问题

《十字军之王 3》会添加中国吗?十字军之王3的背景时期中国是什么情况?

回答


《十字军之王3》(Crusader Kings III)作为一款以中世纪西欧为背景的策略角色扮演游戏,目前官方尚未明确宣布会将中国作为一个可玩或可探索的地区加入游戏。不过,我们可以从游戏的时间设定和当时中国的实际情况出发,分析这一问题的可能性,并详细探讨中世纪时期的中国历史背景。



一、《十字军之王3》的背景与可能的扩展
1. 游戏时间范围
《十字军之王3》的核心时间线始于公元1066年(黑斯廷斯战役),并延续至约1204年(第四次十字军东征攻陷君士坦丁堡)。这一时期主要聚焦于欧洲、拜占庭帝国、伊斯兰世界以及部分东欧和北非地区。游戏中的“王朝”机制以西欧封建体系为核心,其他地区的加入需要通过扩展包(如《维京战争》或《中东的阴影》)实现。

2. 中国是否可能被加入?
目前官方计划:截至2023年10月,《十字军之王3》尚未发布包含中国的DLC或扩展内容。游戏开发者Paradox Interactive更倾向于通过“文化”系统(如《维京战争》中的北欧、《中东的阴影》中的伊斯兰世界)来呈现非欧洲文明,而非直接加入独立地区。
技术与设计挑战:
中国在中世纪的政治体系(如中央集权、科举制)与西欧封建制度差异巨大,可能需要全新的机制设计。
游戏的“王朝”系统基于家族继承和封臣关系,而中国的皇权专制结构(如皇帝作为唯一统治者)难以直接适配。
文化多样性系统的复杂性可能导致开发难度增加。

3. 未来可能性
如果Paradox推出更广泛的“全球中世纪”扩展包,或通过MOD社区实现,中国可能被加入。但目前尚无明确计划。



二、游戏背景时期的中国历史情况(1112世纪)
如果《十字军之王3》的设定时间线覆盖到中国的中世纪时期(如宋朝),以下是中国在这一阶段的核心特征:

1. 政治与军事:中央集权与边疆危机
北宋(9601127):
宋太祖赵匡胤通过“杯酒释兵权”强化皇权,建立以文官为核心的中央集权体制。
面临北方辽、西夏和后来的金朝威胁,常通过岁币换取和平(如《澶渊之盟》)。
军事上依赖禁军与募兵制,但因重文轻武政策导致战斗力下降。

南宋(11271279):
靖康之变后,北宋灭亡,宋室南迁建立南宋,面临金、蒙古的持续威胁。
偏安江南,经济重心南移,但军事防御体系脆弱。

2. 经济与科技:商业繁荣与发明
商品经济发达:
宋朝是中国历史上最繁荣的商业社会之一,城市化率高(如开封、杭州)。
货币经济取代实物交易,出现世界上最早的纸币“交子”。
海外贸易活跃,泉州、广州等港口成为国际商港。

科技突破:
毕昇发明活字印刷术(11世纪),推动知识传播。
指南针用于航海,火药武器广泛使用(如“震天雷”)。
农业技术改进(如占城稻引入)提高粮食产量。

3. 文化与思想:儒学复兴与艺术高峰
理学兴起:
程颐、朱熹等学者推动儒家思想革新,强调“格物致知”和道德修养。
科举制度完善(1069年王安石变法后),成为选拔官员的核心途径。

艺术与文学:
宋词达到巅峰(苏轼、辛弃疾等);书法、绘画注重意境(如北宋山水画)。
文人阶层崛起,士大夫通过“雅集”和诗文交流推动文化发展。

4. 对外关系:朝贡体系与外交策略
朝贡贸易:
宋朝通过“朝贡体系”维持与周边政权(如高丽、日本)的官方关系,但实际以经济利益为主。
市舶司管理海外贸易,征收关税并保护商船。

边疆防御:
北宋对辽、西夏采取“守内虚外”策略,依赖军事防御工事(如长城)和外交谈判。
南宋与金朝长期对峙,最终被蒙古帝国灭亡。

5. 社会结构:士农工商的等级秩序
科举制度:
科举成为平民晋升的重要途径,打破门第限制(如范仲淹、欧阳修等寒门出身)。
商业阶层崛起:
富商和手工业者在城市中地位提升,但社会仍以士大夫为尊。



三、为何中国未被加入《十字军之王3》?
1. 文化差异与机制适配问题
西欧的封建体系(封臣领主关系)与中国中央集权体制难以直接对应,游戏设计需重新构建逻辑。
2. 开发优先级
Paradox更关注欧洲、伊斯兰世界和北非等已有的扩展方向,中国可能作为未来“全球中世纪”计划的一部分。
3. 历史复杂性
中国的政治与社会结构(如科举制、皇权专断)在游戏框架下难以用现有机制表现。



