问题

有哪些只使用纸和笔就能愉快玩耍的游戏?

回答
纸笔间的魔力:让时光悄悄溜走的乐趣

别看只是一张纸,一支笔,这组合却能点燃无数欢乐的火花,让原本平淡的时光变得生动有趣。它们是最古老、最纯粹的游戏载体,不需要电池,没有复杂的规则,只需要你的想象力和一点点心思,就能在方寸纸上创造出一方天地。

1. 井字棋(TicTacToe)—— 永恒的经典,智慧的对决

这大概是最家喻户晓的纸笔游戏了。画一个九宫格,一人选“O”,一人选“X”,轮流在格子里落子,谁能率先让自己的三个符号连成一条直线(横、竖、斜),谁就赢了。

怎么玩得更尽兴?
进阶规则: 尝试一些变种,比如“无休止井字棋”,在一个更大的井字棋盘上,每个格子里又是一个小的井字棋盘。你在一号井字棋的某个位置落子,那么下一个人就必须在二号井字棋中,去对应你刚才落子的那个位置(比如你落在了中间,下一个人就必须去另一个井字棋的中间下)。这样一来,每一步都需要考虑全局和细节,难度瞬间提升。
策略小贴士: 永远记得抢占中心位置,其次是角落。如果你先手,并且占据了中心,你几乎立于不败之地。防守也很重要,时刻注意对手的连线,及时阻断。

2. 战舰(Battleship)—— 隐藏的船只,精准的炮击

这是一个需要两人玩的经典游戏。每个人秘密地在自己的网格纸上布置自己的“舰队”(通常是不同长度的战舰,比如一艘四格长的,两艘三格长的,等等)。然后,轮流“发射炮弹”,报出你猜的坐标(比如“B5”)。如果击中对方的船只,对方会告诉你“击中”(Hit),如果击沉了整艘船,对方会说“击沉”(Sunk)。如果没击中,对方会说“未命中”(Miss)。目标是先击沉对方所有的战舰。

怎么玩得更尽兴?
网格大小: 默认是10x10的网格,但你们可以约定更大的网格(15x15甚至20x20),这样可以容纳更多或更大的战舰,游戏时间会更长,也更考验策略。
船只种类和数量: 除了标准配置,你们可以自己设计更奇特的船只,比如带有特殊功能的船,或者增加船只的数量,增加游戏的变数和挑战性。
策略小贴士: 布置船只时,尽量避免将它们挨得太近,这样可以防止被一次性全部暴露。搜索时,可以采用“之”字形或者分散搜索的策略,逐步缩小范围。一旦击中,可以围绕击中点继续搜索,直到击沉。

3. 数字填方块(Dots and Boxes)—— 占领领地,成为地主

这个游戏玩起来非常简单,却能让人绞尽脑汁。在纸上画出一系列的点,形成一个点阵(比如5x5个点)。两人轮流连接两个相邻的点(只能画直线),每次连接后,检查是否形成了一个“盒子”(由四条线围成的正方形)。如果形成了盒子,该玩家可以填入自己的名字缩写或符号,并获得再画一条线(连接另外两个点)的机会。当所有点都被连接成盒子后,拥有最多盒子的玩家获胜。

怎么玩得更尽兴?
“链式反应”的艺术: 玩这个游戏最有趣的部分在于,你可以通过精妙的布局,让对手不得不为你制造多个盒子。高手会尽量避免自己成为那个“被迫”制造盒子的人,而是让对手陷入两难。
避免“献祭”: 尽量不要在一个盒子只差一条线就完成时,就去主动填那条线。除非你是确定能立刻填好这个盒子,否则很可能是在为对手铺路。
多人游戏: 如果有三四个人,可以轮流进行,或者将纸分成几份,每个人负责其中一块。

4. 文字接龙(Word Chain)—— 语言的接力赛

这个游戏考验的是词汇量和反应速度。第一个人说一个词,下一个人说的词必须以第一个词的最后一个字开头。比如,“苹果”接“果实”,“实惠”接“惠顾”。

怎么玩得更尽兴?
主题限制: 可以给游戏加上主题,比如“只能说水果”、“只能说动物”、“只能说成语”。这会增加难度,也让游戏更有趣。
词语长度限制: 可以规定只能说两个字、三个字或四个字的词语,或者反而鼓励更长的词语。
“禁忌”词语: 你们可以事先约定一些不准使用的词语,比如人名、地名,或者太常见的词。
时限: 可以设定一个思考时间,超过时间就算输。
书面形式的趣味: 如果是在纸上玩,可以轮流写下自己想到的词语,让其他人检查。写得时候也可以有点创意,比如用不同的颜色笔写,或者把词语画出来。

