思考“游戏的本质是什么?”
在我看来,其实就是思考 “游戏是什么?”
我先给出我的答案。
除了学术研究,以及应对他人需求外,我觉得这个问题对于一般的玩家和开发者来说,不值得花过多的精力去思考。游戏是什么?你觉得是怎样都可以。
相信每个游戏开发者或者想要从事游戏行业的同学都思考过这个问题。
先来看看业界大佬们给的答案吧。
A game is a series of interesting decisions ——Sid Meier
游戏是一系列有趣的选择 ——席德梅尔 文明系列制作人
“游戏是什么”有很多的定义。
我们在童子军游戏设计奖章使用的定义是:
——大卫·穆里奇 英雄无敌3制作人
我觉得游戏是种能让人自行寄托很多意愿的灵活的媒体。
——雨野景太 音吹高中二年F班
我觉得上面这些对“游戏”的理解都是对的。
与其空想什么是游戏。不如思考一下这个问题能给我们带来什么?
所以从实用主义的角度来说,除了学术研究,“什么是游戏?”这个问题对于一般的玩家和开发者来说,不值得花过多的精力去思考。游戏是什么?你觉得是怎样都可以。
如果你对这个问题还有疑惑 我们接着来看看下面这些有趣的文化作品。
山(Mountain)是一款在STEAM上被当做游戏卖的玄学作品。
这位玩了9854小时《山》的大佬是我的Steam好友,我们来看看他对这个软件的看法。
“过去了多长时间?我只记得一座山。”
是的,没有错。
这个游戏从头到尾就是一个山,然后会从各个方向掉落一些奇怪的东西砸到山上。
如果你按顺序输入一些命令,会发生一些特殊的事情。例如下青蛙雨等。
这个软件与其说是游戏,不如说是个屏幕保护程序。
我有不少STEAM好友都玩过这款“游戏”
感兴趣的知友也可以尝试尝试。
我相信当你的游戏时长达到100小时以上。
你一定会顿悟人生三大境界
看山是山,看山不是山,看山还是山
说到Steam上的《山》,我们来看一看与《山》地位相当的其他游戏。
《山羊模拟器》 ——传说中的《羊》
我在看敖厂长的视频时,第一次接触了这个“游戏”。
我的第一反应是,这也算游戏?感觉就是个用3D引擎乱弄出来的充满BUG的半成品。
免责声明,《模拟山羊》( Goat Simulator )是一款彻底愚蠢的游戏,老实说,您或许应该将钱完成一些别的东西上,比如说呼啦圈,
一堆砖,或者将您和朋友的钱拼起来买一只真正的山羊。
这是开发者对于这款游戏的介绍
对这款游戏感兴趣的知友可以看一看下面这个问题。我在这里就不多赘述了。
如果看完上面的内容感觉这个游戏很棒棒,可以点击下面的链接购买
我们再来看一看《猫》
NEKOPARA
《NEKOPARA》是系列 恋爱冒险游戏。
分别为《NEKOPARA Vol.1》 《NEKOPARA Vol.2》《NEKOPARA Vol.3》《NEKOPARA Vol.0》
不过与我们经常听到的《白色相簿2》《Clannad》《 Fate/stay night》《 SchoolDays》 《Memories Off》 不同,这款游戏,玩家不能做任何选择,也没有多种路线和结局。
玩家只能按着顺序看剧情和过场动画。
按照穆里奇和席德梅尔的观点,《NEKOPARA》算游戏吗?
但是毫无疑问,这款游戏的普通玩家是不会去思考这种问题的。
在普通玩家眼里《NEKOPARA》就是游戏。
接下来我们再来看一类更加特殊的游戏
编程模拟游戏
这类游戏在我看来都算是解谜游戏,对于以编程作为娱乐消遣的玩家来说,
这类游戏简直让人不能自拔。(比如我)
《人力资源机器》是一款解谜游戏。
在每一层中,你的上司给你一份任务。通
过给小职员编程来自动化你的任务。
如果你成功了,你会晋升到这幢巨大的办公楼的下一层工作一年。恭喜你!
如果你以前从未写过程序也不必担心——写程序就像解谜一样。如果你去掉所有的 0 和 1 和吓人的弯弯曲曲的括号,编程很简单,很合乎逻辑,很美丽,而且是任何人都可以理解并从中获得乐趣的事!你已经是个专家了?额外的挑战等着你。
对于喜欢编程的玩家来说,我强烈推荐这款游戏。
真的很好玩。
不过下面要说的这几个虽然同为编程模拟游戏不过看起来就没那么像游戏了。
说实话玩这两款游戏绝对会让你想起大学实验课。
看完上面那几个丧心病狂的“游戏”,下面再给大家介绍一个新奇的游戏。
Line Wobble
作者:Robin Baumgarten 作者轻博客链接(需要科学上网)
第一次见到这家伙着实让我惊了个呆。
这个游戏由一个弹簧摇杆、一串LED灯以及电路组成。
如果没人告诉你这个“装置”是干嘛的,我相信你绝对不会认为这是个游戏。
Line Wobble 不仅是个游戏,还是个地牢探索类游戏。
游戏简介
Line Wobbler is a one-dimensional dungeon crawler game with a custom wobble controller made out of a door-stopper spring and a five meter long ultrabright LED strip display. It is an award-winning experiment in minimalism in game design, use of novel input mechanics, retro sound, and the incorporation of physical architectural space into the game. By bending and flinging the spring controller, players navigate obstacles and fight enemies to beat a series of increasingly difficult levels.
我自己翻译的简介
Line Wobbler 是一个一维地牢探索类游戏。
它由一个传统弹簧摇杆和一根五米长的超亮LED灯串组成。
这个游戏是一个在极简主义及游戏设计方向上的获奖实验作品。
游戏融合了新的输入机制,复古音效,以及物理建筑空间。
玩家通过拧弯弹簧手柄,来控制“目标”移动,与敌人战斗 来完成一系列难度逐渐增加的关卡。
上面介绍的这些“游戏”我觉得都很有意思。
与其思考他们是不是游戏,我觉得不如去玩一玩自己想玩的游戏,看一看自己想看的电影,做一做自己想做的游戏。
了解“什么是游戏?”或者说“游戏的本质是什么?”能够让我们的游戏设计能力进步吗?
如果你认定《NEKOPARA》、《SHENZHEN I/O》或者其他“软件”不能算做游戏,
难道你要在发售平台举报 或者 写信告诉开发者不要再做这种不是游戏的软件吗?
游戏的本质到底是什么?你觉得怎样都好。
如果看到这里你还是想和我深入理性讨论一番。
希望大家看得开心,玩得开心。
如果觉得有收获的话,欢迎在评论区或者私信讨论。
最后,欢迎关注我的专栏。
例行附图
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