问题

为什么说C++的main函数最后不写 return 0; 是不好的习惯?

回答
C++ 中 `main` 函数末尾不写 `return 0;` 为什么会让人觉得不对劲?

我们经常会在 C++ 教程或者别人的代码里看到 `main` 函数的结尾有那么一行 `return 0;`。有时候,我们也会看到一些代码里,`main` 函数的结尾什么都没有,直接就结束了。这两种情况,到底有什么区别?为什么不写那个 `return 0;` 会被很多人觉得是“不好的习惯”呢?今天咱们就来掰扯掰扯这个问题,希望能说得足够清楚明白。

首先,什么是 `return 0;` 到底在干嘛?

在 C++ 的世界里,`main` 函数不仅仅是程序的入口,它还肩负着一个重要的责任:告诉操作系统程序运行的结果是怎样的。

那个 `return 0;` 并不是凭空出现的,它实际上是 `main` 函数向操作系统“汇报”的一个状态码。在大多数操作系统(尤其是类 Unix 系统如 Linux、macOS,以及 Windows)的约定俗成里:

返回 0 (或者说,一个表示“成功”的非零值): 表示程序顺利执行完毕,没有遇到任何重大的错误。
返回非零值 (通常是正整数): 表示程序在执行过程中遇到了某种错误。不同的非零值可以代表不同的错误类型,但这需要程序设计者自己来定义和约定。

所以,当你写下 `return 0;` 时,你就是在明确地告诉操作系统:“嘿,我的程序跑完了,一切正常,可以安心退出了。”

那么,不写 `return 0;` 会怎样?

这个问题其实涉及到 C++ 标准的一个变化,以及不同编译器的行为。

1. 早期 C++ 标准 (C++98/03):
在这些比较老的标准里,对于 `main` 函数的返回值,规定是:如果程序的执行流程顺利到达 `main` 函数的末尾,而没有显式地 `return` 一个值,那么编译器会自动地将其视为 `return 0;`。

听起来好像没什么区别对不对?但问题就出在这个“自动视为”。这意味着你没有明确地表达自己的意图。虽然结果一样,但这种含糊不清的设计,在某些情况下可能会引起误解或者隐藏潜在的问题。

2. 现代 C++ 标准 (C++11 及之后):
从 C++11 标准开始,情况发生了一些变化。标准明确规定:如果 `main` 函数的执行流程到达了函数体的末尾,并且没有显式的 `return` 语句,那么程序将自动返回 0。

注意这里的措辞:“将自动返回 0”。这和早期标准中的“自动视为 `return 0;`”在效果上看起来是一样的,都是得到了一个 0 的返回值。

为什么“不写”会被认为是“不好的习惯”?

虽然从 C++11 标准开始,不写 `return 0;` 在功能上不会导致程序出错,并且会被编译器“默认”处理成返回 0,但“习惯成自然”和“明确表达意图”是两个非常重要的原因,让很多人坚持认为 `return 0;` 是必需的:

1. 明确表达意图,增加可读性:
写下 `return 0;` 就像是在代码里留下了一个清晰的标记,告诉每一个阅读你代码的人:“我这个程序运行结束了,一切正常。” 这是一种非常直接的沟通方式。不写的话,就像是你说话说到一半,然后就沉默了,别人可能会疑惑你是不是还有什么没说完,或者是不是出了什么问题。对于大型项目或者多人协作的团队来说,这种清晰的沟通可以省去很多不必要的猜测和沟通成本。

2. 避免与旧标准混淆,提高兼容性:
虽然现在大家用的编译器和标准都比较新,但仍然有大量基于旧标准编写的代码或者旧的编译器环境存在。如果你习惯了不写 `return 0;`,在接触到这些旧环境时,可能会遇到预期之外的行为(尽管在 `main` 函数这块比较少见)。更重要的是,你的代码风格会和那些遵循旧标准的开发者产生差异,这在团队协作中可能会带来一些摩擦。坚持写 `return 0;` 是一个更稳妥、更通用的做法。

3. 为错误处理预留空间,培养良好编码习惯:
编程从来都不只是写“成功”的路径,更多的时候需要考虑“失败”和“错误”的处理。如果你在 `main` 函数的末尾已经习惯了不写任何 `return` 语句,那么当你在程序中途遇到错误,需要通过 `return` 来向操作系统传递错误码时,你可能会忘记添加 `return` 语句,或者将 `return` 语句放在了错误处理逻辑之后,导致程序返回了不正确的状态码。养成在 `main` 函数末尾显式 `return` 的习惯,有助于你在编写错误处理逻辑时更加严谨。比如,你可以根据不同的错误类型返回不同的非零值:

```c++
include

int main() {
bool operation_success = false; // 假设某个操作失败了

// ... 一些代码 ...

if (!operation_success) {
std::cerr << "Error: Operation failed." << std::endl;
return 1; // 返回非零值表示错误
}

// ... 其他成功的情况 ...

return 0; // 正常结束
}
```
如果习惯了不写 `return`,你可能就只会在错误处理里写 `return 1;`,而忘记了成功时应该 `return 0;`,或者干脆什么都不写,让程序隐式返回。

4. 与其他函数的 `return` 保持一致性:
在 C++ 中,绝大多数函数在执行完毕后都需要返回一个值(或者通过 `void` 表示不返回值)。`main` 函数作为程序的主函数,也应该遵循这种“有始有终”的原则。显式地 `return 0;` 是对这一原则的体现。

总结一下

虽然从 C++11 标准开始,`main` 函数在不显式写 `return 0;` 的情况下,其执行到末尾时会自动返回 0,这使得不写它在现代 C++ 中不会直接导致程序崩溃或功能错误。

但是,“不写 return 0; 是不好的习惯” 的说法主要基于以下几点:

清晰性与可读性: 明确的 `return 0;` 能让代码意图更明确,方便他人阅读和理解。
健壮性与兼容性: 显式 `return 0;` 是一个通用且稳妥的做法,能避免与旧标准或不同编译器行为的潜在冲突,培养更健壮的编码风格。
错误处理思维: 养成显式 `return` 的习惯,有助于在编写更复杂的程序时,更自然地考虑和实现错误码的传递。
编程规范一致性: 与其他函数返回值保持一致,使得代码风格更加统一。

所以,为了代码的可维护性、可读性,以及养成良好的编程习惯,在 `main` 函数的末尾加上 `return 0;` 是一个值得推荐和坚持的做法。这就像是为你的程序画上一个圆满的句号,告诉世界——“我做完了,而且一切安好。”

网友意见

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其实这是个历史兼容性的问题。

能问出这个问题意味着你接触过的c++编译器不够多,没有意识到并非所有C++编译器都执行了相同的标准。

而我,确实至少遇到过两种异常状况编译器,不写return的话,一种返回255一种返回随机数,虽然这些都是比较特殊的编译器,但他们确实客观存在。而这种返回值显然会造成困扰。

比较新的C++标准确实规定了不写默认返回0。但早期的C++编译器并未就此问题达成统一意见,甚至也并未实现所有C++标准。所以为了保留历史兼容性,还是建议手动返回0。

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