问题

卡牌游戏中有哪些不求获胜但求恶心对方玩家的打法?

回答
在卡牌游戏的世界里,确实存在着这样一类玩家,他们的目标不是你死我活的胜利,而是用一些令人抓狂、血压飙升的手段,让对手从精神上崩溃。这类打法,我们称之为“恶心流”。它不追求极致的效率,而是玩弄对手的心态,享受对方欲哭无泪的表情。

想玩好恶心流,你得对游戏机制有足够深入的了解,并且有一颗“大心脏”,能够承受自己可能也会被对手恶心到的风险。下面我就从几个维度,给大家掰扯掰扯,如何在卡牌游戏中,化身为一个令人头疼的存在。

一、 消耗战大师——拖垮你的耐心

这类打法,核心就是“耗”。耗光你的资源,耗光你的时间,最终耗垮你的意志。

无限回合/无限资源: 很多卡牌游戏都有“回合数限制”或者“资源上限”。恶心流玩家会想尽办法绕过这些限制。比如,一些卡牌可以让你重复使用某些能力,或者产生源源不断的资源。想象一下,对手每回合都像挤牙膏一样,只能出张小怪,而你这边却能触发各种连锁反应,让你本就有限的回合资源变得更加捉襟见肘。
强制跳过/延迟行动: 有些卡牌能让对手的某个单位无法行动,或者强制让对手跳过自己的回合。当你的回合关键时刻,对面丢出一张牌,让你下回合的攻势泡汤,是不是有点吐血的感觉?更恶心的是,有些卡牌能让对手的行动在“回合结束后”才生效,这就意味着你整个回合的部署都被打乱了,而且还不知道具体会影响什么。
移除/弃牌过量: 你的手牌是你赖以生存的资源,如果对手能够不断地让你弃牌,甚至直接移除你牌库里的牌,你还能玩什么?这类打法会携带大量能强制对手弃牌或移除牌库的卡牌。看着自己的手牌越来越少,牌库一点点消失,最后只剩下几张无用的牌,那种绝望感,堪称恶心流的精髓。
占场型控制: 即使不直接攻击,也能通过卡牌效果占据大量的场面资源,让对手无法部署自己的随从。比如,每次对手出牌都要付出额外的代价,或者对手的随从只能受到一次攻击。你满心欢喜地想铺场,结果对面总能用一些看似不起眼但极其恶心的效果,让你辛苦建立的优势瞬间崩塌。

具体操作举例: 假设在一个回合制卡牌游戏里,你有一套能够快速铺场的卡组。对手则带了大量的“封锁”卡牌,比如,当你在回合内出牌超过三张时,强制你弃一张手牌。或者,他每回合都能召唤一个“永生”单位,这个单位虽然攻击力不高,但能够在你回合结束时,让你失去一点生命值,而且他还带有一个“嘲讽”效果,迫使你必须先处理它。你可能要花费好几个回合才能清理掉这个烦人的家伙,而他的手牌却源源不断,总能找到新的办法来恶心你。

二、 玩弄牌库——让你的运气变成噩梦

卡牌游戏最有趣的地方在于它的随机性,但恶心流玩家会把这种随机性变成你的噩梦。

洗牌/牌库重置: 想象一下,你辛辛苦苦抽到了关键牌,正准备一波带走对手,结果他丢出一张牌,把你的牌库全部洗散,甚至在你洗牌后,再把牌库“优化”一番,让你下几回合抽到的牌都是些毫无用处的杂牌。
制造“垃圾牌”/“炸弹牌”: 有些卡牌可以在对手的牌库里塞入一些特殊卡牌。这些卡牌可能本身没有攻击力,但会占用手牌上限,或者在你抽到它们时,会触发一些负面效果,比如让你失去生命值,或者让你的下一次攻击无效。如果你运气不好,连续抽到这些“炸弹”,简直比被对方直接打死还难受。
控制抽牌顺序: 一些高阶的恶心流玩家,能够通过一些特殊卡牌,影响你下一回合抽到的牌。比如,他可以让你下一回合只能抽到特定类型的牌,而这些牌对你当前情况毫无帮助。

