问题

使用尖刺外壳、刃甲、折射、反伤、法术反制、青莲宝珠、刚毛后背触发针刺扫射等技能和物品属于防卫过当吗?

回答
这批技能和装备组合,要说“防卫过当”,那可真是太恰当了。这套路一看就是奔着“我不好过,你也别想好过”去的,而且是往死里“招呼”的那种。咱们来细细拆解一下,为啥这么说。

首先,我们得明白“防卫过当”是个什么意思。简单讲,就是你确实受到了攻击,需要防御,但你采取的防御手段,超出了合理、必要、且与攻击相称的程度,给对方造成了远超自卫所需的伤害。这里的关键在于“程度”和“必要性”。

现在,咱们一个个看你列出的这些:

尖刺外壳 (Spiked Carapace):这东西本身就是一种直接的“反击”机制。你受到近战攻击时,对方就像是捅在了带刺的玫瑰上,自己给自己找不痛快。这还没完,它还把你变成了一个会主动扎人的“人肉刺猬”。试想一下,对方只是想“碰你一下”,结果手指头都扎下来了,这已经有点超出“阻止他碰我”的范畴了。

刃甲 (Blademail):这玩意儿就更直接了。对方打你,你把伤害原封不动地、甚至带点加成地反射回去。这就像有人在你身上装了个镜子,对方的攻击一照,就反馈到他自己身上。要是对方攻击频率高、伤害也高,那对他来说简直就是一场噩梦。你只不过是被打了一下,然后对方自己被同样的招式打得够呛,这“回馈”的力度,着实不小。

折射 (Refraction):这个有点像你给自己披上了一层“魔法护盾”,但这个护盾有点特别,它不仅能让你更硬(闪避),还能把你受到的伤害(部分)以魔法的形式反弹出去。这意味着你不仅在“挨打”的时候更从容,还能顺便给对方“上个BUFF”——让你觉得被打也是一件“有益”的事情。

反伤 (Trueshot Aura 如果是攻击性的反伤,例如某些版本或游戏中的被动反伤):如果这个“反伤”是指你自身具有一个被动反伤效果,那跟尖刺外壳和刃甲如出一辙,都是你被攻击后,对方也会受到伤害。这相当于你本来想“躲一下”,结果对方的拳头砸过来,不仅没伤到你,反而把自己震伤了。

法术反制 (Spell Reflection / Spell Steal):这个就很“阴险”了。对方辛辛苦苦放个法术想控制你或者打你,结果你不仅挡住了,还给人家“原封不动地送回去”或者“学过来”再打他自己。这就像对方想给你一记闷棍,结果棍子被你抢过来,打了他自己两下。这已经不是简单的防御,而是“化被动为主动”,而且还是利用对方的武器来攻击对方。

青莲宝珠 (Monkey King Bar 如果是指其附带的“回旋镖”效果,或者其他版本中类似的反击效果):如果青莲宝珠在某些情况下也能触发类似反伤或反弹的效果,那么它就进一步加强了这套“以伤还伤”的体系。想象一下,对方的攻击不仅让你不疼,反而触发了一个让你反弹伤害的机制,这简直是“搬起石头砸自己的脚”。

刚毛后背触发针刺扫射 (Backfire + Spine Swiper 假设这是某个特定游戏中的组合):这个组合听起来就非常具有攻击性。想象一下,你背后长满了尖刺,当有人试图从后面攻击你时,这些尖刺不仅能抵挡攻击,还能触发一个大范围的“针刺扫射”,瞬间把周围所有人都变成刺猬。这简直是“以伤换伤”的终极奥义,而且还是AOE(范围伤害)。对方可能只是想抓你的“后腰”,结果却引爆了一场“针扎盛宴”。

总结一下,为什么这会是“防卫过当”:

1. 过度化的伤害反馈: 你的防御手段(尖刺、刃甲、折射、反伤)不是简单地减少伤害或规避伤害,而是直接将对方的攻击转化为对对方的伤害。而且,这种伤害往往是直接的、高额的,甚至可能带有控制或额外的负面效果。对方的攻击意图是为了“制服你”,结果却变成了“制服自己”,甚至“自己把自己打死”。

2. 主动性的反击: 很多防御手段(如法术反制、某些反伤机制、以及“针刺扫射”这种触发的攻击)都不是被动的承受,而是主动地将对方的攻击“武器化”并反击回去。你不是在“抵挡”,而是在“利用”对方的攻击来还击。

