建议纪检、审计、税务等部门对各种《雷锋的故事》花的两千万元去向展开调查。
与其搞什么正能量,不如多抓抓食品安全、脚踩酸菜那么大的事。
现在这些文艺工作者,严重脱离生活。不如原来。
老电影,尤其是那些反特谍战电影,作者、编剧很多曾经就是干反特工作出身的。
个人建议国家立项出资,这事儿就好办多了。
这个,毫不嘲讽地讲,这样的“主旋律”游戏还真有过。
《赵云传》,始终以忠义勇武为人物的底色和剧情的基调。
《血战上海滩》,抗日题材,孤胆英雄保护黄金,其正向性自不必说。
关键看X部具体怎么操作。
一是能不能打造出像《赵云传》、《血战上海滩》这种底色纯正、气质自然,并不夹带任何别扭的价值私货的项目。事实证明,越是纯自发的“主旋律”产品,越容易赢得玩家的真正热爱,但若是过多人为干预、意识形态至上,只怕反而会弄巧成拙。
二是如何去打造,是放权民营企业,大家百花齐放,彻底激活民间创作力和经济力,还是像一些电影大片项目一样依托国企大玩经济内循环,向上套取国家巨额补贴,向中“奉旨讨饭”搞定各路投资人,向下利用体制手段收割票房,踢球、裁判一肩挑,做事与事后评价都是自己来。
三,能不能真正地对现有网游市场进行有效管控。
这些年,谁都知道游戏产业是一块很大的蛋糕,于是不仅原有的游戏公司加大了投入开足了马力,更多的非游戏公司也蜂拥而至扎堆游戏行业。
而在大型公司内部,也是项目林立、研发竞赛,被收编的各路开发人员谁都有自己的想法和思路,谁都能拿出一款甚至数款产品创意来,似乎都各有卖点和说服力,而在热钱横行的前几年,这些项目都能扎到资金,最后出现的局面夸张地说就是问世的游戏比玩游戏的还要多。
这其中,相当一部分是纯粹的投机倒把者,表面上看是搞游戏,实际是在玩资本运作——拿杠杆撬来的钱伪装成用户充值,然后将伪造的利润再次质押撬来更多的钱,继续伪造、继续杠杆不断循环,拉动股值收割股民。
游戏领域,各种违规经营、暴利模式简直无法无天。比如说游戏中的几率问题、抽奖问题,以腾讯代理的网游《寻仙》为例,一个普通的全更玩家每年的投入至少二十万,碰上拼几率的事件,消费就会一次性多出好几万。还有抽奖问题,上面明令禁止游戏内有抽奖设定,好,他们就把抽奖礼盒换成道具礼盒,但道具打开的同时会随机获取其他道具——本质还是抽奖,但在监管者眼里这就合法了。所以,他们是看准了我们的管理者眼拙、脑笨、手脚懒,水平低下、责任意识不足,堂而皇之大行其道。
玩一款网游一年的投入,少则一部车,多则三四线城市一套房,不要说这是愿者上钩,这就是奸商昏官组合下的无良产物。
所以,支持以健康、公平、合理、有利的方式开发优质游戏,也希望能对现有网游进行应有的、义不容辞的监管、肃整。
前年临近建党百年,有两位金山农民画家想要用农民画的方式展现建党百年的壮阔历程,找到了我们出版社,想要出版一本书,为建党百年献礼。
出版社同意了画家的需求,从北京找了社科院和党史办的专家,大家多次商讨,几易其稿,终于定下了画稿的内容,还请专家严加把关,为每一幕历史事件加上简介和相关资料。
满怀希望准备在建党百年之际奉上献礼之作。结果被告知,画稿上的所有领导人都不能有五官,简介内容都要送往北京审查。送审的图书太多,没有个几年是不会有结果的,于是完整版的书拖延至今还没有出版。
由此不难感受到,在我国,做一个主旋律鲜明、正能量充沛的文化产品的难度。
除了审查出版的困难,还要记住,一个“主旋律鲜明、正能量充沛的高品质网络游戏”首先必须是一个高品质的网络游戏。
文明、刺客信条、全面战争这些游戏是许多玩家的历史、地理启蒙之作。但这些游戏的初衷,并不是为了做一个历史地理类的教育游戏,而是以历史为舞台,做一个好玩的游戏。背离了做一个好玩的游戏的初衷,执着于做一个“主旋律鲜明、正能量充沛”的游戏,很难想象最后成品的品质。
我有一个绝妙的主意。
玩家扮演纪检委的官员,到地方检查工作。
通过搜查办公室,当地娱乐场所,建筑工地,工厂学校,乡下农村,宅建基地等地方,通过蛛丝马迹,发现贪污腐败官员的线索,玩家通过搜集这些线索,发现当地官员的错误,然后帮他们进行批评改正,当然,也可以把他们上交到检查机关。
玩家通过各种细微之处的变化,比如国有资产的流失,案件的不公正判决,高端场所的异常消费,土地非法强占,大额不明收入,账目与事实不符,人口奇异失踪等等线索,来觉察那些极为隐蔽,富有技巧的犯罪,最后和他们斗智斗勇,还人民一个公道,还社会一个清明。
玩家可以通过破获这些案件,反击那些贪污受贿,拉帮结派鱼肉一方的官吏,来获得游戏积分,积分可以兑换官职,官职越高,就可以到更高的游戏区域,破获数额更大的犯罪,来获取更多的游戏积分。
大家觉得我这游戏主旋律鲜明不鲜明,正能量充沛不充沛,品质高不高?
名字就叫《反贪风暴》好了,做出来大家喜不喜欢玩?
