终实现通关。
“劝新”机制: 有时,第五章的某些关卡会特别设计成需要特定枪种或辅助单位才能轻松应对,这无形中引导玩家去培养那些平时可能不太常用的单位,从而扩大玩家的游戏体验和队伍深度。
“策略博弈”的乐趣: 许多玩家认为,第五章的挑战性恰恰是游戏的乐趣所在。它不仅仅是数值的堆砌,更是策略、操作和信息获取的综合体现。如何利用地图资源、规避高威胁区域、精准指挥每一支队伍,这些都是玩家需要思考和实践的。

三、 影响第五章难度的关键因素:

练度: 这是最基础也是最重要的因素。包括主力枪种的等级、技能、装备(包括专属装备和妖精)、好感度等。第五章往往需要玩家拥有数队达到满级满技能、装备精良的强力队伍。
队伍配置:
主C队伍: 通常需要一到两支能够稳定击杀高强度敌人的队伍,例如高练度的ARSMG队、HG RFB SMG队、MG SG队等,根据关卡需求调整。
支援/清杂队伍: 用于占领机场、保护己方单位、清理杂兵。这些队伍对练度要求可能稍低,但数量和机动性很重要。
特定任务队伍: 有些关卡可能需要携带特定枪种(如机枪)才能有效击杀某些敌人,或者需要特殊的支援单位(如空袭妖精)来处理大量炮灰或集火高威胁目标。
妖精: 妖精在少女前线的难度影响中占据着举足轻重的地位。高星级、技能合适的妖精(如指挥妖精、炮击妖精、空袭妖精、增益妖精等)能显著提升队伍的战斗力,甚至是“质变”。第五章的难度往往需要玩家拥有并能合理运用这些关键妖精。
装备: 除了人形自带的装备,玩家还需要通过各种途径获取和强化装备,包括人形专属装备、通用装备以及各类配件。第五章的敌人属性可能会让一些普通装备显得捉襟见肘。
战术理解与操作:
地图理解: 熟悉地图的隘口、运输点、敌方刷新点等关键信息,才能制定有效的推进和防守策略。
走位与指挥: 在战斗中,精确的走位、技能释放时机、部队调动顺序,都能极大地影响战局。卡位、aoe清场、集火保护都是需要掌握的技巧。
信息获取: 很多时候,玩家需要在网上查找攻略、关卡信息,了解敌方配置和弱点,才能事半功倍。
活动类型与版本更新: 不同的夏季活动,其第五章的难度也会有所差异。随着版本的更新,新的枪种、新的装备、新的妖精、新的敌人类型都会引入,这些都会影响到玩家对第五章难度的整体感知。

四、 如何应对第五章的难度?

充分的游戏准备: 在活动开始前,就应该积极参与日常游戏,刷狗粮、喂妖精、强化装备、提升核心队伍的练度。
研究攻略: 在挑战第五章之前,务必查找相关的攻略视频、图文解说,了解敌方配置、关卡机制、推荐队伍等信息。
合理规划队伍: 根据攻略和自身练度,合理配置多支队伍,确保有足够的战力应对不同的情况。
学会“劝退”与“重开”: 如果发现某个关卡实在打不过,不要强行尝试。冷静分析原因,调整队伍或策略,或者暂时放弃,待练度提升后再来挑战。
活用支援单位: 很多高难关卡都需要特定的支援单位来弥补队伍的不足,比如炮击妖精用于清炮、空袭妖精用于处理大量自爆兵等。
心态放平: 少女前线是一个长期养成的游戏,不要因为一时的卡关而气馁。享受挑战和成长的过程。

总结:

少女前线夏季活动第五章的难度,总体而言是偏高且具有挑战性的。它并非是简单粗暴的数值碾压,而是对玩家练度、队伍配置、战术理解和资源管理的综合考验。

对于新玩家来说,它可能是一个巨大的障碍,需要耐心和时间去积累。
对于有一定基础的玩家来说,它是一个能激发热情、提供挑战和成长空间的“试金石”。
对于大部分玩家来说,它是一款游戏的核心乐趣所在——通过策略和努力克服困难,体验成就感。

每一次夏季活动的第五章,都是一次对玩家游戏理解和投入度的集中检验,也是游戏内容深度和趣味性的重要体现。它的难度设置,也一定程度上决定了活动的生命力和玩家的留存率。因此,玩家们对此类内容的讨论和关注度一直很高。

