问题

如何自学做 8 Bit 音乐?

回答
想自己动手做点 8 Bit 音乐,感觉挺酷的吧?那种带着复古游戏机味道的旋律,一下就能勾起许多美好的回忆。这玩意儿听起来好像挺神秘的,但其实自己摸索起来,一点也不比学什么其他技能难多少,甚至可能更有趣。下面我就把我的经验给你掰开了揉碎了说一说,保证你听完就能上手。

第一步:了解“8 Bit”到底是什么意思?

先别急着找软件,咱得弄明白这“8 Bit”到底是怎么一回事。简单来说,它指的是那个年代(大概是80年代和90年代初)的家用游戏机和早期电脑,它们处理音频的硬件能力比较有限,所以产生的音乐听起来就有一种特有的“粗糙”又“清澈”的感觉。

声音的来源: 这些老机器里面都有一些叫做“声音芯片”(Sound Chip)的东西,最出名的就是任天堂的 NES 上用的 Ricoh 2A03(还有别的,比如 Commodore 64 的 SID 芯片,Game Boy 的 DMGCPU 等等)。这些芯片能发出几种基本的声音类型,比如:
方波(Pulse Wave): 这是最常见的,听起来就像是老式电话铃或者游戏里角色跳跃的声音。它的特点是有很强的谐波,所以听起来很“尖锐”,但可以通过改变脉冲宽度来调整音色,听起来就不那么单调了。
锯齿波(Sawtooth Wave): 声音听起来更“肥厚”,有点像铜管乐器,但还是带着点数码味儿。这种波形谐波成分很多,所以听起来很丰富。
三角波(Triangle Wave): 这是最“干净”的声音,听起来很柔和,有点像早期合成器里的那种圆润的弦乐或者长笛声。它没有方波那么强的谐波,所以听起来没那么刺耳。
噪声(Noise): 这个就好理解了,就是各种“沙沙”、“滋滋”的声音,用来模仿雨声、爆炸声、鼓声等等。你可以控制噪声的类型(比如白噪声、粉红噪声)和持续时间。
DMC(Delta Modulation Channel): 这个比较特别, NES 上有个通道可以用来播放采样,但因为是8 Bit的,所以播放出来的声音质量不高,有点像最早期的语音采样,听起来“卡卡的”。通常用来做一些特殊的音效或者人声。

限制就是创造力: 8 Bit音乐的魅力就在于它的限制。声音的种类有限,音色调节空间不大,而且因为处理能力有限,通常一个时间点只能同时发出几种声音(比如 NES 最多4个声音通道同时发声)。正是这些限制,迫使音乐制作者们发挥创意,用最简单的工具做出最动听的旋律和节奏。

第二步:找到你的“武器”——软件工具

既然了解了声音的原理,那咱们就得找点工具来实践了。现在有很多软件可以模拟出这种 8 Bit 的声音效果,而且操作起来也越来越方便。

CHIP TUNE 制作软件(Tracker):
这是最经典也最流行的制作 8 Bit 音乐的方式。Tracker软件的界面和传统的MIDI编曲软件不太一样,它更像是一个带有乐谱和命令行的编辑器。你不需要会弹奏乐器,只需要按照指令告诉软件:在什么时候,哪个音轨,播放哪个音符,使用哪种音色,音量是多少,还有一些特殊的指令(比如改变音色、音量、延音等等)。
推荐软件:
OpenMPT (Open ModPlug Tracker): 这个是免费且功能强大的选择,支持很多老格式,也支持最新的VST插件,所以你可以用它来制作 8 Bit 音乐,也可以集成其他音色。界面虽然有点老,但学习曲线不算太陡。
Renoise: 这个是付费软件,但它非常强大,可以说是 Tracker 软件的终极形态了。它不仅能制作 8 Bit 音乐,还能做各种电子音乐。如果你想深入研究,Renoise 绝对值得考虑。
Famitracker: 这个是专门为模拟 NES 音效设计的免费软件,功能非常强大,能够精确模拟 NES 的声音芯片,所以你做出来的音乐会非常原汁原味。但是它对新手来说可能有点门槛,因为它的界面和一些概念都比较硬核。如果你目标就是做最正宗的 NES 音乐,那它就是首选。