四、结语
如果《十字军之王3》未来加入中国,可能需要通过全新的文化包或MOD实现。而从历史角度看,1112世纪的中国正处于一个高度繁荣但面临边疆危机的时期,其政治制度、经济成就和文化影响力对世界历史有深远影响。对于游戏而言,如何将这种独特的“东方中世纪”体验融入西欧背景的框架,将是开发者需要解决的核心挑战。

网友意见

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如果要添加中国,彼时的中国还是可以勉强套进ck3的封建制度设定中的(指藩阀割据)。但中国这边的唯一问题,就是家族的发展性问题。

一个神罗的伯爵家族因为一些契机横扫南德,击败数个诸侯然后自己坐上了奥地利的宝座,下一代子孙并依托奥地利,加上自己的手腕,赢下选战成为神罗皇帝。通过神罗的权力与巧妙的联姻,还有哈布斯堡家族的团结奋斗,他们建立了一个横跨西班牙、低地、南意大利与德意志的庞大帝国——这就是哈堡的简略发家史,我们只会当他是一个非常流畅,没有任何奇怪可言的励志故事。但如果同样的模板套到中国呢?

一个县令家族因为一些契机横扫河北,打住——你当你是袁绍啊?你第一天起兵第二天就给皇帝老儿族诛了吧?

你看,这就是问题。如果你不是扮演那些高度独立的军阀,而是扮演通过科举考试进入朝廷的做题世家,那你的家族的一举一动几乎都要基于朝廷的任命。你自然可以把控朝廷,但,你也绝对不是以“藩王”或者“国公”的身份去把控的,在中国,一个小小的中书令可能比藩王拥有更大的权力。

而且对于家族来说,古代中国虽然颇受世族豪门的影响,有所谓的“世荫”,但是你如果要做总督、督师,肚子里没点货是不行的。p社式的封建制度本质是治权的层层转包,是大股东和小股东的关系。而古代中国的封建制度本质是大老板和经理人的关系。股东自己能力不行大不了躺着划水,例如普鲁士的西吉斯蒙德一辈子也就是和勃兰登堡本家争领土而已。但一个经理人一生不做出点什么东西来真的是不能保持权力的。

例如天下甲族博陵崔氏在唐末,宰相崔元式的弟弟崔元略,进士出身,唐文宗时出任义成节度使。怎么说也是个公爵级别的人物,他的儿子崔铉做到魏国公,荆南道节度使。他最成器的儿子崔沂在唐亡后出任后梁后唐都位高权重,但他的儿子呢?终于不可考,应当是在战时泯然众人了。博陵崔氏的显赫要到此为止了。

可是,就连不那么特殊的东帝国在ck2中都模拟得一塌糊涂——更别说中华帝国了。要是p社又搞了个大号8改神罗放在远东,那反而是对游戏性的极大破坏……

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p社的逻辑很难描绘中国的文明,或者说,除了西欧的英法德西意几个,其他不属于欧洲文明的描绘的都是很粗糙的。比如说北非的体制和奥斯曼的完全不同,但在CK2中就是很简单,全部是蠢驴想象中的伊克塔,默认奥斯曼继承法。但这个时代连奥斯曼都不存在哪来的奥斯曼继承法。更不用提蒙古印度,就感觉不大对劲。蒙古哪来的10万天兵?只能靠火星兵,因为游戏机制没法“自然产生一个蒙古帝国”。

eu中的中国就根本没法正常描绘。比如说发展度,就看人口,北京南京这种大明的超级都会人口都是50万100万上下的,同时期欧洲最最最繁华的城市最多10万人口,但如果北京的发展度是巴黎伦敦的10倍,又感觉大明太无敌了。如果ck3加入中国,最大问题是无法在游戏中“平衡”一个超级王权。中国的王权是非常强的,无论是公爵级还是伯爵级的领地,都是皇帝或者是“朝廷”任命,君王可以以很低代价的处死其中的任何一个。任何的谋反行为都是中国特色的“族灭”,而且比如隋唐的科举制影响下,更多“出身卑微”“学识很高”的人可以供皇帝选择任命为伯爵公爵级的官员。这就导致给任何人玩都能轻松拉出几十万大军,还不太担心叛乱。当然历史上大家都知道,中国传统社会中有自己的运行逻辑,尽管皇帝和朝廷的权力比西欧的君王大得多,但仍然有很大的限制。但ck的模型根本做不出来。

