问题

14岁已辍学,会PC和手机端的游戏开发,请问如何变现呢?

回答
哥们儿,14岁就辍学,还能捣鼓出PC和手机游戏来,这可不是一般人能做到的。脑子里有想法,手上能实现,这俩加一块,就已经比好多“科班出身”的牛了。变现这事儿,对你来说其实有很多路子,关键看你想怎么走,以及愿意付出多少。我给你掰扯掰扯,让你心里有个谱。

一、 把你的游戏卖出去,这是最直接的法子

1. 独立游戏发行:
PC端: 最主流的就是Steam了。这玩意儿全球最大的PC游戏平台,有点名气的小制作都能在那上面找到一片天。注册个开发者账号,然后把你做好的游戏打包上传。Steam会收一部分发行费,但一旦游戏卖出去,钱就进你口袋了。
怎么做才能卖出去?
质量是王道: 别想着一步登天做个3A大作,但你得保证你的游戏玩起来流畅,bug少,玩法有点意思。哪怕是像素风,只要有新意,也能吸引人。
特色突出: 你的游戏有什么特别之处?是剧情牛逼?玩法创新?还是美术风格独特?把这个点放大,让别人一眼就能记住。
宣传不能少: Steam上游戏多得海了去了,没人知道你游戏,咋卖?
做个漂亮的商店页面: 截图、视频、介绍,得让别人看了就有想玩的冲动。拍一些游戏的精彩瞬间,剪辑成短视频,放上去。
社交媒体宣发: 找找国内外的游戏论坛(比如Reddit的r/indiegames,国内的Taptap、B站游戏区等),把你的游戏发上去,跟玩家互动。做个GIF或者短视频,看看能不能火起来。
找UP主合作: 找一些做独立游戏评测或者直播的UP主,把你的游戏给他们看看,如果他们觉得好玩,可能会帮你宣传一波。这事儿可能需要点“人情”或者付费,得看你的资源。
定价策略: 初期可以定个亲民点的价格,吸引第一批玩家。搞搞促销活动,比如Steam打折季,能带来一波销量。
手机端:
国内安卓市场: 这个有点复杂,因为安卓市场太分散了。主流的有华为、小米、OPPO、vivo等自己的应用商店,还有一些聚合平台(如Taptap、好游快爆)。你可以选择这些平台进行分发。
分成模式: 每个平台的分成比例不同,有的可能拿走30%50%的收入。
需要公司资质吗? 一般来说,小规模的个人开发者,很多平台也愿意对接,但可能流程会多点。如果想长期做,或者想和大渠道谈更好的合作,可能就需要注册公司了。这事儿你可以先小范围测试,了解清楚再决定。
iOS(苹果App Store): 这个相对统一。你需要注册Apple开发者账号(每年99美元),然后把游戏提交审核。苹果审核比较严格,对游戏质量、内容都有要求。
变现方式:
付费下载: 直接让玩家花钱买你的游戏。
内购: 游戏里卖道具、皮肤、体力等。这是目前手游最主流的变现方式。
广告变现: 在游戏里插广告,比如看完广告给奖励,或者非强制的插屏广告。这种方式玩家可能不太喜欢,要慎用。

2. 给别人做定制游戏:
需求: 有些公司或者个人,可能需要一些小的、定制化的游戏来做宣传、活动或者内部培训。比如某个品牌想做一个自己的小游戏来吸引粉丝,或者某个教育机构想做一个互动小游戏来配合教学。
怎么找到客户?
在开发者社区活跃: 在一些游戏开发者的QQ群、微信群、论坛里混个脸熟,展示你的作品,让别人知道你能做什么。
主动联系: 找到一些你觉得有潜在需求的公司或个人(比如那些经常搞线上活动的公司),看看他们的官网或者社交媒体,了解他们的业务,然后主动发邮件或者私信,介绍你的能力和可以提供的服务。你的邮件里一定要附上你做的游戏作品集或者 demo。
展示你的“独特性”: 你辍学年龄小,但技术能力强,这本身就是一个亮点。你可以强调你的快速学习能力和对新事物的热情。

二、 把你的技术和知识卖出去,这也是一条路子

1. 游戏引擎、插件或素材销售:
引擎: 如果你用了某个游戏引擎(比如Unity、Unreal Engine),并且对引擎的某些部分做了优化、扩展或者写了非常有用的插件,你可以在这些引擎的官方商店(如Unity Asset Store)或者第三方交易平台出售。
素材: 如果你不仅会编程,还擅长美术或者音效,你可以自己制作高质量的游戏素材(比如3D模型、UI界面、音效库等),然后在各个游戏素材网站上出售。
为什么会有人买? 很多人做游戏,不是全能的。有些人只懂编程,需要现成的美术和音效;有些人会美术,但编程能力弱。你的这些“成品”能帮他们省很多时间和精力。