5. 猜数字(Guess the Number)—— 概率与推理的较量

这是一个简单但耐玩的游戏。一个人在心里想一个数字(可以约定一个范围,比如1100),另一个人开始猜。每次猜错后,想数字的人会提示“大一点”或“小一点”。直到猜中为止。

怎么玩得更尽兴?
二分法策略: 最有效的策略是每次都猜中间的数字。如果猜错,就将搜索范围缩小一半。比如猜1100,第一次猜50。如果对方说“大一点”,那么下一次就猜75(50100的中间)。
记录猜测过程: 在纸上记下自己猜的数字以及对方的提示,可以帮助自己更清晰地追踪范围,也防止重复猜测。
增加难度: 可以增加数字的范围,或者约定数字有重复的位数(比如1123这种数字)。

6. 连线游戏(Connect the Dots)—— 从点到画的奇妙转变

在纸上画出一些点,然后根据顺序给这些点标上数字。玩家需要按照数字顺序将点连接起来。当所有的点都被连接好后,一副隐藏的图案就显现出来了。

怎么玩得更尽兴?
设计图案: 你们可以自己设计点的位置和数量,创造出各种各样有趣的图案,从简单的动物到复杂的风景,都可以。这本身就是一种创作。
合作模式: 两个人轮流画点,或者一个人画点,一个人连线。
计时挑战: 看看谁能最快地连出图案。

7. 填字游戏(Crossword Puzzle)—— 词汇与知识的碰撞

虽然很多填字游戏是印刷出来的,但你们完全可以自己创作!根据一个主题,在纸上画一个网格,然后填入词语,并为每个词语写上对应的提示。

怎么玩得更尽兴?
主题多样: 可以是关于电影、音乐、历史、地理,甚至是你们之间的共同回忆。
难度递增: 可以从简单的日常词语开始,逐渐挑战更生僻的词语。
合作填词: 一个人出题,一个人填,或者轮流填。

8. 画画猜词(Pictionary)—— 无声的默契,创意的表达

这是一款非常适合多人一起玩的游戏。将一些词语或短语写在纸条上,每个人轮流抽取一张纸条,然后不能说话,只能用画画的方式将纸条上的内容表达出来,让其他人来猜。

怎么玩得更尽兴?
词语难度: 可以准备一些容易猜的词语,也可以准备一些比较抽象或难度较大的词语,增加挑战性。
限时绘画和猜词: 给绘画和猜词都设定一个时间限制,增加游戏的紧迫感和趣味性。
团队合作: 分成两组或几组,每组派一名画画代表,其他人猜。
创意画风: 鼓励大家发挥创意,用各种奇特的画法来表达,即使画不好,也能带来很多笑声。

这些游戏,无论是在午后悠闲的时光里,还是在朋友聚会的小空隙,都能成为连接彼此、制造欢乐的绝佳方式。它们需要的只是你和一张纸、一支笔,还有一颗愿意投入的心。别小看这些简单的工具,它们蕴含的魔力,足以让时光在指尖悄悄溜走,留下满满的笑声和美好的回忆。

网友意见

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在纸上“谈兵”是我小学至初中阶段最痴迷的游戏,我觉得肯定还有很多人在童年有过这种游戏体验,可浏览了很多回答都没有出现,那就让我来作一个例子吧。

这张“地图”算是一个典型代表,不过这应该是第几十个我画的纸上游戏了,已经到达第三阶段,而我想从我的第一个“作品”开始说起。

那天是小学二年级的一场数学考试。卷子已做完,结束的铃声却未响起,于是我就在草稿本上画画玩儿。可能是由于理科考试时的“严谨性”、“逻辑性”,我灵感迸发,画的武器按顺序画在了格子里,还标上了伤害值。(到了收卷的时候,老师差点以为我没做完试卷)


后来一想——怎么可以只有武器,没有其他装备呢?于是就又添上了护具、徽章、法器等等,再后来又画上了人物,标上了“价格”。最后大功告成,疾走奔呼,广而告之,让朋友们一起来玩。结果我们一下便达到了武侠的最高境界——“手中无剑,心中有剑”,每个人代表一个我所画的人物,至于装备的强弱就由大家浮夸的演技表现出来。这便是我纸上“谈兵”的第一阶段:一半现实一半纸上的游戏。