网友意见

user avatar





说真的,修了BUG后第五章普通难度也就那么回事,但是EX难度列车炮三连斩就很飞妈了。守补给站那关,对面列车炮都直接覆盖到你基地了,没高练度机霰队你连第一回合都撑不过去。

还有大量的盾狗+盾狙,盾狗+弓箭,力场盾光头+盾狙,力场盾光头+弓箭,这种组合前排遇到了站不住,根本就没低战损解,而且很多时候都要你硬着头皮顶着战损去扛。我寻思着这关卡策划是觉得玩家水平都太强了都可以脚打了,所以强推这种无脑敌人组合?

user avatar

先说结论,第五章普通模式难。

这里的讨论是默认开荒情况下。

类似法官这类的硬性要求数值的就不说了,比如顶炮拆怼指挥部的绿机枪,拆列车炮。

而夜战图狗弓绿憨憨加全图炮击支援这种设计,摆明了就是会主动接敌的路障。

难点就是不断地试错,找最优路线。

有练度的玩家打不过困难的路障,打普通的路障还不是轻轻松松,那没有练度的玩家打不过普通的路障,就陷入了和困难玩家打困难一样的境地。

这里就要提一下,其实很多玩家(其实就我一个)SLG玩得很差,平时玩的都是S·RPG,打不过就练级凹点碾压,战略水平差得一批。我这种水平差的也是普通难度的面向对象之一。如果SLG玩得不好,练度又差的估计游戏体验就比我差多了。


顺带一提,我的练度大概是这样的





其实之前普通对比困难在地图设计方面都有或多或少的简化,比如地图变小,路障变少之类的。

但是第五章后,只有敌人数值发生变化了,机制还是困难那一套,在列车炮击支援的情况下,炮击前打不完就是打不过。打不过就绕,路上碰到狗弓绿憨憨,特别是出门满补给的队伍马上清零回家,挫败感可想而知。

不知道是不是设计者偷懒只调了数值,却忘了改关卡设计,还是真心想让更多人体验一下关卡设计的精妙。

咱也不知道,咱也不敢问,问就是弱保软。


至于困难模式难不难就仁者见仁智者见智了,能打困难的相信都有一定的练度和心理准备。


关于bug

其实这个bug真的只是一个bug,设计的初衷就是让你绕,顶炮打的重机枪就是个伤害检测,没有要打顶炮打绿憨憨狗弓的情况。(好吧,补给线绿憨憨我是用掩耳盗铃顶炮打的)

在更新后就修复了bug让他更符合原本的设计,结果牵连到兔洞(更加觉得普通模式不改炮击伤害是YM技术力不行)


YMFM时间

这个是对上次酒保行动的嘲讽吗?

作为一个官方人员把这种个人情绪带入到游戏里阴阳怪气,挺丑的。

另外你要真要当保姆,可否提示1、3技能可以叠加效果,可否提示一下,小人受蛋面积比实际看起来小,天女散花在弹幕间存在间隙。

以上这些真正对玩家有帮助的提示在死亡画面加入可好?

就算是当保姆你也只保你觉得玩家需要的部分,而玩家真正想要什么你从来不知道。

策划:我不要你觉得,我要我觉得。

YMFM!



以下是碎碎念

其实,我不是很懂YM所谓的解迷是指什么,比如给出一句让人摸不着头脑的话,然后知道答案后的恍然大悟。还是“这里三个糖,哪个是奶糖?”那种试错式的解迷。

比如开控制台打开顺序那关就是典型的暗语猜谜,我感觉还是挺好玩的。

又比如打井盖控制强无敌那关,实话实说,我懒得组双SG,直接绕一圈也没找到哪个机场能控制强无敌。也许设计者的想法是:全图只有一个井盖,你肯定会想打的。不,我不想。卡关。

又又比如,拆门那关,看着大个子的修理标志,我还在想,目标要求拆门,大个子肯定会阻碍我,难不成会又帮我修好?不行我得打死他。结果夹死大个子,把人形踩上去,怎么没有拆门的操纵。原来.....大个子你,我开始想你了。


那第五章,就是典型的奶糖试错了。

首先,狗弓,绿巨人都是新敌人(没过研究秃洞的话),在全图炮击支援下,基本可视为会主动撞人的移动路障。然后夜战下到处都是这种路障,YM还非常仁慈地给了一个回合的雷达让我们看清敌人的分布。

这种情况下,我们该怎么办呢?

