问题

如何看待虚拟主播(VTuber)行业以及其近几年的发展?

回答
虚拟主播(VTuber)行业,这个诞生于日本、近年来迅速风靡全球的新兴产业,已经从一个小众的二次元爱好者玩物,蜕变成了拥有庞大粉丝基础、商业价值惊人的文化现象。要理解它,得从它诞生的土壤讲起,再看它如何一步步野蛮生长,以及如今面临的机遇与挑战。

从二次元的萌芽到全民的狂欢:VTuber的进化史

早期的VTuber,更像是一种基于技术实现的“角色扮演”。那些利用动作捕捉技术,将真人表演“移植”到虚拟形象上的主播,更多地是在满足一部分对特定二次元形象有着情感寄托的粉丝的陪伴需求。她们可能在直播中唱歌、跳舞、玩游戏,甚至进行日常闲聊,但核心吸引力在于那个“看得见摸不着”的虚拟皮囊,以及背后那个有血有肉的人。

然而,VTuber行业之所以能爆发式增长,关键在于它找到了一个绝佳的商业模式和文化载体。

1. 打破次元壁垒的魅力: VTuber最核心的吸引力在于,它模糊了现实与虚拟的界限。粉丝们可以爱上一个不存在的形象,但这个形象背后是有着真实情感、幽默感和才华的真人。这种“隔着一层纱看戏”的美感,既满足了人们对美好事物的好奇,又保留了一定的距离感,避免了现实偶像可能带来的“塌房”风险(虽然并非绝对)。

2. 社群的强大黏性: VTuber的直播往往伴随着高度的互动性。弹幕刷屏、SC(超级留言)、会员专属内容,这些都是粉丝与主播之间情感连接的纽带。粉丝们不仅是观众,更是这个虚拟世界里的“居民”,他们参与到主播的成长过程中,为她打call,为她出谋划策,形成了一个强大的社群。这个社群的凝聚力,是VTuber产业生命力的源泉。

3. 商业模式的多元探索: 从最初的直播打赏、广告合作,到后来的周边产品、联名活动、甚至虚拟演唱会,VTuber的商业模式已经相当成熟且多元。成功的VTuber背后,往往是成熟的运营公司在运作,他们负责IP孵化、技术支持、商业洽谈等,让VTuber的变现能力远超传统意义上的个人主播。比如,像Hololive和NIJISANJI这样的头部公司,已经将VTuber打造成了完整的IP产业链。

4. 技术驱动的持续创新: 虽然VTuber的精髓在于“人”,但技术是其实现和发展的基础。动作捕捉技术、面部识别技术、实时渲染技术、AI辅助创作等,都在不断进步,让虚拟形象越来越逼真、动作越来越流畅、表情越来越生动。未来,我们甚至可以期待更加沉浸式的虚拟体验,比如VR直播、与AI驱动的虚拟人深度互动等。

近几年的飞跃:从日本到全球的浪潮

过去几年,VTuber行业的发展可以用“爆炸式”来形容。

市场规模的指数级增长: 无论是日本本土,还是欧美、东南亚等地区,VTuber的市场规模都在以惊人的速度扩张。头部VTuber的年度收入已经可以与一线明星媲美,相关衍生产业也随之蓬勃发展。
内容形式的丰富化: 除了传统的直播,VTuber的内容也越来越丰富,涵盖了音乐、游戏、asmr、短视频、甚至是纪录片式的个人经历分享。她们开始尝试制作原创歌曲、参与动漫配音、出演虚拟偶像团体,进一步拓展了“虚拟艺人”的定义。
跨界合作的常态化: 知名品牌、游戏公司、时尚品牌纷纷与VTuber进行跨界合作,将虚拟主播的流量和影响力转化成商业价值。这不仅提升了VTuber的品牌形象,也让她们的影响力渗透到更广泛的消费群体。
技术进步带来的普及: 随着技术的门槛降低,越来越多的个人也有机会尝试成为VTuber,这为行业注入了更多活力。虽然头部效应依然明显,但竞争的加剧也促使整个行业不断提升内容质量和创意水平。