主旋律的问题不是没人想做。
主要问题是没几个人敢做。
越是主旋律,越是和现实相关,雷区越多。
看看网文就知道了。一旦涉及现代,尤其涉军涉警的,有几个是敢直接写的?哪怕你是写正面,最后不都是换成龙国,换成华夏,硬是搞一堆架空出来然后再避开各种可能敏感的点来写。
一方面想鼓励主旋律创作。一方面极大限制创作空间。
要是你写个西方魔幻题材,随便怎么瞎折腾没人管。
最后的结果是啥?
主流只有少部分人,有资源有关系,懂得把握各种分寸的才能搞的了。然后主旋律就变成了少数派。
就像完全不碰主旋律的德云社风生水起。紧紧把握主旋律的小品只能上上春晚。商业化各种不受待见。
但是主旋律天生不受人喜欢么?当初金山抗美援朝,地雷战可是SLG游戏里很受欢迎的。你看金山后来还敢出主旋律的东西么?
中宣部真要推广主旋律的东西,最重要就是放松限制,把握一个大的方向是正能量的。让商业去优胜劣汰。在政策上给点倾向支持。比如主旋律的,或者正能量的,弘扬传统文化的,给一个快速审批通道。没有大问题的可以先测后改。或者地方初审问题不大就可以先行上市,等上面审核完成要修改的部分再给个限期优化。
普通版号发放基本流程3个月,整改完成才能上限。弘扬主旋律、传统文化的2周-1个月可以上线,完成审核后限期6个月内完成优化。再放开一点,不许涉密,可以讲腐败问题但是最终应该是借助国家力量正义取胜。
那多的是赶着做传统文化或者主旋律的。
我关注的是,在以前所有的网络游戏中,有哪一部是符合“主旋律鲜明,正能量充沛,高品质”这些定义的,让大家先感受一下?
如果中国这么多年一部符合要求都没有,那这个行业还存在着有什么意义?
一大堆雷锋的故事??
尊敬的领导,我有个游戏策划:
这个游戏有血条,但是不能叫血条,叫正能量值,如果正能量值见底,那就挥手和玩家说再见。
但是这个正能量值会不断的减少,体现出帝国主义亡我之心不死试图和平演变的国际格局,所以我们需要不断的做任务。
这些任务包括,扶老奶奶过马路,但是马路上会有各种车子来往,恰巧,红绿灯因为美帝国主义的电子战坏掉了,注意不能说是停电或者修理不及时,这时候你就需要在往返车流中穿梭。
demo我都做好了:
完成运送10个老奶奶之后,正能量上限就会增加,场景也会出现变化。
这时候,金融战会打响,拜登老爷子会站在自诩的世界顶峰会开始往下砸东西,一个一个50万美元的大金坨子会往下掉,咱们自然要各种走位避开这样的糖衣炮弹。
然后拜登老爷子也会忍不住拉粑粑,这些粑粑就可以捡起来扔回去,击中以后拜登老爷子的羞涩度就会增加。
最后比拼的就是正能量值和羞涩度哪个先见底,拜登老爷子先见底以后会变成美稀宗,进行一次Boss升级,扔东西的速度会加快。
demo我都做好了:
大Boss击败以后,我们就会开始进行反击,这时候我们会潜伏到美国街头,要做的就是把往来车辆上的人拖下来进行反诈APP的宣传。
但是美国警察作为反派自然是不能接受这样传递正能量的行为,于是会给我们头上标星,星号积累到三星的时候,就会有美国警察冲过来,这时候就可以实行自卫反击,包括使用地上的三明治砸他们(软的所以不至伤不至死),进行击退。
如果宣传行为能进行到市中心,还会变成四星,到机场五星,到白宫六星,面对的警力会变成军力,越来越强。
demo我都做好了:
下一步,我需要的是2100万的投入经费,不考虑通货膨胀的情况都仅仅是和2010年的《雷锋的故事》持平。
希望慎重考虑,尽快和我联系。
辞职,敬礼。
这不就是斗地主吗?
斗地主是以土地改革运动为主题的一种纸牌游戏,不仅线下受欢迎,还发展成网络游戏风靡中国甚至全世界。
“斗地主”这个主题非常正能量了,记录了伟大的中国共产党领导人民推翻剥削阶级,劳动人民翻身做主人的光辉历史。
继续开发弘扬这个主题,可以唤醒人民对旧社会的种种记忆,感恩现在美好幸福的新生活。坚定广大人民听党话、跟党走、感恩党的信念,促进中华民族的大团结。
斗地主的游戏规则,还暗含着即使当前人民力量弱小,但只要大家联合起来,团结合作,最终仍然可以战胜看似强大(拿着一手好牌)的地主。反之如果内部分化,则会被地主占据主动,最后一败涂地。
在娱乐活动中蕴藏着如此鲜明的斗争教育主题,这在全世界范围内都是极其罕见的。
不仅是在纸牌游戏,斗地主的主题元素还可以融入角色扮演、实时对战、卡牌策略等等种类的网络游戏。
总而言之,斗地主非常符合主旋律鲜明、正能量充沛的要求,新时代中国迫切需要把“斗地主”这个主题发扬光大。
主旋律看多了我有点不认识这三个字了
我想起来听过的那些老游戏
比如“抓特务”,现在想想抓特务如果做成游戏不知道是不是正能量呢…
大概算不上吧,毕竟是人民群众里有坏人
主旋律这个东西人民群众自己是碰不得的
更别说做成游戏让你们自己操作了
我可以拍成电视电影
描写主角排除万难,为人民服务
但你自己来玩,这个味道就不对了
想低成本做一部好玩的主旋律游戏
剧本其实挺简单的
你可以直接来《人民的名义》游戏版
你当愣头青侯亮平,就按着《隐形守护者》模式来
一关一关解谜抓人
发现问题了么?
