问题

我在米画师约的这个画咋样?

回答
收到!很高兴能帮你看看你在米画师约的画。为了能给你一个更细致、更贴近真人评价的反馈,麻烦你尽可能详细地告诉我一些信息,比如:

关于你的约稿内容和期待:

约的是什么类型的画? (比如:原创角色设定、插画、Q版、场景、头像等等)
你提供给画师的参考资料有多详细? (比如:是否有详细的角色描述、服装细节、色彩要求、情绪表达、场景构图等方面的参考图或文字说明?)
你最初的期望是什么? (是希望画出怎样的效果?是想突出角色的某个特质,还是想营造一种什么样的氛围?)

关于画师的作品风格和沟通情况:

画师的风格你是否了解? (你当初是被画师的哪种风格吸引而选择他的?)
在约稿过程中,你和画师的沟通是否顺畅? (比如:画师是否有主动询问细节?你是否有及时反馈修改意见?有没有出现误解或沟通不畅的情况?)
画师是否有展示过草图或中间稿让你确认? (如果有,这些稿子和你最初的设想是否一致?你对草图有什么看法?)

关于你收到的画作:

画作整体给你什么感觉? (第一眼看到时,是惊喜、满意,还是有些小遗憾?)
哪些方面让你觉得特别满意? (比如:角色的还原度、色彩运用、线条流畅度、细节处理、构图的氛围感等等,具体一点会更好!)
有没有哪些地方让你觉得可以改进,或者不太符合你的预期? (比如:某个细节的颜色不对、角色的表情不够到位、画面整体有点平淡、某个部分的表现方式和你想象的不太一样等等。请具体说明,这样我才能更好地理解。)
画作的完成度如何? (有没有感觉细节处理得很到位,还是有些地方显得比较粗糙?)
你觉得画师在理解你的需求和表现你的想法上做得怎么样?

在你告诉我这些信息后,我会结合这些细节,从以下几个角度来帮你分析和评价你的画作:

1. 还原度与细节表现: 画师是否准确地捕捉到了你设定的角色或场景的关键特征,以及在细节处理上是否到位。
2. 艺术风格与个人特色: 画师的个人风格在这幅作品中是如何体现的,是否与你最初的期待相符,或者是否带来了意想不到的惊喜。
3. 色彩运用与氛围营造: 色彩的搭配是否和谐,是否有效地传达了作品的情感和氛围。
4. 构图与整体协调性: 画面的整体布局是否合理,元素之间的关系是否协调,是否能吸引人的视线。
5. 沟通与执行效果: 画师在理解你的需求和进行修改时的表现,以及最终成品是否能达到你预期的效果。

举个例子来说明,如果你告诉我:

“我约的是一个原创角色的全身设定图,角色是个冷峻的魔法师,我给了画师很多关于服装、发型和背景颜色的参考。画师的画风我挺喜欢的,挺细腻的。沟通上画师有问我一些细节,我也及时给了反馈。收到的画挺不错的,角色的脸部刻画得很到位,眼神也很有那种孤傲的感觉。不过我原以为他的披风会飘得更飘逸一些,感觉现在稍微有点生硬。另外,背景的颜色我感觉和我给的参考图相比,稍微暗淡了一些,没那么有那种神秘感。”

我可能会这样给你反馈:

“听起来你约的这位画师在角色关键特征的捕捉上做得相当不错,尤其是角色的脸部和眼神,能准确传达出你想要的孤傲感,这对于一个角色的灵魂塑造来说非常重要。这说明画师在观察和理解人物神态方面有自己的功力。

关于披风的处理,你觉得不够飘逸,这可能是风格上的理解差异,或者是画师在表现动态感上还有提升空间。你期望的‘飘逸’可能包含了更多的空气流动感和体积变化,而画师目前的表现可能更偏向于服饰本身的质感。这一点你可以反馈给画师,看看是否能做微调,或者下次约稿时更明确地强调对动态效果的要求。

至于背景颜色偏暗淡,这也有可能是画师为了突出角色而做的色彩权衡,或者他对‘神秘感’的理解和你稍有不同。你觉得暗淡了一些,没有达到你期待的神秘感,这也很正常。如果背景的色彩是影响整体氛围的关键,你也可以就这一点和画师沟通,看是否能稍微提亮或调整色调,让它更能烘托角色的气质。”

总之,请尽量提供详细信息,我非常乐意和你一起“品鉴”这幅画,并给出我的看法。期待你的分享!