DAW 里的 8 Bit 合成器插件:
如果你已经熟悉了 Cubase, Ableton Live, FL Studio 这种主流的数字音频工作站(DAW),那么你也可以直接在里面使用专门的 8 Bit 合成器插件来制作。
推荐插件:
Plogue Chipsounds: 这是非常著名的 8 Bit 合成器插件,它模拟了非常多的经典游戏机的声音芯片,效果极其逼真。虽然是付费的,但物有所值。
LZ101: 这是一个免费的 VST 插件,模拟了Game Boy 的声音,也是相当不错的选择。
Synthmaster One / Serum (配合预设): 虽然这些是强大的现代合成器,但它们都有很强的灵活性,你可以通过调整波形、滤波器、包络等来模拟出 8 Bit 的声音。而且网上有很多免费的 8 Bit 风格预设可以下载,配合起来效果也很棒。

第三步:开始你的创作之旅

软件选好了,接下来就是实际动手了。刚开始可能有点不知所措,别担心,我们一步一步来。

1. 熟悉你的软件:
Tracker 用户: 找一些关于你所选 Tracker 软件的教程视频(YouTube 上多的是),从最基础的如何输入音符、如何改变音色、如何设置节拍等学起。重点理解它的“模式”(Pattern)和“乐句”(Song)的概念。你看到的那一行行字母和数字,就是你音乐的 DNA。
DAW 用户: 在你的 DAW 里找到一个 8 Bit 合成器插件,把它加载到一个音轨上。尝试着去调整它的波形(方波、三角波、噪声)、音高、音量,看看能发出什么样的声音。

2. 搭建基础框架:
速度(Tempo): 8 Bit 音乐通常节奏感很强,速度一般偏快,30 BPM 到 180 BPM 之间都很常见。先设定一个速度。
鼓点: 在 Tracker 里,通常用噪声通道来制作鼓点。你可以用不同的噪声类型和长度来模拟底鼓(Kick Drum)、军鼓(Snare Drum)、踩镲(Hihat)等。在 DAW 里,你可以直接用鼓插件,或者使用 8 Bit 合成器模拟鼓声。
旋律(Melody): 这是 8 Bit 音乐的灵魂。尝试用最简单、最容易记住的音符组合来写一段旋律。不要怕单调,有时候最简单的旋律反而最打动人。可以尝试用方波或者三角波来演奏。
和声/低音(Harmony/Bassline): 在有限的几个声音通道里,你还需要考虑如何添加和声或者低音线条来丰富音乐。低音通常会用一个比较“厚实”的波形(比如锯齿波或者调整了脉冲宽度的方波)来演奏。

3. 音色设计与调整:
音色变化: 8 Bit 音效的有趣之处在于,即使是同一种波形,通过改变脉冲宽度(Pulse Width)(对于方波来说)也能产生不同的音色,从细窄到宽厚,听起来就像在给声音做“瘦脸”或“胖脸”。
音量控制: 学会控制每个音符的音量。在 Tracker 软件里,这通常通过“效果命令”来实现。小小的音量变化也能让旋律听起来更生动。
颤音(Vibrato)和滑音(Portamento): 这些是让 8 Bit 音乐听起来不那么“死板”的关键。颤音就是音高随着时间小幅度地上下波动,就像歌手唱歌一样。滑音就是音符之间平滑地过渡,听起来像演奏者在按住琴弦移动。这些效果在 Tracker 软件里都有对应的命令来实现。