你看电视的时候明确知道侯亮平是中央的钦差,你带入的是旁观者,负责吃瓜看人家大展神威,看上面为国为民除害。
你真下场自己玩
我学长是坏蛋,我同学被谋杀,我的老师也是坏蛋,整个省从上到下全都烂透了,说话顶用的就一个新来的架空废物。
这玩意亲自玩完了你能体会到上面的良苦用心么?
问题是
如果没有这种巨大的戏剧冲突,游戏就不好玩了
你怎么设定反派势力呢?
月球么?
再说了,正能量和正能量定义是不同的
你们眼中的正能量很可能是别人眼里巨大的负能量
应该坐牢的那种
“帝国时代2”之“南京大屠杀”究竟是一个什么样的游戏呢?该游戏软件外包装上印有《帝国时代2——征服者南京大屠杀》字样,其游戏规则是由玩家控制南京市民逃脱侵华日军的追杀,规则规定,在游戏中只要有5名南京市民逃生就算胜利。运行“南京大屠杀”后,出现了一段文字:“以此献给1937年12月13日南京大屠杀中遇难同胞,以上资料皆为真实的。”
昨天,大连市新闻出版局负责人说,虽然软件的制作者、销售者和玩家都只是单纯的个体,《帝国时代2——征服者南京大屠杀》不能简单地归结为这些人对历史知识的缺乏和爱国主义的淡薄,这恰恰说明许多人对爱国主义的内涵缺乏了解,缺乏清醒及深刻的认识。
尽管游戏是虚拟世界,但是操作者将祖国和同胞最感屈辱的这段严肃历史拿来游戏,这是极不负责的行为。
而电脑游戏的玩主又多半是青少年,缺少辨别能力,这种游戏对他们的毒害是不可估量的。该负责人称,盗版软件为法律所不允许,再以游戏软件向青少年灌输日本军国主义思想,伤害国人的民族情感,借“国难”发财就更为可耻了。他表示会对此事进行调查,坚决杜绝此类游戏软件继续传播。
你们这帮臭玩游戏的懂个屁的正能量
《清廉XX》是由□□海□区□委、□青团□曙区委、海□区□门街道□工委等单位,历时两年多自主开发研制的一款公益性大型游戏。游戏描绘了一个成长在“□□横行”的世界中的“□□战士”,他通过□贪官、□恶魔,不断积累经验值,最后到达清廉□□。整个游戏主题鲜明,教育意义突出。
“它与其他网游最大的不同,是将‘廉□文□建设’内容贯穿始终。”主创人员□□向《东方早报》介绍说。在一般网络游戏中,衡量主角状态的主要是“生命力”、“法力”、“智力”等,《清廉战士》增加了“抗□力”、“品德”、“清□度”三项指标;与其他游戏需要用现实货币、虚拟货币买装备不同,《清廉战士》玩家必须通过□□贪官、帮助□□、入“□□学堂”进修等途径增加指数晋级,“□奸□恶”是获得新装备的唯一方法。
虽然这是2007年的事,但是something never changes(
哦对,以现在的标准,这游戏过不了审,因为里面贪官的情妇穿的很清凉(
好些年不听“样板戏”,我好像也忘了它们。可是春节期间意外地听见人清唱“样板戏”,不止是一段两段,我有一种毛骨悚然的感觉。我接连做了几天的噩梦…
我还记得过去学习“样板戏”的情景。请不要发笑,我不是说我学过唱“样板戏”,那不可能!我没有唱任何角色的嗓子。我是把“样板戏”当做正式的革命文件来学习的…
我讲话向来有点结结巴巴,现在净讲些歌功颂德的违心之论,反而使我显得从容自然,好像人摆地摊倾销廉价货物一样,毫无顾忌地高声叫卖,我一点也不感觉惭愧,只想早点把货销光回房休息…
今天在这里回忆自己扮演过的那些丑剧,我仍然感到脸红,感到痛心。在大唱“样板戏”的年代里,我受过多少奇耻大辱,自己并未忘记。我决不像有些人过去遭受冤屈,现在就想狠狠地捞回一把,补偿损失。但是我总要弄清是非,不能继续让人摆布。正是因为我们的脑子里装满了封建垃圾,所以一喊口号就叫出“万岁,万岁,万万岁!”难道今后我们还要用“三结合”、“三突出”等等创作方法塑造英雄人物吗?难道今后我们还要你一言、我一语、你献一策、我出一计,通过所谓“千锤百炼”,产生一部一部的样板文艺作品吗?
当然对“样板戏”各人有各人的看法。似乎并没有人禁止过这些戏的上演。不论是演员或者是听众,你喜欢唱几句,你有你的自由。但是我也要提高警惕,也许是我的过虑,我真害怕一九六六年的惨剧重上舞台。时光流逝得真快,二十年过去了。“过了二十年又是一个……”阿Q的话我们不能轻易忘记啊!
摘自巴金先生《随想录》
和我之前骂的科技公司眼中的元宇宙游戏一样,中宣部对游戏的态度的最大的问题是非常通用的——很多外行都瞧不起电子游戏。
因为瞧不起电子游戏,所以他们也瞧不起电子游戏制作,觉得以自己的实力,做游戏绰绰有余,只是之前不屑于下场而已。
实际上,电子游戏作为一个广泛传播的艺术融合体(别管它是不是真的成了第九艺术),它的优秀作品的创作门槛几乎是非常高的,原因上面说了,就因为它是各种艺术的融合体再加上交互设计。
你真的觉得
绘画
雕塑/装置
建筑/大地艺术
音乐
舞蹈/行为表演
文学
戏剧
电影/电视剧/影像
在这八大艺术中达到中上流的水平门槛很低吗?