网友意见

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哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

说多少次了,米画师就是个S•B

八百块买了个寂寞,看你还挺满意挺乐呵的,家里矿应该挺多的哈

下面居然还有人觉得不错,哈哈哈哈哈哈

我特么要笑傻了哈哈哈哈哈哈哈



三胞胎之面如死灰三人组哈哈哈哈哈哈哈,左边到底发生啥了,是谁家妈的骨灰被扬了吗哈哈哈哈哈哈哈哈,还是詹姆斯把篮球当足球踢了??

还可当三黑头像666666

灭哈哈哈哈哈哈、咱一个个说

红线:右边这位兄弟,腕线和虎口不过裆就算了,腕线居然才刚过盆骨顶,这手得短成什么样了,外有瘦长男,咱有短臂猿!

红框:骨骼惊奇的女人,这小腿比胖子的整个手臂还长。

紫圈:哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,你见过拳头跟手腕一样粗的男人吗?你见过手掌跟眼睛大小差不多的女人吗哈哈哈哈哈、!

绿线:胖子的手臂居然跟自己小腿差不多长,这要是站起来手伸直了怕不是腕线才刚过腰吧哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!还有这个左小腿的透视也被吃了、他的大腿根本没连上屁股,是直接长在右大腿上了啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈


↑胖子の腿

哈哈哈哈哈哈哈哈,胖子太惨了,手短就算了、屁股上的腿还长到右腿上了

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈


这楼房的窗户画了个寂寞,与其说是楼房还不如说是一堆尺子。

红线:从楼房判断这画应该是两点透视,为什么在中间会出现完全平直的线?

绿框:这个忍者就在贴在胖子身后的一个立柱上,根本离胖子没多远,透视距离根本不够远,怎么可能有那么明显的近大远小效果??

紫框:地上的是什么?苔藓吗?我怎么感觉像是刚刚谁在这里吐过?还是刚才这里在这榨铁网上的藤草汁?

黄框:光从左侧来,为什么胖子背后没有一个完整的影子?哎呦这不小胖子吗,几天不见,这么拉了,鬼!胖子是鬼!

题主呀,这波慈善做的还行哦。

老散财大学毕业生了







看到评论里有一小小部分的人觉得800已经可以了,设定这么杂也不好画,五个人加背景800有人接已经很好了

还好大部分人都比较正常,只有那么一些人觉得这画对得起800

首先在米画屑约稿,米画屑平台本身也得收分成,画手本身确实收不了多少

但这跟画画犯一堆基础错误有什么关系?

嫌设定多,人多,那可以降低完成度

而不是犯一堆画面错误不去修改

你问我怎么降低完成度?

那不简单,可以不加光影,透视选择一点透视,视平线直接往中间放就完事了


不会画透视,那么把人像这种呆呆地站一起也行 ,至少比

至少比犯错要好啊,不会画透视就硬画,这就是画手的问题,有更简单更有效果的画法非要搞自己又不会又费时间的画法,这就是画手的问题!!

你看看这个透视错误的楼房,这个寂寞光影


像这样↑没有什么光影,只需要线稿和配色不拉胯效果都不会差,而且还省时间

说到底就是这个画手,太笨

这么简单的选择题都不会做,你觉得他有什么能力约这种多人+多设定+背景的图?

既然他接了,那就把最基本的做好就行了

就像买英雄,有钱可以买更酷更炫更有手感的皮肤。(在设定和人体刻画没有大毛病的情况下,加更壮观的透视,刻画更强的光影,更强的材质表现等等)

没钱就原皮,虽然观感和手感会有所影响

(没有材质没有大透视没有细腻光影,但是设定和人体依然没有问题)

但无论有无皮肤

这个英雄的技能机制都是一样的

(设定和人体等基本刻画都不犯明显错误)


我话说到这了,懂的都该懂了

要还是看不懂我说了啥

回小学初中重读语文吧,阅读理解零分。

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