问题

大三产品设计专业,想入原画行业,现在练毕业可以找到工作吗,喜欢二次元,可以帮我看看画面问题吗?

回答
哈喽,你好!很高兴你对原画行业充满热情,而且还是产品设计专业出身,这绝对是个有趣的结合点!关于毕业能否找到工作,以及你的画面问题,咱们好好聊聊。

毕业能否找到工作?这得看“看家本领”

产品设计专业的背景,坦白说,对你进入原画行业是一个 双刃剑。

优势在于:

理解用户和需求: 你习惯性地会去思考“为什么要做这个”,用户喜欢什么,产品的功能是什么。在原画创作中,这意味着你不仅仅是画得好看,还能理解角色的设定、故事背景,甚至为游戏或动画的角色设计考虑其“功能性”和“表现力”。一个好的角色设计,不仅要漂亮,还要能传达性格、职业,甚至在游戏里要方便玩家操作。
逻辑思维和结构感: 产品设计训练的逻辑思维,可以帮助你更好地理解构图、色彩关系、透视等基础,使得你的画面更有秩序感和说服力。
设计流程的理解: 你已经接触过设计流程,知道如何从需求出发,到概念、草图、细化、定稿。这能让你更快地适应原画项目的流程。
软件基础: 尽管软件不同,但产品设计可能会接触到一些图形处理或建模软件,这能让你上手新的原画软件(如Photoshop、Clip Studio Paint、Procreate等)时更快一些。

需要补足的挑战在于:

专业技能的深度: 原画行业对绘画基础、造型能力、色彩运用、光影表现、透视准确性等有非常高的要求。即使你产品设计学得再好,如果这些绘画硬实力不过关,很难直接入行。
行业认知和方向: 原画是一个很大的概念,里面细分很多方向,比如角色原画、场景原画、概念设计、道具设计、UI美术等。你需要明确自己想往哪个方向发展,并针对性地去准备。你提到的“喜欢二次元”,这已经很明确了,但二次元也有很多风格(日系ACG、国风、欧美卡漫等),你需要找到自己最擅长和最喜欢的细分风格。
作品集是硬通货: 对于应届生来说,毕业找工作,最核心的竞争力就是 作品集。企业招聘看的不是你的文凭,而是你的画。你的产品设计作品再优秀,跟原画作品集没有任何关系。

所以,毕业时能否找到工作,最关键的决定因素是你现在到毕业这段时间,能否在原画专业技能上取得显著进步,并产出一份能够打动招聘方的作品集。

帮你看看画面问题:请把你的作品拿出来!

你说“可以帮我看看画面问题吗?”,这我太乐意了!不过,我需要看到你的作品才能给出具体的建议。

你可以在这里描述一下你的情况,然后放出你的作品(如果允许的话):

你目前的作品是什么类型? 是人物设定图?场景概念图?还是某个游戏/动画角色的同人创作?
你主要使用的绘画软件是什么?
你觉得自己的画面最让你不满意的地方在哪里? 是人物比例不对?色彩太脏?光影不合理?还是构图不够吸引人?
你特别喜欢哪个原画师的风格? 告诉我你欣赏的对象,我能更好地理解你的审美偏好。
你练习了多久? 是从零基础开始,还是有一些绘画基础?
你有没有刻意去临摹学习过? 临摹过哪些画师的作品?

在我看到你的作品之前,我可以先从一般性、普遍性的角度,讲讲原画作品中常见的画面问题,以及你可以着重关注的方向:

1. 基础素描功底:

形体不准确: 这是最常见也是最致命的问题。无论画什么,人物、道具、场景,形体是第一位的。如果形体歪斜、透视错误,即使颜色再好看,也很难让人接受。
怎么练? 回归基础,大量画几何体(球体、方体、圆柱体),再到静物写生,练习观察和表现物体的体积感和空间感。然后是人体结构,学习骨骼、肌肉的走向,理解人体是如何运动的。
光影表现不足: 光影不仅能塑造体积,还能营造氛围。如果你的画面灰蒙蒙一片,或者光影关系模糊不清,就显得很平。
怎么练? 练习给简单的几何体打光,观察光源方向、明暗交界线、反光、投影。尝试不同光源(顶光、侧光、逆光)的效果。