电子游戏是上述八大艺术的方向的拼接融合,只要你觉得优秀的八大艺术有门槛,你就得承认——优秀的电子游戏的设计门槛也是很高的。
但很显然,中宣部不这么认为,游戏嘛,大概不值一提。
勉强回答一下:
大家都在揪着“主旋律鲜明”这一点论述可能涉及到的风险,我所在意的内容恰恰是这个“正能量充沛”带来的束缚,这一点和“主旋律鲜明”结合在一起更像是“戴着镣铐跳舞”。
网络游戏本身目的是“娱乐”,再不违反规定的前提下尽量好玩,进行一定的主旋律宣传,我觉得没问题。具体的情况我不清楚(有待进一步核实),就根据目前这个消息看,“正能量充沛”似乎成为了一个新的“任务”,这可并不一定都是积极影响,如果正能量充沛的标准过于严格,产品反而失去生命力。
近年来,电影、电视剧领域涌现一大批精品且群众喜爱的作品,其核心都是建立在平衡“娱乐”和“主旋律”中找到的最佳的点,自然会涉及到一些“负能量”,但是“松开”之后,都能够在监管的指引下走上正轨:
《战狼2》中第一段讲述冷锋离开部队的时候——就是“拆迁”那个故事——极端“负能量”,揭露许多社会中丑恶的情况,能说这不是一部优秀的主旋律电影吗?
《人民的名义》中描绘的汉东省官员现状——上有满腹经纶却道貌岸然的政法委高育良书记,下有欺软怕硬却还能升官的程度——简直“负能量”至极,能说这不是一部优秀的主旋律电视剧吗?
主旋律涉及政治、涉及军队、涉及监管、涉及司法都是需要适当“放开”才能表现好戏剧冲突而为大众所称道和传播,才有后续的“教化”作用,电视剧如果因为所谓的“正能量充沛”的原因还不如讲座有趣,那么再好的主题也多半没人看。
这些作品均收获口碑、收视率、票房上面的成功,我认为这些才是主旋律作品未来的发展方向。这些都适当在“正能量”的环节有所放松,才带来的良好的效果,观众在享受演员演技、权力斗争甚至和拳拳到肉的打击中,开始关注于民族自豪、制度建设和真正的人民当家作主的感觉,这才是真正的正能力。
而很遗憾,网络游戏本身监管就远远高于电影和电视剧,“正能量”这个词在网络游戏中就是一个巨大的负担。
在这里我只想做一个“设想”。前年的时候,我最喜欢的一部电视剧名为《跨过鸭绿江》——这也是一部“主旋律”的电视剧,讲的是抗美援朝的全过程,包括了战争和谈判,包括高层的博弈和基层士兵的奋战,包括了国际局势和国内现实,我是和我老爸一起看的,电视剧对我感染很大,从来没有这么真切地觉得志愿军士兵这么“可爱”,真的是最可爱的中国人。
然而,如果设想在这么一个鸿篇巨制电视剧中,战斗场面中双方的军人在各自火力之下喷出的都是绿色的液体,又会是什么反应呢?
这在电视剧领域中或许是个“玩笑”,但是在网络游戏中不是,“体内红色液体”在网络游戏中一直都不算是“正能量”。
一方面要涉及“主旋律”题材,同时还要做出“高品质”,一方面又要一定“正能量充沛”,在我看来更比“戴着镣铐跳舞”难得多。
到头来,我害怕中国游戏行业一方面并没有办法像电影和电视剧领域中那样享受到制作“主旋律游戏”的红利,另一方面青少年也没有玩到所谓的“正能量游戏”增加对于国家的认同,只“肥”了一帮拿到政策补贴而制作了根本没人玩的游戏的厂商,纳税人的钱被少数业界蠹虫拿走,行业发展有限,青少年也没有实质上获得什么正能量熏陶,毕竟所谓的“正能量充沛”一直都没有一个明确的标准,就很……
毕竟动漫行业的历史中,从某种意义上来讲,已经算有了“前车之鉴”,我们都希望这一次网络游戏领域中能够搞成,但是现实情况可比我们想象得复杂得多,我对此持观望态度。
如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~
不能指望五六十年代的人去理解当代游戏艺术,他们不一定是不知道做出的东西不好玩,毕竟组织里也有年轻人干活。
可事情太多,瞧不起游戏没当回事,财政经费总得花出去。反正让上面看到事情也做了,政绩到手下面也把补贴弄到手,我们都有光明的未来。
也能看出民间文化与官府文化割裂的厉害程度,总体仍然还是老一套刑不可知,威不可测的阶段。这不就是家长式亲民吗,父母以为自己是对的,啥事都瞒着你还要控制你。
说他是官僚主义可能有点过,总归来说依然是父母官思维,还远未到公仆思维。虽然可能永远也到不了,就算是像美国俄国那样做做样子形式公开化。
请看下这个网游能不能通过?
啧啧啧,我看你这网络游戏氪金内容太多了,不够正能量,还是回去吧。
请再好好看看……
没这个必要了……
(以下内容省略一万字)
上次推出主旋律、正能量的动画,那个雷锋的故事我到现在还没看过,好期待啊!
如果食品卫生部门去管文娱游戏
宣传部门去管食品卫生 ,那就好了。
讽刺吗?