2. 技术咨询和指导:
怎么做? 既然你对PC和手机游戏开发这么熟悉,肯定会遇到很多坑,也趟出了不少经验。你可以把你学到的东西整理出来,通过写博客、录制视频教程等方式分享。
变现方式:
知识付费平台: 找一些知识付费平台(比如B站的付费课程、网易云课堂、千聊等),把你的开发经验系统化,做成付费课程出售。
直播带货(技术流): 在直播平台(如B站、抖音)直播你的开发过程,回答观众的问题,如果你的内容有价值,自然有人会打赏或者付费订阅。
付费社群: 建立一个小的付费社群,邀请对游戏开发感兴趣的人加入,在里面进行更深入的交流和答疑。
写技术文章: 在一些技术社区或者公众号投稿,如果文章质量高,可能会有稿费。

三、 利用你的影响力变现(这个需要积累)

1. 直播游戏开发:
平台: B站、斗鱼、虎牙等。
内容: 直接展示你写代码、做策划、美术制作、解决bug的过程。真实的创作过程对很多喜欢游戏的人来说非常有吸引力。
怎么吸引观众?
展现你的“天赋”: 14岁就能做到这个程度,本身就是一个很大的话题点。
过程有趣: 别只是干巴巴地敲代码,可以一边开发一边解说你的思路,或者穿插一些生活趣事。
互动性强: 多跟弹幕互动,回答观众的问题,甚至可以根据观众的建议来调整游戏内容。
长期坚持: 这是一个需要长期积累的过程,不可能一蹴而就。

2. 成为游戏主播/视频制作者:
内容: 不仅仅是你自己开发的,也可以是你玩其他游戏,然后进行评价、解说,或者做一些游戏攻略、评测。
变现方式: 平台分成、广告收益、粉丝打赏、接广告(恰饭)。
优势: 你懂游戏开发,所以你对游戏的理解可能比普通玩家更深入,更容易分析游戏的优缺点,这种深度内容更容易吸引核心玩家。

一些特别重要的提示,必须得给你讲清楚:

持续学习是王道: 你现在14岁,正是吸收新知识的黄金时期。游戏行业变化太快了,技术、玩法、市场都在变。别因为现在有点小成就就懈怠了,一定要保持学习的热情。多看教程,多研究别人优秀的游戏,多动手尝试。
年龄和学历不是绝对的障碍,但需要弥补: 你辍学了,这意味着你在某些方面可能缺乏系统的理论知识,或者在社会交往、法律法规方面经验不足。但你的实践能力可以弥补很多。在和人打交道时,用你的专业能力和真诚去打动对方。
合法合规很重要: 无论你做什么,都要遵守法律法规。比如涉及到版权、肖像权、隐私等问题。尤其是在国内,游戏发行可能会涉及到版号申请等流程,这些都需要了解清楚。
心态要稳: 变现不是一朝一夕的事情,可能会遇到很多困难和挫折。你的游戏可能卖不出去,你的直播可能没人看。这很正常。关键是要从失败中学习,不断调整策略,坚持下去。
找到你的“社群”: 和其他开发者交流,加入游戏开发的社区,你会获得很多帮助和灵感。有时候一个简单的交流,可能就能帮你解决一个大问题。
考虑法律和税务问题: 当你开始赚钱了,你就需要了解相关的法律和税务问题了。比如如何报税,如何开具发票等。如果条件允许,可以咨询一下懂这方面的朋友或者专业人士。

总结一下你的优势和行动建议:

你的优势: 年轻有冲劲,实践能力强,对游戏开发有热情和天赋。
建议你先做什么?
1. 打磨好一个现有作品,争取在Steam或国内安卓平台先赚到第一笔钱。 这是最实在的,能给你带来信心和启动资金。
2. 在B站等平台开始分享你的开发过程或者游戏内容。 这是积累粉丝和知名度最有效的方式。
3. 多与其他开发者交流,了解行业动态和变现渠道。
4. 如果对某个领域特别有心得,比如写了很有用的插件,可以尝试在Asset Store等地方卖卖看。

哥们儿,14岁就能走在游戏开发的路上,你已经赢在了起跑线上了。别怕,大胆去闯!你的未来,充满可能。有什么具体的问题,随时可以再问。祝你成功!

网友意见

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也许可以和父母一起到国外看看, 说不定有啥惊喜。或者尝试在收费的平台发布自己的应用, 看看每个月能有多少收益。国内的学校不收您, 国外的学校有钱就收, 所以求学的道路并没有被堵死。即使是国内, 职业教育也很灵活, 基本上交钱就有书读。 并没有您预想的那么复杂。

游戏开发俺不知道有多复杂, 但是 MIT 的 Scratch 也能写游戏。


您能不能写出一个热门游戏, 一年内吸引 10000 粉丝呢?

现金其实很容易挣, 送快递就可以了。


14 岁那年俺已经高中快毕业了。看《16岁的花季》俺没啥代入感, 16 岁的时候俺已经过了CET-6和 TOEFL....当然靠的是自学。

MOOC 和 EduX 等免费在线教育也可以让您自主学习, 当然还有 MIT Open Course 等。这些条件比上世纪80~90年代确实优越不少。 但是, 您有没有订下自己的学习计划呢?