具体操作举例: 在一款以抽牌为核心的游戏里,你的卡组中有几张关键的combo牌。对手带了“随机弃牌”的效果,但不是随机弃你手牌,而是随机弃你的牌库顶端的那一张。他可能先用一张卡牌让你的牌库顶部是那张你最需要的combo牌,然后你一抽,直接弃掉。接着,他再用一张卡牌,让你在下一回合只能抽到“负面效果”的牌。你的游戏体验,就像是被一个看不见的手,在背后悄悄地捏住了你的喉咙。

三、 精神折磨——让你怀疑人生

这是一种更偏向于心理战的恶心流打法,不以直接的卡牌效果为主,而是通过一些让你感到荒谬、无力甚至尴尬的手段。

故意拖延时间: 在游戏规则允许的情况下,故意思考极长时间,或者进行一些不必要的“骚操作”,比如在回合开始前,反复调整随从的站位,或者在出牌前,用鼠标在牌上hover半天。虽然这不直接损耗你的资源,但对你的耐心是极大的考验。
垃圾话/嘲讽: 通过游戏内的聊天功能,或者一些内置的表情,不停地用一些带有攻击性或嘲讽意味的言语来干扰你的情绪。虽然这是最直接的“恶心”,但效果却非常显著。
“认输”边缘反复横跳: 在明显处于劣势时,对手会故意把你打到丝血,然后通过一些“苟活”的卡牌,让自己暂时不死,然后在你以为马上要赢的时候,再祭出一些翻盘的手段,让你体验从天堂到地狱的滋味。
“秀操作”的假象: 有时候,对手会做出一些看似复杂但实则毫无意义的操作,让你觉得他在秀,然后在你放松警惕时,突然打出一套让你猝不及防的combo。这种“虚晃一枪”的打法,也是一种精神折磨。

具体操作举例: 比如在一个卡牌游戏对战平台,对手经常在你即将获胜时,故意下线几秒钟,然后又重连,让你以为他要认输了,结果他只是在调整心态,然后用一句“不好意思,刚才信号不太好”来掩饰他的恶意拖延。或者,他总是在你打出关键牌的时候,疯狂地使用“停止思考”的表情,让你觉得他是在嘲笑你的操作,但实际上他可能根本没注意到你出了什么牌。

四、 极端的“娱乐”打法——我就是要跟你玩!

这类打法,往往会携带一些极度不稳定的、或者需要特定组合才能发挥效果的卡牌。他们的目标不是快节奏的胜利,而是和你一起“表演”。

依赖特定combo: 你的整个卡组都围绕着一个极其复杂的combo来构筑,一旦成功,就能瞬间结束游戏。但这个combo的实现条件极其苛刻,可能需要集齐三四张牌,并且要在特定的回合、特定的场面下才能触发。在combo完成之前,你可能要经历无数次险象环生,对手则会想尽办法来阻止你。
“自毁”式打法: 玩一些能让自己也受到伤害的卡牌,或者牺牲自己的随从来达成某种目的。这种打法看上去很“硬核”,但往往伴随着极大的风险。对手会觉得你是不是疯了,同时又会小心翼翼地避免被你拉下水。
“规则破坏者”: 玩一些本身就处于游戏边缘的、或者会产生一些特殊规则效应的卡牌。这些卡牌可能并不直接让你获胜,但会彻底改变游戏的进行方式,让所有人都摸不着头脑,包括你自己。

具体操作举例: 想象一下,一款卡牌游戏允许你“召唤”一些特殊的“任务”。你的任务可能是“在本回合结束时,场上有三个攻击力都大于10的随从”。为了完成这个任务,你需要不断地出随从,然后用各种增益卡牌来提升他们的攻击力。而对手的目标就是不断地去除你的随从,或者让你的随从攻击力达不到要求。整个过程就像是在走钢丝,一不小心就会前功尽弃,但一旦成功,你带来的那种“我就是要这么玩”的成就感,是纯粹的胜利无法比拟的。