更讽刺的是,这是十年前的段子。
从绿坝的失败到反诈app的强推成功,可见执行力是不断加强的。
不要小看这种通知,这次不成下次就会成,以后只有《雷锋的故事》页游版会有版号了。
我不太了解游戏,这是不是在说《雷锋的故事》要改编成游戏了?
就这个:
真了不起。提问人你可真了不起,从这么一大篇规划介绍中扣出了这么一句来吸引流量。
链接我点进去看了,首先人家中宣部出版局负责人同志,不是中宣部负责人,甚至出版局一把手都不是,其次人家提到了很多未来的工作,一眼看过去的,
1.系统推进《永乐大典》和敦煌文献系统性保护、整理研究、出版及数据库建设等各项任务,提速高清仿真影印出版工作,推出重要阶段性成果。
2.开展古籍数字化工作,制定古籍数字化规划。
3.改进未成年人游戏防沉迷系统的实名制验证方法。
4.培养出版人才不断代,尤其是数字出版物编辑的培养。
5.整顿期刊滥发论文乱象。
6.实施中小学教辅质量监督。
7.对元宇宙、电竞、剧本杀等新兴事物加以研究,推动其健康发展。
8.推出一批经典理论的通俗读本,包括电子书有声书。
以上是我粗略的看了一遍,请问哪一点不重要。
题目中提到的正能量网游,原文是这样的,网络游戏正能量只是作为其中一项提出。
重点实施“优秀青少年读物出版工程”、“青少年期刊讲党史”主题宣传活动、“网络游戏正能量引领计划”,引导广大图书、期刊出版单位和网络出版企业,着眼培养未来人,坚持正确方向,加大创新力度,精心打造一批传承中华优秀传统文化、革命文化、社会主义先进文化,弘扬社会主义核心价值观,深化中国特色社会主义和中国梦宣传教育等方面出版精品,充分发挥优秀出版物在培养担当民族复兴大任时代新人方面的重要作用。
而提问人它曲解成了这样,好像负责人同志专门做了这样一个计划。
为此,出版局将重点实施“网络游戏正能量引领计划”,引导网络出版企业,着眼培养未来人,坚持正确方向,加大创新力度,精心打造一批传承中华优秀传统文化、革命文化、社会主义先进文化,弘扬社会主义核心价值观,深化中国特色社会主义和中国梦宣传教育等方面的出版精品,充分发挥优秀出版物在培养担当民族复兴大任的时代新人方面的重要作用。
希望大家不要被带节奏。爱你呦biubiubiu
如果我没猜错,
马上就会有一批顺应政策的游戏公司成立。
各省马上会建立主旋律游戏产业基金
然后就是各种花样的骗补
最后交出屎一样的游戏投放网络
没人玩但是还得维护,于是又骗一波补帖
几年后风头过去,偃旗息鼓,游戏公司关门大吉
中国又凭空多了一堆亿万富翁
热衷于「主旋律」的这波人根本就不懂游戏,也不玩游戏。
他们生活中最熟悉的场景永远是台上领导甩一高腔,台下观众热烈鼓掌,内容不重要,重要的是要有感叹号。
这套东西放晚会上可以,毕竟你也没啥别的选择;放电影上可以,毕竟可以单位包场,可以工会发票,可以看完写观后感。
游戏这玩意……哪有人会自己掏钱跑去受正能量教育的= =
咱就这么说吧,你这「正能量」的血是啥色的?
我觉得中宣部这句话本身说的没问题。
模仿荣誉勋章系列可以做我们自己的抗日战争。
兄弟连系列也是很好模板,可以做游击战争。
盟军敢死队模板,早就告诉我们怎么去做地道战和敌后武工队。
黑色洛城系列,完全可以模仿做出地下党,潜伏游戏版本我觉得很吸引人。
杜甫模拟器,就像之前的打工人模拟器一样,前半截体验杜甫游览名山大川的潇洒,后半截体验安史之乱一起,杜甫瞬间一文不名的失落,最后饿死在船上。中间穿插着唐朝的历史,杜甫的名篇,同时代其他诗人的事迹,文化历史,忆苦思甜不都拉满了。
农场大亨,完全可以作为模板做出种田模拟器,模拟一个老农用原始的办法耕种,让玩家体会粮食的来之不易。
而且以上都可以联机,农场偷菜都出来这么久了,联机种地绝对有意思。
再举个例子,TAPTAP上的神医(没有广告的意思哦,这游戏也完全免费)
一边过着游戏,一边给你科普中世纪常见的医学形式,很多资料都是很详实的。
这根本就是范本,你做一个李时珍为背景的故事,让玩家扮演李时珍的徒弟去到处采药,设计好游戏机制,中间穿插本草纲目的原文介绍,玩家还可以交换药草治疗自己这边的病患,靠游戏里给的知识诊断病人。
这岂不是又不需要过审(没战斗没流血),又弘扬传统文化(中医),还是治病救人?哪点不符合审核?
问题是,这些东西,下面的人,他们做不出来啊!
这些想法看起来好,但是到了执行上,就是一锅粥。
你让私企做这些,你不给拨款,怎么做?用爱发电?
