问题

Flash 动画是如何兴起和衰退的?

回答
Flash 动画,这个曾经在互联网上掀起巨大波澜的技术,它的兴衰史,就像一场华丽而短暂的烟花秀,令人印象深刻,也留下了诸多思考。

Flash 的崛起:创意与互动的春天

Flash 的故事始于上世纪九十年代中期。彼时,互联网刚刚起步,网页多以静态文本和图片为主,交互性几乎为零。 Macromedia 公司(后来被 Adobe 收购)推出的 Flash 技术,就像一股清流,为死气沉沉的网络注入了活力。

技术上的突破: Flash 的核心优势在于其矢量图形技术。与传统的位图图像不同,矢量图形可以无限放大而不会失真,这意味着开发者可以用更小的文件体积,制作出更精细、更流畅的动画。这对于带宽有限的早期互联网来说,是革命性的。同时,Flash 还内置了ActionScript脚本语言,这使得开发者能够创建复杂的交互式内容,不仅仅是简单的动画,还能是游戏、应用甚至整个网站。
创意解放的平台: Flash 为无数富有创意的个人和小型团队提供了一个低门槛的创作平台。你不需要庞大的工作室和复杂的设备,只需要一台电脑和 Flash 软件(当时的 Macromedia Flash MX),就能制作出令人惊叹的动画短片、游戏和网页元素。这种“人人都是创作者”的氛围,极大地激发了网络内容的创新。
早期互联网的宠儿: 你还记得那些在网页上闪烁的动画按钮、有趣的加载动画、还是那些随着鼠标移动而变换图案的小图标吗?Flash 几乎无处不在。它让网页不再只是信息的载体,更是可以玩耍、可以互动的空间。大量的网络游戏、动画短片、音乐视频、动态广告,都选择了 Flash 作为载体。比如,早期的动画网站如 Newgrounds,就是完全建立在 Flash 之上的,汇聚了无数独立动画师的才华。那些现在被奉为经典的 Flash 小游戏,比如《Homestar Runner》系列,也是那个时代独特的文化符号。
商业化的成功: 广告行业也很快发现了 Flash 的潜力。那些创意十足、动态有趣的 Flash 广告,在当年可是吸引眼球的利器。 Macromedia 也通过授权和销售 Flash 播放器,以及后来的创作软件,构建起了一套成功的商业模式。

Flash 的巅峰与隐忧

随着互联网的发展,Flash 技术日臻成熟,其应用范围也越来越广。

视频内容的普及: Flash 成为早期在线视频播放的标配。YouTube 早期使用的就是 Flash 播放器,用户通过安装 Flash 插件,就能观看到海量的视频内容。这在很大程度上推动了在线视频的普及。
交互式应用的诞生: 不仅仅是动画,Flash 甚至可以构建出功能完整的 Web 应用。许多企业网站的首页,都采用了 Flash 来展示企业形象和产品信息,这种华丽的视觉效果在当时看来非常高端。
移动端的挑战: 然而,就在 Flash 如日中天之时,新的挑战也悄然而至。最致命的打击来自移动互联网的兴起。苹果公司推出的 iPhone,由于安全性和性能的考虑,以及对开放标准的坚持,决定不支持 Flash。史蒂夫·乔布斯本人曾发表公开信,列举了 Flash 在移动设备上的种种弊端,包括功耗高、稳定性差、安全性低以及不兼容触摸屏等。这无疑给 Flash 的未来蒙上了一层阴影。

Flash 的衰退:技术更迭与生态的变迁

苹果的决定虽然只是一个开始,但它暴露了 Flash 在技术上的一些固有缺陷,也预示着一个新时代的到来。

移动设备的冲击: 随着智能手机和平板电脑的普及,移动端成为了互联网流量的主战场。而 Flash 在移动设备上的表现不佳,使其逐渐失去了在这一重要领域的主导地位。开发者们不得不转向更适合移动端的解决方案。
Web 标准的崛起: 互联网技术本身也在不断进步。HTML5、CSS3 和 JavaScript 等开放的 Web 标准逐渐成熟。这些技术不仅能够实现 Flash 所能做到的许多交互和动画效果,而且无需插件即可运行,更重要的是它们原生支持移动设备,并且在性能和安全性上都表现出色。例如,HTML5 的 Canvas 和 WebGL 可以制作出媲美 Flash 的流畅动画和复杂的图形,`

网友意见

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几年前写了一本《Flash CS5.5动画制作实例教程》,其中第一章就是对Flash动画在中国发展的简述,贴上来跟大家分享下,转载请注明引自该书,谢谢:


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1.1、Flash的定位和发展史

Flash是一款优秀的动画和多媒体制作软件。

自从Flash诞生之日起,对Flash动画的定义就一直在不断的改变。

Flash的前身是Future Wave公司开发的FutureSplash Animator,是一个基于矢量的动画制作软件。由于该软件得到良好的反响,于是被Macromedia收归旗下,定名为Macromedia FLASH 2。

在20世纪的90年代末期,Flash刚刚诞生,由于是以矢量的绘图手段为主,因此生成的动画文件体积很小,在网速并不快的当时,能够快速下载Flash动画并观看,因此在那一阶段,Flash被定义为“网络动画”制作软件。

2000年,Flash 5发布,其中的ActionScript的语法已经完善,能够独立制作交互方面的设计,Flash作为多媒体交互制作软件,开始广泛地应用于光盘、触摸屏等领域,图1-1为Flash 5和Flash MX版本的启动画面。

图1-1

2005年,Flash所在的Macromedia公司被Adobe公司以34亿美元收购,Flash与Adobe公司旗下的Photoshop、Illustrator等软件的兼容性大幅提高,高精细的位图也可以在Flash中更好的运用,Flash由单纯的矢量动画制作,一跃变为专业的二维动画制作软件,图1-2为Flash 8和Flash cs3版本的启动画面。

图1-2

2008年,Flash cs4发布,增加了骨骼工具、3D工具等三维动画软件中的功能,为Flash加入了更多三维方面的元素。

2010年,Flash cs5发布,新版本在设计方面的变化不多,但是对于编程和开发人员来说,新增的对手机端的技术支持,使Flash可以直接输出手机的应用程序,在日益蓬勃的手机市场中,Flash无疑会给人们带来更多的惊喜,图1-3为Flash cs4和Flash cs5版本的启动画面。

图1-3

1.2、Flash动画在中国的发展史

从前面的Flash发展史中可以看到,Flash不仅仅是一款动画软件,它还可以进行交互、程序方面的设计。但本节所要介绍的,主要是Flash的动画在中国的发展历史。


1.2.1、个人创作的独立Flash动画

1997年,Flash首次传入中国大陆。

在当时,整个中国的动画产业几乎一片空白,除了几家美影厂,几乎没有一家动画公司。再加上当时个人电脑刚刚开始普及,还尚无一款能在家用计算机上运行的动画制作软件。于是借着这样的历史背景,Flash由于上手容易,技术门槛较低,对计算机硬件要求低等优势,使大批的中国动画业余爱好者加入到Flash动画制作中来。从这一点上看,FLash基本上可以看做是中国人所普遍使用的第一款动画软件。

当我们再回过头来看当年的Flash动画作品,用“惨不忍睹”一词来形容毫不过分。由于当时的动画制作知识的极端匮乏,大多数国人心目中的动画仅仅是“画面能动”。那个年代最为流行的Flash动画作品类型就是MTV。伴随着歌声的背景音乐,这个歌手的一张张照片缓缓出现在画面中,时而旋转、时而移动、时而忽隐忽现,这种类型的Flash动画在当时盛极一时,很多制作者们乐此不疲,再加上当时娱乐手段极其单一的历史背景,使得观众众多,叫好声一片。

2000年,“闪客”一词开始在网络上频繁出现,成为了Flash制作者们的统一称谓,并一直延续至今。

这要感谢一个网名为“边城浪子”人。他在1999年,正在筹划一个Flash网站,苦于网站名称一时无从下手。有一天,他在回声资讯的“Flash论坛”上闲逛,在一个贴子中看到有人无意中说出“闪客”一词,顿时醒悟。从此以后,一个名叫“闪客帝国”的网站开始兴起。在以后的10年中,“闪客帝国”这个网站一直是中国Flash发展的风向标,图1-4为国内Flash两大门户网站“闪客帝国”和“闪吧”。

图1-4

2000年8月,一个网名为老蒋的闪客,将一部Flash做的Mtv作品《新长征路上的摇滚》上传到“闪客帝国”网站。极具冲击力的画面配合着崔健那独特的嗓音,瞬间引爆整个中国Flash届。该作品在“闪客帝国”的作品排行榜上,以点击率36万雄踞榜首,如图1-5所示。