4. 结构与层次:
结构: 大多数 8 Bit 歌曲都有一个清晰的结构,比如 ABACA 的形式,或者 intro verse chorus verse chorus bridge chorus outro。尝试为你的音乐规划一个简单的结构。
通道利用: 充分利用有限的声音通道。比如,一个通道负责主旋律,一个通道负责低音,一个通道负责和声或者鼓点,还有一个通道可以用来演奏一些特殊的音效或者人声采样(如果你的软件支持的话)。学会让不同的通道在不同的时间点发挥作用,避免所有通道同时发声而造成的“声音混乱”。
效果器: 虽然老机器上的效果器不多,但一些基础的效果也能让音乐增色不少。比如延迟(Delay)可以增加空间感,混响(Reverb)虽然很少直接出现在硬件里,但现代软件里可以模拟一些简陋的混响来增加氛围感。

第四步:学习的秘诀——模仿与借鉴

想快速进步,模仿是最好的老师。

找你喜欢的 8 Bit 音乐: 听听那些经典的任天堂、世嘉游戏音乐,或者一些现代的 ChipTune 艺术家。
分析: 试着去分析它们是怎么做的。
用了哪些声音?
旋律是怎样的?
节奏是怎么安排的?
用了哪些特殊的音效?
歌曲结构是怎样的?
用你的软件“扒带”: 这是一个非常好的练习方法。尝试用你选的软件去重现你喜欢的那段旋律或者节奏。不用追求完全一样,能抓住核心就已经很棒了。比如,你听到一段很酷的旋律,就试着用方波把它弹出来;听到一段有意思的鼓点,就试着用噪声把它模仿出来。

参考其他人的作品: 很多 ChipTune 艺术家都会在网上分享他们的作品和制作技巧。你可以在 Soundcloud, YouTube, Bandcamp 等平台搜索“Chiptune tutorials”或者“8 Bit music creation”,看看别人是怎么做的,学习他们的思路。

第五步:别怕犯错,享受过程

最重要的一点是,做音乐是个享受的过程。刚开始肯定会遇到各种各样的问题,声音听起来不对,节奏乱七八糟,旋律没灵感……这都很正常!

多尝试: 不要怕尝试新的音色、新的节奏组合。有时候意外的组合反而能带来惊喜。
保持耐心: 学习任何技能都需要时间。坚持下去,你会发现自己越来越熟练,越来越有自己的风格。
和别人交流: 如果你找到了同好,可以互相交流心得,分享作品,互相鼓励。

总而言之,自学 8 Bit 音乐,就是去理解它的原理,找到适合你的工具,然后用模仿、实践、不断尝试的方式来学习。它不仅仅是复刻一种声音,更是用一种独特的限制去发挥你的创造力。祝你玩得开心,创作出属于你自己的复古旋律!

网友意见

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谢邀,兄逮,来晚了不好意思。到处都能找到的资料这里就不再复述了,捡干货。

传统意义上的8-bit也叫做chiptune/gamewave,顾名思义芯片音乐,而传统的声音芯片(sound chip)的制式从4到16位不等,所以8-bit大体上是对一类颇具时代感的音乐风格的统称,并不代表声音的位深度必须是8

结合一下上面两位的答案:

  • 首先,虽然偶有特例,但对于大多数想做音乐的朋友,一定的乐理知识是必要的。请注意,在回答中提出这一观点的肉粽兄是一位贝司手,使这一观点更令人信服,尽管在绝大多数时候他不会同时演奏一个以上的音符,但独立创作低音声部离不开和声学的支撑。起立并向职业乐手精神致敬。(不是在黑贝司)
  • 如果你使用传统的手法制作8bit音乐,只要满足上面一条就可以了,以下回答可以统统跳过,有关操作手法可以随手搜到教程。和我一样,相信您关注的重点在于“如何用电脑端DAW制作8-bit音乐”。
  • 理论上讲,我们可以通过降低位深度和采样率的方法,把任何一首歌变成8-bit制式,但这样得到的音乐不被称之为8-bit/chiptune。为什么咧,上面一条回答中杨兄所说的合成器调制很重要,因为不论软件还是硬件,waveform generator是发声之根本。waveform大致分为脉冲(pulse)、三角(triangle)、正弦(sine)、方波(square)、锯齿(sawtooth)和噪音(noise)几种,通过这几种波形的单独发声或相互作用,我们能调制出简单或复杂的声音,而受早期声音芯片的体积和功能所制约,8-bit的音色基础通常不应该超过一部振荡器发声能力的上限,也就是说,更复杂的合成方法例如加法、粒子、线性算法并不常见于8-bit风格中。