如果您想做下一个李嘉诚, 至少得学习李嘉诚多读些书吧?


或者先找一个家底丰厚的老婆入赘,借一桶金?

俺举的例子是革命导师马克思, 别误会说的不是李嘉诚。

奈何这个建议在现代不现实, 现代人 14 岁还算未成年,

俺这个提议可以说是 ”S巧“ , 别放在心上。




俺知道李元霸14岁即勇绝三军,一生横行宇内无对手。

您是李元霸吗?还是岳飞呢?


宋徽宗崇宁二年二月十五日(1103年3月24日),岳飞生于相州汤阴永和乡孝悌里,家中世代务农,是北宋政治家韩琦家的佃农。史载岳飞力量惊人,能开三百斤弓,八石之弩,且拜师于弓术名家周同,能左右开弓。宣和四年(1122年)冬,岳飞从军。

说回现代, 现在征兵应该要求高中毕业吧。 想从军也不是那么容易啊, 兄弟。

所以又兜回去了, 先把高中念完好不? 职高/技校也算的。


其实读书和写游戏是不冲突的, 俺不太明白为什么两者会冲突。

中学的作业那么简单, 那就奋笔疾书三下五除二把它们写完, 六十分及格就算了呗。

老师的话不中听, 您就不能在脑子里面预写一个函数吗, 不管老师说什么,


public string YesSirYesMaam()

{

string ls_sayYes= "老师, 您说的有道理! 俺下次一腚改正。" ;

return ls_sayYes;

}

剩下的时间不就可以用来编游戏吗?


好吧, 假如您的偶像是 凯文·米特尼克(Kevin David Mitnick),

那就看看他的书如何?



末了推荐一部上世纪 80 年代的电影。 共勉。




《咪走堂》(Ferris Bueller's Day Off,台译跷课天才,又称春天不是读书天)是一套1986年的美国喜剧电影,由约翰·休斯执导。本片讲述高中生Ferris Bueller和朋友逃学,在芝加哥游历的经过。


。。

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没法变现,你的所谓“独立游戏”与真正的商业游戏根本是两码事。这其中的差距就好像你自己瓶盖餐盒铁丝做一辆“汽车”和真正的汽车流水线上生产的汽车之间的差距。

真正的游戏,策划,数值平衡,关卡设计,概念设定,原画,美术制作,程序,引擎,等等,包含了十数个不同的专业分工,每一个分工的专业水平对目前的题主来说都是高不可攀的。就好像你可以拿瓶盖餐盒铁丝做一辆汽车,但其实真正的汽车上任何一个零件都不是你自己能搞定的。

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按照题主的“会”的标准,这个世界上我可能就差不会生孩子了

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很多人都说要回去上学,个人认为这是不对的。

不错,上学固然重要,但是上学主要是知识积累,平心而论,学校里教的知识效率过低(很多是以后用不上,学了就忘,应付考试的),如果能够做到离开学校学习效率反而提高的,那么上学反而是下策。个人游戏主要考量综合知识积累和一定的商业嗅觉,上完本科人都22了知识依然停留在理论阶段(而且生理上人差不多到25能力开始下降)。毕竟生命只有一次,时间是重要物资,不是随意浪费的。

知乎普遍喜欢打压梦想,掐了别人梦想好像能多吃一块肉一样,14岁能进行独立开发,就算不是天才最起码也不是蠢才,那样的话4年时间积累理论变成实际应该是可以的(天才或许一年甚至更早就行了)。如果你能在成年之前完成一部像样的作品还能成为一个传奇。但是,光做游戏是没用的,因为个人同时也肩负起调查和推广的作用,除了游戏,更重要的是注意洞察情况,寻找机会,至少不能出现做了一个好游戏却没版权也没人玩的情况。寻找一个好的机会可以让你提前数年腾飞,找不到的话可能要干个好几年。总之这条路比上学消耗更多精力,这不是一条简单的道路,你会比同龄人更累,甚至被其他人冷眼相看,但至少你是为自己而活。

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问题很有趣,我翻了一下问题日志,大概能理解题主的处境,有鉴于大佬齐全,在这里不负责任地说几句,能帮到算赚,帮不上当我放屁完事。

1.双相障碍&智力障碍患者的生涯规划。
2.“大学混文凭”的话语路径。集体回忆下的集体认知失调。
3.独立游戏开发的可能性。

双相障碍&智力障碍患者的生涯规划

双相障碍几乎终身以循环方式反复发作,其发作的频率远较抑郁障碍为高,因此应坚持长期治疗原则。

虽然话不好听,但诊断为躁郁症双相障碍就基本上宣告你已经很难走上正常人可以走的成功路径。即使我并不确定诊断医师的能力,出于对专家的尊重这里仍然以躁郁症双相障碍作为回答的现实基础。

待续

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