2021年腾讯和艾瑞咨询的报告里调研了500组网络游戏沉迷孩子,以及2万组玩游戏的孩子,其中:
52%的孩子玩游戏是因为排遣压力
56%是因为放学后没什么其他可玩的
72%是和家里和同学们缺乏沟通、需要交流
看到了吗,根本原因是什么?
没东西玩、也没人聊天,只能玩游戏。
既然现在不让玩游戏了,家长们想想除了考试做作业,还有没有其他给孩子们的娱乐措施?
或者,自己多陪陪孩子?
只想说一句,比利时、荷兰认为氪金抽卡属于赌博的一种形式,游戏厂商一直在这一点上与这些国家打拉锯战。
利益相关:玩某玩家群体会主动夸耀其“流水xx国登顶”的氪金抽卡游戏,因为不通过Google Play玩其国际服手机版,因此是零氪用户。这个号练度提升应该是进入关键期了,但却没有时间肝,因此基本处于废号状态。
游戏行业提前遇冷不可避……特别期待看到明天游戏股的情况。
今天的所谓元宇宙热潮冲的这波操作很可能是有人知道风声了拉升出货。
利好出海。
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来吧一条条拆:
各网络游戏企业和平台要严格落实通知各项要求,不折不扣执行向未成年人提供网络游戏的时段时长限制,不得以任何形式向未成年人提供网络游戏账号租售交易服务。
要加强网络游戏内容审核把关,严禁含有错误价值取向、淫秽色情、血腥恐怖等违法违规内容,坚决抵制拜金主义、“娘炮”、“耽美”等不良文化。
要自觉抵制不正当竞争,防止过度集中甚至垄断,把重心放到推动科技创新、更好满足人民精神文化生活新期待上来。
要强化“氪金”管控,杜绝擅自变更游戏内容、违规运营游戏等行为,坚决遏制“唯金钱”“唯流量”等错误倾向,下决心改变诱导玩家沉迷的各类规则和玩法设计。
要严格管理游戏宣传推广,规范限制明星代言游戏广告,不得为违规游戏提供推广途径。
要加强游戏直播管理,禁止出现高额打赏、未成年人打赏等情况。
我之前就说针对互联网的欧拉铁拳要来啦。一堆人还说我焊车门。
中宣jojo:邦邦就是两拳
腾讯、网易:没想到吧,这就是我逃跑路线,jojo!
这一铁拳下来,说不定直接把王者荣耀干成点卡制。你说刺激不刺激,你说惊喜不惊喜。
别急,后面还有999拳呢。
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