问题

怎样区分TRS模拟火车和rw模拟火车?

回答
好的,咱们就来好好掰扯掰扯,TRS模拟火车和RW模拟火车这俩名字听着都差不多,但实际玩起来,那可真不是一个路数。要是你想挑一个来玩,或者本来就在纠结,那这篇可得好好看看,保证让你明白它们的区别,不踩坑。

首先,得把名字捋清楚。

TRS,全称是 Trainz Railroad Simulator。你也可以叫它“火车头”,或者“老 TRS”。
RW,全称是 RailWorks,但后来改名叫 Train Simulator(是的,你没看错,TS,和TRS的TS差了点意思,但就是这么叫的,别晕!)。现在一般都叫它“TS”或者“新TS”。

名字上的这些小弯弯绕,就是它们之间区别的一个小小缩影。

从游戏的核心玩法和侧重点来看,区别可就大了去了。

TRS,它更偏向于一种“火车司机的养成与经营”。你可以把它理解成一个超级复杂的火车司机模拟器,再加上一些铁路运营的管理元素。

操作和真实感: TRS在驾驶模拟方面,尤其是一些老版本,做得很扎实。它会让你体验到如何启动一辆蒸汽机车,怎么控制油门和刹车,怎么配合信号灯,怎么完成复杂的编组任务。有时候,你得盯着仪表盘,观察各种指示灯,感受那种“开火车”的真实氛围。当然,它也有一些简化,不是让你真的去计算每个齿轮的转速,但那种“上手了”的感觉是有的。
任务和场景: TRS的设计非常强调“工作流”。它有很多官方的任务,这些任务往往围绕着具体的货运、客运、调车等场景展开。比如,你需要将一堆车厢从一个货场运送到另一个地方,或者接送乘客。这些任务往往需要你一步步操作,而且对流程有一定的要求,完成得好有奖励。
建设和互动: TRS最吸引人的一个地方就是它的“线路编辑器”。这玩意儿简直是个神器!你可以从零开始,自己设计、建造一条完整的铁路线。从地形塑造、铺设轨道、放置信号灯、建造车站,到给铁路上添加各种场景元素,比如房屋、树木、行人等等,你可以把自己的铁路梦变成现实。而且,你建好的线路,别人也可以玩。这种DIY的自由度,是TRS的一大招牌。
车辆和线路: TRS拥有的车辆和线路非常庞杂,而且更新换代也比较快。很多线路都是基于现实世界的,也有很多是虚拟设计的。但关键在于,它有一个非常活跃的社区,贡献了海量的用户自制内容(Addon)。这些Addon可能是一辆新的火车头,也可能是一条完整的线路,甚至是全新的场景编辑器功能。所以,TRS的可玩内容几乎是无限的,只要你愿意去寻找和安装。
画面和引擎: 早期版本的TRS画面相对比较朴实,甚至可以说有点“粗糙”,毕竟它是一个历史悠久的游戏。但随着版本的迭代,画面也在不断进步。它采用的是一个非常成熟但可能也有些老旧的引擎,在细节上可能不如一些新生代的游戏,但对于模拟铁路本身来说,已经足够。

RW/TS,它更像是一个“火车旅游体验和收藏”的平台。

RW/TS,它的核心在于“沉浸式的驾驶体验和高质量的复刻”。你可以把它理解成一个大型的铁路模型展览,只不过你可以亲自操作上面的火车。

操作和真实感: RW/TS在驾驶模拟上,给人的感觉是“非常精细,甚至有点硬核”。它对各种火车的操作细节做了非常深入的模拟。比如说,不同类型的火车头,它的启动方式、加速曲线、刹车特性都可能完全不一样。你可能需要学习一套全新的操作逻辑才能熟练驾驶一辆新火车。它对蒸汽、柴油、电力机车的模拟都力求真实,甚至连一些操作的细节,比如锅炉水温、燃油压力等都有涉及(当然,你可以选择简化模式)。这种“真实感”是它最吸引人的地方。
任务和场景: RW/TS的任务设计,与其说是“经营”,不如说是“体验特定场景下的驾驶挑战”。它的任务往往更侧重于让你去感受某条线路、某个年代的火车驾驶。比如,在陡峭的山路上驾驶老式蒸汽机车,或者在高难度环境下完成客运任务。它同样有货运、客运等,但整体上更偏向于“我在驾驶这辆车”。
建设和互动: RW/TS 没有像TRS那样强大的线路编辑器。它不鼓励玩家从零开始创造线路。它提供的是“已经建好的、高质量的线路”。你购买的DLC,很多时候就是一个完整的、复刻精美的线路。你可以在这些线路上驾驶。它也有一些场景编辑器,但更多的是让你在已有的线路基础上,摆放一些车辆,设置一些简单的事件,而不是从头建设。
车辆和线路: RW/TS以其“高质量的DLC内容”著称。它的官方线路和车辆,通常都做得非常精美,细节还原度极高。很多都是基于现实世界中真实存在的线路和车辆进行1:1复刻的。比如,英国的经典蒸汽火车线路、德国的ICE高速列车、美国的货运重载线路等等。它的DLC市场非常庞大,你几乎可以找到任何你想要的火车和线路。但问题在于,大部分你想要的,都需要花钱购买DLC。免费内容相对较少。
画面和引擎: RW/TS的画面通常要比TRS来得“精美和细致”。它在场景的细节、光影效果、天气表现上都做得相当不错,能够营造出非常强的沉浸感。尤其是在光照和纹理方面,往往能给人留下深刻印象。它采用的引擎,虽然也有些年头,但更新和优化做得比较好,能够展现出非常逼真的视觉效果。

