问题

想以做游戏为人生目标的人,在以后二十年的中国有前途吗?

回答
以做游戏为人生目标的人,在未来二十年的中国,前途是相当光明且充满机遇的,但同时也伴随着挑战和激烈的竞争。我们可以从多个维度来详细分析:

一、 巨大的市场潜力和持续增长的驱动力

中国游戏市场是全球最大的游戏市场,并且在可预见的未来仍将保持强劲的增长势头。这为游戏开发者提供了广阔的土壤:

庞大的人口基数和日益增长的游戏用户: 中国拥有全球最多的互联网用户和手机用户,其中相当大一部分是游戏玩家。随着经济发展和人均收入提高,更多人有机会接触和消费游戏。
消费升级和文化娱乐需求的释放: 人们对精神文化娱乐的需求日益旺盛,游戏作为重要的娱乐方式,其消费能力也在不断提升。玩家愿意为高质量的游戏内容付费。
新兴技术的融合和创新:
5G和云游戏的普及: 更快的网络速度和低延迟将打破设备限制,使云游戏成为可能,降低玩家的准入门槛,吸引更多非传统玩家。
AI在游戏开发和体验中的应用: AI可以用于游戏数值设计、NPC行为模拟、内容生成(如关卡、剧情)、个性化推荐,甚至辅助玩家进行操作,这将极大地提升游戏的可玩性和效率。
VR/AR和元宇宙的探索: 虽然仍处于早期阶段,但VR/AR技术和元宇宙概念为游戏带来了全新的交互方式和沉浸式体验,未来可能催生出新的游戏类型和盈利模式。
电竞的蓬勃发展: 中国是全球最大的电竞市场之一,电竞赛事的兴起带动了相关游戏(MOBA、FPS、策略类等)的流行,也为游戏行业带来了新的商业机会和人才需求。
政策环境的演变: 虽然过去有过一些监管上的波动,但国家层面也逐渐认识到游戏产业的经济价值和文化影响力,正逐步引导行业向高质量、精品化、健康化发展。

二、 人才需求的多样化和专业化

游戏行业是一个高度专业化和分工明确的行业,未来二十年对人才的需求将更加多样和精细:

核心技术人才:
引擎开发者: 随着Unity、Unreal Engine等主流游戏引擎的持续迭代,以及可能出现的国产引擎的崛起,对引擎底层技术、图形渲染、物理模拟等方面的专家需求会持续存在。
后端工程师: 随着游戏规模的增大、用户数量的增长和在线功能的丰富(如多人在线、数据分析、反作弊等),对稳定、可扩展的服务器架构和后端服务开发能力的需求将非常关键。
客户端工程师: 掌握主流开发语言(C++, C)和跨平台开发能力,能够高效地实现游戏逻辑、UI交互、性能优化等。
网络工程师/分布式系统工程师: 确保大规模在线游戏的稳定性和低延迟。
创意与内容人才:
游戏策划: 包括系统策划、数值策划、关卡策划、剧情策划、文案策划等,他们负责构思游戏的核心玩法、规则、世界观和叙事,是游戏质量的灵魂。未来对能创造出独特、有深度、能引发情感共鸣的策划人才需求会更旺盛。
美术设计:
3D美术师: 模型师、场景美术师、角色美术师、特效美术师等,需要掌握高品质的模型制作、材质表现、光照渲染等技术。
2D美术师: 原画师、UI/UX设计师、概念艺术家等,负责游戏视觉风格的定义和界面交互设计。
动画师: 角色动画、动作捕捉、特效动画等,赋予游戏角色生命力。
编剧/世界观设定师: 随着玩家对游戏故事和沉浸式体验的要求提高,优秀的编剧和世界观构建者将成为稀缺资源。
运营与市场人才:
游戏制作人/项目经理: 负责项目的整体规划、协调、推进,确保项目按时按质完成,需要跨部门的沟通协调能力和项目管理经验。
市场营销策划: 负责游戏的宣传推广、用户获取、社区运营等,需要了解玩家心理和市场趋势。
用户增长/增长黑客: 专注于通过各种手段实现用户数量和留存率的增长。
数据分析师: 负责分析游戏运行数据,为产品优化和运营策略提供支持。
新兴领域人才:
AI游戏开发者: 将AI技术应用于游戏设计、开发、运营等环节,创造更智能的游戏体验。
VR/AR内容开发者: 专注于为虚拟现实和增强现实平台开发沉浸式游戏。
区块链游戏开发者: 如果PlaytoEarn(边玩边赚)模式持续发展,对相关技术人才的需求会增加。

三、 未来二十年的发展趋势与机遇

精品化与差异化: 随着市场竞争的加剧,同质化产品难以生存,未来成功的游戏将更加注重游戏的玩法创新、艺术品质、故事深度和用户体验。
跨平台与IP联动: 游戏将不仅仅是单一平台的产物,PC、主机、移动端将更趋于统一,同时游戏IP的价值将进一步凸显,与影视、动漫、文学等其他文化产业的联动将更加紧密。
全球化视野: 中国游戏公司将更加积极地参与全球市场竞争,对外输出优秀的游戏产品,对具备国际视野和跨文化沟通能力的人才需求会增加。
社区与社交属性增强: 游戏将不仅仅是娱乐工具,更是社交平台,玩家之间的互动、社区的建设将成为游戏成功的重要因素。
技术驱动的创新: 新技术的应用将持续催生新的游戏玩法和商业模式,紧跟技术发展并能将其转化为创新游戏体验的人才将备受青睐。
职业生涯的多元化: 除了成为核心开发人员,还可以成为游戏评测师、游戏主播、电竞选手/教练、游戏社区经理、游戏教育者等,职业道路更加宽广。

