问题

C 与 C++ 的真正区别在哪里?

回答
C 和 C++,这对名字里带着“+”号和不带“+”号的兄弟,常常被拿来比较。要说它们真正的区别,不能简单地用“C++多了个OO”来概括,那就像说汽车和卡车区别只在于有没有货斗一样。这俩语言,从根子上说,它们是“进化”和“扩展”的关系,但这种扩展带来的影响,远比一个简单的特性列表要深邃得多。

C,你可以把它想象成一位技艺精湛、工具箱里只有最基础但极其锋利的刻刀的工匠。他能用这把刻刀雕刻出任何你想要的东西,从精密的机械零件到宏伟的建筑模型。C 的力量在于它的低级控制。它让你能够直接触碰到内存,管理指针,精确地控制硬件行为。这种直接性带来了无与伦比的效率和灵活性,这也是为什么操作系统、嵌入式系统、高性能计算领域到现在依旧离不开 C 的原因。C 语言的设计哲学非常“硬核”,它只提供了最基本的数据类型和控制结构,剩下的,都得靠程序员自己去组织和实现。没有自动内存管理,没有类,没有模板,一切都得手动来。这就像那个工匠,他得自己磨刀,自己去找木材,自己来决定每一个落刀的角度。这种“自由”也伴随着沉重的责任,稍有不慎,内存泄漏、野指针这些“恶灵”就会趁虚而入,让你的程序崩溃。

C++,它是在 C 的基础上,像是给那位工匠的工具箱里塞满了各种高级设备,而且还多了几套全新的工作流程。C++ 并没有抛弃 C 的那些“利器”,你依然可以使用 C 的那些低级操作,去精细地控制内存,去编写高效的代码。但 C++ 的核心,是引入了抽象能力。最显而易见的,就是面向对象编程(OOP)。这就像给工匠增加了一套可以预制零件的流水线,并且可以给这些零件加上“属性”和“行为”。你可以创建“类”,定义数据(属性)和操作数据的方法(行为),然后实例化出具体的“对象”。这样一来,复杂的系统就可以被分解成一个个相互关联但又相对独立的单元,大大提高了代码的可读性、可维护性和可重用性。比如,如果你要模拟一个城市,在 C 里,你可能需要大量结构体和函数来管理各种建筑、车辆,并且需要手动跟踪它们之间的关系。在 C++ 里,你可以定义一个“建筑”类,一个“车辆”类,每个类都封装了自己的数据和行为,然后实例化出城市中的各个具体对象。

但 OOP 只是 C++ 庞大工具箱里的一件显著的工具。C++ 还有模板(Templates),这可以说是 C++ 最强大的抽象机制之一,它允许你编写可以处理多种数据类型的泛型代码。想象一下,你有一个排序函数,在 C 里,如果你想对整数、浮 buah、字符串排序,你就得写三个几乎一样的函数。在 C++ 里,你只需要写一个模板函数,它就可以根据你传入的数据类型自动生成相应的排序逻辑。这就像那个工匠,他不用为每种木材都去重新打磨一把刻刀,一把万能的刻刀就能应对大多数情况。

更进一步,C++ 还引入了异常处理(Exception Handling)。在 C 里,错误通常是通过返回值或者全局变量来传递的,这就需要你时刻检查函数的返回值,代码会显得比较冗余和混乱。C++ 的异常处理则提供了一种更优雅、更结构化的方式来处理运行时错误,你可以“抛出”一个异常,并在合适的地方“捕获”它,让错误处理的逻辑从正常业务逻辑中分离出来。

同时,C++ 拥有比 C 更丰富的标准库。C 的标准库相对精简,主要提供一些基础的输入输出、字符串处理、数学函数等。C++ 的标准库则是一个巨大的宝库,包含了容器(如 `vector`, `map`, `list`)、算法(如排序、查找)、智能指针、文件流、网络通信等各种高级功能。这就像那位工匠,C++ 的标准库给了他一套预制好的、可以直接使用的精美组件,他不再需要从零开始制造每一个螺丝和齿轮。

