如果你的属性越少越好,就是重复的。
我曾经做过一个游戏设定,没有生命值没有防御力没有法力只有一个架势条,对,就只狼那个架势条。
主动攻击会消耗架势,被击中……没有被击中的概念,只要架势不空必防御,损失的架势会比较多。如果在正确时间弹反,则自己不损失架势,而且能造成对方失衡并可以追加攻击。
架势被打空,下一招就是一击必杀。
这种时候,生命值,防御力,体力,法力都是重复的,一个属性搞定。
如果你要做网游,需要装备来增加玩家黏度,那么不仅不重复,最好还把生命值拆分成生命值和护盾值,防御力拆分为盾击防御和魔法防御以及刺击防御等等等等……
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