问题

如何看待中宣部称「推出一批主旋律鲜明、正能量充沛的高品质网络游戏」?

回答
最近,中宣部关于“推出一批主旋律鲜明、正能量充沛的高品质网络游戏”的说法,在游戏圈和社会上引起了不少讨论。这不仅仅是一句简单的口号,背后折射出国家对网络游戏行业发展方向的引导和期许。要理解这句话,我们得从几个层面去解读。

首先,“主旋律鲜明” 这个词很重要。它意味着游戏的内容导向需要与主流的价值观念和社会思潮相契合。在过去的网络游戏创作中,可能存在一些作品过于追求商业化,或者在内容上偏离了积极向上的轨道。而“主旋律鲜明”则要求游戏在故事背景、角色塑造、情节发展、价值传递等方面,能够体现国家倡导的核心价值观,例如爱国主义、集体主义、勤劳勇敢、诚信友善等等。这并不意味着游戏就必须是枯燥的说教,而是说在玩家沉浸于游戏体验的同时,能够自然而然地感受到这些积极的价值观念。比如说,一款以中国历史为背景的游戏,如果能深入挖掘古代先贤的智慧,展现中华民族不屈不挠的精神,或者在虚拟世界中鼓励玩家互助合作、共同完成任务,这就可以被视为“主旋律鲜明”。

其次,“正能量充沛” 是对游戏内容和氛围的进一步强调。这不仅仅是避免负面或消极的内容,更重要的是要主动营造一种积极向上、健康阳光的游戏环境。这可能体现在游戏的角色设定上,他们应该是积极进取、乐于助人的;体现在游戏的情节设计上,应该鼓励玩家克服困难、追求卓越;也体现在游戏社区的互动上,应该倡导文明友善的交流氛围,抵制网络暴力和不良信息。例如,一款模拟经营类的游戏,如果能够让玩家体验到创业的艰辛与乐趣,学习到如何通过努力和创新获得成功,这种过程本身就是一种“正能量”。或者一款角色扮演游戏,让玩家扮演英雄角色,在虚拟世界中拯救苍生、匡扶正义,这也能传递“正能量”。

再者,“高品质网络游戏” 是一个关键的落脚点。这表明官方并非要简单粗暴地推广一些低劣的宣传品,而是强调要以市场能接受、玩家喜爱的“高品质”形式来呈现“主旋律”和“正能量”。这意味着游戏的设计理念、技术水平、画面表现、玩法创新、用户体验等都要达到一定的水准。只有“高品质”的游戏,才能真正吸引玩家,让玩家在娱乐中自然接受其传递的价值。粗制滥造、缺乏吸引力的作品,即使披着“主旋律”的外衣,也难以获得成功。这里的“高品质”也包含了对游戏文化内涵的挖掘和创新,能够将中国的优秀传统文化、时代精神等巧妙地融入游戏设计中,使其既有文化深度,又有时代气息。

那么,这句话的背后有什么意义和影响呢?

引导行业发展方向: 这句话 clearly 指明了国家希望网络游戏行业朝着健康、积极、有益的方向发展。这对于长期以来围绕游戏内容审查、价值导向的争议,提供了一个更明确的信号。游戏公司在开发新产品时,会更加注重内容审核和价值取向,以符合政策要求,并可能将“主旋律”和“正能量”作为产品设计的重要考量之一。
促进文化自信和民族认同: 通过游戏这一大众化、国际化的媒介来传播中国的主流价值观和优秀文化,有助于增强民族文化自信,提升国家形象。当玩家在玩一款优秀的游戏时,如果能感受到其中蕴含的中国文化元素和精神力量,自然会产生一种认同感和自豪感。
提升游戏产业的社会价值: 网络游戏作为一种新兴的文化产业,其社会影响不容忽视。官方的引导,旨在让游戏产业更好地履行其社会责任,成为传播先进文化、弘扬社会正气的重要载体,而不是仅仅停留在娱乐和商业层面。
对游戏内容创作提出新要求: 对于游戏开发者而言,这意味着在内容创作上需要更加审慎和有创意。如何在满足“主旋律鲜明、正能量充沛”的要求的同时,还能保证游戏的趣味性、可玩性和商业性,是摆在他们面前的一大挑战。这需要开发者深入理解中国文化和时代精神,并将其转化为富有吸引力的游戏体验,而不是生硬的宣传灌输。
可能带来的市场变化: 这也可能催生一些新的游戏品类或题材,例如以中国历史人物为主角的策略游戏、以中国传统节日为背景的社交互动游戏、或者以科技创新为主题的模拟经营游戏等。同时,对于一些内容导向不符的现有游戏,可能会面临更大的审查压力或调整需求。