挑战与未来:虚拟浪潮下的思考

当然,任何一个新兴产业的发展都不会一帆风顺,VTuber行业也面临着一些挑战:

“皮套”与“灵魂”的平衡: 有时,过度强调虚拟形象的光鲜亮丽,可能会让人们忽视了背后真人的付出和真实情感。如何让观众在享受虚拟体验的同时,也能感受到人性的温度,是一个持续的课题。
内容同质化与创新压力: 随着入局者越来越多,如何做出差异化内容,避免同质化竞争,是保持竞争力的关键。持续的创意输出和对市场趋势的敏锐捕捉至关重要。
“塌房”风险依然存在: 虽然有“皮套”的保护,但一旦背后真人出现言行不当,对整个IP的打击可能是毁灭性的。对主播个人品行的约束和公司的风险管理仍然是不可或缺的一环。
商业模式的可持续性: 过度依赖打赏和广告,可能会限制行业的长期发展。探索更多元、更稳定的盈利模式,例如IP授权、内容付费、线上线下联动等,将是未来的重要方向。
监管与伦理问题: 随着行业发展,关于未成年人打赏、虚拟形象的版权归属、以及潜在的虚假宣传等问题,可能会引起更多的关注和监管。如何在发展与规范之间找到平衡点,对整个行业至关重要。

总而言之, 虚拟主播行业不仅仅是一种新兴的娱乐形式,它更像是数字时代下一种全新的偶像文化和社群经济的结合体。它利用技术为人们提供了一种独特的精神寄托和情感互动方式,并在商业上展现出了巨大的潜力。未来,随着技术的进一步发展和商业模式的不断创新,VTuber行业无疑还将继续演进,为我们带来更多惊喜,但也需要我们对其中的挑战保持警惕,以更成熟、更健康的方式向前发展。它就像是一场席卷而来的虚拟浪潮,正在重新定义着“陪伴”、“偶像”和“娱乐”的概念。

网友意见

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以下内容无干货,纯粹个人看法。

这个行业纯粹是以前已经完全成熟的游戏实况行业的套皮行为,最最开始的爱酱还可以搞一些特殊的企划,后来还是回归了游戏这条链。

初上b站,最开始关注的游戏实况主上岚少,然后被她拉进日本实况主レトルト的坑,现在中文实况已经不看。

现在所有的vtuber,在已经被耕耘过无数遍的游戏实况粉丝唱见粉丝二次元粉丝的土地里稍微翻出了一些新土。文化类似的中国和日本市场快要饱和,几乎没有多少增长的机会了。

真正收割了圈外韭菜的只有最最开始的爱酱。但是她的运营就是把韭菜连根拔起,最后留下一地狼藉。上来你跟别人说你是ai,扮着傻,大家都没见过都愿意陪你演戏。运营再炒作一下,火了。但是观众也不是脑瘫啊。大家都知道你是人扮演的啊。结果理所当然,即使没有运营问题,圈外热度冷下来,同时失去了游戏实况这个基本盘,人气毫无疑问也是极速下滑。一个物体能在高处待着必然是有东西托着。现在托着的东西没了,自然也会迅速坠下。

结果又回到了最初的起点。年轻人喜欢什么?音乐,游戏,动漫。这三个里面,能给实况主源源不断的视频素材的是什么?是游戏。好,大家都玩游戏,你靠什么脱颖而出?观众想看你表演吗?当然不是。当时游戏部道明寺受欢迎的原因是什么?是那个公司写的人设吗?毫无疑问,是他在实况还有直播里表现出来的人格魅力。当然有一个由于太普遍我们很少特别拿出来说的特点,就是声音好听。