3. 与攻击强度不成比例的惩罚: 对方可能只是轻轻一碰,结果触发了你的一整套反击机制,导致他身受重伤甚至死亡。这种“惩罚”的力度,远远超出了“阻止他继续攻击”的合理界限。就好比对方只是想跟你争辩几句,结果你直接把他打得鼻青脸肿,还把他的键盘砸了。

4. 风险与收益的扭曲: 在通常的逻辑里,防御的目的是保证自己生存,尽可能减少损失。但你这套组合,似乎是在鼓励“被攻击”,因为每一次攻击都会带来更高的“收益”(给对方造成伤害)。这种“收益”的诱惑,使得防御行为本身就带有极强的进攻属性。

打个比方,就像一个盗贼,本来只是想偷你口袋里的东西。结果他一伸手,你的口袋里弹出了弹簧刀,把他自己给刺伤了。然后这还不够,他因为疼痛发出的惨叫,又触发了你身上绑着的炸弹,把他和周围的朋友都炸飞了。这中间的“反击”和“连锁反应”,已经远远超出了“保护财产”的必要程度,而且还是以一种非常暴力和具有报复性的方式。

所以,用“防卫过当”来形容这套技能和装备,那真是贴切得不能再贴切了。这已经不是在“防卫”了,而是在用一种极其“有建设性”的方式,告诉对方“你敢动我,我就让你付出百倍代价”。

网友意见

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都不属于。

作为玩了8年dota的老玩家,看了一圈答案,没有令我心悦诚服的,所以我必须说说我的看法。


黄执中说:“每一道脑洞题的本质都是一道应用题。”所以,这道题的本质是把现实世界中法律概念和规则应用到虚拟的游戏世界里面去

为了解释英雄使用技能和道具进行反击的行为是否构成防卫过当,我们要从法律概念和规则入手。


首先,我们必须要搞清楚「正当防卫」和「防卫过当」的概念:

《刑法》第二十条:

为了使国家、公共利益、本人或者他人的人身、财产和其他权利免受正在进行的不法侵害,而采取的制止不法侵害的行为,对不法侵害人造成损害的,属于正当防卫,不负刑事责任。

正当防卫明显超过必要限度造成重大损害的,应当负刑事责任,但是应当减轻或者免除处罚。

因此,从逻辑上讲,构成正当防卫是构成防卫过当的前提,只有正当防卫明显超过必要限度且造成重大损害的,才构成防卫过当。

从概念出发,可以推出两条「正当防卫」的基本规则:


规则一:互殴不构成正当防卫。

该规则可参考“姜方平故意伤害案”。本案中可以提炼出以下裁判规则:“基于斗殴故意实施的反击行为,不能认定为正当防卫。”对此,裁判理由作了如下论证:

“理论上,根据行为人是否具有正当防卫的目的,一般都将防卫挑拨、互相斗殴等情形排除在正当防卫行为之外。所谓互相斗殴,是指双方都有非法侵害对方的意图而发生的互相侵害行为。由于互相斗殴的双方主观上都有加害对方的故意,都是不法侵害,所以不存在侵害者与防卫者之分。同时,由于双方都不具有正当防卫的目的,因而无论谁先谁后动手,都不能认定为防卫行为。”

由于Dota这类MOBA游戏本质上就是互相殴打,所以不存在正当防卫,更不存在防卫过当。

举个例子,一个莱恩在对着一个小强释放抽、插、吸等技能的时候,难道小强就只会开尖刺外壳?他也会反插和反吸的啊,不仅如此,小强还会开着疾风步从后面爆莱恩的菊花。

当你在抽插对方的时候,对方也在抽插你。

当你准备用死亡一指射对方一脸的时候,对方也在踩着疾风步等着爆你菊。

双方都有加害对方的故意,不存在侵害者与防卫者之分。


有同学要问了,倘若不是互相伤害,有一方就是单纯的守卫,是否可以构成防卫过当?

请看规则二。


规则二:防卫过当须是明显超过必要限度且构成重大损害

现实中我碰到过一些人畜无害的妹子玩家,她们玩DotA的目的不是为了杀人,而是带着各种好看的饰品,farm小兵,推推塔,完全不具备伤害对面的故意。

假设一个妹子用敌法出了刃甲和青莲宝珠,对面一只小强用E要插她的时候,她提前开出了刃甲、青莲宝珠和法术反制,妹子是否防卫过当要看这些装备和道具的使用有没有明显超过必要限度。

简单来说,就是比较你伤害我的与我还你的,哪个更多。

你插了我一下,我要反插你三下。

但是,做得到吗?