当然,我们也需要辩证地看待这个问题。

一方面,官方的引导对于规范游戏行业、提升游戏品质、促进健康发展是具有积极意义的。 能够涌现更多有思想、有深度、有文化内涵的优秀游戏作品,对于整个社会是有益的。

另一方面,如何把握“度”是关键。 如果过度强调“主旋律”,导致游戏内容过于单一、说教,缺乏艺术性和趣味性,就可能适得其反,让玩家产生抵触情绪,甚至扼杀游戏本身的创新活力。游戏作为一种艺术形式和文化产品,其魅力在于多元和包容,在于能够引发玩家的思考和共鸣,而不仅仅是单向的价值输出。真正的“高品质”游戏,应该能够在娱乐性、艺术性和思想性之间找到绝佳的平衡点。

总而言之,中宣部这番话,是国家对网络游戏行业发展战略的一次明确表述,它既是对过去发展反思的回应,也是对未来方向的指引。它期望网络游戏能够成为传播正能量、弘扬中国文化的重要载体,但最终能否实现这一目标,关键还在于游戏开发者能否用创新的思维和高超的技艺,将这些理念巧妙地融入到真正能够吸引玩家的“高品质”游戏之中。这是一个挑战,也是一个机遇。

网友意见

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中国网文、韩剧、日漫和美国电影是四种全世界人民都喜闻乐见的东西。

为什么中国其他不行,网文不错?

因为网文基本上是不怎么管的状态,想写就写,想发就发,起点不给你发,你可以发百度贴吧、微博甚至自己的QQ空间。只要你写得好,发出来总归是会火的。

而其他艺术形式,都是有比较强的监管的。

一抓就死,一放就乱是实话。

但是优秀作品一定是需要以巨量的垃圾作品作为养分才能生长出来的。

如果想要优秀作品,那就必须容忍市场上充满垃圾。

如果不愿意容忍垃圾,那就不要去追求优秀作品。

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这个思路确实挺中宣部的

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我打开游戏看新闻联播

这游戏不早就有了吗?

还是手机上的,PC端也有

每天做日常,得积分

平均每天43分算合格

计分还可以兑换各种商品,礼包

这哪里不是网络游戏了?

你敢说它不主旋律、不正能量、不高质量?

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主旋律,正能量,高品质,网游

不得不说中宣部还是有水平

能把四个互斥的条件做到一个游戏里,这技术力属实是秒杀业界

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很多时候,如果过于模式化,套所谓的主旋律,做出来的游戏就不是游戏了。