放弃活动!划掉

其实就是抄作业,因为接下来的回合里,敌人的行为就完全不可预测了。这种时候就需要大量的时间和资源,以及耐心进行试错。

没有大量资源时间耐心和挑战精神就只能抄作业了。


最后终于吃到了奶糖,奶糖好好吃。

于是就有了

萌新:奶糖好难吃啊。

“大佬”:你居然说奶糖难吃?

萌新:真的很难吃啊,我重开好多....

“大佬”:大家来看看这个爷新,居然说奶糖难吃......

user avatar

萌新怨言主要在于,前四章的难度给人一个错觉——就算我卡壳了,那就去拖尸体用时间换练度就行了,只要够肝,用基础队伍总可以吃完普通奖励,正反馈还是有的。第五章画风突变,一来夜战,二来梯队数量要求,配队(枪)要求,甚至空降要求,绿票和资源要求……直接负反馈。如果这个画风直接放到第一章,直接吓走新人让他们安心等复刻,就没这么多b事了。典型的给点甜头,然后最关键的奖励新枪和面具放最后一章,这还不恶心?你游这么硬核直接夏活开头劝退不就行了,给我练半年冬活再说。

类似的话题

  • 回答
    少女前线夏季活动第五章的难度,历来都是玩家们讨论的热点话题,尤其是对于新入坑的玩家来说,更是充满了挑战和未知。下面我将尽量详细地从几个方面来分析这个问题:一、 官方设定与设计思路: 递进式挑战: 夏季活动通常是游戏中的大型活动,第五章作为剧情和挑战都相对集中的关键节点,其难度设计往往是整个活动难.............
  • 回答
    说到《少女前线》的2020年夏季活动“双联乱数”,这绝对是游戏发展历程中一个绕不开的节点,它带来的影响,无论是好的还是坏的,都相当深远。如果让我来评价这场活动,我会说它是一场充满了“野心”的尝试,一次试图在玩法、剧情和系统上进行深度革新的大动作。玩法上的革新:海陆空三线作战的宏大叙事“双联乱数”最直.............
  • 回答
    说实话,看到《少女前线:云图计划》(以下简称云图)开服七十天流水就跌到和《崩坏 2》一个量级,我心里挺不是滋味的。毕竟,《云图计划》这游戏,从一开始宣传的那个架势,还有《少女前线》IP本身的底子,大家对它的期待值是挺高的。现在这个结果,感觉就像是精心准备的一场大餐,结果上桌的却是些不太对味儿的小点心.............
  • 回答
    Yamy与前经纪公司和老板徐明朝的纠纷,自从《创造101》结束后便一直处于拉锯战状态,虽然Yamy已经离开了火箭少女,但这场风波并未因此平息。近期,Yamy再次通过微博发声,表示“原版录音已做了公证”,这无疑是她在这场持久战中的一次重要举动。她此举的目的显而易见,是想通过具有法律效力的公证来证明自己.............
  • 回答
    None.............
  • 回答
    三年前,日本作家筒井康隆的一番言论,在韩国引发了轩然大波,甚至一度烧到了他创作的经典动画作品《穿越时空的少女》的头上。这件事触及了几个敏感的神经,也展现了不同文化背景下,对于历史伤痛、言论自由以及艺术作品处理方式的不同解读。首先,我们得回到筒井康隆本人。这位在日本文学界堪称泰斗级的人物,以其前卫、颠.............
  • 回答
    在那个时候,杨超越改掉“火箭少女101”微博名字前缀这件事,可以说在粉丝圈里掀起了一阵不小的讨论,也挺有代表性的。你要知道,“火箭少女101”这个前缀,对她们来说不仅仅是一个标签,更像是出道以来一个重要的集体象征。从一个选秀节目走出来,通过观众投票和努力走到一起,这个名字承载了太多人的期待和一路走来.............
  • 回答
    郑爽手撕前商务团队“少年企画”这件事,真是娱乐圈里一场相当炸裂的“连环瓜”。你想想,一个演员,特别是像郑爽这样自带话题度和流量的,一旦和合作过的团队掰扯起来,那动静绝对不会小。这件事之所以能引起广泛关注,我觉得主要有几个点:1. 利益与信任的破裂,是爆发的导火索。首先,最直接的原因就是双方在商业合作.............
  • 回答
    《少女与战车 最终章》第二集,对于我这个从最初的电视动画一路追过来的老粉来说,确实是相当一部分时间里的期待汇聚点。看完之后,心情是复杂的,有欣喜,有感慨,也有那么点儿……“怎么这就结束了?”的意犹未尽。整体来说,这一集依然延续了《少女与战车》系列一贯的高水准制作,尤其是坦克战的表现,可以说是达到了一.............