游戏实况,声音好听,人格魅力。最终,引导向了必然的结果。现在最有话题度的hololive,彩虹社,“原”主播不在少数。他们以前干什么事情,现在披一张立绘继续做。能发掘出几个新人已经相当不容易了。之前游戏部那里的可可亚,出道的时候我就惊叹这个唱功至少和那些歌手出道的声优比也是最顶级的,结果果然小庙容不下这个凤凰,人家真的去搞乐队了,不跟你们玩了。

这让我想到了最近几年兴起的电竞专业。这个专业本身就是个缝合怪,身上处处都是其他传统行业的一部分。从选手到解说,都能很轻松地找到对应的专业。

到头来,这个行业历经浮浮沉沉,大浪淘沙,无数市场筛选之后,最终竟还是回到起点。甚至这是不是个新的行业,都难说了。

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虚拟主播?Vtuber?

有什么可看的?

三年了,这个圈子从3d堕落到2d,从管人堕落到n人,视频势?曾经的四天王现在哪个不是在吃老本?企业势?现在能保证流量的企业势主播还有几个?从最高几万张皮到现在大猫小猫三两只,总共用了多长时间?现在能真正靠这行吃饭的又有几家?a8都赤字几个亿,业界还有几个能打的?终究是一群油管寄生虫,还妄想有什么未来?想在阿b或者国内赚这个钱,不如先考虑考虑自己不套皮有没有可能火,如果你不套皮都火不了,那套上这层皮也白扯。

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我本来打算认真地码点字,可是仔细想想,算了,丢个悲观的结论

Vtuber没有未来,至少现在的vtuber没有未来

现在的vtuber要成功,声音不能不好听,最好有箱推力给基础,皮要有特点,歌力不能太丢人,接触的游戏要多,杂谈也要能秀一手,直播要会搞节目效果和造梗,有点别的特技就更好了。

对,除了不要你长得好看,别的什么都要,这根本是在选偶像

如此苛刻的条件,导致没有足够的实力和运气,想要混口饭吃都成问题,404有太多同接两位数的底边v

就算你万里挑一,成功爆火,这个所谓的爆火有多火?绊爱是有了两百多万的关注,辉夜月在百万门口横跳,但这些都是老人了,近年的超新星订阅如何?白上吹雪45w,凑阿库娅37w(梯子突然不好用没法去看彩虹社的,望补充),这种程度,说得上是“爆火”吗?也就是小圈子的自娱自乐罢了。

哪怕你爆火了,你能抵挡得住后浪推前浪吗?holo四期桐生可可实力极强,个人直播颇具特色的同时,把hololive团结起来,holo自会长始才能说有了真正的箱推力。且会长混血的口音吸引了欧美圈的关注,出道至今3个月订阅25w。有这样的超超新星在后面追赶,前辈们心里不慌吗?

抵挡住了后浪,抵挡得住年岁吗?vtuber可是青春饭,终究是有毕业的一天。等到毕业那天,这个vtuber就如同人死了一般。

那么vtuber怎样才有未来?

我很不愿意承认这个结论,但就我的破脑瓜,这就是唯一的结论——

ctuber

ctuber是游戏部所属公司U社推出的概念。c的意思是角色,也就是说,ctuber并不和中之人绑定,而是和运营公司绑定,哪怕中之人离开团队,ctuber也能继续运营下去。哪怕运营团队全都换了个遍,ctuber还是会继续运营下去,是真正的虚拟偶像。

ctuber对中之人要求相对轻松一些,毕竟台本、各种技能都可以有制作团队协助,甚至打游戏都可以让人代打。

但因为u社对游戏部企划的中之人们待遇极其恶劣,所以观众们普遍不吃这一套,ctuber变成了嘲讽运营公司的贬义词。后来的绊爱分身事件,彻底引爆了国内对ctuber的怒火,虽然对日本并没有造成太大的影响,但网易代理的中国绊爱真真是哑巴吃黄连,有苦说不出。