你让国企做这些?你可别扯淡了。
结局就是这些玩意根本没人能去执行。
为什么我国的高铁这么多这么强,因为上面愿意赔本赚吆喝。
但是游戏这一块你不愿意啊,你要游戏盈利。
但是在野蛮商业模式下盈利的游戏只能是黄暴,打打杀杀。
你又要正能量,又不想投入,没法操作啊。
因为人是肤浅的,你雍容华贵大长袍肯定在自由竞争里打不过黑丝吊带小高跟。你上头希望咱的游戏要大气庄严。
那你得给钱啊,研发费谁出,后续维护要不要投钱。
希望用高大上替代低俗,高大上要钱的啊。
既然想用文化保守来换取稳定,在文化阵地吃败仗是不可避免的
经典一管就死,一放就乱系列。
最好的办法就是不管也不放。
让游戏自身去野蛮生长去。
肯定会有主旋律鲜明,正能量充沛的高品质游戏,不一定是网络游戏。
人家西山居在20多年前就做出来硬盒战棋类“主旋律鲜明,正能量充沛”的决战朝鲜。
战棋类游戏爱好者强烈推荐《决战朝鲜》,这个游戏比较硬核了。
这游戏的难度和真实的朝鲜战争一样难打。
志愿军和朝鲜人民军的装备弹药不算太够,除了苏联买的之外,初期很多还是抗日战争,解放战争一路用下来的。当然,到后期也有喀秋莎,AK47列装。而联合国军的装备好,攻防比你高,弹药比你多,如果你不会依托地形,战斗工事,那么联合国军对你的杀伤力要比你高得多。而且人家还有空军随时的轰炸(基本上都是炸死,士气打击很高,留不下来多少伤兵让你医疗),你完全和史实一样在打劣势战争(当然,会打的都打成机械化了)。而且这游戏的游戏性也很硬核,战斗人员分击伤,击毙,还有士气,疲劳度,伤兵机制。
所以你就啥也不用管,啥也不用放,等游戏让公司自己做出来,挑正能量的大幅度宣扬就行。
「主旋律」「正能量」和「高品质游戏」真的是能够同时出现的东西吗?
其实你们心里有数,这个问题何必问我。
在文化领域,这些年包括广播电视总局、文化部、中宣部、国家新闻出版署等部门下发的「指导文件」少说也有上百。
哪个起正面作用了?能找出一个就行。
现代娱乐本质上就是色情、暴力、刺激等现实中很难接触/成本很高的内容。
游戏里不能杀人(实战杀戮变成演习)、不能磕CP(把爱情元素强制变成友情)。
这种游戏,以后还有多少人会玩?
就凭这段话,大概也都明白了:
出版局将重点实施“网络游戏正能量引领计划”,引导网络出版企业,着眼培养未来人,坚持正确方向,加大创新力度,精心打造一批传承中华优秀传统文化、革命文化、社会主义先进文化,弘扬社会主义核心价值观,深化中国特色社会主义和中国梦宣传教育等方面的出版精品,充分发挥优秀出版物在培养担当民族复兴大任的时代新人方面的重要作用。
你们很多人期望的「放开创作」「监管宽松」「市场选择」是肯定没有的。
这恰恰是要加强监管,严打「不够正能量」「不够主旋律」的「不良游戏」。
某些游戏(我就不点名了)由于一些「不可抗力」,把美国和日本军舰的名字全部河蟹了,理由是美化敌对国家武器。
最近「部落冲突」「皇室战争」的强制分离服务器,不是很能说明问题嘛....
重点不是正能量,而是「安全因素」啊。
「GAT5」被禁,不就是认为它「可能会鼓励玩家在现实中破坏治安」嘛....
形象必须正面、全程主旋律文宣、玩法不能鼓励暴力、要有教育意义,最好能宣扬社会主义价值观和中华传统文化。
具体的要求大概就是这些没错吧?
那符合这种要求的游戏做出来,你玩吗?
我吐了
文学,音乐,电影各种文娱活动真是无孔不入啊,全都是正能量。
中国不是有个老话说人要阴阳平衡嘛,现在我浑身都是正能量了,我要淤出来了,该怎么调理啊。
我认为游戏之所以玩的爽,就是因为能很好的发泄自己的负能量,砍杀,战斗,上天入地,各种现实生活中做不到的我以一个虚拟角色在游戏里爽一爽,真正成为主角,犯罪也好,拯救世界也好,起码没人再用道德绑架我,用规定制约我。
我爽完了继续老老实实上班生活,游戏就是个卸压工具啊,你现在把它改成增压的,那人真的会炸的。
现行审核标准与这个要求严重不配套。
比如说,我要做个反映抗美援朝的游戏。很好吧?
问题来了。我军能不能打败仗?游戏有没有可能失败?失败画面会不会造成不良影响?
我军能不能成建制被消灭?如果是,允许多大的建制?如果不是。。。那没事了。
朝鲜人民军如何体现?联合国军如何体现?
如果是战棋游戏,敌方策略能否成功?我方策略能否失败?一些过程不太顺利的战斗能否体现?胜利条件如何判定?会不会显得敌人很聪明或者我军有失误?
就最简单的,游戏里数值掉一个点背后就是一个减员,我这算不算侮辱英烈?
你说抗美援朝敏感,那咱换成义和团。谁说义和团里的群众就不是中国人民呢?
那义和团要扶清灭洋,也没走出封建主义的窠臼啊?
