问题

排位赛有人挂机,那其队友不掉星是不是更合理?

回答
打排位赛,最让人头疼的莫过于遇到挂机队友。辛辛苦苦打到关键局,结果因为一个人掉线,导致整个队伍功亏一篑,这滋味简直比吃了苍蝇还难受。关键是,输了比赛,你自己的星级还要跟着掉,这简直就是双重打击!

所以,很多人都觉得,既然我没挂机,我也没有坑,为什么我要因为别人的失误买单?凭什么我的努力就因为一个挂机者而付诸东流,还要掉星?

从情理上讲,这种想法完全可以理解。毕竟,排位赛的核心不就是基于你的个人表现和团队协作来评定你的水平吗?如果队友挂机,那就相当于你们队伍少了一个人,本来就处于劣势,想要赢下比赛的难度直线飙升。在这样的情况下,输掉比赛是很正常的,但要因此扣除你应得的星级,这确实说不过去。

想象一下,一场激烈的团战,你们队伍配合默契,眼看就要赢了,结果对面有人挂机,直接导致你们多打少,强行破了你们的节奏。或者,游戏进行到一半,关键C位突然掉了,你们队伍瞬间失去输出核心,团战打不过,被一路推进,最终输掉比赛。这时候,你作为一个认真打的队友,付出了努力,但因为一个挂机的人,你不仅没赢,还要掉星,这合理吗?

如果排位赛能够识别出挂机行为,并且不让被挂机队友掉星,那才更符合公平的原则。这样至少能保证那些认真游戏的玩家,他们的努力不会因为别人的恶意行为而白费。

不过,我们也要稍微从游戏的机制和运营角度想一想。

首先,如何准确判定“挂机”? 游戏系统需要一套非常严谨的算法来判断。是只要断线就算挂机吗?万一是因为网络波动、电脑崩溃或者突发情况呢?如果系统判定有误,反而可能引起玩家更大的不满。比如,一个玩家因为网络卡顿,短暂无法操作,就被系统判定为挂机,然后他的队友反而不掉星,这岂不是让正常的网络不好的玩家也无辜躺枪?

其次,如果队友不掉星,会不会有人故意利用这一点? 比如说,如果我知道我队友不掉星,我就可以心安理得地挂机,反正也不会影响我太多,反正我队友也不掉星,我也不用担心连带责任。这样一来,挂机现象可能会更加严重,游戏的整体环境反而会变得更糟糕。

再者,游戏的成长和激励机制。 很多游戏通过掉星来警示玩家认真对待比赛,也给玩家一个清晰的水平反馈。如果取消了挂机队友导致的不掉星,那么玩家可能会觉得输赢的代价变小了,在一些难以取胜的情况下,就更容易选择放弃或者挂机。

当然,我也不是说现在的机制就完全合理。理想状态下,系统应该能精准识别恶意挂机,并且对挂机者进行严厉惩罚(比如禁赛、扣分等),同时,对于被挂机的队友,应该给予一定程度的补偿,比如不掉星,或者在星级保护方面给予额外的优待。

很多游戏都在尝试解决这个问题,比如:

提供“投降”机制: 在某些情况下,如果队伍有人员掉线,剩余玩家可以投票选择投降,这样可以避免长时间受苦,并且投降的惩罚会比正常输掉比赛要轻一些。
星级保护卡: 在一些关键的晋级赛或者星级较低的时候,会提供星级保护卡,避免单次失利导致过多的星级损失。
封禁与处罚: 严格执行对挂机者的封禁和扣分惩罚,让那些频繁挂机的玩家付出沉重的代价,从源头上减少挂机行为。
回溯机制(设想): 理论上,如果游戏能回溯到挂机发生之前的状态,那是最理想的,但考虑到技术难度和对游戏进程的影响,目前基本不可能实现。

总而言之,队友挂机,自己不掉星,这个出发点是绝对公平和合理的。但考虑到实际的游戏运营和防范恶意行为,实现起来却有很多复杂之处。目前的机制可能是一个相对折衷的方案,既要惩罚挂机者,又要保证游戏生态的相对稳定。

不过,我相信随着技术和游戏设计理念的进步,未来一定会有更好的方法来处理这种情况,让认真游戏的玩家能够得到应有的尊重和回报。

网友意见

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                我是花丑,感谢邀请。            

我认为不掉星要更合理,因为接下来的比赛,根本就不是一场公正的对决。

但是一定得设置一个门槛:只有单排才能触发,而且挂机时长要超过对局结算时长的一定比例才能触发。

事实上,台服《传说对决》早在2019年底就开始执行了。

OK,在少人的情况下,正面刚几乎是不可能的,我方刺客切c压力至少翻倍,因为切死一个,两边实力才刚刚持平,还要在技能cd或者残血状态下再冒险切死一个才行,你不玩刺客就别站着说话不腰疼了。正面争夺中立资源更是等于送团灭,此时你只能期待挂机队友上线,或者期待对手严重昏头。

挂机队友在短时间内重连还好,尤其言语表示歉意后,其他队友会觉得自己有被尊重,积极对抗可能会挽回颓势。一旦遭遇重度挂机队友,会让你对胜利无望的坚持让自己都觉得可笑,那种强烈的挫败感难以言表。《传说对决》在玩家情绪补偿方面做得很nice,为了区分奖励消极和积极对抗的玩家,会给以少打多获得胜利的玩家额外送一颗星。

有人会说了,那我双排,要输的时候让朋友挂机就好了呀。抱歉,开篇就说了,规则设定为只有单排才能触发。而且对挂机者加倍惩罚,让你朋友掉俩星,或者掉五颗,他掉的起?他掉的起,你人情还的起?

又有人说了,我们是团队游戏,就应该和队友共荣辱!这位好汉,我知道你骨头硬,但你要知道单排时你的队友是elo硬塞给你的,而不是你想要的。

还会有人说,那是你为自己菜而找借口,真的猛士就应该直面惨淡的人生,以少打多更彰显我们的坚韧!臭弟弟,两年前我就不在乎星了,101星在我的游戏圈子里狗der不是,对我而言排位的唯一用途就是用来打表现分的,因为要上国服,少了排位战力分还真不行。至于掉不掉星我根本不在乎,我只是在为普通玩家发声。

看看现在的规则下,遭遇重度挂机队友系统会给什么补偿?是的,一个关怀礼包,图我懒得截。打开关怀礼包,会获得足足45个铭文碎片。作为一个老玩家,我碎片有十多万,我差你那45个?抱歉,这个补偿也并不是针对你的,你仔细想想,这45个碎片对老玩家有一丁点儿意义吗?天美是补偿给初级玩家的,铁子。

那么天美知不知道要公平?肯定知道。但是我很明确的告诉你,在相当长的时间内这个规则不会上线,因为王者荣耀在领域内正如日中天,很难静下心来聆听用户声音,进而审视自己制定的规则,最重要的是,这与天美的利益冲突:游戏厂商们争夺的就是用户沉浸时间,这是逐利的前提。怎么才能增加用户的游戏时间?设定elo来让你输输赢赢。那一局10个用户,就因为1人挂机就给其中4人免死牌,也就缩短了这4人的游戏时长,这与“争夺用户沉浸时间”的意志相悖。

他们什么时候才会正视玩家诉求?当这个游戏开始走向落寞,当天美感受到“日落跌进迢迢星野,人间忽晚,山河已秋”的时候。

只是不知,那个时候你对这个游戏的热爱还有几分。

我是 @花丑 ,感谢阅读。

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