问题

索尼的战神系列为什么不做中国神话故事?

回答
让索尼的《战神》系列不去深挖中国神话,这背后其实是多方面因素交织作用的结果,并非简单的“不想做”或者“做不了”。我们可以从几个角度来分析:

首先,得承认《战神》系列一直以来有一个非常清晰且成功的IP定位——北欧神话的硬核动作冒险。 克雷托斯这个角色已经深入人心,他的怒火、他的身世、他与北欧众神的恩怨纠葛,构成了系列最核心的吸引力。

IP的惯性与风险规避: 索尼作为一家大型游戏公司,在开发一款3A大作时,投入的成本是巨大的。他们需要确保产品的市场接受度和回报。既然北欧神话的《战神》已经证明了其巨大的商业成功和玩家的喜爱,那么继续深耕这个领域,无疑是风险最低、收益最可观的选择。贸然去尝试一个全新的神话体系,即使是世界闻名的中国神话,也意味着巨大的未知数。

市场验证的成功: 2018年的《战神》和2022年的《战神:诸神黄昏》在全球范围内都获得了极高的评价和销量。这种成功不仅证明了北欧神话题材的魅力,也让索尼和圣莫尼卡工作室更加坚定了在这个方向上的投入。
品牌认同: 当玩家想到《战神》,他们首先会想到那个背负着弑神仇恨的斯巴达战士,想到英灵殿、诸神黄昏的宏大叙事。这种品牌认同感是多年积累的结果,如果突然转向中国神话,可能会让一部分核心玩家感到不适应,甚至产生“这不是我熟悉的《战神》”的感觉。

中国神话的庞大与复杂性: 中国神话体系极其庞杂,流派众多,时间跨度也很大。从上古的神话传说(如盘古开天辟地、女娲补天),到道教的神仙体系(如玉皇大帝、三清、八仙),再到佛教传入后的融合,以及民间传说中的各种神祇妖魔(如西游记中的孙悟空、猪八戒),这些元素如何取舍、如何整合,是一个巨大的挑战。

如何选择叙事核心? 是围绕某一位具体的中国神祇展开故事?还是创造一个全新的主角来体验神话世界?如果选择后者,如何让新主角与整个神话体系产生有意义的联系,避免流于表面?
如何构建世界观? 中国神话中的“天庭”、“地府”、“人间”的构成,与北欧神话中的“阿斯加德”、“米德加德”、“约顿海姆”等概念有很大的差异。如何在游戏化、戏剧化的同时,又保留中国神话的独特韵味,需要非常精妙的设计。例如,是聚焦于某个朝代的故事,还是整合不同时期的神话元素?
如何处理文化差异与敏感性? 任何一个国家的神话体系,都承载着该民族的历史记忆、文化价值观和伦理观念。在进行改编和再创作时,如何尊重原有文化,避免误读、曲解或冒犯,是至关重要的。中国神话中涉及到的等级、观念,以及一些神祇的设定,可能需要非常谨慎地处理,才能被广大中国玩家和国际玩家所接受。

开发团队的专业领域与资源倾斜: 圣莫尼卡工作室在制作北欧神话主题的《战神》时,已经积累了丰富的经验,包括美术风格的把握、叙事节奏的控制、动作设计的侧重点等等。他们对北欧神话的理解和热爱,是能够体现在游戏中的细节里的。

再学习成本: 如果要转向中国神话,团队需要花费大量的时间和精力去深入研究中国神话的方方面面,包括历史文献、传说故事、文化背景、美术风格等等。这需要一个全新的学习和适应过程。
资源分配的考量: 索尼的开发资源是有限的。如果他们将大量资源投入到开发一款全新的中国神话背景的《战神》续作,可能就需要从其他项目(例如继续打磨北欧神话的《战神》系列,或者开发新的IP)中抽调人手和资金。在商业决策上,自然会优先选择更稳妥、更有把握的项目。

潜在的市场接受度与预期管理: 虽然中国市场巨大,但玩家对于一款以中国神话为背景的动作游戏,其期待值和接受度是怎样的,也需要仔细考量。

“文化挪用”的争议: 如果处理不当,可能会被一些人视为“文化挪用”,引发争议。特别是如果游戏中的一些设定或角色塑造未能达到中国玩家的预期,很容易招致批评。
竞争对手的成功案例: 目前,一些国产游戏已经成功地将中国神话元素融入到游戏中,并获得了不错的口碑。这无疑也给索尼提供了一个参考,但同时也意味着市场竞争的激烈。索尼需要考虑如何在众多竞争者中脱颖而出,提供独特的体验。