2. 色彩运用:

色彩关系混乱: 画面中颜色过多,杂乱无章,找不到主次,或者颜色之间不和谐。
怎么练? 学习色彩理论,了解色彩的冷暖、饱和度、明度关系。进行色彩搭配练习,尝试不同色调(暖色调、冷色调、对比色调)的表达。临摹大师的作品是很好的学习途径,但要带着思考去临摹,理解他们为什么这样用色。
色彩“脏”: 画面看起来灰蒙蒙的,缺乏通透感。这往往是因为颜色的饱和度、明度控制不好,或者颜色叠加过多。
怎么练? 学习如何运用“灰度”来控制色彩的明度和饱和度。尝试用纯色去铺底,再用其他颜色去叠加和塑造,避免一开始就用过于复杂的颜色。

3. 构图与叙事:

构图平庸: 画面缺乏引导性,主体不突出,或者构图元素堆砌,显得杂乱。
怎么练? 学习各种构图法则,如三分法、黄金分割、对角线构图、S型构图等。尝试用不同的构图来表现同一个场景或角色,看看哪种效果更好。要思考如何通过构图来引导观众的视线,突出画面主体。
缺乏故事感: 即使画面很精美,但观众看完之后不知道你在画什么,或者感觉不到画面的情绪和氛围。
怎么练? 在画之前,先想清楚你想表达什么。这个角色有什么样的性格?这个场景有什么样的故事?哪怕是一个简单的站姿,也要考虑这个角色当下是什么心情,要做什么。 道具、环境、光影都可以用来烘托故事。

4. 细节与表现力:

细节处理不到位: 比如服装褶皱不自然、头发画得像铁丝、金属质感没有表现出来等。
怎么练? 针对性地去观察和学习。想画好褶皱,就多看真人模特或衣架上的衣服。想画好金属,就多看金属物品的反光和材质。
缺乏个性化风格: 画面模仿痕迹过重,没有自己的想法和表达。
怎么练? 这是需要长期积累的。在扎实的基础之上,多尝试不同的风格,大胆运用自己的创意,慢慢就会形成自己的语言。产品设计的思维在这里可以发挥作用,思考如何让你的设计既符合主流审美,又带有个人独特的“产品特色”。

产品设计转原画,你能做的准备

如果你想毕业时找到工作,现在开始就要 全身心投入。

明确你的目标岗位: 是想做游戏角色原画?还是动画角色设定?或者是游戏场景概念?不同的岗位,作品集的要求侧重点不同。
大量临摹和学习: 找到你喜欢的风格的原画师,进行细致的临摹。但临摹不是照搬,要在理解的基础上,尝试用自己的方式去画。 看看他们的构图、色彩、造型是怎么处理的。
多画速写: 无论是人物、场景、道具,坚持每天画速写。速写能极大地锻炼你的造型能力、观察能力和概括能力。
学习色彩和光影: 找一些线上课程、教程,或者买相关的书籍。系统地学习色彩理论和光影的画法。
积累作品集:
原创为主: 至少要有一套完整的原创作品,比如一个角色的系列设定图(正面、侧面、背面、不同表情、不同姿势)、一套场景概念设计(包含小景、大场景)。
质量优于数量: 宁愿放35张非常出色的作品,也不要放10张半成品。
针对性准备: 如果你目标是游戏公司,那么你的作品集要更偏向游戏美术风格;如果是动画公司,则要更偏向动画设定。
展示你的思考过程: 在作品集中,可以适当放一些草图、概念推演的过程图,这能展示你的设计思路和解决问题的能力。
参加线上/线下绘画社群: 和同好一起交流、互相点评,能让你进步更快。
关注行业动态: 了解游戏、动画行业的最新趋势和招聘需求。

总结一下:

你转原画的机会是有的,产品设计的背景能给你带来一些独特优势。但 毕业能否找到工作,完全取决于你现在到毕业这段时间,你在原画专业技能上的投入和产出,尤其是一个高质量的作品集。

所以,现在最关键的是,把你的作品发出来!这样我才能给你更具体、更有针对性的建议。期待你的作品!

网友意见

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你觉得原画比产品设计容易吗?

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