四、 面临的挑战与需要准备的

尽管前景光明,但要以做游戏为人生目标,也需要充分认识并应对挑战:

激烈的竞争: 游戏行业是吸引众多人才的领域,头部公司和优秀团队之间的竞争异常激烈,新人需要付出巨大的努力才能脱颖而出。
技术更新换代快: 游戏技术发展迅速,开发者需要持续学习,不断更新知识和技能,以适应新的引擎、开发工具和平台。
项目风险和不确定性: 游戏开发是一个高投入、高风险的行业,很多项目可能面临开发周期长、投资回报不确定、甚至项目失败的风险。
工作强度和压力: 游戏开发往往需要加班加点,尤其是在项目关键阶段,对体力和心理素质都有较高要求。
创意和灵感的持续性: 游戏设计需要源源不断的创意和对玩家心理的深刻理解,保持创意活力是长期成功的关键。
文化和价值导向: 在符合国家政策和主流价值观的前提下进行创作,平衡商业利益与社会责任。

五、 给你的建议

如果你想以做游戏为人生目标,以下是一些建议:

1. 明确自己的兴趣和擅长点: 游戏开发是一个庞大的体系,是想成为策划、程序员、美术、还是运营?找到自己最热爱且有天赋的领域,并深入钻研。
2. 打好基础,持续学习:
技术类: 学习编程语言(C++, C, Python)、数据结构、算法、操作系统、计算机网络等。精通至少一款游戏引擎(Unity/Unreal Engine)。
美术类: 学习2D/3D美术软件(Maya, 3ds Max, Blender, Photoshop, Substance Painter等)、色彩理论、构图、动画原理等。
策划类: 学习游戏设计理论、心理学、经济学、写作、剧本创作等。
3. 动手实践,积累项目经验:
独立开发或参与小团队项目: 从小游戏开始,独立完成整个游戏流程,或者加入一些独立游戏开发团队,积累实战经验。
参加Game Jam: 这是快速学习和实践的好机会,可以锻炼团队协作和快速原型开发能力。
4. 关注行业动态和前沿技术: 经常阅读行业新闻、技术博客、参加线上线下的开发者大会,了解最新的技术和市场趋势。
5. 培养软技能: 沟通能力、团队协作能力、解决问题的能力、抗压能力、学习能力,这些软技能在游戏开发过程中同样至关重要。
6. 建立人脉: 积极参与游戏社群、开发者论坛,与其他同行交流,建立联系,这可能为你带来意想不到的合作机会和信息。
7. 拥抱变化,保持热情: 游戏行业充满变化,保持对游戏的热情和对未知的好奇心,才能在挑战中不断前进。

总而言之,未来二十年,中国游戏市场将继续繁荣,并且随着技术进步和产业升级,对优秀的游戏人才需求将持续增长。以做游戏为人生目标的人,只要能保持学习的热情,不断提升自身技能,找到自己的定位并积极实践,在中国这个充满活力的市场中,前途是十分光明的。

网友意见

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当然有前途,也有可能,说实话现在一个人做独立游戏并将其展现在用户面前所需要的资源远远低于五年前——简单来说,如果你真的爱游戏,那么和几个朋友一起用业余时间搞一轮甚至几轮,一点儿都不困难。

@曲维姜

先生回答中提到的那篇文章我很早就看过,但是实际上现在的实际情况已经比当时有了很大发展,简单来说,作为一枚个人开发者,你可以不用顾忌那些算法(有成熟的引擎帮你实现大部分功能,而且很多是免费授权或极低授权金)、也不必担心发行渠道(甚至可以面向全世界!)。换言之,现在一个人如果想走上独立游戏之路,所要操心的事儿比十多年前的前辈们少了一百多万倍。当然这同时这也意味着制作壁垒的降低——你甚至可以不懂编程、不懂美术(众包,只是成品质量堪忧),这同时也就意味着1000万个同样不懂编程和不懂美术的开发者们正在和你竞争。决胜的根本只剩下你的创意、对游戏的理解和对细节的追求。

但是我一直以来想强调的是,做这事儿的目的应该是 “你真的喜欢它” ,而不是 “嘿我不喜欢现在正在干的” ——这两者之间很有点儿差距。如果你真的喜欢它,那么你可以在大学的业余时间做出一些好玩的有趣东西、如果你真的喜欢它,你就完全不介意在宿舍里对着电脑战到凌晨——如果你真的喜欢它!但一个悲伤的事实是:我看到大多数人号称 “我喜欢游戏” ,可其实只不过是 “我不想上学” 而已。

简单来说,我的建议就是:

1、高高兴兴地上学,不要相信什么 “我做了游戏就不得不辍学” 这种鬼话,既然是爱好,那么在保证你应该做的东西的前提下用业余时间和爱去做就好了,如果你的爱好还不能让你在每天正常上学之后抽出三五个小时沉迷于其中,那就不叫爱好;

2、你没必要耗费力气去说服别人(家长或者亲戚),让他们相信你能够靠游戏养活自己,并因为他们不理解你而哀叹——最有效的办法是你用实际结果(比如每周能收到$5,000元分成)去拍他们的脸;

3、从小处做起,创意不分大小,也不分游戏规模,也许从小规模的移动游戏市场出发也许比较靠谱;

4、与其规划那么长久,不如先他妈干起来再说;

5、我觉得任何行业都一样,做得好就有前途、做不好就没前途,哪怕是今后二十年,哪怕是在中国。

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