总结一下,它们的区别,可以用几个关键词来概括:

| 特性 | TRS (Trainz Railroad Simulator) | RW/TS (Train Simulator) |
| : | : | : |
| 核心玩法 | 驾驶+建设+经营;更像一个“铁路大亨”的驾驶版。 | 沉浸式驾驶体验+收藏;更像一个“火车司机模拟器”+“火车模型展示”。 |
| 线路建设 | 强大且自由的线路编辑器,可以从零创造;用户自制内容极其丰富。 | 基本没有线路编辑器,主要玩官方或第三方制作的DLC线路;线路质量普遍较高,但需要付费。 |
| 驾驶模拟 | 扎实,可玩性强,但某些细节不如TS精细。 | 极其精细和硬核,对车辆操作细节高度还原,但上手难度也相对较高。 |
| 任务设计 | 侧重于完成具体的“工作流”和“运营任务”。 | 侧重于体验特定线路和车辆的“驾驶挑战”。 |
| 内容来源 | 官方内容+海量用户自制Addon(免费为主)。 | 官方内容+付费DLC(占绝大部分),第三方DLC质量参差不齐,但高质量的也很多。 |
| 画面表现 | 画面随着版本进步,但整体不如TS精美。 | 画面普遍精美细致,对场景和光影表现要求更高。 |
| 上手难度 | 驾驶操作相对容易上手,线路编辑器需要学习。 | 驾驶操作上手难度较高,需要学习不同车辆的操作方法。 |
| 玩家群体 | 喜欢DIY、建设、经营,追求自由度和内容的玩家。 | 追求极致驾驶真实感、喜欢收藏高质量火车和线路、愿意为内容付费的玩家。 |

简单来说,如果你:

喜欢自己动手,从零开始创造一条独一无二的铁路,并且乐于分享和下载其他玩家的作品, 那么TRS更适合你。它的线路编辑器就像一个巨大的沙盒,你可以尽情发挥想象力。
渴望体验最真实、最精细的火车驾驶感受,喜欢收集不同年代、不同型号的火车,并且愿意花钱去购买高质量的复刻线路和车辆, 那么RW/TS(Train Simulator)可能更符合你的胃口。它的DLC就像一套套精美的火车模型,但价格也不菲。

最后,再强调一点,这两款游戏都不是那种“买一遍,玩一辈子”的游戏。

TRS的核心在于它的“内容生态”,你玩得开心很大程度上取决于你花多少时间和精力去寻找、安装和管理那些用户自制的内容。
RW/TS的核心在于它的“DLC内容”和“驾驶深度”,你玩得开心很大程度上取决于你对特定线路和车型的喜爱程度,以及你愿意为这份“收藏”付出多少。

所以,别光听名字,根据自己的喜好和预算,好好想想自己到底想玩个什么,再做决定。希望这番详述,能帮你把这俩“火车头”给分清楚!

网友意见

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这俩就不是一个公司的玩意。一个带z一个不带,注意区分。

说起来这俩都算是受到《微软模拟火车》(Microsoft Train Simulator,一般缩写成MSTS)启发的游戏,不过就其开发公司而言,是两家。

MSTS作为2002年出现的游戏,在几年后画质已经不足以让玩家满足,所以才有这两家分别制作更新、画质更好的游戏出来。以作者的观点,这两个公司的游戏都各有千秋,MOD层出不穷,可以玩玩。但是为了避免一些麻烦,推荐直接通过STEAM平台购买,平时存点零花钱,赶上打折季就入正,别在网上随便找资源下载。


下面这个是Trainz Simulator,开发商N3V Games,停滞在12,DLC也只有11个。就其游戏性而言,默认按键比较乱,熟悉了《MSTS》操作的比较摸不到头。

N3V在2013以后更名为《Trainz Railroad Simulator》,目前出到2019。DLC共计112个,不出意外是跟下文的《Train Simulator》一样也是历年更新而来。


下面这个是《Train Simulator》,开发商Dovetail Games,前身为MSTS的制作组,每年会更新游戏,并拿出三个新DLC作为年度包发售,如无意外今年下半年会发售《Train Simulator 2021》。DLC狂魔,所有DLC国服全价3W+软妹币。这个游戏笔者最早于2012年接触,当时玩的是一个带着STEAM启动器的版本,必须用离线模式进,这也是部分国内玩家第一次知道STEAM平台。操作类似于《MSTS》,不过也有深化。

Dovetail目前有更新且画质更好的《Train Sim World》,目前在陆续发售制作各种DLC,如下所示。DLC共计20个,全部购买需要1624元。


题主还是多碰点英文,至少能相对精确地找到这些游戏,而不是找到个是似而非的出来。

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