问题

铃平广的画功 是否在退步?

回答
铃木央(Suzuroku Hiro)这位漫画家,在很多读者心中都占有特殊的地位。他的画风曾以其独特的굵犷线条、充满力量的角色设计和极具冲击力的画面表现力而闻名,《七大罪》的成功更是将他推向了事业的高峰。然而,近些年来,关于他画功是否在“退步”的讨论,其实是围绕着几个关键点展开的,并没有一个绝对的定论,更像是读者们基于不同时期作品的感受所形成的观察和反馈。

首先,我们得承认一点:任何一位漫画家,尤其是创作生涯长达数十年的漫画家,其绘画风格和技法都会随着时间有所演变。这种演变不一定是简单的“退步”,也可能是风格的成熟、趋于简化,或者是为了适应连载的效率和题材的变化。

关于“退步”的说法,主要可以从以下几个方面来理解:

线条的粗细与精细度: 早期,《七大罪》刚开始连载的时候,铃木央的线条相对更加精细,人物的细节,比如服饰上的纹路、肌肉的纹理、脸部的表情刻画,都显得比较考究。随着连载的深入,特别是进入了后期,一些读者感觉他的线条变得更加粗犷,甚至有些地方的处理显得有些潦草。这种感觉可能会让一些偏爱细节描绘的读者觉得“退步”了。
人物面部表情的统一性与辨识度: 有些读者反映,在某些时期,《七大罪》中的角色,尤其是配角,面部表情的刻画似乎不够鲜明,或者不同角色之间在表情上的区分度有所下降。这可能与漫画家在长期连载中,为求效率而采用一些更程式化的画法有关。当然,也有可能是在某些高潮迭起的剧情中,作者更侧重于画面的动感和冲击力,而对表情细节的细腻程度有所取舍。
构图的复杂性与层次感: 《七大罪》早期的一些战斗场面和关键场景,构图上往往显得非常宏大且富有层次感,能够很好地传达出力量的碰撞和角色的气势。到了后期,一些场景的构图可能变得相对简单直接,缺少了一些早期作品中的那种“大场面”的视觉震撼力。这可能是由于故事走向的转变,或者漫画家自身对表现方式的调整。
“赶工感”的出现: 长期连载的漫画家,经常面临着截然不同的情况:一方面是读者对更新速度和剧情节奏的期待,另一方面是创作本身的巨大压力。在某些集数或篇章中,如果画面的精细度有所下降,或者背景的填充显得不够细致,一些读者就会将其解读为“赶工”,从而产生画功退步的印象。这是一种非常主观的感受,但也是对作者创作状态的一种直接反馈。

然而,我们也不能忽视铃木央画功中一直存在的优势,以及一些可能存在的误解:

力量感与动感依然在线: 即使在一些被认为“退步”的时期,铃木央对动作戏的描绘、角色肌肉的爆发力以及战斗场面的速度感,依然保持着相当高的水准。他处理起招式和爆发的画面,总能给人一种拳拳到肉的感觉,这是他的标志性特色之一。
风格的成熟与提炼: 有些读者认为,所谓的“退步”,其实是作者将画风进行了提炼和简化,更加注重抓住角色的核心特征和画面的整体冲击力,而不是过分追求细节的堆砌。这种风格的转变,如果适应了漫画整体的调性和作者的创作理念,也可以视为一种成长。
篇幅和时间的影响: 《七大罪》是一部连载时间很长的作品,角色数量众多,剧情也十分庞大。在漫画家创作的过程中,不可能每一页都做到精益求精。在某些普通场景或者过渡段落,画风的简洁化是很正常的。只有在关键的剧情节点,我们才能看到作者最用心的表现。
后期剧情的转向: 《七大罪》的后期剧情,特别是涉及到更宏大的世界观和更复杂的战斗,对于表现方式的要求也与前期有所不同。作者可能是在根据剧情需求调整自己的画风。