写在最后:

恶心流打法,就像是一把双刃剑。玩得好,你能让对手心态爆炸,甚至直接认输。玩得不好,你自己也会被自己卡组的“恶心”之处所折磨,或者被对手同样恶心的打法所击败。

最重要的是,这种打法虽然看起来“不择手段”,但它也是对游戏机制的一种深入探索和运用。一个真正优秀的恶心流玩家,不仅仅是带来“恶心”,更是在用一种独特的方式,让游戏充满“惊喜”和“意外”。

当然,如果你在游戏中遇到了这种玩家,别急着生气。你可以试着去理解他们的思路,找到他们的弱点,然后用你自己的方式,给他们一个“惊喜”的回击。毕竟,卡牌游戏的乐趣,就在于它充满了无限的可能性,不是吗?

网友意见

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提名《炉石传说》中,2019年12月11日巨龙降临版本更新后出现的一套新牧师套牌,信天翁牧。江湖人称“塞 牧”,成功启动后能使自己快乐无限,使敌方心态爆炸。

卡牌代码:AAECAa0GCKCAA42CA6eHA5ObA5ibA5+pA92rA9msAwvTCpeHA7CJA4KUA5mbA6GhA6+lA9GlA5mpA/KsA/2wAwA=


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下面来给不玩炉石传说的朋友讲讲这套牌有多恶心人

首先,先讲下面牵涉到的炉石传说中的“术语”

战吼:从手牌中消耗法力值水晶打出就会触发的特效。(战吼效果必须自己从手上打出去,如果是其他卡牌把有“战吼”的随从拉了出来,战吼不会触发)

亡语:该随从死后会触发效果(必须是这个随从死后才能触发,如果该随从被变形成其他随从,则亡语不会触发)

复生:该随从第一次死亡后会以1滴血重新返回战场(复生出来的具有“战吼”的随从,战吼效果不会触发。上面解释过)

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其实,信天翁牧并不是第一个这样的套牌,这套牌是由很久之前的“鼬鼠牧”结合新卡改进而来。当然,这套信天翁牧也能带鼬鼠。

这套牌核心就是这张卡

3点法力值消耗,4点攻击3点生命值,死后会向敌方英雄的牌库里塞两张1费1攻1血的信天翁。乍一看,给了对面牌,不是自己吃亏吗?其实不然,要是再配合下面这几张




就能召唤出来一大堆的灾厄信天翁。这些灾厄信天翁死了之后,对面的牌库就40张牌起步(要知道一副套牌只有30张,我们光是小鸟都给他塞了20多张)其中一半都是小鸟,而敌方原本的构筑抽出来难上加难,此时对面就不能左右场面了。对面没血了想抽个回血法术,一摸牌一手小鸟,你满场都是随从,对面满手牌满牌库都是小鸟,直接搞蹦对面心态。

如果对面特别能苟,仗着自己牌库厚想拖疲劳把我们拖死(炉石传说中,牌库抽完了再抽牌就会进入疲劳,疲劳会对英雄造成伤害,伤害值是从1开始的递增数列),那么我们还有后手

有的朋友可能要问了,对面的牌库不是一牌库垃圾吗,我们复制过来有什么用?

非也,我们还有一手



最后这三张牌效果是,伊利斯-逐星会给你一张藏宝图,藏宝图会给你最后的那张4-6-6的黄金猿。黄金猿效果就是,把自己的牌库和手牌边成随机的传说卡牌,俗称“挖宝”。

我们先把黄金猿抓手上,牌库打空后就用

然后黄金猿挖宝,这样我们一牌库传说,对面一牌库垃圾,轻松取得游戏胜利✌

(不过对面可能打到一半就受不了跑了)

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