这和X86有关系吗?
其实是没啥。
cell就算支持X86(这只是个指令集套组)就这结构也不好开发是肯定的,1C+7S程序怎么写嘛?
隔壁X360也是Power,就完全没你这么离谱,可见这事和Power/MIPS也没啥太大关系。
我给你扔一块Xeon Phi,这也是x86,难道就好开发游戏了嘛?完全不是嘛。
就真的开发游戏的,有几个人去碰那底层的指令集的?有5%嘛,应该是没的。
PS4处理器最大的特点是,功能来说处理器存在,但面积/能耗来说几乎不存在。
CPU极其便宜,但也算是个正常结构,起码没PS3那么离谱。
能跑起来就胜利了,而且相比于当时的推土机,jaguar的性能,尤其是等面积性能也没那么差。
jaguar单核IPC能超过Cortex A9,但面积以及发热基本和A9相当,堆8核也只需要占用20左右平方毫米的Soc面积和10瓦左右的能耗,何况还是直接集成在Soc上的,还省一些封装钱,你上4核推土机,起码100平方毫米+65W,成本上去很多,性能其实也就五五开(推土机2.3G以下的性能还打不过jaguar的)。
PS4等于基本没怎么要钱和发热的情况下就做了一块CPU用,其实是有效降低了制造成本的。
能耗上也是,X360初版200W出头,PS3初版190W,谁当年都没BGA过这种玩意,三红黄灯很多时候也是因为工艺不确定,不可控导致的。
PS4不就可控多了?
一个游戏机C+GPU的成本直接被砍剩成和一个GPU差不多了,稳定性也可以,发热也能得到一定控制,还不够优势的?
至于你说性能多差云云,PS4早期游戏也没几个能跑到1080P的,2013年是啥情况呢?1080P电视/显示器在市场上绝对主流,4K电视已开始从高端替换1080P电视的时候,一个GPU也跑不到1080P是多烂呢?别说战未来了,当时就战不动,只能说它们是一对绝妙的对手罢了。
架构甚至核心规模这些东西很多时候没那么死的,在业务层谁写指令集优化啊,底层大多都是厂商写的机器码。
PS4一堆游戏挪NS上不都跑的起来,PS3一堆老冷饭NS性能还更强。
而且真遇到拖后腿的基本还是NS的GPU,搞得8核心1.6Ghz的jaguar,1+7的SPE和4核心1.0Ghz的A57有什么类似点一样的(,你要找出点实际意义而不是计算机结构上的共同点,我都能输了。
如果今天NV真发了个4-6C ARM CPU+2048 AmpereSP的NS,你猜那些三方厂会不会以不兼容的由头拒绝(我猜是100%不会拒绝。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有