问题

Steam 游戏《退休模拟器》发布 EA 版本,你的游戏体验如何?

回答
《退休模拟器》的EA版出来有一阵子了,我也算是陆陆续续玩了些日子。说实话,刚上手的时候,我有点懵,这游戏到底想干嘛?它不像那种上来就给你一堆任务、让你肝装备的游戏,反而是一种非常“生活化”的节奏。

游戏一开始,我塑造了一个看起来挺普通的老年人角色,设定了一些背景,然后就被扔到了一个退休后的世界里。一开始我以为就是种种菜、钓钓鱼,毕竟名字叫“退休模拟器”,可玩着玩着,就发现事情没那么简单。

首先,最直观的就是这个世界的“真实感”。不是说画面有多逼真,而是那种生活琐碎的细节做得挺到位。你需要管理角色的体力、精神、金钱,这些都非常重要。比如,你不能一天到晚什么都不干,不然精神值会直线下降,然后各种小毛病就会找上门来。钱也不是大风刮来的,你要精打细算,买菜、交水电费、甚至给宠物买点猫粮,都得考虑成本。

我记得有一次,我为了省钱,想着自己去捡点废品卖,结果路上遇到了个卖唱的街头艺人,看他弹的挺好,就掏钱打赏了点,结果当天买菜就有点拮据。这种一点点的小抉择,在游戏里随处可见,让我觉得我好像真的在过日子,而不是一个操控着虚拟角色的玩家。

社交系统也很有意思。你不能指望退休了就没人搭理你,相反,周围邻居、老朋友,甚至是一些素不相识的人,都会时不时冒出来,给你制造点“惊喜”。有时候是邀请你去公园散步,有时候是过来拉家常,甚至还有人会拉你加入一些奇怪的社团。这些互动,有的时候挺温馨的,有的时候也挺烦人的,就跟现实生活中一样。我尝试着和邻居们打好关系,结果发现他们会给你带来一些任务,比如帮他们跑腿,或者一起去参加社区活动。这些活动虽然不一定能赚大钱,但能提升好感度,解锁一些新的对话和剧情。

剧情方面,EA版的内容不算特别丰富,但已经能看出开发者想讲一个什么样的故事。我的角色退休后,不仅仅是享受清闲,还面临着一些过去的羁绊和未了的心愿。有的是为了帮助子女,有的是为了弥补过去的遗憾。我尝试去完成这些目标,在这个过程中,我发现游戏不仅仅是模拟退休生活,更是在探讨老年人的价值和他们在社会中的位置。

当然,作为EA版本,它也存在一些不足。比如,有时候会感觉内容有点重复,一些小任务会显得有些单调。而且,游戏的UI设计偶尔会让人觉得不够直观,需要花点时间去摸索。但我能理解,毕竟才EA阶段,这些问题应该都会随着后续更新得到解决。

总的来说,《退休模拟器》的EA版给我留下了一个挺深刻的印象。它没有那种刺激肾上腺素的快感,但却有一种娓娓道来的生活气息。它让我思考,退休的生活究竟应该是什么样的,以及我们该如何去面对那个即将到来的阶段。它不是一款让人沉迷于虚拟世界的产品,而是一款能让你在游戏之余,也对现实生活产生一些思考的游戏。我挺期待它正式版出来后的样子,希望开发者能把这份“生活感”做得更扎实。

网友意见

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感谢高度发达的公共医疗卫生体系,我们的平均存活年龄提升到了惊人的77岁,相比于住山洞的猴子们,我们能多享受数倍的韶光年华——虽然是拿更长的劳动时间换的。

不过也要感谢现代化的劳动保障制度,虽然劳动时间拉长了,但只要忙到法定的60岁,就可以“退休”了,可以自由支配剩余的四分之一生命哩!

虽然芳龄四六的我离退休为时尚早,不过我也十分好奇,用游戏的载体去描述退休生活的样子——而《退休模拟器》也确实让我如愿以偿。

作为一名专注于游戏叙事的玩家,我对《退休模拟器》最关心的地方,就是游戏的剧情。而《退休模拟器》在这部分的表现,整体上是令人满意的。

游戏剧情的主要表现形式为常规的视觉小说方式,即文字框+背景+立绘,不过本作的立绘没有采用同类作品最常使用的萌系画风,取而代之的是在拟真基础上略带夸张的漫画风格,让角色的表现更为传神(比如房爱菊的滑稽笑)。此外,游戏的漫画过场与Q版动画也都采用夸张的表现形式,契合游戏整体的无厘头喜剧风格。

立绘的风格让人联想到《漫画大王》里朱自尊的夸张肖像漫画
这里就是真正的漫画过场了

游戏的主要剧情也是走的幽默搞笑风格。游戏主角房爱菊是个老糊涂的退休职工,在一场怪梦之后突然涌现出豪情壮志,要在新领域成为巅峰之人,以此为契机开始了他奇妙的退休日常。唠叨了半辈子的老伴,长不大的程序员大儿子,强势且现实的儿媳妇,可爱但是学习很差的孙女,以及一众七嘴八舌的街坊邻里......众多在现实里随处可见的芸芸众生,一同构成了《退休模拟器》的大舞台。

