问题

《明日方舟》是良心游戏吗?

回答
《明日方舟》算是良心游戏吗?这个问题,我得说,挺复杂的,没有一个简单的“是”或“否”能概括。 如果你问我个人感受,我会说它有让人觉得“良心”的地方,也有让人觉得“唉,这个地方有点……”,但总体上,它确实吸引了相当一部分玩家,并且在“二次元+策略塔防”这个小众领域里做出了自己的特色。

要详细聊聊,咱们得从几个方面掰开了看。

首先,说到“良心”,大家最关心的肯定是氪金方面。

《明日方舟》是典型的免费下载,内购抽卡模式。它的“良心”体现在:

不逼氪的养成体系: 这是很多人对它“良心”评价的重要原因。你需要抽卡获得干员(角色),但并不是说没有五星六星就玩不下去。游戏非常强调策略搭配,很多低星干员(比如三星的安赛尔、史都华德,四星的砾、古米)在特定关卡中作用巨大,甚至能达到“神”的效果。很多时候,你只要好好练度和搭配好队伍,哪怕是初始阵容或者低星主力,也能过得了绝大多数的普通关卡。这跟那些逼你“战力不够就氪金提升”的游戏,体验上就差很多。
高星干员获取的保底机制: 虽然是抽卡,但它是有保底的。在你连续抽卡不出六星的情况下,会有一个机制让你更容易抽到六星。而且,游戏内可以通过公开招募获得干员,这是一个完全免费且看脸的系统,有时候能出一些不错的干员。更重要的是,理智(体力)和龙门币(游戏内货币)的获取相对稳定且总量可观,就算你不充值,只要你勤快地玩,也能积攒出不少资源去抽卡或者培养干员。
活动赠送资源力度: 游戏的各种活动,无论是周年庆、节日活动还是联动活动,都会赠送大量的抽卡券、源石(高价值货币,可用于抽卡或恢复理智)以及养成材料。这些活动通常是游戏内容的重要组成部分,参与门槛不高,就能获得不错的收益。

但是,“良心”的另一面,也有一些玩家觉得“不那么良心”的地方:

抽卡概率: 虽然有保底,但整体抽卡概率不算特别高,尤其是想精准抽到某个限定干员,往往需要投入不少抽卡资源,甚至需要“倾家荡产”去抽。对于非酋玩家来说,可能经常会卡在一个关键干员上。
新干员的强度设计: 有时候新推出的干员会非常强力,甚至会颠覆原有的游戏体验,让一些旧的干员或者低星干员显得不那么有竞争力。这会给玩家一种“不抽新卡就跟不上版本”的感觉,虽然不是强制的,但心理上可能会有压力。
培养成本: 干员的养成是需要时间和资源的。从升级、技能升级到精英化,都需要大量的材料和龙门币。虽然游戏提供了相对稳定的获取途径,但如果你想快速培养大量高星干员,还是需要投入不少时间和精力,或者选择氪金来加速。

再来看看游戏的其他方面,也能侧面反映“良心”程度:

游戏质量与内容深度: 《明日方舟》在游戏的美术、音乐、剧情和世界观构建上都做得相当出色。立绘精美,角色设计有特色,UI界面也简洁大方。音乐非常有辨识度,许多OST都非常受欢迎。剧情方面,虽然初期可能有些晦涩,但随着游戏推进,其庞大而复杂的世界观逐渐展开,吸引了大量喜欢故事驱动的玩家。它不仅仅是个塔防游戏,更像是一个有深刻背景故事的RPG。
玩法创新与策略性: 塔防玩法本身就具有一定的策略深度,而《明日方舟》在这个基础上,加入了干员的职业区分、技能特性、部署位限制、敌人种类多样化以及地图地形设计等多种元素,使得每一场战斗都需要玩家仔细思考和布局。游戏后续还推出了“危机合约”这种高难度挑战模式,进一步考验玩家的策略和练度。这种硬核的玩法,满足了很多喜欢挑战的玩家。
持续运营与更新: 游戏一直在稳定地更新内容,包括主线剧情、活动剧情、新干员和新玩法。开发团队也在积极回应玩家的反馈,不断优化游戏体验。这种持续的投入和对玩家社群的重视,也是“良心”的一种体现。

所以,总结一下,《明日方舟》算不算良心游戏?

我认为,它是一个“在商业模式下努力做得相对良心”的游戏。

它不逼你氪金才能玩下去,你有充分的空间通过策略和时间来克服难关。
它提供了高品质的游戏体验,美术、音乐、剧情等方面都达到了很高的水准。
它在玩法上具有深度和创新,能吸引和留住喜欢策略挑战的玩家。
它也并非完美无瑕,抽卡体验和新干员的强度设计可能会让一些玩家感到不适。

如果你是一个喜欢深度策略、欣赏精美美术和优秀音乐、愿意花时间去研究游戏机制的玩家,并且不太介意抽卡这回事,那么《明日方舟》很有可能让你觉得它是一款“良心游戏”。但如果你追求的是一路碾压的快感,或者对抽卡机制非常敏感,那么你可能需要谨慎考虑。

最终的评价,还是要看玩家自己对“良心”的定义和对游戏的需求。但毋庸置疑的是,《明日方舟》在它所处的细分市场里,确实做出了令人印象深刻的东西,并且赢得了很多玩家的喜爱。

网友意见

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我发现我身边对明日方舟感觉比较好的人都是从迦勒底过来的,游戏性差氪金力度重不保底什么的迦勒底一个不缺。论运营,以后罗德岛运营就是拴头驴也比某站直接咬玩家的强。


这个经历告诉我们,还是要先当master然后再读doctor。

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