图1-5

这是一部在中国Flash动画堪称里程碑的大作。当我们再回过头来看这部作品时,它既没有唯美细腻的画面,也没有极为流畅的动作,但那种粗犷的线条、跳跃的色彩、极具冲击力的镜头、以及和歌声完美结合的节奏感,依旧具有相当的艺术感染力。但最关键的是,他是以一种戏谑的叙事手法,来讲述一件看起来很严肃的事情,这正是当时中国闪客们一种独特的精神。从此以后,那种戏谑、轻松、又透着一股无奈的动画作品开始出现,并逐步形成了自己独特的风格。

2001年,一部名叫《东北人都是活雷锋》的Flash动画作品开始在网络上爆红,瞬间捧红了一个名叫“雪村”的歌手,自此,“翠花,上酸菜”一句流行于大江南北,而Flash制作者贝贝龙(Babylon)却直至今日还默默无闻,如图1-6所示。

图1-6

这首歌和这位歌手的走红经历,也使得“出新专辑需要配合一部Flash mtv做宣传”,成了很多新歌手出道时的常用手法。这也使得Flash软件开始声名大噪。

依旧是2001年,一个网名为“小小”的作者发布了一套名为“小小系列”的作品,前两部反响一般,直到推出了《小小作品3号》,那酣畅淋漓的打斗场面和流畅至极的人物动作,使点击率持续走高。尽管那些角色都是简单至极的线条所组成的“火柴人”,但小小及其作品开始受到热烈欢迎,“小小系列”也成为一个响亮的品牌,如图1-7所示。

图1-7

2001年9月9日,中央电视台第10频道的《选择》节目,首次播出了一期“闪客”的特别节目,将一些代表人物请到了现场,包括边城浪子、老蒋、小小、BBQI、Cink等,成为一次货真价实的闪客聚会。由于色彩神秘的闪客首次集体现身走到公众面前,而引起了社会的广泛关注。

2002年,一个网名叫“卜桦”的作者在网络上传了自己的一部动画作品——《猫》,这部作品在闪客帝国、新浪、央视国际等各大网站上播映,观看点击率累计数百万次,如图1-8所示。

图1-8

央视《人物》评价:“因为这个人,就足以证明中国拥有世界级的flash。”《南方周末》曾经整版登载文章探讨这部“让人哭了八遍Flash猫”;美国奥斯卡奖评委贝琦·布里斯托女士评价卜桦“中国年轻一代艺术家里的天才之一”。

请注意,这不是一部动画mtv,而是一部彻彻底底的Flash动画故事片,是国人第一部震惊世界的Flash动画故事片。在这部作品之后有无数的Flash动画作品出现,但无一能望其项背。

2003年之后,由于3ds max、Maya等三维动画软件的兴起,国内的动画人开始投向这些门槛更高收入更高的三维动画的怀抱,Flash也因此受到较大冲击,年轻的动画学生们以学习三维动画为目的,Flash的动画创作出现了青黄不接的情况。这之后的几年,优秀的个人独立flash动画依然层出不穷,但能被称作里程碑的却寥寥无几。

2005年,现任中国传媒大学动画学院教师的李智勇,绘制出一只“兔子”的卡通形象,在随后的几年,以这只兔子为主角的《功夫兔系列》开始走红网络,并屡获国际大奖,如图1-9所示。

图1-9

2006年,网名“阿桂”的《胖狗狗动画速写系列》,以速写的笔触、夸张的表情和流畅的动作,颇受好评。并被当时国内权威杂志《CG杂志》评为当年的“年度最有趣动画作品”。

2008年,由于受到优酷,土豆等视频分享网站的冲击,大多数网民转而投奔内容更加丰富多彩的视频类网站,Flash动画的关注度开始下降,包括网易、新浪等各大门户网站的Flash频道陆续被撤下,曾经的Flash已辉煌不在。

2011年1月底,很多人忽然发现“闪客帝国”网站已经无法打开,时至今日,依旧如此,网上无任何的声明,具体原因不详……

1.2.2、商业动画

相对于不求回报的个人创作的独立Flash动画,商业动画则是以盈利为目的进行的。商业动画一般都是由公司或工作室等多人团队为制作班底,由投资人或导演统一安排剧本、制作进度,制作完成后再去想尽办法去追逐利益最大化。

1999年,与大陆一水之隔的台湾,同样兴起了Flash动画热。台湾春水堂科技娱乐公司在网络上推出了一个叫做“阿贵”的小男孩。经过多年持之不断的努力和更新,“阿贵”在台湾大获成功。2001年的时候,阿贵登陆大陆各大网站,在那个娱乐十分稀少的年代,迅速走红。曾经传出大批公司职员在上班期间偷偷看“阿贵”动画,而使老板们大为光火的新闻。随后,“阿贵”入选美国《时代周刊》“2003年度亚洲英雄榜”。2005年,春水堂公司的“阿贵”正式登陆内地,协手河南小樱桃卡通公司的动漫明星“小樱桃”,一起进行内地市场的开拓,如图1-10所示。