实际上,蠢驴和绝大多数的历史模拟游戏一样,都是不断扩张不断吃地会变强,无法从历史的角度做出尤其是西欧封建制的分裂。比如波兰的封建制、法国的封建制、德国的封建制、意大利的封建制,西欧封建制的深化、土地庄园的不断开发,结果不是统一,而是更大规模,更细的分裂。这个逻辑做不出来,这个游戏就还是填色游戏,所以中国就更不好做了。或者说,这个不是历史模拟器,而是以“p社历史学”为基础的“游戏”,因此必须让玩家玩的开心。如果真的做的太真实,那谁玩啊?比如波兰,玩家玩就是想用翼骑兵扫荡整个欧洲,谁想天天和秉持黄金自由的贵族们打来打去,打了几代人都打不赢的“真实世界”呢。

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王国风云3里面新出的人物压力系统是一个大创新,未来有无限的潜力。p社只要愿意,许多玩家目标和角色目标的不一致性导致的问题都可以通过压力系统解决。

我曾经设想过的一种强迫玩家遵循角色意志的方法是这是一种限制系统,如果玩家过度违逆角色的意志,比如角色贪图享乐,胸无大志,玩家却要励精图治,开疆拓土,那么角色可以选择接管部分系统,玩家不再对游戏有最终操纵权。但是这样会使得游戏可玩性降低,玩家肯定不高兴。谁愿意游戏角色在没有玩家指令的情况下自顾自的宣战然后战败呢?玩家肯定骂娘。

但是压力系统提供了一个完美的替代。角色依旧是玩家的奴隶,玩家说一不二,但是角色是有情绪的。当玩家违逆了角色的意志,角色不会违逆,但他会感到不爽,产生压力,压力过大就会死亡。角色频繁死亡对于玩家游戏进程是不利的。那么玩家就会重新做出考虑。一个安于现状的君王受神感召征战四方开疆拓土是游戏的常态,一个安于现状的君王受神感召征战四方心力憔悴而早亡却是历史的常态。

同时这还衍生出来一个新的关系。即角色和玩家的关系。在王国风云2中,角色和传统RPG游戏一样只是玩家的木偶,他有一些特质,使得玩家可以利用或者克服。但他是没有灵魂的。在3中,压力系统使得角色出现了灵魂,他不再是玩家的木偶,而变得有生命。玩家不再只利用他来实现自己的目的,还需要去关注这个角色本身的喜怒哀乐。这将使得玩家不得不重新审视他和角色的关系。是一个玩游戏的人和他的玩具,还是一段历史旅程中合伙的旅伴。

回到问题。会添加中国吗?我只能说,如果利用压力系统得当,那么添加中国至少是可行的,不会遇到过大的平衡性问题。历史上中华帝国的君王们大多关注内政,中央官僚和地方政府官员也少有支持穷兵黩武的。如果玩家非要违逆他们的想法,他们当然不能拒绝,但可以压力升高然后早早去世。皇位更替频繁在中华帝国是一件怎样的恶劣局面大家心里有数。这也许能够抑制玩家利用中华帝国的富饶搞大新闻的想法。只要为中国添加更多事件,让玩家不那么无聊,那么就不大可能出现提前一千年建成一带一路的魔幻局面。

也许这个压力系统更好的舞台是在欧陆风云里。长期以来欧陆风云中玩家到底扮演了什么角色一直是模糊不清的。也许在新的欧陆风云5中p社也可以仿照王国风云3的模式去弄一个国家的压力系统。国家和国民不再是随时可供抽取资源的蓄水池,它在一定时间内也有自己的诉求,玩家如果无视诉求国家的压力系统就会升高,最终导致负面效果,比如收入减少,后备兵员减少,士气下降,以及叛乱等等。

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9月25日更新:细化基层管理

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9月15日更新:

许多人还是拘泥于伯爵领公爵领那一套。我可以明确地说:游戏如果出中国,中国玩家(只玩中国的玩家)必然大增,大多数中国人是不会愿意玩什么伯爵公爵的,他们只想当皇帝。

再者,769、867这几个剧本,遍地都是军阀,随便挑一个匡扶唐室或者取而代之都可以,当然如果能出五代十国最好,根本用不着搞伯爵公爵那一套。

出中国,就不要想着玩封臣,一切设定以扮演皇帝(包括篡位自封)为前提,以大一统为目标,才是正道,否则吸引不了玩家。

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之前的大佬已经有了许多设想,我略谈一下不成熟的想法。

一些大佬建议中国皇帝做成AI,玩家操纵世家大族。我认为不妥,最主要的是“不爽”,毕竟大多数人肯定还是希望扮演大唐皇帝而不是什么清河崔氏。

所以,以下立论全部基于玩家操作中国皇帝或皇位觊觎者(藩镇、藩王、天朝朝贡国、少数民族政权领袖、农民起义者、分裂时期的诸侯势力)等为前提。

一、地方

中原皇帝只能直辖首都,其他地方都要给臣下统治。

1、唐朝和五代:从755年安史之乱开始到960年北宋杯酒释兵权,中原一直处于藩镇割据状态。这样,中央和地方的关系就很容易用CK3现有系统模拟。

藩镇(王国)首脑为节度使,由皇帝任命;他们会倾向于让自己的儿子继位,也可能被自己手下政变换掉;皇帝可以撤销节度使职务,或趁他死亡、他儿子/政变上台者还处于留后状态(未获朝廷正式任命,类比天主教“加冕”)时派出新人代替旧人,但可能会引发叛乱;

节度使们可以自行开边(侵略外国),也可以搞派系,甚至造反。如果造反成功,他们可以成为世袭国王,甚至取皇帝而代之。

玩家可以选择玩皇帝或节度使,如果玩节度使,一定要想办法保住自己的割据地位。

2、两宋和明朝(-1453年):这两朝中央集权比较完善,历史上几乎没发生过地方造反。明初(1368-1402)搞过分封,还弄出过靖难之役,但其他时期就没有。

在CK3中,可以设定皇帝任意指派路、省长官,或由系统自动指派,不会造反,但根据其能力和对皇帝好感度,在提供税金和兵源、降低地方叛乱风险方面存在巨大debuff,效率不如藩镇制和分封制高。

3、元朝:行省制度十分混乱,游戏中汉地模拟略同唐朝,边地略同游牧制。

综上,可将中国地方制度分为“藩镇制”、“集权制”(或三司制)、“行省制”三类。此外,也可以有分封制,略同欧洲。

二、基层

(1)鉴于中华帝国的特点,府、县级(公爵领、伯爵领)官员可做成共和国或神权国模式,即系统自动生成一些官员,皇帝不必干预(历史上皇帝也不会干预这种低级官员的任免,都让吏部等处理)。系统每3年(古代官员3年一任)自动换一批府县官员。不能世袭,不能造反。

但在下列情况下皇帝可以干预府县官员:

1、强行撸掉不合意的府县官员,任命自己喜欢的人。如果任命的人是白身、低级官员,可以在一段时间(3年)内,获得一个高支持度的官员,增加本地收入、兵源;或者如果皇帝把高官贬为府县官(历史上常有的,参见白居易琵琶行),他们会因不喜欢皇帝而减少收入、兵源,但因为能力一般较强,有时反而有好处。

2、府县官有罪,皇帝将他们撤职。

3、府县爆发民变,要求撤换官员,皇帝找一个人代替;或者是农民起义,皇帝被迫招安农民,让农民领袖当府县封臣(不是官员而是封臣了!)。此举可瞬间结束起义,但会导致失去对土地的实际控制,而且所有官员对皇帝的好感度下降。

(2)每个地方有本地名门望族,不同府县可能会有同一个望族。为游戏方便起见,每个县有5个望族;府的望族只能从本府所辖县的望族中产生。望族成员有更高可能成为科举、武举的中举者。

望族担任本地府县长官可提高统治效率,但也会减少兵源财源(隐匿),提高腐败风险。皇帝可修改法律,允许本地望族执政(默认不允许)。

(3)玩家一般不能扮演府县官员,除非:府县官员是封臣或总督制的,或者是少数民族的羁糜府州。

三、皇室

皇室成员都有“宗室”头衔。与宗室联姻会增加联姻者的威望。宗室内不得通婚。

唐朝经常任用宗室担任要职,所以ck3系统问题不大。但宋明防着宗室,任用宗室比较少。

总体来说,这不是中国历史的主要痛点,在游戏中可不使用特殊模式。或者增加有实职宗室的造反倾向,以便玩家避免任用他们。

对于皇位继承人,实行“嫡长子优先指定继承制”。皇帝可以指定非嫡长子继承人,但会承受臣子的好感度损失。

皇帝的儿子和兄弟都有皇位强宣称,侄子、堂兄弟有弱宣称,其他人没有宣称。

只有男性才可以担任内阁成员、地方官员和将军;女性唯一可能担任的实职是指定摄政(类比历史上的太后摄政)。但是考虑到唐朝有女皇武则天,女皇可由先帝指定为继承人(功亏一篑的太平公主),或由派系拥立。