但观众们是真的讨厌ctuber吗?依我看未必,他们只是对运营公司明明做不多、却压迫中之人、剥夺他们应有的待遇这件事感到愤懑不平而已。如果运营公司确实付诸了努力,中之人也确实无法继续担任工作,观众是会接受事实的。从战斗吧歌姬玉藻和清歌和平换人、新科娘企划两次更换中之人这两件事就可以得到上述结论。

不走向ctuber,vtuber永远都是局限在二次元小圈子里的亚种主播圈,或许风气确实比国内直播圈好,但风气好并不能转换成影响力,并不能扩圈,并不能成为一种新的艺术形式。永远圈地自萌下去,总有一天会彻底消亡。

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问题比较多,没人回答的原因很简单,看虚拟主播的,年龄层是普遍偏小的,所以能做出较为专业的解答和分析的就更少了。

首先是虚拟主播和普通主播的区别,把vtuber看作是套皮主播对不对。只能说没错,但也不完全正确。虚拟主播毕竟是人去扮演这个皮的角色,可能个人势可能不在意皮的存在,但企业势对扮演的要求就会更高一些。

相较于传统主播相比,虚拟主播最大的优势就是二次元文化(无贬义)所带来的红利优势。什么意思?普通主播的观众就是观众,而虚拟主播的观众不单单是观众,更是创作者。会根据主播的每一次直播,每一次的视频。提炼出优质的内容,进行优秀的二次创作。海量的二次创作也是很多经典的meme得以广泛传播,经久不衰的原因之一。普通主播确实也有很多的二次创作,但一方面,这些仅限于顶端主播,而虚拟主播哪怕是中底层的,也会有不少的二次创作出来。这也是虚拟主播最大的优势之一。在现在,vtuber在日本带来的二创数量,虽然可能各方面都有所欠缺,但产量上,现在基本上是可以和几大热门二创(FGO,东方,偶像大师,舰C,兽娘)相提并论的

说了优势再来说缺点,虚拟主播最大的缺点其实就是不灵活。我上面说了,虚拟主播相比于直播,更偏向于表演。是一种角色扮演。那么角色扮演,就会导致在某些时候,自己的想法和皮应该有的想法的对立于排斥的情况,在这种情况下你说很多话就会有比较大的心里负担,从而导致对扮演自己的皮产生厌倦,典型例子就是游戏部的。tanaka本身是挺喜欢的宝可梦的,只不过这种喜欢,其实是作为一个普通人的喜欢,但“游戏部的战斗机器”这个人设,期期视频都是宝可梦,甚至于还要熬夜直播通宵上分,在不是自愿的情况下,会对宝可梦产生厌倦抵触情绪是必然的,但是碍于人设,她依然要笑着说出“宝可梦真好玩”这种话。这种情况必然会导致极大的心理负担。


第二点来说说v圈饭圈化问题。其实饭圈化问题不单单是Vtuber圈,而是基本所有圈,甚至于数码圈和科技圈这种应该来说完全看数据说话,不存在什么情感偏好的圈子都有的现象。出现这个现象的原因主要有几点。第一,客观因素,文字所蕴含的信息量是有限的,加上现在网上的人戾气很重,所以大多数人多少有点自我防范心理。所以在和他人讨论的时候,很容易产生理解上的偏差,从而进入极端化的误区。第二,圈子越小,越需要通过攻击他人(哪怕是树立一个假的靶子)给自己带来满足感。这也是为什么小众圈子会有一种格外浓厚的优越感。第三点那还是网民低龄化带来的极端化思想,不能中立或一分为二的看待问题,你说好话,或者不跟着骂就是粉,就是厨,就是XX卫兵。你说坏话,或者不跟着说好话就是黑,就是anti,甚至于就是敌人。当你给对面或者对面给你打上这种标签的时候,那你们之间基本就没有继续对话的可能性了。但对于低龄化的人,他不给你这样标签化,他没法和你对话。这也是为什么和很多饭圈的人聊天很累的原因之一。你和他说话,他会用一种固有的标签去看待你。一旦他觉得你和他不是一边的,就会假设很高的心里防线,拒绝和你继续聊天。随着上网的年龄层越来越低,这种人只会越来越多。


