问题

有没有特别大的RTS游戏?

回答
在浩瀚的即时战略(RTS)游戏海洋中,确实存在着一些体量庞大、气势恢宏的作品,它们不仅仅是考验玩家微操和宏观决策的战场,更像是构建了一个个独立而复杂的文明,让玩家沉浸其中,感受战争的残酷与策略的艺术。

提起“特别大”的RTS游戏,许多资深玩家脑海中浮现的第一个名字,很可能是 《灰蛊》(Grey Goo)。这款游戏以其独特的“灰蛊”概念著称,玩家操控的单位并非传统的士兵或坦克,而是能够不断吞噬、增殖的纳米机器人。这种设定本身就带来了前所未有的规模感。想象一下,当你派遣一小股灰蛊部队,它们在接触到敌方单位和环境物质时,会迅速膨胀,吞噬一切,形成一股无法阻挡的洪流。这种“增长”式的单位扩张,让战场上的单位数量可以达到惊人的程度,屏幕上密密麻麻的纳米粒子汇聚成巨大的能量体,那种视觉冲击力是许多RTS游戏难以企及的。

《灰蛊》之所以能呈现出如此庞大的规模,在于其引擎的设计理念。它并没有拘泥于传统的“单位上限”模式,而是允许单位在一定条件下无限扩张。玩家需要做的,是将这种指数级增长的资源(也就是灰蛊本身)导向正确的方向,用于攻击敌方基地、吞噬关键资源点,或是构建防御屏障。敌我双方的灰蛊单位在战场上相互碰撞、吞噬、反吞噬,形成一种动态的、如同细胞分裂般的扩张与收缩。尤其是在后期,当双方的灰蛊都发展到一定规模时,屏幕上呈现出的将不再是零星的单位,而是一片片流动的、拥有生命力的“液体”战线,其场面之宏大,仿佛将整个屏幕化为了一片生死搏杀的微观宇宙。

除了《灰蛊》这种在单位数量和规模上做足文章的作品,还有一些RTS游戏通过其 宏大的战役设定和深度的文明演进 来体现“大”。

例如, 《帝国时代》系列(尤其是《帝国时代 II》和《帝国时代 IV》)虽然在单场战斗中的单位数量可能不如《灰蛊》那样夸张,但其“大”体现在了跨越千年的文明发展历程。玩家从一个原始的部落开始,通过采集资源、发展科技、建造城市,一步步迈入封建时代、城堡时代,乃至帝王时代。每一个时代都意味着新的建筑、新的兵种、新的战略战术的解锁。一个完整的战役,玩家可能会经历数十乃至上百次不同科技水平的对抗,感受一个文明从弱小走向强大的全过程。更不用说,游戏地图本身也相当广阔,玩家需要在广袤的大陆上探索、扩张、建立贸易路线、攻占敌方的殖民地,这种在地图尺度上的“大”也同样令人印象深刻。

再者,像 《星际争霸》系列(尽管其单位上限相对较低,但其“大”体现在战略深度和平衡性上)虽然单位数量控制严格,以保证比赛的公平性和微操的精密度,但其“大”则体现在了 宏观战略的深度和跨越时空的战役故事。玩家在《星际争霸》中扮演的是星际文明的指挥官,指挥着数量相对可控但作战单位各具特色、技能独特的部队,在行星间、星系间进行生死决战。一场比赛可能需要玩家在基地建设、经济发展、科技研发、部队生产、侦察、微操等多个维度进行高度集中的思考和操作。其“大”并非体现在屏幕上的单位数量,而是体现在指挥官需要掌握的 信息量、需要做出的决策的复杂性以及需要运用的策略的广度。

此外,还有一些作品,虽然不完全是严格意义上的“RTS”,但其 庞大的战争模拟和战略部署 极具规模感。比如 《全面战争》系列,尤其是一些历史规模宏大的作品,如《罗马:全面战争》、《中世纪II:全面战争》或是《战锤:全面战争》系列。在战略地图上,玩家要管理整个帝国,进行外交、经济、内政等诸多事宜,而到了战场层面,动辄数万甚至数十万单位的士兵会在战场上进行实时搏杀。这些单位的移动、阵型、士气都模拟得相当真实,玩家需要调动骑兵、步兵、弓箭手、攻城器械等多种兵种,进行排兵布阵,执行战术指令。屏幕上呈现出的,不再是简单的单位模型,而是一支支庞大的军队,在广阔的战场上进行着真实的、残酷的军事对抗。这种“大”,是 战役地图的广阔、军队的规模以及战场模拟的真实性 的综合体现。

总而言之,RTS游戏中的“特别大”是一个多维度概念。它可以是《灰蛊》那种以纳米粒子洪流呈现的 单位数量上的压倒性规模;可以是《帝国时代》那种跨越千年文明演进的 时间跨度与地理扩张的宏大;可以是《星际争霸》那种需要玩家掌握海量信息、进行复杂决策的 战略深度;也可以是《全面战争》系列那种以数十万单位模拟真实战争场面的 战场规模和兵种协同。这些游戏都在各自的领域,用不同的方式,为玩家展现了宏大战争的魅力。

网友意见

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求推荐几个,要内存大的和可选阵营多的.。

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