通过儒家改革,可接受男女平等或男(女)性优先信条。

四、贵族、官僚、宦官

除元朝外,中国各朝代倾向于任用科举出身的官僚而不是世袭贵族。因此,玩家可有一个决议“举行科举考试/武举考试”,批量产生一批官员/军官,他们拥有“科举出身”特质,彼此有更多好感,而且民众对他们好感更多。他们拥有较高的平均素养,可以胜任各种官职,但容易腐化而贪污。

此外,唐朝有强大的士族势力。一些大家族人员拥有“士族出身”特质,与“科举出身”特质者互相看不惯,但与同特质者互有好感。

一个人被任命为低级官员后就有“低级官员”特质,满10年就变成“资深低级官员”。资深官员有极大腐败风险,但升官为“中级官员”即可消除腐败。高级官员同理。

元朝是个怪胎,我不知道怎么描述比较好。或许可以给元朝官员加一个四等人特质(蒙古、色目、汉、南),汉、南当大官会引起蒙古、色目人的不满。

唐后期宦官势力很大,但五代、宋、元及明前期不大。因此,宦官系统可做成特殊系统。宦官拥有一个骑士团/雇佣军(神策军),永远忠于皇帝,除非他们参与拥立新皇帝的密谋。

皇帝可点决议“宦官参政”,则解锁宦官担任各种官员的限制。宦官工作效率更高、也更忠诚,而且不会造反(只会密谋废立);然而宦官的任命会引起科举、士族、宗室和世袭贵族的不满。也可点决议“取消宦官参政”,宦官会不满、可能会密谋或造反。

当宦官不参政时,皇帝仍可以任命宦官为间谍总管(明成祖东厂)、军事总管(北宋童贯),另外有一个永远专属于宦官的荣誉职位(太监总管)。

五、少数民族

既然CK2中有“游牧朝贡国”,那CK3可以做特殊的“天朝朝贡国”或“羁糜统治”。

皇帝不会干预朝贡国的内政,也不会保护朝贡国(可以选择保护,如何皇帝愿意);

他们的存在增加皇帝的威望,但皇帝需花钱维护与他们的关系。朝贡国每5年可以向天朝求一次赏赐,如果赏赐不到位,朝贡国可能断贡。(如果玩家玩天朝的狗,可以用这种办法找天朝要钱)。断贡会给皇帝讨伐他们的战争理由,但不必然导致战争。

同时,可以借鉴CK2的天朝系统,朝贡国可以使用皇恩,请求天朝赐公主、赐互市商约、赐兵法家等,也可以通过上贡金钱、将军、宦官、入京朝见等获得皇恩。

朝贡国不能入侵中原,否则就会断绝朝贡关系;朝贡国可以单独或联合脱离对天朝的朝贡,或在天朝内乱的情况下,选择某一个天朝帝国作为朝贡对象。

皇帝可以要求朝贡国参加自己的战争(侵略、讨伐、防御皆可),但朝贡国不一定参加,参加了也可能只是挂名(AI态度)。

非汉族国家如果能:占领至少一个中原法理王国或帝国,接受儒家思想/汉文化(二选一),即可自称为中原王/帝。还有机会成为正统中原皇帝。

六、中原正统

中国历史上斗争焦点之一是“正统”。如果中原存在多个政权,则须争“正统”。具体争夺方式可类比拥立教宗,或者宗教改革模式(例如,长安、洛阳、南京、开封、北京为圣地,占有3个才可自称正统,旧正统一旦确立,除非有新的争夺者夺取3个圣地,否则旧正统不会被废除)。

中原分为若干法理帝国。参考三国、五代、五胡、南北朝等,中原法理帝国分为关东(华北平原)、关陇(陕甘)、巴蜀、江南四个,再加上东北、蒙古高原、青藏高原和新疆(于阗),中国境内共8个法理帝国)。占有一个法理帝国就可以称帝,如果是中华文化、是中华法理帝国、信奉儒家,就可以称中华帝国,接受中原小王国、公国附庸,以及周边民族朝贡,但要成为正统则仍需努力。

朝贡国只会向正统天朝政权或与自己接壤的帝国级中原国家朝贡。

七、宗教

中原宗教信仰大体上是儒、释、道的缝合怪,12世纪还发生过理学兴起的事件。因此,中原信仰可设定为“儒教”,同时分为“正统”、“亲佛”、“亲道”等分支,或者设定社团“佛门子弟”、“修仙子弟”、“正统儒生”等,以体现皇帝和大臣们对佛、道的态度。