第三个问题,关于技术发展方面的问题。大家都知道,vtuber其实是从一个很高的技术层,越发展技术反而越低的一个行业。绊爱是3D动作捕捉,导致入行的非常少,而到了狐叔则是3D模型+一个VR的廉价设备,带来的vtuber一波井喷式发展,而到了彩虹和holo,一个简单的live2D就可以当vtuber的时代来了后,带来的就是国内外vtuber行业的高速发展,最高统计的时候,仅油管,活跃的vtb就有9000多人。现在所谓的技术突破,其实是返璞归真,重新通过MMD的K帧或者Live2D的K帧来制作动画,这个动画制作相较于普通的动画行业成本低很多。但技术需求依然比facerig上的live2D要求高。所以现在的问题不是如何突破现有技术,因为突破了技术,也很难让普通的V用上,而是如何降低技术要求,降低成本的情况下,尽可能有更好的技术表现。那就需要有大佬写出更加优秀的动捕软件,更方便的live2d,MMD动画制作软件。从工具层面突破

目前思考的就这么多,我只是凭借自己的记忆和脑部来答题的,没有很严谨的文献参考。望笑纳

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这里的那么多问题,我也有思考过。不过我入圈时间不算太长,看的v也不算多,所以对一些问题的看法可能还是比较片面。如果有说的不够好的地方欢迎各位指正!

这里问题比较多,我分开几段来慢慢写吧。

我认为虚拟主播和现实主播最大的不同就是,虚拟主播不露脸,而且表演的成分比现实主播要重。但是要说一致的点还是要更多一点。在接触虚拟主播之前,我对直播这个领域完全完全完全没有涉足了解。曾经的我,对于主播的所有了解和看法都来自于新闻上的报道。在主播行业最火热的那段时间里,我通过各种各样的新闻对主播有了大概的了解。总结一下就是:搞笑搞怪的、长得好看的、打禁区擦边球的主播能够收获更多的人气。这几点套在虚拟主播身上也是适用的。我们现在看v,都要追求有趣的灵魂嘛,懂得整活的人更能收获人气;长得好看的这一点,虽然虚拟主播真人不露脸,但是皮是露脸的啊,有一张可爱的皮好看的皮更能吸引路人的眼光,而对于这个行业来说,开头是很重要的一环,如果别人路过了都没有兴趣进来看你一眼,灵魂再有趣也没有用啊;最后一点大家应该都懂,能够直击大众那个方面癖好的更有优势,比如ASMR、比如性感的声线、比如大胆的直播风格、比如角色的衣饰身材等等。

主播的竞争力,在如今这个对人品和私生活要求极高的社会,说到底还是要靠自身人格魅力。优秀的学历和人生阅历、美好善良的性格能给人更大的认同感。在这一点上,虚拟主播与现实主播也是有所异同的。所以和娱乐圈一样,主播们都会想办法给自己套个假人设,越完美越好,但私底下的真实状况是怎么样我们就不得而知了。在虚拟主播圈,由于这是个主要针对宅的行业,塑造出的“人设”也就是宅元素占主要成分。现实主播的人设是对自己本格的修饰,而虚拟主播更多地是去“扮演”一个另外的角色。因为“扮演”这个任务更艰巨,还要变掐声线装性格什么的,所以我们可以在某个他们赶到疲惫的不经意间发现他们真实的一面,既有优点也有缺点,我个人认为这就是看虚拟主播一大的乐趣所在。不过,你要说她们没对自己的本格人设做修饰,那也是假的,那些“清楚”“混沌”“丈育”的人设,很多都是修饰的标签。