后来,我又画了几个这类游戏。



画质虽然略有提升,但自从上了三年级以后,我们一致认为:在教室旁边的空地玩这游戏有损我们在隔壁二年级眼中的高大形象。于是我把游戏的战场挪进了本子里,进入了纸上游戏的第二阶段。

之后我尝试了口袋妖怪的风格,

也尝试了暗黑破坏神的风格,

而最最成功的、玩了近半个学期的还是一个我称之为“死亡岛”的游戏。

在这个游戏中,我首次加入了地图、加入了情节对话、引入了骰子——骰子掷到的点数代表你要移动几步,会遇到什么宝物或怪物,如此一来就增添了运气的成分,再也不是谁在现实中拳头大,在游戏中便能力大了。




现在看来,这些都不算是“死亡岛”的精华,真正的神来之笔是我竟然加入了充值体系:5角=10个游戏币,1元=21个游戏币。从此便是谁在现实中钱包大,在游戏中能力大了。想想那些年用别人的零花钱买着零食,真是一种罪过……

再后来是对红警系列的尝试,我又改进了地图,将其分为大地图和小地图,体系更为复杂。



而后是对魔兽的喜爱——这波热潮持续了非常久,





除三国题材之外,魔兽题材算是尝试最多的内容了。在创作过程中我发现,不论是什么题材,可玩性和平衡性是最重要的,是维持“运营”的关键所在。

秉着这个原则,我又构思了几个游戏,甚至还想把它转成彩色的。


不过,“岁月催人老”,到了五年级,因为即将要读初中的缘故,参与者寥寥。从当初十几个男生像聚众赌博般围在一张桌前玩,到只剩3人偶尔登录签到一下——想来这应试升学可比抓赌的警察威力大多了。

滚滚长江东逝水,淘去了我4年来与同学们休闲娱乐的方式。到了初中,没有人来参与了,只有我仍像非遗传承人一般地在坚持,似乎这是一门古老技艺,我不做下去就要失传似的。但我并没有精神分裂,也不会左右互搏,所以再设计多人游戏是不可能的了。于是乎就进入了第三阶段:自己画给自己玩。

开头那张“地图”便是第一次这样的尝试。由于我最喜欢三国,接下来我就专门构想三国的题材,而我主要向的是策略游戏方向发展,殊不知这里面“学问”颇深。比如说一些不是为人所津津乐道的人物,如何为他们设计不同的技能?地图如何画各位合理?以及官位、武器、策略等等,都至少要考察一下。就是从那时起,我买了一本《三国志》以及后来其他的三国资料。





忽然想起韩寒《三重门》里的一段话:“作文里’我用三寸不烂之舌说得他痛入骨髓’,别人可以这么写,林雨翔迫于颜面,只能查典后写成:’我用《史记•平原君列传》里毛先生的三寸不烂之舌说得他像《战国策•燕策三》那样的痛入骨髓。’”

我查《三国志》时便十分同情林雨翔的境遇(当然现在不时地翻阅《三国志》那是后话)。



自己给自己设计的游戏,总想着越细致越好。于是在地图上又有城池内部地图、不同地行有不同的战场地图(后用跳棋代表不同的兵团,可在战场地图上移动)、抽奖机制……有时能思考一个下午。此时,思考这游戏如何设计的乐趣已经远大于玩它的乐趣,因为基本上玩的时候总会发现问题。问题一多,我便会推倒原来的而设计全新的,此时乐趣便又有了。

然而,八年级的时候,《三国杀》的流行再次给班里带来了欢乐的气氛。既然都是三国题材,既然班级里的男生又会聚一起玩,我独乐乐的纸上游戏就渐渐失去了意义,不再推陈出新。直到初三,我暂且定义为第3.5阶段,我最后一次在本子上写下了一个“三国杀校正”,想要丰富和“完善”平时玩的《三国杀》,也算是一个纸上游戏吧。



多年以后,我仍会想起这些“纸上谈兵”的消遣。那时候只用笔和纸所做的游戏,远远比不上电脑游戏那般精良,但乐趣却胜之。现在走在街上,小孩拿着iPad或手机习以为常,他们或许不会屑于我以前玩的这些,毕竟游戏方式更新换代、再也回不去了。