总结来说,关于铃木央画功是否退步,与其说是一个客观的评价,不如说是读者们基于不同时期作品的观察和主观感受。

如果以 早期《七大罪》连载之初的精细度 为标杆,那么一些读者可能会觉得后期存在线条粗糙、细节减少的情况,将其视为一种“退步”。
但如果从 力量感、动感、以及作者长期连载的效率和风格演变 的角度来看,他的画风或许只是在进行一种 成熟化的、更具效率的调整,并且在表现某些关键时刻的画面时,依然保持着极高的水准。

读者们的感受是真实的,但“退步”这个词本身带有一定的负面色彩,有时可能过于简化了艺术家在漫长创作生涯中所经历的风格演变和面临的挑战。或许更准确的说法是,他的画风在 不同时期呈现出不同的特点和侧重点,而这些特点如何被解读,很大程度上取决于每一位读者自己的欣赏标准和对作品的期待。

网友意见

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你不能把进步不大当作退步。

你要说逆水行舟,不进则退也可以理解。

铃平从过去同人时代到伪娘2fd时代,笔触细腻的进步是显而易见的。铃平擅长于纤细的少女角色,这里导致她对于体态要求丰满的姐系或者中老年角色基本处于战五渣状态,过去如此,现在还是这样。但是对于少女的纤细,病弱的把握,铃平还是有着自己独到的理解并且展示在近月系列中,获得了大家的认同。

对了,葵妈那个叫变化,不叫进步,你换一个判子绘不代表你画的就更好看了。

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画工这种东西吧,要说鈴平ひろ有多强那倒不是,不过商业出道多年的画师,只要形成了一定的作画习惯,年纪又不至于太大导致精力不济的话,退步是不怎么常见的。为了迎合大众喜好强行转变不适合自己的风格导致失败那另外说..

作为坊间流传的四大判子之一,这么些年来铃平的风格保持的还挺不错的,就算是10年前也好,当时虽然比不上风格成型早的七尾奈留,但是风格讨喜程度肯定是比另外两位强的:

一方面铃平风格确立后的瓜子脸画的很熟练看着相当棒,另一方面铃平的上色也算矮子里面拔高个看得过去

铃平广变化比较鲜明的大概两个阶段:

『shuffle』 前后:

虽然KID在PS2平台作品『见习天使:黑白色(Monochrome)』(2004年8月)明明比shuffle(2004年1月)更晚发售,但是铃平所表现出来的姿态却没shuffle成熟,所以我这里选择shuffle为风格分界,作为铃平确立风格的一作

所谓确立风格意思就是:

“大家知道这个是铃平广画的,而且不是瞅着像其他人其实还是铃平广画的”

Monochrome


shuffle


嘛,比如银盘万花筒第一卷(2003年6月)还是这样的..虽然还是能看出一些她的特征,但是整体看上去还是属于风格的探索阶段



到了最后一卷(2006年11月)已经变成标准的铃平风格,这个时候其实已经和现在差别不是很大



『近月少女的礼仪』 前后:

2010年之后很多90年代出道的老牌美少女原画都改变了自身的画法,比如carnelian、比如七濑葵,比如西又葵,比如有叶..

众所周知近月这部作品对于铃平广西又葵非常重要,西又葵在近月前后变化也不小,我以前曾一度瞎了眼夸葵妈变化之大如同涅槃..但是一旦习惯了这个新的西又葵设定...会发现其实西又葵她以前常犯的缺点一个都没改正...

铃平也差不多,她的变化更多的也是涂法的变化:



当然人物风格也顺应业界要求进行了适当的简化,看线稿也看得出来


12年

13年

15年

总而言之嘛,画工是趋于平稳的,虽然铃平的侧脸和正脸这么多年来都没啥变化,怎么画都是如同模板拷贝出来一样...不过要抠抠细节其实还是有那么点变化的。其实擅长画的女孩子类型少不算是什么坏事,像有叶那样强行画男人结果画的很蠢才是灾难

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