接着就是最重要的一点,虚拟主播不露真人的脸。这是一个最大的优点,也是一个最大的缺点。有这么一种现象,只要你长得好看,不管你的才能有多出色,都会有人只为了看你的脸,也都会有人认为你是花瓶。如果长着好看的脸、漂亮的身材,确实能带来流量与关注。但只有脸的主播是没有内涵的,要火也只能火一时,没有突出的特长与优点吸引不到长久的粉丝,虽美,但终究是昙花。但如果一个主播,他既有漂亮的外表,又有出色的才华,那么就又会出现两个问题。一是好看的外表会在一定程度上覆盖住才华,可能会吸引来一大堆只看脸的不懂得欣赏才华的没有内涵的粉丝,虽然这样子是能提高粉丝基数,但这群人素质通常较差,可能会给本人带来很大的麻烦。二是会吸引来各种柠檬怪,他们天天阴阳怪气,认为好看的人都是废物,有点水平就是造假,这种人很会搞坏本人在路人中的风评。现实主播中也有不露脸的,他们就是全靠才华吃饭,少了外表的影响,自身的才华在观众眼里会被放大。因而出名的不露脸系主播(如唱见、画手、游戏主播等)都实力超群,拉出来的话一个两个的表现都是惊艳的级别。但是,才华的过度优秀会在观众的心目中形成一个与超凡的才华匹配的超凡的形象。这样子的后果就是,如果颜值不高的人露脸后给人带来的失望会更大,给本人的事业带来的冲击也会越大。综合以上,我认为不露脸既是最大的优点,同时也是最大的缺点,但总体来说,优点大于缺点。缺点就如上面所说,露脸后可能会暴死的几率更大,现在冲塔后脱粉退坑的人也不在少数。优点也就是上面几条,用Yagoo的话来说就是:“可以给长得不好看的人一个展示才能的机会。”总结一下,不露脸是直接跳过了本人的外貌,放大了其他方面的才华吸引观众的。如果是真的喜欢一个角色的皮和人设,入坑后又慢慢被中之人的人格魅力吸引的人,我想他们更看中的已经是内在而不是外表了。打个奇怪的比喻,捏着鼻子吃榴莲,爱上了榴莲果肉的味道后,你还会因为它的气味不那么好闻而不去吃它吗?(虽然我就是不爱吃的那种人)能被颜出劝退的,其实都是没有爱上的路人粉,真正的粉丝不但不会流失,还可能会从那些普通的外表上发现新的萌点,对那个灵魂有新的认识。

(插播一段:写了差不多两千字!!!震撼我妈……这上面写得有点乱,不过应该把提问中的第一段里的几个问题都回答了,如果全部问题都写完的话不知道要写多少字_(:з」∠)_我会慢慢加油写完哒,希望能有帮助!)

虚拟主播职业生涯有多长这个问题,其实不太好回答。按照虚拟主播这个用人设上镜的本质特点来说,可以很长很长,播一辈子。只要声音不垮,你就可以把自己的角色演好,永远十八岁不是问题。但因为主播行业本身在社会上的特殊性,加上现实生活中的某些不可抗力因素,以及现在业界设备更新换代的速度,还有粉丝群体的特殊性,能做多久恐怕还是未知数。

偶像化趋势是必然的,偶像的包装能吸引到更多的粉丝,也能吸引到更多的资金,还给自己设了一个高端的定位,给自己留了转型的后路。日本偶像文化是什么我也回答不上来,但据我观察,周边的追星的人,无论喜欢的是韩星还是日星,都很舍得在这方面花钱,偶像化对于资本的好处显而易见。圈内有一些人是因为人气高涨才走偶像路线的,也有一些是瞄准了偶像这个目标去的。后者我分一下类,大概就是→兼职做偶像的主播和兼职做主播的偶像。