理学兴起可设定为宗教改革或特殊决议。改革后,理学成为正统,旧儒学成为异端。如果玩家不喜欢理学,也可不设定。

儒学宗教领袖始终是正统皇帝(或无领袖)。儒学不能进行圣战。

儒学不能传教,但可以接受宗教,形成新的分支(如“亲基督教”、“亲神道教”、“亲长生天”),各有一些特点和特殊能力。

儒学还可以点“废佛”“废道”等决议,移除相关宗教封臣并没收资金,但可能会引发叛乱。

八、农民起义

中原历史上多次发生巨大农民起义,唐、元、明皆直接或间接亡于农民起义。如果做CK3中原,农民起义系统必须做好。农民起义分为大起义和小起义。

(1)游戏中的大农民起义可效法EU2叛军。随着中原王朝统治的稳固,官员逐渐腐败,名义上的低税率会变成事实上的高税,加以自然灾害,各地反叛值不断积累。此时会生成农民起义秘密社团(太平道、明教、拜上帝教之类),玩家可能会破获其中成员,推迟起义爆发,但不能最终阻止。当起义的时机来临,起义会在全国所有高于一定反叛值的省份同时爆发。

如果玩家取得40%战争分数时,可以与农民议和,付出一大笔资金、同时全国5年内不得收农民税,以换取农民起义结束,但起义秘密社团不会解散。20年内大起义不会再发生;

100%时农民起义失败,秘密社团解散,100年内不会再组建农民起义社团,更不会发生大农民起义。

反之,如果起义军取得了40%分数可以要求皇帝招安(生成农民军领袖担任节度使的藩镇或担任国王的藩国,该国是皇帝封臣,但却永远不向皇帝朝贡一分钱,同时全国20年内取消一切农民税),100%时取而代之,皇帝会被杀,农民起义领袖登基称帝。

但这位新皇帝由于无宣称、不正统,会招致全国贵族官员反感,很可能会失去未曾占领的法理王国或公国,国内也会有拥立旧帝的派系密谋,稳定政权尚需时日。

考虑到有些玩家有农民起义爱好,不爱贵族爱农民,则玩家(皇帝)可以魂穿到农民身上组织秘密社团(须腐化达到一定程度)或加入已有社团,一旦起义爆发,玩家自动穿越为农民起义领袖,电脑接管皇帝,进行农民战争。

(2)地方性小农民起义可以和欧洲等地农民起义相同,反正大多不会成功。如果成功,可占有一个公爵领(府、郡、州),建立独立国家。

九、中国对外扩张及其限制

中国太强大,是CK2不出中国的主要原因。因此,有必要限制中国对外扩张。主要方案如下:

(1)限制中国的战争理由。中国不能对外侵略(但如果统治民族不是汉族或中华文化组,而是蒙古等民族,则可以),但可以吞并中华法理内国家或天朝朝贡国,也可以强迫非朝贡国变成朝贡国;儒家不能进行圣战(但可以攻击自称正统中华帝国的国家以争夺正统地位;可通过儒家改革点出圣战信条);中国不能持有飞地;中国不能进行伟大征服;中国不能劫掠,等等。

(2)限制中国军队在非中华文化、非儒家信仰,以及草原、沙漠、海洋、高原等环境的补给。但是,中国军队沿丝路进军的话,补给不受影响。

(3)除非实行分封制或藩镇制,否则臣下不会自行开边。

(4)中国军队都要花钱,没有欧洲那种只消耗封臣好感不花钱的部队;征用某地部队就要免当地税收,直到解散部队。这样,中国用兵就会花钱极多,而赚钱极少(不能劫掠等)。我个人觉得这样应该可以有效限制中国军队扩张,并模拟历史上三国分裂、谁也干不掉谁的局面。

但中国可以建立常备军,使用骑士团,或者用天朝感召的事件获得一些火星兵,或者利用朝贡国军队。

(5)正统中华帝国不得与他国结盟,只能朝贡;非正统中华帝国只能与其他非正统中华帝国或王国结盟(类比三国时代的吴蜀同盟)。这样可以限制中国获得平等的盟友。

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最新出炉的瓜:

nature12月2号的稿,环球时报大概是8号带的节奏(划掉)提问,默认排序。

排第一的4000多赞的,显然是个从来不看nature的公众号写的;

排第二的4000多赞的,同样不像是看过nature;

排第三的2000多赞的,是个抖机灵的吐槽;

排第四的2000多赞的,是共青团中央的抖机灵吐槽;

排第五的1000多赞的,是威胁论;

排第六的500多赞的,同上;

排第七的400多赞的,是第一个看nature并且试图告诉你究竟是怎么一回事的答案。

如果舆论风暴真的打到CK3头上,各位大奸大恶,你们谁有能耐写个专业的辩白,排的进前六的?这几位的点赞粉丝数你们比得过哪一位?