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关于

@Thinkraft

的高票答案,我和朋友当天就试了一局。 并稍微修改制定了如下规则。

规定:

一、1架飞机一共10点血

击中头扣10点血 击中身体扣5点血 击中尾部扣3点血 击中翅膀扣2点血。

各个部位判定如下:


二、双方交替进攻,被攻击者要告知攻击者是否攻击中(不必告知部位)

三、攻击者的某次攻击 击落敌机时,被攻击者要告知,同时攻击者可继续进攻1次。

四、一个坐标只能攻击1次

五、击中已被击落的飞机残骸时,回答为击中(此条可以修改,以增减游戏难度)

六、10x10格子中设定1格为弹药包,当对方击中己方弹药包时,被击中者要告知击中者,下次对方进攻可以攻击2个坐标。被攻击者要分别告知两个坐标知否被击中。

七、三架飞机全部被击落则游戏失败。


下面是跟朋友的游戏过程。。

blabla游戏规则


几个回合之后,其实可以推测对方的飞机排布了。这时候我就有点蜜汁自信....

再往后。。。



游戏还是挺有意思的,需要一些推理和判断。

比如

在此规则的血量条件下,当某一架飞机被击中3次时依然没死,那么这3点的位置是否能确定该飞机的坐标分布等等等等。

以此规则,一盘的时间在20~30分钟左右。

最终我的战场笔记:


发散性思考

1 弹药包可以修改为医疗包,击中对方医疗包后,可以修复己方受伤而未坠毁的某飞机的一个坐标的血量。

2 弹药包可以修改为隐形油漆,击中对方油漆后,可以让己方某一家飞机的某一个坐标隐形,对方击中该位置时可以回答为“未击中”

3 游戏难度可以继续提高,比如修改击中各个地方的血量,使推理过程更为复杂。

嗯,再玩几把看看有没有补充的。

补充:

噗。。 评论节奏跑偏了。

海战棋还真没玩过,所以突遇此游戏觉得还挺有意思。

我女朋友棒棒的,谢谢大家鼓励!

不过我还是把一开始的那句删了吧。。 = ̄ω ̄=

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看到很多很棒的回答,那我就站在一个桌游玩家的角度,补充一些桌游里的“纸笔游戏”吧~



Paper-and-Pencil”是登记在BGG的51种桌游机制之一,在本文中,我们将其简称为纸笔游戏,对于纸笔游戏,BGG上面的解释是:利用纸和笔标记、保存游戏中玩家的操作和属性,进而在游戏终盘时转化为分数并决出胜负。


摘录自BGG
Paper-and-Pencil:The game is developed using paper and pen to mark and save responses or attributes that, at the end of the game, are used to score points and determine the winner.

当你打开一盒纸笔游戏的时候,通常第一个映入眼帘的一般是厚厚的一沓纸,这就是游戏的本体了,另外,有的游戏配上几个骰子,有的游戏配上一些卡牌,就这样简单的配件,再搭配一个简单的规则,通常就能组成一个有趣耐玩的游戏。


接下来就让我给大家介绍几款纸笔游戏吧。


快可思(Qwixx)

提起纸笔游戏,第一个让人想到的大概就是快可思,当然这也是我接触的第一款纸笔游戏。



那是一次约局等人的时候,一位玩家拿出如下图所示的笔、纸和几个骰子,就带我们玩了起来。当时的我初入桌游圈,为设计师的精彩设计惊叹不已。游戏玩法十分传统,扔骰子,把选择的骰子点数“×”掉。可是每回合只要摇摇骰子,就能形成这么一个有趣的游戏,大家也都玩得十分欢乐。又好DIY,又好推新。



同时,快克思其实有一系列的游戏,他们玩法有所类似,但是各有各的乐趣,当然,最有名的还当属下面这两款。



绝顶聪明(That's Pretty Clever) & 多倍聪明(Twice As Clever)


去年,Wolfgang老师的绝顶聪明可谓红极一时,好多玩家没事就会掏出手机刷两把,根本停不下来。



你只需要把上面这张图打印下来,拿一支笔,六个不同颜色的骰子,就可以开始玩这款游戏了。每回合都会重扔骰子,你只需要选择一个颜色,把数字按照规则填在对应位置就可以了。之后,每个位置都会有对应的奖励和不同的计分规则。同时游戏还有对应的APP,虽然在app上只能单人游戏,但是无事时掏出手机来一把只要不到十分钟。虽然在玩了几十上百遍之后大家都能摸清楚游戏的最佳套路让游戏变成一个纯看运气的游戏,但是那又如何呢,有多少游戏可以让人如痴如醉地玩几十上百遍呢。