所以,C 和 C++ 的区别,不是简单的“谁多了什么”,而是 C++ 在 C 的基础上,极大地扩展了程序员的抽象能力和工具集。C++ 让你可以在保持 C 式的底层控制能力的同时,通过更高级的抽象机制来组织和管理更复杂的软件系统。它是在 C 的“金属骨架”上,覆盖了更精密的“肌肉”和“神经系统”,并且提供了更智能的“大脑”来指挥这一切。

当然,这种扩展也带来了新的复杂性。C++ 的学习曲线比 C 要陡峭得多,它融合了多种编程范式,规则也更加繁多。有时候,C++ 的高级特性反而会让你觉得“多了点东西”,不如 C 那般“纯粹”。但当你需要构建大型、复杂的系统,需要更好的代码组织、复用和可维护性时,C++ 的那些“多出来的东西”,就成了解决问题的强大武器。

总而言之,C 是一个高度灵活、高效但要求程序员具备极高自律性的底层语言。C++ 则是在 C 的强大基础上,增加了面向对象、泛型编程、异常处理等一系列高级抽象能力和丰富的标准库,使得它能够更有效地构建和管理大型、复杂的软件系统,同时仍然保留了 C 的底层控制能力。它们是同根同源,但 C++ 走了更广阔、也更复杂的发展道路。

网友意见

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C 面向机器编程
Cpp 面向编译器编程

面向编译器编程实在太有意思了

别点赞我了,我已经叛变到Rust了 ‍

结果Rust更加面向编译器编程,从一个坑,跳进另一个坑

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C是中餐厨师的菜刀,做啥菜就那一把刀,切菜切肉切鱼,都是这一把刀,刀工好的师傅,豆腐都能切成一朵花。无论你提什么概念,都能用指针给你做出来,如果不行,那就用指向函数的指针,指针的指针,指向函数指针的指针。。。。


C++就是西餐厨师的刀,有一大堆不同款式的刀,切不同的东西得用不同的刀,每种刀还有不同的手法,显得非常专业,高大上。


中厨刀,简单,但深入高阶难,难在复杂使用技巧,做啥都是这一把刀,要切出花来,刀工需要练的,一般人练不好。

西厨刀,复杂,但是使用难度相对低,需要掌握一堆刀的功能限制。但刀太多,功能干涉太多,没准啥时候没吃透就踩坑了。真正吃透也很难。


西餐厨师离开这些功能复杂的西厨刀,就会显得手忙脚乱,如果只有一把中厨刀,甚至不会做菜了。

中餐厨师用这堆西厨刀,会不耐烦,最后还是挑出一把最顺手的,当成中厨刀用,其他的闲置。


西餐厨师经常炫技方式就是这刀我会用,那刀我也会用,组合起来还会用。一大堆使用西厨刀的术语名词和隐藏小技巧。

中餐厨师炫技方式就是,随便你提啥需求,我都是用这一把刀给你切出来,刀工还强。


西餐厨师看不起中餐厨师,就一把刀,太简陋,没逼格。

中餐厨师看不起西餐厨师,一大堆刀,也没见菜更好吃,而且那一堆西厨刀的功能,咱就一把中厨刀也能切出来。

是的,C++所有新特性,用C都能做出来,无论是面向对象还是函数式编程还是元编程。所以,不要再说C++是面向对象的,而C是面向过程的,这不是本质区别。但C脑补编译器确实也不是轻松的活。


初级阶段,C比C++容易学,毕竟语法简单,关键词少。

中级阶段,C++更容易更强大。毕竟有强大的编译器支持,只要掌握这些语言特性,就已能实现强大的高级功能。而C还需要脑补编译器,才能实现面向对象等高级特性,不是每个人都能做到,大学课程也不教这些。