图1-10

2000年,一家名为“showgood”的公司在香港悄然成立。随后,一部名为《大话三国》的Flash系列动画片开始在网络中出现。这是一部令人耳目一新的动画,依然是耳熟能详的三国人物,但却是骑着摩托车,在摩天大楼中穿梭。以一种完全无厘头的方式将传统经典进行了颠覆式的诠释。其中的一部以陈小春《神啊救救我吧》那首歌为背景音乐,调侃了吕布和貂蝉的爱情故事的那集,被观众奉为经典,如图1-11所示。

图1-11

“showgood”公司为整个Flash商业动画进行了一次具有历史意义的探路,他们制作了一部《大话三国》的片外篇,叫做《小兵的故事》,放在网络上面,以付费的形式让观众观看,每看一集收费一元钱。随后又将《小兵的故事》以dvd的形式进行了发售,但可惜的是,收益并不理想,如图1-12所示。

图1-12

2002年开始,台湾的洛可可动画&音乐制作团队开始了新的Flash商业动画道路的尝试,他们和台湾著名作家吴若权先生进行合作,为吴先生出的小说制作Flash动画,并放入随书光盘中供读者观看,同时也放在网络上。于是,一部部脍炙人口的爱情动画作品开始走红,其中尤以系列动画《摘星》最为成功,精细的画面、唯美的音乐,再配以“伸手摘星,未必如愿,但不会弄脏你的手”等经典对白,成功赚取了读者的眼泪,从而为Flash商业动画开拓了新的发展道路。如图1-13所示。

图1-13

同样在这一时期,大陆的Flash商业动画也开始逐渐发展起来。

2003年,洛阳人“拾荒”在上海成立了他的“上海拾荒动画公司”,开始全面制作他的《小破孩系列动画》。拾荒1994年就进入了当时中国动画行业首屈一指的上海美术电影制片厂工作,熟悉传统动画的制作手法和流程。他将这些经验用在Flash动画制作上,在中国取得了巨大的成功,如图1-14所示。

图1-14

2005年,北京彼岸天文化有限公司正式成立,并开始了Flash动画的制作。这是一家高产的公司,每年都有十余部制作精良的动画出品。2006年推出的《燕尾蝶》更是横扫一切,在当年囊获了几乎所有国内大型动画赛事的最高奖。

图1-15

1.2.3、全新的flash时代

随着Flash软件的功能越来越强大,现如今的Flash早已不仅仅被用来制作动画片了。

2008年底,一款名叫《开心农场》的游戏开始在各大社交网站上登录,并迅速以井喷的速度火爆全中国。这是一款是以农场为背景的模拟经营类游戏,玩家可以在农场中种植各种农作物,成熟后可以卖掉赚取游戏币,同时也可以偷好友家的农作物,俗称“偷菜”,如图1-16所示。

这是利用Flash最新的Action 3.0的功能制作的一款网络游戏,将Flash的应用领域推到了一个全新的高度。结合了Flash绘图、动画、编程等功能,彻底奠定了Flash在交互设计领域中的地位。

自此以后,这种应用于社交网站的SNS游戏(全称Social Network Site,即社交网站游戏)呈现出大爆发的发展势头,推出了《开心牧场》、《QQ餐厅》、《开心水族箱》、《楼一栋》、《胡莱三国》等游戏,下图1-17为游戏《胡莱三国》。

图1-16

图1-17

2010年,随着Iphone 4手机的推出,以及Google开发的Android手机系统的全面普及,智能手机的概念开始被国人所接受,与此同时,在智能手机上运行的游戏也成为香饽饽。Adobe公司审时度势的开始了Flash游戏化的进程,并在2010年推出的Flash cs5版本上得以实现。

但由于苹果公司的封杀,Flash cs5能够直接开发Iphone手机上的游戏只能停留在理论上。这些新加入的技术在Android手机系统中被采用,Flash cs5终于可以在手机游戏领域大展身手。

2011年2月,著名的IT教程类网站www.Lynda.com推出了一套视频教程《Flash Professional CS5 Creating A Simple Game For Android Devices》(使用Flash Professional CS5创作一个简单的Android游戏视频教程),第一次将这种技术公开化。

在这之后,我们有理由相信,Flash这款软件会在游戏、交互等领域有所作为。

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