简单来说,就金山20年前的老游戏决战朝鲜,放到现在八成过不了审,还说啥。
正能量游戏是最难做的。因为,绝大多数个人和民企制作者不具备历史话语权,也不具备正确意识。正因此,要做好正能量游戏,就必须找专业顾问(职业背书),而这是需要花大价钱的。但是,高成本也能得到高收益,这绝非因为真能靠它赚大钱,而是因为听君一席话,胜似一席话,真能学到很多真本领,锻炼自己的各项能力。(狗头)
君不见参加类似讨论会、剧本会就像在玩人间在线plus的困难模式。因为,聆听老人们在酒桌下畅谈往事,为是非功过争得面红耳赤,或在谁有理和谁功劳最大的重要议题上机智发言,句句暗藏玄机,话中有话,真的非常锻炼我们年轻人。席间不仅要学会找准话头接下去,锻炼我们的智力值;或端茶倒水、察言观色地锻炼敏捷值,还要附和一些在自己段位上难以理解的观点来锻炼镇静值。这种看似在唠家常的豪华场景式会议,比正儿八经坐在会议室里开的那种难度大多了。
最有收获的是,他们讨论完,还要我们写出剧本来,作出方案来。要知道,仅仅记录这些南辕北辙,驴唇不对马嘴的意气激辩、酒后真言就已经很难了,还要把他们的观点统合起来,从中间找到一条缝钻出去,且不论是跪、是爬,还是蠕动着,只要能钻出去就已经成长了许多。大体上,花大价钱请这些老师来评判历史的是非曲直,是值得的。
你看,在前几年VR题材大热的环境中,大量正能量VR游戏不已经走入大街小巷了吗?各地兴起的小展馆里都是最新的VR游戏,其粗燥的画面不同于令人恶心的逼真3A大作那样试图混淆视听,它让年轻人学会忆苦思甜,了解只有老人们才有权经历的辛酸苦辣;它也不像其它乱七八糟的游戏能随便控制角色活动,因为它要告诉我们的真理是,时代洪流中每个人都有自己正确的位置,在我们日常生活偏离轨道的荒诞状态中,使我们有幸体验沿着生命正确道路运行,毫不费力思考地爽快感。
说了这么多,大家应该知道正能量游戏制作难度之大,所以我认为它的定价应该更大胆点。像steam上的VR长征卖1500块这种,实在辜负了主创团队们,至少也要按卖给展览馆的价格在网上发行,比如一款游戏软件5000块这样。
想一想5000块贵吗?一点都不贵。
虽然,我们3000块工资比美国人的3000美元的生活水平还要高,但是钱买不到真正的正能量、优秀文化产品的完美体验,所以用两个月不到的工资,以浓缩即精华的快节奏体验如长征、一大会议等等历史往事,这是我们年轻人的荣幸!
雷锋的故事手游版
我玩过的游戏里,最又红又专且能让人玩很长时间的,当属《骑马与砍杀》的mod《二战中国战场》(是骑砍1的,不是骑砍战团,战团也有二战中国战场mod,但我个人认为没有骑砍1好玩)。
这个mod的时间从1937年7月开始,日军、伪军、伪满洲国为一方;国军中央军、国军地方军、八路军、新四军、东北抗联为另一方(游戏到中后期国共有一定概率会宣战)。按理来说,给一个冷兵器战斗游戏套抗战mod会有很多违和感,但这个mod的开发者尽他们所能去还原抗战的艰难,使得它不违和,更不是抗日血战上海滩那样的神剧:
本mod跟骑砍1本体和其他mod相比,最大的特点就是要武装士兵。如果玩家像玩骑砍其他mod那样征兵、升级,只会征召和升级用冷兵器的步兵,他们在战场上就是活靶子。
玩家在征召到最基础的肉搏步兵后,必须要武装他们。配发步枪和步枪弹成为步枪兵、配发冲锋枪和手枪子弹成为突击兵、配发马匹成为肉搏骑兵、配发机枪和子弹成为机枪兵、配发手榴弹成为掷弹兵(如果玩家加入国民党地方军则得到特色兵种大刀队,对应历史上西北军的大刀队)。上面提到的肉搏骑兵还可以二次武装,配发卡宾枪和子弹成为远程骑兵、配发冲锋枪和手枪子弹成为骑马突击兵——这是玩家能得到的最强的兵种了。
用来武装士兵的武器弹药不是天上掉下来的,主要有三种渠道:1跑商时贿赂各城镇军需官,从他们手里买军火;2战斗缴获,以战养战;3建设根据地。具体细节在下面细讲。
即使到中后期,玩家根据地建设得很好了,能得到的最强的兵种也就是机枪兵和骑马突击兵(中方势力要占领大城、并且兵工厂等级很高才能生产迫击炮,那会儿已经是游戏大后期了)。火炮、掷弹筒、火焰喷射器只有日军有,玩家到中后期能打赢日军,但伤亡不小,经常到最后只剩主角和NPC幸存,靠加点手术等级才不至于死光。
不同的势力,武装士兵得到的兵种是不一样的,比如上文提到的国民党地方军的特殊兵种大刀队。同样是骑马突击兵,八路军手里的是连发状态的盒子炮,而国民党中央军手里的则是MP18(俗名花机关),前者机动性和肉搏能力强,后者火力猛、马匹血量高。新四军的步战突击兵厉害。
中央军的手榴弹是破片手雷,地方军的手榴弹是巩县兵工厂的巩式手榴弹,八路军则是巩式手榴弹和边区造手榴弹各一半,而国军地方军的大刀队比较特殊用的巩式集束手榴弹。这些不一定完全符合历史,但可以感受到开发者的诚意,他们在条件很简陋的情况下仍然尽力往史实贴近。
本mod第二大的特点,就是建设根据地。根据地可以建造马栏养马来武装骑兵;建造作坊再升级成兵工厂、建造学校训练工人后,则可以生产武器和弹药来武装士兵了。
这个过程说起来轻松,实则占据了游戏进程相当大的一部分。往往建设还没什么起色,日军就来扫荡了,根据地被夷为平地,友军不动如山,而主角还很弱小,只能眼睁睁地看着自己的心血被日军糟践。被三光的根据地要过很长一段时间才能慢慢恢复生产,而这期间玩家只能苟住。