高级阶段,C++可能变成语言发烧友,各种特性组合会成为泥潭,牵扯极大的精力。而用C度过中阶段后,更深入理解计算机和程序的哲学本质后,会有一种无所不能的感觉。C反而是束缚更少,更自由,更高效的工具。


一个C++高手,能准确掌握更多更复杂的高级语言特性组合,高效率响应业务需求,快速迭代,代码优雅简洁,鲁棒性好,维护性好,扩展性好。

一个C高手,能掌握更多的基础模块实现方案,什么无锁消息队列,内存管理,线程调度器,时钟,各种算法库,甚至不同风格的面向对象的架构,这都是自己纯手工打造,然后根据业务需要定制这些基础模块的设计方案和参数,以追求应用业务的极致性能,和极致可靠。


C高手往往不太喜欢C++那一套,因为很多东西不能自己掌控。这让习惯掌控一切的C程序员觉得脚下有些发虚。

C++高手往往也不太喜欢C,因为很多轮子要自己造。让习惯快速响应迭代的C++程序员无比烦躁。


都是图灵完备的语言。C能做到的,C++肯定能做,毕竟C++是C超集。而C++能做到的,其实C也能做到,只需要脑补一种编译范式而已。

如果非要在哲学上说C和C++有什么区别,那么C是心法派,C++是语法派。

每当有新概念新范式出现,C++标准组织就会开发新特性新语法,以提供这种新范式。

而C则脑补一种新的心法(数据结构和算法)来解决,在语法层面尽量少增加特性,几乎很少变化。


C和C++又有点像武侠之气宗和剑宗

入门是气宗C简单,入门要学的东西少。而剑宗C++不仅要学气宗的C,还需要学剑宗的这些++,入门就复杂一些。

修炼进展,是剑宗C++来的快,毕竟有一大堆现成的语法范式,不需要知其所以然,只需会用,就能发挥剑宗招式的威力。而气宗C还要掌握一大堆基础数据结构和算法以及设计范式,研究精深,知其所以然,才能真正发挥威力。

上限,是气宗C来的高。等真正深入到高阶编程,会发现每一种现成的语法范式和库,某种意义上,便捷的另一面就是束缚。语言编译器做的工作越多,库越强大,编程束缚反而越大;而语法越少编译器越简单,反而自由度越高而且越稳定可靠,可供发挥的上限也越高。

对于以C为主的高水平团队,C现有的语法不是太少,而是多了,反而还要设定一些编程规范加以限制。所以一些真正经典优美的C代码,往往都是朴实无华的,很少在语句技巧层面炫技。

以C++为主的高水平团队,也常常制定编程规范,对语法使用加以限制,限制可能比C更多。

一个团队水平高低,从其编程规范就可见一斑。水平越高,往往规矩越多。

当然,真正的高手,都是气剑双修的,在语法层面几乎都是朴实无华,从不炫技,人家炫的是思想。




有人想听Python是什么刀。

嗯,窃以为,Python更多像速冻食品。

速冻食品能快速的满足需求填饱肚子,而不是饿着肚子还需要洗切烹饪,在底层原料处理环节消耗大量的时间精力。

Python最大优势就是用起来方便。不是每个人都需要懂编译器实现,各种算法的细节,各种指针的奇技淫巧。大部分人需要的只是快速方便的解决现实问题。

所以,与其说Python兼容面向对象和面向过程,不如说Python是面向问题的。

Python的编译器,和大量的库,都是用C/C++写的,会熟练使用这些库,也就站在了巨人的肩膀上,还不是一个,是一群巨人。掌握这些,足以快速的解决多数问题。

那么速冻食品就没有逼格,手工现做就有逼格?其实也不是,一切从现实需求出发,能最快最好满足需求的工具,就是最好的工具。

Python高手,会掌握大量的库和设计范式,信手拈来,快速满足需求。

而进阶Python高手,还会自己用C来做库,以在某些特殊场景下,突破开源库的功能和规格束缚。




又有朋友问,JAVA,C#,VB,VBA是什么刀?

