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PS4 使用 X86 架构处理器相对 PS3 有哪些优势和特点?

回答
PS4 相较 PS3 在处理器架构上的蜕变:X86 的崛起与全方位的进步

索尼的PlayStation系列主机,每一次的革新都伴随着对核心技术的一次大胆拥抱。从PS2的Emotion Engine,到PS3的Cell Broadband Engine,再到PS4的X86架构处理器,每一次的转变都为游戏开发者带来了全新的机遇和挑战,同时也显著提升了玩家的游戏体验。相较于PS3的Cell处理器,PS4采用的X86架构带来了诸多优势和显著的特点,这些改变不仅仅是参数上的升级,更是对整个游戏开发和运行逻辑的重塑。

首先,也是最核心的优势,便是对通用计算的强大支持和开发门槛的显著降低。

PS3那颗独树一帜的Cell Broadband Engine,拥有一个强大的PowerPC核心(PPE)和多个协同处理单元(SPE)。虽然在设计之初是为了追求极致的并行计算能力,理论上能提供惊人的浮点运算性能,但其复杂的设计和特殊的并行处理模式,对于绝大多数游戏开发者而言,是前所未有的挑战。想要充分发挥Cell的潜力,需要开发者花费大量的精力去学习和掌握新的编程模型和优化技术,这意味着极高的开发成本和更长的开发周期。许多开发者甚至无法完全驾驭Cell的全部力量,导致一些本可以发挥更出色表现的游戏,在PS3平台上并没有完全达到预期。

而PS4搭载的AMD Jaguar(美洲豹)X86架构处理器,则彻底颠覆了这一局面。X86架构,尤其是AMD Fusion系列 APU(加速处理器单元)的采用,意味着PS4的处理器在很大程度上与现代PC的架构保持了高度一致。这意味着:

极低的开发门槛: 大多数PC游戏开发者已经非常熟悉X86架构下的编程语言(如C++)、开发工具和优化技巧。他们可以将大量在PC平台上积累的经验和现有代码直接迁移到PS4开发中,大大降低了学习成本和开发周期。这种兼容性带来的效率提升是巨大的,使得更多独立开发者和小型工作室能够更轻松地进入PlayStation平台开发。
更广泛的软件生态支持: X86架构拥有庞大而成熟的软件生态系统,包括各种编译器、调试器、库和中间件。这意味着开发者可以使用更熟悉的工具链来开发游戏,并且能够更方便地获取和利用现有的技术资源。
更快的迭代速度: 由于开发门槛的降低和工具链的成熟,游戏开发团队可以更快地迭代和优化他们的作品,将更多精力集中在游戏内容和艺术设计上,而不是为应对独特的硬件架构而疲于奔命。

其次,整体性能的均衡性和易于利用性得到了提升。

Cell处理器的多核异构设计,虽然在某些特定任务上能展现出恐怖的并行处理能力,但也带来了性能调度的复杂性。开发者需要精细地将任务分配到PPE和各个SPE上,并处理它们之间的数据同步和通信,这需要非常精妙的算法设计和优化。一旦调度不当,反而可能出现性能瓶颈,甚至不如一些传统多核处理器表现稳定。

PS4的X8664架构,虽然核心数量(8个AMD Jaguar核心)相对Cell的PPE+SPE组合来说可能看起来简单一些,但其核心的通用性更强,而且所有核心的性能表现更加均衡。这意味着:

更平滑的性能曲线: 开发者可以更线性地扩展游戏的性能,随着核心数量的增加,性能的提升也更加可预测。不需要像Cell那样进行复杂的任务分配和调度,只需将任务分配到不同的核心上即可。
更容易实现多线程优化: 现代操作系统和编程语言对多线程的支持已经非常成熟,开发者可以更容易地利用多核处理器的优势来并行处理游戏中的各种任务,如物理计算、AI处理、渲染管线管理等。
CPU和GPU的协同效率更高: PS4的APU将CPU和GPU集成在同一颗芯片上,这大大缩短了它们之间的数据传输路径,提高了协同效率。相较于PS3,CPU和GPU之间的通信延迟更低,数据交换更顺畅,这对于需要频繁交互的现代游戏至关重要。

第三,能效比和散热控制的优化。

Cell处理器在设计上追求高性能的同时,其功耗和发热量也是一个不小的挑战。为了维持其强大的性能,PS3的散热系统设计得也相对复杂和庞大。

X86架构处理器,特别是AMD为游戏主机定制的APU,在能效比方面有着显著的优势。Jaguar核心的低功耗设计,结合索尼在主机散热系统方面的不断进步,使得PS4在提供强大性能的同时,能够更有效地控制功耗和发热,从而实现更紧凑的主机设计和更安静的运行环境。