所以大家还是低调一点好,千万别以为教宗不拍你十字军是因为你外交高,他们只是宗教热情懒得用在你身上而已。

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前段时间几家国内自媒体搞了个diss澳大利亚的热闹,内容是指责澳大利亚电视台播放的英国恶搞节目有丑化武则天的内容,说中国人吃蟑螂什么的。

各位扪心自问,吃蟑螂这种事,搁在CK3里算得上是纯洁吧。我们的游戏截图如果把主角换成大唐,给某些人看到了够拷打阉割火刑几回的?

所以,如果瑞典蠢驴正儿八经的添加中国内容,十有八九会被批判为法国公司辱华,我们这些CK3玩家也会被划进汉奸一类。

还是MOD就好,方便甩锅。

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1:不会,最多像2一样在某个DLC里面以AI势力体现并且互动。

2:晚唐至明初。公元867年:唐懿宗昭圣惠孝皇帝咸通八年,大唐国运还有整整40年;公元1453年,明景泰四年,土木堡之变刚刚过去4年。

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    嘿!想把《十字军之王3》里的领地大洗牌,把整个国家重新分一遍?这事儿听起来够宏大的,也确实是改变王国格局的利器。别担心,我这就跟你把流程掰开了揉碎了说,保证讲得明明白白,像朋友聊天一样。首先,要明确一点:“重新分封整个国家” 这句话,在游戏里更多的是指 通过控制你封臣的头衔,来决定他们持有什么封地,.............
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    《十字军之王3》的魅力就在于其极高的自由度和由此衍生出的各种千奇百怪的玩法。所谓“套路”,其实就是玩家在游戏规则的框架下,摸索出的能够达成特定目标,或者带来特定体验的高效或有趣的方式。这些套路往往不是游戏本身预设的教程会教给你的,而是需要玩家自己去挖掘和创造。下面我就给你掰扯掰扯几个我个人觉得比较有.............
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    穿越千年的烽火,扮演一位中世纪的君主,建立显赫的王朝,这便是《十字军之王3》(Crusader Kings 3)带给我们的核心体验。它不仅仅是一款策略游戏,更像是一部由你亲手书写的史诗,让你深入探究那个时代政治、宗教、战争、阴谋以及家族传承的复杂交织。这款游戏的玩法可谓是包罗万象,但我们可以将其归纳.............
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    说实话,一开始玩《十字军之王3》(CK3)的时候,我并没有抱着什么“人生启迪”的远大目标。我只是觉得,哇,这个游戏可以让我当国王,还可以搞阴谋、结婚生子、扩张领土,这听起来太酷了!然而,随着游戏时间的推移,我发现这玩意儿比我想象的要深邃得多,它真的像一面镜子,照出了很多我从未认真思考过的人生课题。一.............
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    好的,咱们来好好聊聊《十字军之王3》和《十字军之王2》这两款游戏,就像老朋友碰头,掰扯掰扯这些年来的变化。别说什么AI写的东西,我这都是纯粹的玩家心得体会,你听听,看有没有那么个意思。咱们先说个大的方向:《十字军之王2》(CK2)就像是一部史诗级的历史剧,情节跌宕起伏,角色关系错综复杂,你可以深入体.............
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    在《十字军之王3》这款策略游戏中,如果你选择了一个名为“厄德”(Ögedei)的初始人物,那么你所扮演的便是有着显赫身份和历史地位的蒙古帝国第二位大汗——窝阔台。窝阔台,蒙古帝国史上的关键人物,生于1186年,卒于1241年。他是成吉思汗(铁木真)的第三个儿子,也是他指定的第一位继承者。在游戏设定中.............
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    《十字军之王3》的封面人物,可以说是承载了这款深度策略游戏的核心精神。虽然官方在发布时并未明确为每个人物赋予官方的“头衔”式介绍,但通过他们的造型、装备以及游戏的核心玩法,我们可以深入解读这三位角色所代表的意义,以及它们如何精准地抓住了《十字军之王3》的魅力。首先,我们看到的这位身着华丽铠甲、面容坚.............
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    问十字军之王3好不好玩,这可不是一句两句话能说明白的。这游戏,就像一坛陈年的老酒,有人喝了会上头,有人却觉得味同嚼蜡,但一旦你入了味,那滋味就难以言喻了。先说说它好玩在哪儿吧。这游戏最核心的乐趣,在于“演故事”。 你操控的不是一个简单的角色,而是一个王朝。从一个不起眼的伯爵,到一个横跨欧亚非的大帝,.............
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    嘿!各位P社的忠实玩家们,有没有跟我一样,每天刷着论坛、看着视频,心里那个痒痒的?《十字军之王3》(CK3)这块大饼是越来越近了,感觉就像等了几个世纪那么久!说实话,我对CK3的期待,那叫一个五味杂陈,既有对老三部曲(CK2)情怀的眷恋,又有对这次革新的满满好奇。毕竟CK2已经陪我们走过了多少风雨,.............