这真当咱是刀匠吗?还是铁匠? 嗯 ? ~ o(* ̄▽ ̄*)o

好吧,所有的刀款式,这回一次性解决。



所有编程语言,本质上都是工具。

所有刀,本质上也是工具。

都是工具,工具间,自然有类似特征,会有些相通之处。

理解这些有趣的相通之处,有利于我们快速的掌握一种新工具。而不是迷失在新工具的细节之中。


而这些有趣的相通之处,其实并不是孤立零散的。

掌握这些有趣相通之处的分布规律,可以更深刻的理解这些相通之处。

然后,对新工具理解,就是二次方的深刻度。


就像练武,学会心法,招式训练效果倍增。

而学会心法的心法,功力提升速度则加速到二次方。


二次方程,需要一个坐标轴。

建立坐标轴,首先需要一个零点,然后需要一个无穷远。

从零点到无穷远,就是一个数轴。


当你内心建立起这样一个数轴,所谓心法的心法,就水落石出,一目了然,不需要别人告诉你特征,打比方解释给你听,扯什么中式菜刀和西式厨刀的故事。

你自己就可以发现规律。

你自己就可以打无数的比方,信手拈来。


那么,编程语言的零点,在哪里?

图灵机。

是的,图灵机,是近几十年来一切计算机技术的起点。


那么,无穷远,又在哪里?

宇宙间万事万物的无限复杂度,不正是无穷远吗?


当我们从图灵机出发,去解决宇宙间万事万物的无限复杂的过程,就是从零点到无穷远的过程,就产生了数轴。

一旦有了数轴,所有的芯片架构和编程语言,都可以在这数轴上有一个位置,也就是坐标。

当你俯瞰这些坐标构成的散点图,哦,原来如此,不过如此,就像魔术师的技巧被解密了。


让我们出发。

图灵机是零点,第一个点在哪里?

冯诺依曼架构。


图灵机是数学理论上的抽象模型,而冯诺依曼架构个是可落地的工程计算架构。

实现冯诺依曼架构,需要一套指令集、一些指令集配套的寄存器、运算单元、地址总线、数据总线、内存等。然后,就可以开始机器码的编程。

基于CPU指令集的机器码编程,可比基于图灵机的机器码编程来的高效的多。


但,每一步效率的提升,都是拿自由兑换的。

指令集也不例外,有位宽的限制,有指令位宽的区别,有寄存器的区别,有精简指令集复杂指令集区别,等等,等等。

指令集,正是编程遇到的第一次束缚。


所以,从冯诺依曼架构开始出发,有各种各样的指令集。试图用不同的实现折中,来换取不同的效率优化。


机器码编程太累,就有了汇编。汇编跟机器码几乎是一一映射,无损压缩。


汇编还是累,就有了一些初步的高级语言,如广泛应用成熟的C。

C提供了函数,方便了程序设计,但却剥夺了CPU寄存器的可见性,戴上了栈空间的束缚,等等。

C++提供了面向对象的语法便捷,但面向对象却限制了指令交叉访问数据的自由和效率。

Java等语言提供了内存管理便捷,但剥夺了程序自主内存管理的自由和效率。


面向宇宙万物的无限复杂度,每一步编程效率的提升,都是拿自由兑换的,毫无例外。

当我们想要更大的便捷性和功能,就面向具体问题,以可以忍受的些许自由代价,来换取解决具体问题的范式,以此获得效率的提升,也就是更高级的语言。

当我们想要更大的自由度,就向零点回退。

踩着前人的脚步,熟悉每一步自由换取便捷的手法,你心中就有了数轴。

有了数轴,你就可以俯瞰所有的语言、程序、和架构设计。

熟悉这一切,你甚至可以根据需要创造新的编程语言,新的设计范式。

就是这样而已,没什么魔法。


本文完。





课后作业:

图灵机真的是零点吗?

这个轴的负数方向意味着什么?



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