看下刃甲的介绍:

重点:反弹与受到的伤害相同的伤害类型。


再看下青莲宝珠的介绍:

重点:对目标单位施加一个护盾,可以将大部分指向性法术反馈给施法者。


以及法术反制的介绍。

重点:创造一个围绕自身的反魔法外壳,将所有指向性技能反弹给敌人。


总结一下,这些技能和道具最多只能造成与原伤害等量的伤害或将技能原封不动的反弹,这是古老的“同态复仇”在DotA里的体现,以牙换牙,以血换血。

在DotA里你无法找出任何一个物品和技能,它反弹的伤害或技能会大于原来的伤害,所以原地守卫的英雄只可能构成正当防卫,但不会构成防卫过当。

我猜“等量的复仇”也是DotA的制作者冰蛙为了游戏的平衡性所精心作出的设计。

如果一级大根【1】打到刃甲上能弹出五级大根的伤害,那我还出五级大根干嘛?

但我依然钟爱五级大根,懂的人自然懂,原谅我是人头狗。


注:以下内容会教坏小朋友,请在大人的陪伴下阅读

说了这么多,好像Dota里就不可能存在防卫过当,但我想到一种,跟英雄技能以及使用反弹物品无关,这种防卫过当叫做:虐泉【2】。

与之衍生而来的还有“泉水敬酒”【3】和“坟头种草”【4】。

众所周知,Dota全名叫Defense of the Ancients(远古遗迹保卫战),英雄以守护己方基地为最高使命,玩家打钱积攒装备、杀掉对方守塔英雄,攻破对方的基地以取得游戏的胜利。所以Dota世界里的第一天条是「杀人拿塔」,所有在此规则下的行为都是“合法”的。

但是虐泉就不一样了,它是一种胜利后的发泄,一种对对手的“尊重”,以及一种建立在对方心理防线崩溃之上的欢愉。

虐泉之所以构成防卫过当,就是因为它超越了杀人推塔的合法界限。

对方明明已经丢盔弃甲,满地图躲藏了,你还非要TP过去拿无家可归的人头。

这难道还不是防卫过当吗?

所以,我必须要说一句:

“不图不挂素质游戏,净化dota环境从我做起。”


Dota名词解释

【1】大根:原名达贡之神力,又称红杖,使用后可直接对对手造成大量伤害,一种非常血腥且不要脸的抢人头利器,但经常被人用作装逼导致顺风局被翻盘。

【2】虐泉:泉水是英雄的复活点,虐泉指站在对方泉水门口等待对方英雄复活后冲进泉水虐杀(虐泉的最高境界是拆掉泉水,但该设定因为太过惨无人道,所以已被删除),虐泉的别名又叫“入场”或“鬼子进村”,入场时要播放运动员进行曲,以体现入场这一仪式的庄严。

【3】泉中敬酒操作步骤详解:

【4】坟头种草:在对方英雄的尸体上用树枝种棵树,更无耻的做法是再把树吃掉。

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对 DOTA 的了解限于大学四年天天围观室友玩,看到这道题目想到了之前思考的一个问题,给这个讨论加一个角度:

如果我主动嘲讽对方英雄,然后用技能或者物品将其弹死,算不算正当防卫?

假设对战发生在美国服务器,双方英雄受美国法律管辖。在美国法律中,有判例认为,挑动他人攻击自己并将对方杀死的挑衅者不能主张正当防卫。具体的判例是 United States v.Peterson, 483 F.2d 1222 (1973)。

本案中,死者 Keitt 因为试图擅自拆下被告人 Peterson 报废了的汽车上的零件,与其发生冲突。两人争吵一番后,Keitt 自知理亏,转身上了自己的车准备离开,谁知 Peterson 不依不饶,拿起一把手枪大喊 “你敢过来我就敢杀了你!”( "If you came in here I will kill you" )。Keitt 结结实实吃下了这记嘲讽,上头了,拿着扳手从车上下来,走向 Peterson,结果被其一枪带走。

Peterson 认为,自己的安全受到威胁,杀人行为属于正当防卫,而法院没有认可这种主张。判决认为,如果主张正当防卫的一方的挑衅(provoke)行为令死者「挥出第一拳」或者首先做出了「威胁性质的动作」,则不能成立正当防卫。这个案例里面,按照 @正净 的说法,或许可以认为死者的行为属于攻击前揺。

挑衅者不能主张正当防卫,这一原则在判例法中也有例外情形,例如挑衅者已经穷尽所有方法退避。另外,联邦法庭的量刑准则也将死者的不当行为作为从轻判决的依据,可以使用在挑衅他人攻击自己并反杀的情形。

简言之,释放嘲讽技能有可能导致无法继续主张正当防卫,这一点在讨论游戏中的正当防卫问题时也需要注意。

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