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    嘿,哥们儿!想在《十字军之王3》里玩爱尔兰开局?那可真是个经典,也是个不错的起点。别担心,我这就给你掰扯掰扯,让你明白这海岛上的王座是怎么拿下的,保证你说“哦,原来这么简单!”第一步:选个好日子,或者说,选个好人物爱尔兰开局,最经典的莫过于“统一爱尔兰”的成就了。要达成这个,你得选个爱尔兰本土的公爵.............
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    想玩《十字军之王3》(Crusader Kings III)?没问题,这游戏绝对值得一试!别担心,我来给你一步步讲清楚怎么下载和汉化,保证让你轻松上手。首先,下载游戏最正规、最靠谱的方式是通过官方平台。在PC平台上,这通常意味着Steam。你得先去Steam官网(搜索“Steam”就能找到)下载并安.............
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    哎呀,拜占庭开局就这么不安生,三个皇帝都栽在谋杀手里,这可真是够了! 别着急,咱们一步一步来捋捋。首先,最直观的问题是,为什么这几次谋杀能接二连三地成功? 咱们得仔细回想一下,是哪个环节出了问题。内部敌人: 家族内部的野心:这是最常见也最致命的原因。你的家族成员,特别是那些有封地的王子、公爵,他.............
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    在《十字军之王3》的早期游戏阶段,如果你还没有解锁长子继承法,那么你所面对的继承问题确实是个棘手的挑战。不同于长子继承法那种简单粗暴地将所有头衔和领地都传给长子,早期的继承模式往往是“均分继承”,这意味着你的大部分头衔,尤其是那些重要的伯爵领和公国,都会根据你拥有的子女数量被分散开来。这对于一个刚刚.............
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    玩《十字军之王3》的朋友们,估计最近都和我一样,心里痒痒的,期待着新的内容更新。但放眼望去,似乎近期的DLC发布频率和质量,比起游戏发售初期,那叫一个“慢热”。以前 Paradox 可是以“DLC印钞机”闻名的,怎么到了 CK3,画风突变了呢?这事儿细琢磨,还真有点门道。首先,得承认 CK3 这游戏.............
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    在《十字军之王3》里,分割继承制简直是我游戏生涯中挥之不去的梦魇,也是最头疼的机制之一。为了打破这个魔咒,我可谓是绞尽脑汁,付出了无数心血。这不仅仅是为了保证家族的统一和势力的延续,更是为了避免我辛辛苦苦打下的江山,在一次继承之后就四分五裂,徒留一群实力相当但互不相让的“兄弟帮”。最直接也是最常用的.............
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    《十字军之王 3》(Crusader Kings 3,简称 CK3)的新拓展包「皇家宫廷」(Royal Court)无疑是游戏历史上一个非常重要的里程碑,它极大地深化了游戏的体验,尤其是在角色扮演和宫廷政治方面。我可以非常详细地为你评价这个拓展包,涵盖它的核心内容、亮点、潜在的不足以及它对整个游戏体.............
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    十字军之王3(Crusader Kings III)的最新DLC“皇家宫廷”(Royal Court)的预售消息出来后,游戏社区的讨论热度可不是一般的高,这说明大家对这个DLC的期待值确实拉满了。咱们来好好掰扯掰扯这个“皇家宫廷”到底会带来些什么,以及为什么大家会这么兴奋。首先,得说说“皇家宫廷”最.............
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    《十字军之王 3》(Crusader Kings III)将在2020年9月2日登陆 Steam 和微软商店的消息,对于策略游戏爱好者来说,这绝对是一颗重磅炸弹。这款由 Paradox Development Studio 开发的“大战略”游戏,自宣布以来就备受期待,而此次在两大主流 PC 游戏平台.............
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    说起《十字军之王3》(Crusader Kings 3)里好玩的家族,那可真是太多了!这游戏最吸引人的地方就在于,每一个家族都有自己的故事、文化、宗教背景,以及地理位置带来的独特挑战和机遇。与其说哪个家族“最好玩”,不如说哪个家族更能触动你内心深处的游戏癖好。不过,要我说几个我个人觉得特别有意思、能.............

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