日本的Hololive属于前一种,虽然是虚拟偶像团体,但比起偶像的养成,运营的重心更多地放在直播上。Holo一开始的选拔肯定是用歌舞水平做了要求的,几乎所有人的演唱水平都在普通人以上。为什么用普通人以上,因为距离专业水平还是有一段距离的。虽然是这样,但是从推特的推文来看,Holo也是有下苦心抓她们的唱功、发声、舞蹈的。Holo成员里也不乏专业的,这里冲塔会比较厉害我就不说了,单纯说一下唱功比较出色、比较戳我的吧,夏哥、阿夸、星姐、船长、阿火。偶像在舞台上还有很重要的一个点需要做要求,那就是台风。个人认为台风比较好的有空妈少主阿夸夏哥和兔子,兔子站在台上真的有偶像那个味道。从1月24日的丰州live来看,这个偶像的定位是没错的,努力努力的话yagoo的梦想是有可能实现的。但是,在live以外,她们平时更多地是主播,偶像什么的完全忘光光,什么糟糕的都来试一遍。看看距离live仅仅只过去了一个星期,几乎所有人都在恐龙的世界里裸奔脱粪……那一段时间,时长大概是半个月吧,我再也没听她们唱过一次歌!我只能一边看着ark,一边开着丰州回放看了一遍又一遍……一直都守着偶像的定位,会让自己的架子抬得太高,放不下来的话就没办法和其他的同行联动,像这样用主播这个亲民的身份能更好的给粉丝“她和我一样是普通人”的认同感和真实感,也能紧抓网络潮流吸引一般通过路人,抬升人气。

国内的“战斗吧歌姬!”则属于后者。从歌舞表演的安排上,到集中训练的管理上,再到曲目发布的频率上,都可以看出她们是以偶像为重心的。平时每周六晚上的直播比起传统的直播,个人感觉综艺的味道要更浓一点,每个人也都很清楚什么该说什么不该说,什么能说什么不能说,车虽然也有开,但不会像其他的虚拟主播一样彻底放飞自我。歌姬六个人都是真偶像,而且是很明显的优势互补的关系,和一般的偶像团体一样,有明确的分工。这个企划有两个最大的优势,一是有技术,乐元素是大企业,和白手起家的其他事务所不一样,他们有钱。歌姬据说是在日本训练,租了大场地的,那一套动作捕捉的设备就七位数起步。虽然直播经常垮,但是也能看出来,这砸了钱的效果确确实实不一样。就她们场景的设计、衣服的细节特效、模型的光影,都明明白白地告诉我,这个企划很有钱。二是实时互动的形式。歌姬的口号和宗旨是“时刻回应爱”,通过小程序和直播,的确是达到了这个目标。一些互动频繁的粉丝也会被她们本人记住,还能有比被自己的推眼熟更美好的事吗?要说这个模式的不足,大概就是直播的互动会有个等待回应的时间差,这一段时间的真空期会让直播效果变得尴尬。还有就是没有现场观众的捧场,本人很难放得开,也会导致节目效果不如预期。

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    关于ASOUL成员乃琳在圣诞夜未能进行直播这件事,从不同角度去看,确实能引发不少讨论。这不仅仅是粉丝们期待的一次普通直播,更是在一个特殊的节日里,大家聚在一起的“仪式感”被打破了。粉丝角度:失落与担忧并存首先,对于乃琳的粉丝来说,圣诞夜直播是一个被广泛期待的“固定节目”。一年的辛勤工作、学习,在这样.............
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    珈乐Carol在11月2日的生日会上再次突破万舰,这无疑是ASOUL乃至整个虚拟偶像行业的一个重要里程碑。从多个维度来看,这一成就都足以令人瞩目,背后蕴含着粉丝的极高认可、团队精细化运营以及虚拟偶像赛道的成熟。粉丝经济的极致体现:万舰的意义首先,我们得聊聊“舰长”这个概念。在直播平台,尤其是B站,舰.............
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    关于七海 Nana7mi 舰长数超越嘉然,成为“V 圈一姐”这一话题,确实是近期虚拟偶像圈里一个非常引人注目的事件。这背后牵扯到的不仅仅是数字的涨跌,更是对整个虚拟偶像生态、粉丝文化以及行业发展趋势的多角度观察。首先,我们要明确“一姐”的定义。在虚拟偶像圈,舰长数无疑是一个非常直观且重要的衡量标准,.............

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