但这并不意味着索尼完全对中国神话不感兴趣。 我们可以看到,在《战神》系列中,尤其是2018年的作品,制作团队还是会融入一些来自于不同文化背景的灵感,即使不是直接以某个神话体系为主线。例如,克雷托斯在冒险过程中遇到的各种生物和怪物,以及一些环境设计,都可能从中汲取一些元素。

而且,索尼旗下还有很多其他工作室,也可能在尝试不同题材的游戏。例如,之前一些索尼第一方游戏就已经尝试过东方元素。也许在未来的某个时间点,当圣莫尼卡工作室完成了他们对克雷托斯故事的构思,或者索尼决定在某个平台上推出一款全新的、以中国神话为主题的动作冒险游戏,但那可能就不再是“战神”这个IP的延续了,而是以全新的名称和主角出现。

总结来说, 索尼的《战神》系列不去做中国神话故事,更多的是基于其IP的既有成功、对既有IP的风险规避、对中国神话复杂性的考量、开发团队的专业积累以及对市场风险的评估。这是一种基于商业逻辑和IP运营的策略选择,而非对中国神话的忽视。将来是否会有基于中国神话的游戏出现,我们拭目以待,但至少在当前的《战神》系列中,北欧神话是它最鲜明的标签。

网友意见

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因为港澳台的人口太少了

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因为战神系列的主要受众一般:

听说过北欧神话,知道雷神索尔/欺诈者洛基/诸神黄昏

稍微了解点希腊神话,知道宙斯/波塞冬/黑帝斯

对埃及神话比较感兴趣,知道金字塔/狮身人面像/木乃伊/法老王

你说啥?中国神话?是不是有个熊猫之神?还是有功夫之神?孙悟空?是不是那个超级赛亚人?什么?玉皇大帝是什么东西?没听说过。

什么考虑会RH?他们都不知道这个神话是什么玩意,根本不在意。

不能理解的话,我建议你们去玩玩帝国时代工作室(微软ES)搞出来的神话时代(可以和帝国时代同捆买哦),体验一下它的中国神话DLC龙之尾,就知道我在说什么了。

中国市场大?

是指千万销量的新战神,在中国,主机上几十万的销量+Steam上五六万的销量总占比很大还是销售金额很大??



刺客信条反而是有可能出中国故事。

没别的……

刺客信条起源和奥德赛在中国都是几百万正版销量。

英灵殿没准也差不多。

先定个小目标,新战神Steam中国卖出七位数,再让圣莫尼卡考虑一下中国神话的事。

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我把话说的直白和难听一点,因为玻璃心。

以原神为例,这游戏一年多了还有人觉得中国风格的虚拟国家璃月,其民众应该穿汉服而非近代服饰;至今还有人不太能接受璃月的神跟其余虚拟国家的神一起,按所罗门之钥名字叫“摩拉克斯”而不是中国化的名字;至今还有人拿钟离的小辫子和黑金西装说事——无论是这款充满争议游戏的支持者还是反对者都有人这么做。

游戏中,璃月岩神摩拉克斯有个很重要的眷属若陀龙王,它一开始在岩神麾下效力,后来因为自身的磨损和人类过度采矿威胁到他的子民,而反叛岩神,最后被岩神镇压在伏龙树下。

我后来得知,游戏英文版里,若陀龙王叫做Azhdaha阿兹达哈,是伊朗的波斯神话中的巨型怪龙——换位思考,如果一个外国游戏公司借用多国神话,让一个角色顶着中国神话中某个神仙或者神兽的名字(哪怕只是翻译过程中的本地化处理),在游戏剧情中被另一个国家神话中的神碾压,中国玩家、云玩家或者“家长”一定会有节奏的。

同样在原神中,渊下宫白夜国民众的名字和文化是希腊风格,在剧情中他们的神大蛇奥罗巴斯为了让民众活下去,故意送死,让白夜国民众去海祇岛生活,成为日本风格的稻妻国境内的少数民族——大家猜一猜,如果白夜国不是希腊风格而是中华风格,网上会不会炸锅?