最近Wolfgang老师又推出了绝顶聪明的加强版——多倍聪明,同时也直接推出了对应的手机APP。游戏看起来和前作相差不大,但是相比起来,加入了灰色骰子和回手的机制,为游戏带来了更多的变化,提高了游戏的思考量,也让游戏变得更加耐玩。


游画小城(Doodle China)

了解这款游戏的玩家比较少,但是设计师合作设计过的《圣玛利亚》《圣光之城》大家应该都有所耳闻。游戏有两种地图,苏州和上海(后者更为复杂)。



每回合起始玩家掷骰,之后轮流选择白色骰子来在纸上画道路。蓝色骰子决定了画在哪一列,白色骰子决定了画在哪一行,而船、旅馆、民居都会有不同的计分方式。游戏可以说非常简单,但是仅仅是每次游戏起始设置(图中绿色区域上的道路方向会在游戏开始时随机决定)以及每回合骰子带来的随机性,就可以为这个游戏带来足够的耐玩性,更不用说更加丰富的上海版图了。

写着文章的我忍不住又打开游戏玩了一盘~



骰越世纪(Roll Through the Ages: The Bronze Age)

虽然这个游戏中包括“Through the Ages”的字样,不过似乎和历史巨轮没有半毛钱关系,骰越世纪的设计师是著名的设计出了大名鼎鼎的瘟疫危机系列的Matt Leacock。



别看这是个纸笔游戏,他还有木制配件,还是文明题材,还能发展科技,竟然还可以造奇观(陛下,奇观误国啊!)。



首先还是用纸笔游戏的好搭档骰子来获得资源,工人可以用来建造奇观(获得分数)和城市(城市数量决定你每回合骰子数量),钱和货物可以用来发展科技(十多种科技各有功能)。



可以说麻雀虽小,五脏俱全啊。虽然笔者没有玩过实体版,但是在在线游戏平台yucata上有这款游戏。只需要不到半小时就可以玩一把的文明游戏,让人无论如何都把持不住。




欢迎来到......(Welcome To...)

最近刚在KS上结束众筹的一款纸笔游戏,每位玩家在游戏中要尝试建立自己的小屋。



和大多数纸笔游戏不同的事是,这款游戏并没有使用骰子作为辅助,而是使用卡牌。每张卡牌的正面是1-15的数字,背面是不同的图案。每回合会翻出三张,玩家要从面前的三组数字+图案中选择一组。数字要填在自己的房子里(要求只有一条,从左到右越来越大),而对应的符号,就是有不同的特殊功能和计分规则了。



游戏的人数写着1-100,其实如果有足够的计分纸和笔,多少人玩都是可以的,因为这个游戏除了竞争谁先完成目标卡以外,互动性是0!但是所有的玩家每次都是在相同的情况下进行选择的,所以这时候抄别人的也成为了一种选择(雾~),所以游戏也被一些玩家戏称为“抄作业”~


千墨纵横(Railroad Ink)

这又是一款玩出花来的纸笔游戏,因为这游戏中,你要在纸上画画(考验画工的时候到了)~



这回我们的骰子变成了铁路和高速公路,你要做的,就是把这些路画在你的版图上,最后通过连接出入口得分、最长高速公路得分、最长铁路得分等等不同规则进行计分,分高者获得游戏胜利。



当然这仅仅是基础的规则,红蓝两盒游戏还各带来了不同的扩充。红盒带的是陨石扩和火山扩,蓝盒带的是河流扩和湖泊扩。不同的扩充分别为游戏带来了不同的扩展规则,让游戏更加丰富有趣。不过这下不是逼死全扩党,不得不买两盒。

另外这款游戏据说马上有中文版了,可以期待一下。


其他的纸笔游戏

除了这些之外,还有很多好玩的纸笔游戏,比如Wolfgang老师去年推出的俄罗斯方块题材的Brikks,比如知乎问答点赞数超高的《乌托邦引擎》等等,在此就不一一介绍了。

纸笔游戏大多有着游戏简单,时间短,DIY容易等特点,手中备个一两种,拿来推新、暖场或者旅途中玩耍都是可以的,而且好多还都支持SOLO,也是SOLO玩家的福音呀~

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