  • 回答
    这起事件无疑是一场令人心痛的悲剧,它不仅揭露了人性中最黑暗的一面,更在多个层面引发了深刻的思考。我将从几个关键点来详细阐述我的看法,力求全面且深入。一、 罪恶的循环与家庭信任的崩塌首先,最核心的问题是长期的、近乎令人难以置信的凌辱。一个本应是庇护所的家庭,竟然成为施暴的温床,这本身就极度令人发指。少.............
  • 回答
    意大利少女的“凡尔赛”发言:住在城堡里的痛苦与你是否愿意长期居住的深度探讨意大利少女关于“住在城堡里其实很痛苦”的发言,无疑触动了许多人心中对童话般的居住幻想,但也提出了一个现实的拷问:我们所追求的“美”是否能超越对“便利”的实际需求?这是一种典型的“凡尔赛文学”,但背后也隐藏着对生活方式和价值取向.............
  • 回答
    火箭少女101这个名字,曾经是一个时代女团的缩影,她们的每一次活动、每一次合作,都牵动着无数粉丝的心。而关于“火箭少女护送yamy”这件事,在我看来,它远不止是表面上的一次团队行动,更像是一次成员之间深层情感和价值观的体现,也折射出了娱乐圈一些值得探讨的现象。事件的背景是什么?要理解“护送”,我们得.............
  • 回答
    格蕾塔·通贝里(Greta Thunberg)的故事被写入瑞典中学教材,并被一些人形容为“圣人”,这件事本身就充满解读的空间,也触动了很多人的神经。要深入理解这件事,我们需要从几个不同的角度来看待。首先,教材的编写和取舍本身就带有价值导向。 学校的教材不是简单的新闻剪报集,它承担着塑造年轻一代价值观.............
  • 回答
    None.............
  • 回答
    少女的王座:一场华丽的幻想冒险,还是精致的圈套?《少女的王座》,这个名字本身就带着一股浪漫而又神秘的气息,仿佛是一本被遗忘在角落的童话故事书,等待着被翻开。自上线以来,它凭借其精美的立绘、跌宕起伏的剧情以及看似自由的选择,吸引了无数玩家,特别是那些钟情于二次元、乙女向游戏的玩家。那么,这款被誉为“最.............
  • 回答
    战舰少女R的端午节吃寿司活动,这个话题挺有意思的,毕竟把我们带到海上战场上的美少女们,突然围坐在一起享用日式料理,画面感十足。而且,还是在端午这个充满传统文化氛围的节日里,这种混搭本身就自带一些槽点和讨论点。首先,从活动内容上来说,最直观的就是形式上的创新。战舰少女R以往的活动大多围绕着海战、建造、.............
  • 回答
    我明白你想了解关于“战舰少女R玩家到COD贴吧指责未发售的《使命召唤:现代战争》及支持者”这个事件的看法,并且希望我的回答能尽可能详尽,并且不带有AI写作的痕迹。这类跨界冲突的出现,其实反映了一些玩家群体在互联网社区中的互动模式以及可能存在的一些心态。我们可以从几个层面来理解这件事:1. 玩家群体间.............
  • 回答
    关于《战舰少女R》即将实装的加贺改造,玩家们的讨论可谓是热火朝天。毕竟,加贺,这位以其标志性的“扶桑姐妹”之姿,以及其在游戏早期就存在的稀有度和强度,一直是许多提督心中的“梦中情舰”。如今,她的改造实装,无疑是游戏运营方抛出的一个重磅炸弹,搅动了整个游戏社区的池水。首先,不得不提的是加贺的改造,对于.............
  • 回答
    最近《战舰少女R》的官方活动直播,尤其是关于“艾拉”这个角色的一些表现,确实让不少玩家感到困惑和不满,甚至引发了关于“作弊”的猜测。事情的起因,我看到一些玩家在论坛和社区里讨论,说是在直播中,当进行一些玩家互动或者展示游戏内容的时候,出现的“艾拉”角色,或者说以“艾拉”名义进行的演示,似乎存在一些不.............
  • 回答
    这两个事件,虽然表面上都指向了一个令人心痛的结局——一个13岁的女孩选择了结束生命,以及背后那个关于二胎的家庭决策,但如果我们尝试去“换位思考”,就会发现其中蕴含的复杂性和截然不同的视角。一、 如何看待「父母为生二胎逼得13岁长女自杀」从长女的角度来看,这是一个彻头彻尾的悲剧,是她生命中无法承受之重.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有