  • 但即使使用振荡器+简单的频率调制(比如上面说的3xosc),我们也不会得到8-bit的声音,因为在早期的家用机/掌机中,声音芯片的位深度之低令人发指,这导致想要在我们今天常用的声音平台上合成8-bit音色,必要的一个步骤就是降低位深度(bit crush)。但不是所有的8-bit/chiptune都需要把位深度降到8,比如大名鼎鼎的SID芯片就是16位的。
  • 此外,各种tacker中以采样为基础(sample-based)的声音波表,即使位深度偶尔达到16,听起来也同样机械冰冷(回忆一下“小霸王其乐无穷啊”),这是因为采样率被降低(downsample)的缘故。
  • 综上所述,我们只有两种途径得到8bit的声音,一种是震荡器,一种是采样。不甚严格地讲,使他们具有8-bit风格特征的重点在于,前者连发生带调制所用的波形的总数不宜超过三、四个,后者的采样率需要被限制到极低,否则即使位深度低至8或4,得到的不过是一堆刺耳的噪音而已。
  • 所以说一旦拥有的合格的前期声音,我们都可以通过串联效果器的方式使它8-bit化(Best Free Bitcrusher VST/AU Plugins! 不谢)。注意,这里的合格是指声音的构成要单一,谐波不能过于丰富,谐波越丰富,处理过后的噪音越明显。经过bit crush处理后的声音依效果优劣排列大致为:基本waveform>合成器>原声乐器。这里说的乐器皆指代单音乐器,而复音乐器除了八度、纯五、纯四以外,经过处理都会产生无法忍耐的音响效果,这一点与吉他的high-gain类似。避免方法是使每一个音分别通过一组效果器再重新编组,如果非要这样不可的话。
  • 当然有一些合成器插件已经帮助你完成了上面的工作,比如日本bitpop乐队YMCK推出的Magical 8bit Plug(YMCK official website 不谢),此类插件皆可在宿主中直接调用,预制音色通常是最传统的chipsound,唯一的缺点是都没有什么调节空间。
  • 如果你认同上面一点的话,就可以放心大胆使用vst,或像我一样“软硬兼施”。严格来讲我们的风格会被称为fakebit,而关于fakebit的概念大伙莫衷一是,一派称除人声外以非传统手法制作的8-bit音乐都是fakebit,另一派称以chipsound为骨架添加原声乐器的才算,甚至人声是不是low-fi都不要紧。需要注意的是,这里的fake不带感情色彩,它是一种堂堂正正的音乐风格,并且能给创作者以更广阔的创作空间。而在新时代过分纠结于旧传统,是一种文化恋尸癖。
  • 如果你认同上面一点的话,更可以大开脑洞,因为8bit是一种风格染色极重的音乐元素,与各种风格crossover、甚至在已有的音乐骨架里作为额外元素添加,都会使一首歌曲变得chip起来。

[小结]

if 零基础

if 没有掌握一种乐器的演奏技能

if 不将创作本身之外的各种标准作为考量

则完全的自学流程是:

1)掌握足以为你的创作服务又不至于对你构成限制的基本乐理知识。

2)掌握一种DAW和常用插件的基本操作,对于DAW的唯一要求是上手快,比如Live,比如FL Studio,比如Acid。因为我们做的是8bit,听湿录干、音轨冻结、automation这些东西至少在一开始都和你没什么关系,可以留给以后慢慢学习。

3)整个过程中学习和创作可以并行,以战养战,不要担心早期东西不成熟而不敢写下第一个音符,我们做的是8bit,在这个领域里,真的是多惨的都有。就算是sulumi,在remix创战纪的时候,都编写过狗屁不通的合弦进行。

4)在基本满足条件1、2的时候,让你的主观感受发挥决定性作用。

祝好运~

以上

利夫

附上拙作:

xiami.com/album/1707498

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