游戏公司是为了盈利的,谁愿意赚不到钱还莫名其妙一堆节奏。伊斯兰世界的文化中故事不少,但acg作品貌似只敢用个阿萨辛,道理懂得都懂,中国同理。在游戏公司看来,所罗门之钥、克苏鲁、北欧神话、日本神话已经能提供足够多的角色名和设定了,拿它们做游戏没有什么风险。

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中国神话体系要来做《战神》的大场面也不是拿不出手,共工撞断不周山这个场景就很令人振奋。但请奎爷来的话剧情估计就是奎爷和共工来场boss战,QTE之间撞断不周山,最后把共工按地上脑袋拔下来获得过关道具之类。外国人对中国神话不了解,天朝人又要嚎叫乳滑+抵制PS5,两头不讨好,有什么意思呢。

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不要和开不起玩笑的人开玩笑,这是基本常识。

战神5这种虚构作品的预告里才出现个黑人,一堆种族主义者就开始骂圣莫尼卡工作室。如果奎托斯砍了玉皇大帝,怕是民族主义者就要直接把圣莫尼卡和索尼的马都给扬了。

法国有家画漫画的周刊,就是头铁,经常和一些开不起玩笑的人开玩笑,后来的结果就是连头都没了。

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谁他妈敢做,做就是RH,盘子全都端掉。

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第一,外人不敢兴趣

第二,多数正常人并不愿意跟自大又自卑的人交往

第三,尊重中国玩家(笑)

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就算中国游戏公司,也不太敢做中国神话故事……

国内热门游戏,中国元素都不多

有一段时间,跟某几个游戏公司聊业务,对方说不能做四大名著,不能做中国神话……

我四处找其他公司问,结果有一家影视公司也这个回应,还断了一个合作……

但绝大多数公司表示不知道这种规定。

这就很迷……

没人知道,自己做出的游戏能不能过审,越是中国元素,过审概率越低……

原神投诉最多的,是中国玩家……

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因为神话和宗教绑定,而中国的宗教还活着。

神话能被随意改编,说明维护神话的群体已经不存在了,希腊神话能被随意改编是因为古希腊人已经随罗马帝国一起改信基督教,埃及神话能被随意改编是因为现代埃及人已经改信伊斯兰教。

希腊多神教和埃及多神教已经没有信徒了。

因为没信徒,所以随便改。

改古代埃及人信的宗教,木乃伊并不能爬出来反对。

改现代埃及人信的宗教,沙特人当场锤爆索尼的狗头。

所以索尼从不碰沙特神话题材。

但凡活着的宗教,最终解释权必然归自己所有。

没有哪个宗教会允许游戏公司随便改编。

事实上,中国已经是对神话改编最宽容的国家了。

中国自古就有《西游记》这样对神话进行二次创作的故事,有三教合一这样的宗教融合,有禅宗和法相唯识宗这样的自我更新,书店卖着《西游记》,说书人讲着《封神演义》,大众认知中的中国神话体系很大程度上被小说构建,部分构建者还登上了作家富豪排行榜。

你很难在中国以外的地方见到这种景象——对世界三大宗教之一,每年有上千本小说进行二次创作,而民众对作品的抗议主要是写的不够快。

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你居然希望一个日本公司能做这样一个游戏:一个希腊式的神话人物,同时也是西方文明的代言人,入侵中国,把中华神话里的诸神都杀了?

你到底什么成分??

游戏已经毁了中国整整一代人了,你们还想毁掉多少小孩的明天?天天干啥啥都不行,哪怕你们做出个游戏能让美国日本小孩玩物丧志,也算为中国做点贡献了,你们能办到吗??

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怕辱华被锤,奎爷图图了希腊神话,没有希腊人举报索尼辱希腊,奎爷图图了北欧神话,没有北欧人举报索尼乳北欧。

奎爷要是图图了中国神话……

索尼不得原地爆炸?

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其实你只要玩过战神4,仔细看了里面的彩蛋就会发现,战神的世界观里有四大神族,分别是希腊、北欧、埃及和日本。

左上角是荷鲁斯之眼,左下角是雷神勾玉。

所以,索尼不是没考虑亚洲,只不过是选了日本却没选中国罢了。

其中的原因,自然是因为西方人对日本神话的了解程度远高于中国神话,因为日本的文化输出更优秀。

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一个外国人一生逃不过的三件事:出生、死亡和_________。


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为什么我的答案在热度第一位?

多谢蛤蟆大佬为我挡刀

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