第四,为下一代游戏特性奠定基础。

PS4采用X86架构,也使其能够更好地支持一系列为PC平台和新一代主机设计的游戏技术和引擎:

DirectX 12 等现代图形API: 虽然PlayStation平台有自己的图形API,但X86架构使得其在接受和适配PC端的图形技术上更加便捷。
AAA游戏引擎的广泛应用: Unreal Engine、Unity等主流游戏引擎都对X86架构提供了极佳的支持。PS4能够更轻松地利用这些成熟的引擎来开发高质量游戏,也意味着开发者能够更快速地将PC上的优秀游戏移植到PS4平台。
更复杂的AI和物理模拟: 通用的多核X86处理器可以更有效地处理复杂的游戏逻辑、大规模的AI行为和精密的物理模拟,这为开放世界、模拟类游戏等提供了更强大的硬件支撑。

总结来说,PS4采用X86架构处理器相较于PS3的Cell处理器,最核心的优势在于其“通用性”和“易用性”。 这带来的不仅仅是开发上的便利,更是整个游戏生态的繁荣。开发者可以更专注于创造引人入胜的游戏内容,而不是被独特的硬件架构所束缚。玩家则能享受到更多类型、更高质量的游戏作品,以及更流畅、更稳定的游戏体验。从技术角度看,PS4的这一转型,是索尼为了拥抱更广泛的开发者群体,提升开发效率,并最终为玩家带来更丰富游戏体验的一次明智而具有前瞻性的选择。它标志着主机平台在向通用计算靠拢的道路上迈出了坚实的一步,也为后续主机架构的发展奠定了基础。

网友意见

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这和X86有关系吗?

其实是没啥。

cell就算支持X86(这只是个指令集套组)就这结构也不好开发是肯定的,1C+7S程序怎么写嘛?

隔壁X360也是Power,就完全没你这么离谱,可见这事和Power/MIPS也没啥太大关系。

我给你扔一块Xeon Phi,这也是x86,难道就好开发游戏了嘛?完全不是嘛。

就真的开发游戏的,有几个人去碰那底层的指令集的?有5%嘛,应该是没的。


PS4处理器最大的特点是,功能来说处理器存在,但面积/能耗来说几乎不存在。

CPU极其便宜,但也算是个正常结构,起码没PS3那么离谱。

能跑起来就胜利了,而且相比于当时的推土机,jaguar的性能,尤其是等面积性能也没那么差。

jaguar单核IPC能超过Cortex A9,但面积以及发热基本和A9相当,堆8核也只需要占用20左右平方毫米的Soc面积和10瓦左右的能耗,何况还是直接集成在Soc上的,还省一些封装钱,你上4核推土机,起码100平方毫米+65W,成本上去很多,性能其实也就五五开(推土机2.3G以下的性能还打不过jaguar的)。

PS4等于基本没怎么要钱和发热的情况下就做了一块CPU用,其实是有效降低了制造成本的。

能耗上也是,X360初版200W出头,PS3初版190W,谁当年都没BGA过这种玩意,三红黄灯很多时候也是因为工艺不确定,不可控导致的。

PS4不就可控多了?

一个游戏机C+GPU的成本直接被砍剩成和一个GPU差不多了,稳定性也可以,发热也能得到一定控制,还不够优势的?

至于你说性能多差云云,PS4早期游戏也没几个能跑到1080P的,2013年是啥情况呢?1080P电视/显示器在市场上绝对主流,4K电视已开始从高端替换1080P电视的时候,一个GPU也跑不到1080P是多烂呢?别说战未来了,当时就战不动,只能说它们是一对绝妙的对手罢了。

架构甚至核心规模这些东西很多时候没那么死的,在业务层谁写指令集优化啊,底层大多都是厂商写的机器码。

PS4一堆游戏挪NS上不都跑的起来,PS3一堆老冷饭NS性能还更强。

而且真遇到拖后腿的基本还是NS的GPU,搞得8核心1.6Ghz的jaguar,1+7的SPE和4核心1.0Ghz的A57有什么类似点一样的(,你要找出点实际意义而不是计算机结构上的共同点,我都能输了。

如果今天NV真发了个4-6C ARM CPU+2048 AmpereSP的NS,你猜那些三方厂会不会以不兼容的由头拒绝(我猜是100%不会拒绝。

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