而是政治教育书籍。

以前玩过一个游戏,这款游戏的主角一行是士兵,印象中是美国的军人。

他们为了抢占一个据点,疯狂的进攻,又是火炮又是炸弹,但是那个据点的狙击手太多。

最后无奈,只能用白磷弹轰炸据点,炸完了以后,平静了。

主角一行人走了进去。

发现,满地都是平民的尸体。

还有一名女人,抱着自己的孩子,她捂着自己孩子的眼睛,女人眼中是绝望,孩子面部神情极度的恐惧。

主角愣住了,他不知道,这里有这么多的平民。

之前,我看电视里的新闻,美军造成的平民伤亡,在我的眼里就是一个又一个新闻。

当自己亲身经历了战争以后,才明白,战争是多残酷多恐怖的事。

才能明白,战争不是一个又一个数字,,而是无数平民,老人,孩子们尸体,伴随着惨叫哀嚎的场景。


你我,在现代战争中,只会像一只畜生一样,毫无意义的死去。

这几天在玩一款单机游戏。

主角是一名消防员,带着一名小女孩,小女孩叫卡琳娜。


当时的背景是,整个城市处于战乱之中,强盗横行,四处都是逃兵与兵痞子。

时不时能听到街上的惨叫。

我跟卡琳娜来到了一个破旧的楼房,这里四处漏风,透过缝隙甚至还能看到街上炮弹炸起的灰尘。

开局,我就是重病,费劲了所有力气,终于把这栋大楼搜刮干净,拿到了一些有用的物资。

可是身上的病已经很严重了,拿不到药,很快就会死去。


卡琳娜很悲伤,一直在询问我的身体怎么样。

我无力回应,躺在地上睡了过去,到了夜晚,我准备出去搜索。


但这栋大楼过于破旧,如果我不留下守家,家里很可能被强盗逃兵偷袭。

但是没有办法,留在这里,就是死,家里没有吃的,没有喝的,什么都没有。


当晚,我忍着病痛出去,只捡到了一些破旧的木头,并没有药品。

我的病越来越重,第二天,回到庇护所的时候,卡琳娜很担心我。


她渐渐变得越来越沮丧,没有食欲,她认为,我们二人都会死在这栋漆黑的大楼里。

我安慰她,不会的,给她吃饱以后,我陪她玩了一会。

正在玩耍的时候,突然来了一名厨子,问我能不能留在庇护所。


我想着,晚上正好可以留着厨子,陪着卡特琳,也可以防止被抢劫。

当晚,我又出去搜索物资,依旧没有找到药物,第二天一早回去。

发现家里被抢了,卡特琳身上受了致命伤,厨子被打成重伤。


卡琳娜躺在床上,血快要流干了,厨子不停地念叨着,我们得帮帮她,她伤的太重了。

我不知道怎么办,当晚跑到医院,想着偷一点绷带给卡琳娜智商,本来我不想偷东西。


但是人都要死了,我没有办法,偷窃的时候避开了所有人,最后在一个柜子里偷到了一卷绷带。

我拿着绷带,正准备逃离医院的时候,一名医生看到了我,她很惊讶。


对我说,你看起来糟透了,医生给我吃了药,亲自为我包扎了伤口,并告诉我,以后如果受伤了,可以来医院,这里免费为平民医治。

我快步离开了医院,怀里揣着那卷偷来的绷带,回到家以后,主角跟卡琳娜的心理防线彻底崩溃。


他们不停的念叨着,怎么能偷走医院的物资,他们一直在帮助平民,我究竟做了些什么事情。

第二天,主角缓了过来,给卡琳娜打上了绷带,可当晚,卡琳娜还是伤势过重,流干了血,死了。

主角当晚,也自杀了。


如果说,主角为什么自杀,那应该是,偷窃医院的物资,击溃了主角最后一丝心理防线。


这些年我就发现,那些真正能教给人一些道理的游戏,它们绝不会去说教。

也不会把红色的血改成黑色。

更不会把香烟改成薄荷糖。

这些游戏,会用血淋淋的事实告诉你,什么事能做,什么事不能做。

用深刻剧情的教育,远远胜于说教


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我们没有心思做什么高品质网络游戏。

不过借着做游戏之名敛财的心思...

#广电总局支持播出优秀动画片# 2010年,国产动画片《雷锋的故事》在中央电视台少儿频道播出。 百度百科资料显示,该片成本为2100万人民币,当时有大力扶持动漫产业的补贴政策。 出品人:庞宝春。总策划:庞宝春、庞春云、庞宝秋。导演:庞博。总顾问:庞庆文。
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双人成行换皮或许符合条件。

爱情得改成别的情感。

出生率掉的厉害的话或许不改也行。

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从过去无数的例子来看,大概率是一管就屎,遍地鸡毛!

我脑海中只显示出了三个字...骗经费!

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