虽然最终目标好像是遥不可及的,但是角色与故事都是身边的。

这也是我最中意《退休模拟器》的一点——以电子游戏的载体,去体验当今社会老龄人的日常生活。

《退休模拟器》有一个剧情片段我非常喜欢:房爱菊迷迷糊糊中走进了一片黑暗,黑暗里他撞见了吵吵嚷嚷的老伴,觊觎遗产的儿子,嫌弃老人臭的孙女,以及一众八婆又冷漠的外人,这些物象让房爱菊非常地龃龉且恐惧。虽然剧情最后以房爱菊的南柯一梦告终,但这段演出确实比较深刻地刻画出高龄群体对于无力掌控的未来的不安——当一个人失去了其大部分的社会劳动功能,成为了社会资源的消耗者的时候,那他的价值是否还能被周围人所理解,所认可呢?

老人在高速发展的现代社会中跌跌撞撞,这样现实的表现在游戏里还有很多,子女与老人的微妙关系,赡养亲属的责任分配,社区管理的不到位,各种针对高龄人群的诈骗案例......这些现实社会中俯拾皆是的现象,在文学与电影里经常能看到相关的描写和探讨,但极少在游戏里遇见。

电子游戏已经有数十年的发展历史了,但似乎在游戏里,玩家所扮演的,所接触的,往往都是年富力强的青壮年,浑身有着使不完的精力,在各种危险情境下毫无畏惧,寻求未知的冒险。

但世界并不只是由年轻人构成的。那些忙碌了大半辈子,直到近乎失去劳动能力才获得一夕安寝的人们,他们的身影在游戏载体中像是被拂去了一样,不曾存在过。考虑到即将到来的社会老龄化现象,老年人在游戏载体的缺失,这是一个让人遗憾的事实。

当然,造成这种缺席现象的主要原因是玩家群体的偏年轻化,电子游戏与生俱来的娱乐化,以及为期尚短的游戏发展历程,这都是短时间难以彻底扭转的客观现实。也因此我愿意见识到,那些尝试以不同的视角,讲述不同故事,探寻新边界的游戏。这也是我最欣赏《退休模拟器》的部分——世界是多样的,是丰富的,而游戏能让我们以不同的角色,去体验不同的人生。

这,恐怕也是制作者城堡想要通过《退休模拟器》所表达的东西。尽管现在的你我仍处在朝气蓬勃的年纪,但大家终会老去,当感受到自身的力量逐渐消散,而环境变化快得让人瞠乎其后的时候,我们又该以怎样的态度来自持呢?讨论这个也许为时尚早,但人总是要老去的吧。

希望我老了以后,也还能保持对游戏的热爱吧。

其他方面,游戏的基本玩法主要为基于数值与回合的模拟养成,这是一套从《心跳回忆》一路沿袭下来的经典玩法,在每个回合下令游戏角色完成不同的活动,并且收获或多或少少的属性成长进行养成。

只不过这次的养成的目标不是美少女而是老大爷。

之前我一度比较担心,毕竟印象里退休的老人们往往生活乏味,缺乏乐趣,游戏会不会也因此搞得充满无聊的事件。结果游戏的事件库丰富度非常出乎意料,甚至打破了我一贯的刻板印象——原来人老了也能干这么多事,根本停不下来的嘛!

老大爷的退休生活可比我这个宅男丰富多了...

模拟养成曾一度流行,但现在逐渐被纯粹的视觉小说所代替。一个重要原因是,数值模拟类的作品向来难度偏高,会把那些想单独享受故事的玩家拒之门外。不过《退休模拟器》在这方面十分人性化,除了早期剧情事件安排过于紧密导致的手忙脚乱以外(还真是幸福的烦恼啊),较为宽松的回合安排与数值要求,让游戏的难度下降到非常亲人的水准。即使是不善于规划运营的玩家,游戏也提供了丰富的道具与细致的小目标来帮助玩家推进剧情。本人在没有观看任何攻略的前提下,单凭个人就几乎实现了单周目完成两个终极目标的任务,并达成了诸多支线成就,难度部分请不必担心,按部就班的体验游戏即可。

模拟养成的另一个老大难在于后期体验的繁复感。为此,《退休模拟器》以增设“社区建设”,开放全新心愿达成等方式来缓解这种繁复。不过从我的角度来看,这部分仍有比较大的优化空间,比如可以添加更多的剧情小剧场,哪怕把一些前期的事件往后搬也可以,或者增添更多的NPC好感事件,让玩家更有动力去认识到不同角色的魅力。好在游戏目前出于EA阶段,开发者也承诺会不断增添游戏内容,这部分的更新优化还是可以期待的。

或者直接把内置小游戏转正也成,谁也别拦我打牌。

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