在根据地有了最基础的马栏和作坊后,可以武装肉搏骑兵和掷弹兵、大刀队了,玩家才勉强可以依托地利打防守战。因为火力差距悬殊,战斗往往打得特别惨烈,部队减员一半以上是常事,甚至根据地的老百姓也拿着大刀红缨枪上了,军民死伤很惨重。但只要根据地不陷落,一切都是值得的。
mod当然很难有原创音乐,不过二战中国战场的配乐选的很不错。开始界面就是《大刀进行曲》,在游戏大地图里有很多中国各民族的民歌民乐《花儿与少年》、《嘎达梅林》、《瑶族舞曲》、《太阳出来喜洋洋》,还有《黄河大合唱》中的《河边对口曲》、《游击队之歌》这些抗日军歌,战斗时则是《保卫黄河》。在城镇酒馆里则是民国著名歌手周璇的《夜上海》、《四季歌》、《月圆花好》。
这些配乐不是脱离群众的殿堂级音乐,也不是煽动仇恨渴望鲜血的战歌,而是雅俗共赏并且颇有生活气息和爱国热情的。
我个人非常喜欢这个mod。分别加入中央军地方军八路军的存档都通关了,都很不容易。这个mod当然不是百分百还原历史的,但它尽最大可能还原了祖辈们抗击侵略者的艰难战斗。我这个后人在玩了它后,看相关的影视剧或者一些史料时,感触也更加深刻:
我看到了《亮剑》里李云龙围攻山崎大队前,跟军需部长软磨硬泡要手榴弹;还有《我的团长我的团》里,龙文章为了给炮灰团多弄一点武器装备,跟迷龙做黑市生意,还倒腾来丝袜送给军需官的小老婆,只求多拿几支枪。我看到这些顶天立地的汉子为了让士兵多活几个而豁出脸皮,甚至低声下气地求人时,联想到我在游戏里贿赂军需官、跑商凑军饷的情景,感触更加深刻。
历史上,王耀武在国民党中央军中是很能打的,抗战出力很多,土地革命战争和解放战争时期也是我军一大劲敌。他为什么能打?除了他本身的军事才能外,他做生意能赚到钱,从而军饷管够、军官不需要吃空饷喝兵血也是重要原因。我在《二战中国战场》里跑商,也不是为了享受(骑砍里也没啥能享受的),而是全力支援战争,这才能顶着日军的扫荡,慢慢发展壮大最后赢得胜利。
但这样的做法终非正道,412之后国民党成了军阀、买办、地主的利益代言人,这样的体系是腐败而效率低下的,太多的官兵有一腔报国热血,却成了官僚和军阀私心的牺牲品。但凡国民政府能廉洁一些、高效一些、以人为本一些,抗日战争都不至于死那么多人。
最后说一说我对“高品质主旋律正能量游戏”的期盼。《我的团长我的团》的观众有一句非常妙的评价:
它(指《我的团长我的团》)告诉我,当年我们为什么被打得那么惨。但它也告诉我,当年我们为什么即使被打得那么惨,我们也没有被日本侵略者亡国。
如果那些游戏能做到这条评价的要求,那么它就是对上满足官方要求、对下让大众满意的好游戏。
想下载骑砍1和二战中国战场的话,直接百度搜“骑马与砍杀1.011,8mod典藏版”就可以了,8mod中就有二战中国战场。
讲道理,拭目以待。。。期待以长征为背景的crpg,或者以三大战役为背景的fps。
什么?网游?
告辞。
不要想军队对抗系的啦。里面只要有我军对抗其他势力,那么必然是不能过的。一来,你不可以选择对方势力来对抗我军;二来,你不可以划水或者菜而导致我军失败。
几年前有个新闻:据Steam全球热点图显示,朝鲜地区平壤存在唯一一个活跃亮点。
再结合近期steam的发声,暗示可能离开中国。
我那时还狠狠嘲笑了一番朝鲜兄弟,现在真是万万没想到啊。
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这几个词包罗天地万象,可谓一生二二生三、道可道非常道。你无法描述也无法形容道,正如你无法描述主和正。无论你怎么想它都在你的想象之外,“主“和”正”可以无穷大大到统揽宇宙,也可以无穷小,小到装不下几个字节、几个音节。在主和正面前,你只能自己去体会和揣摩,但不要妄想去把握,正如你无法把握道一样。道法自然,说的是道自然而然。主和正法的是不可名状不可言说,那“双不可”有时这样有时那样,有时正确不是正确,有时错误不是错误;有时既要还要也要更要,有时不行不许不得不准。我说给你听,是你的福音。你要认真听好:宇宙在爆炸而膨胀,而主和正是约束和收缩,没有主和正的约束力,宇宙必将走向崩溃。你要感恩主正。
谁敢做这种游戏谁等着死。
游戏和影视作品不同,游戏是个半成品,剩下的部分得玩家来创造,这就给了审核很大的漏洞。国外审核机构都会标明,在线部分未经审核和评分,就是这个道理。
举例来说,哪怕你做了个使命召唤一样品质的游戏,内容是八路军打日本人,最主旋律了吧?原本任务是连长让你拿了炸药包去炸碉堡。影视剧很简单的桥段,游戏呢?玩家拿了炸药包故意被敌人打死,还拍成视频,小嘎子的100种死法,发网上。
你想想有啥后果?侮辱先烈的罪名来了吧?那么你这个游戏是不是也有问题?怎么能让八路军被打死呢?八路军无敌,或者日本人不开枪能解决嘛?能,但是这样这游戏还玩啥?
好,你说打打杀杀不好,弄个温和的,就叫做好事online吧。你扮演个玩家,到处付老奶奶过马路,捡到一百块交给警察。那你能不能故意把老奶奶扔在路中间面对危险?能不能捡到一百块跑去买烟买刀子?如果是,你这个游戏什么价值观?如果不是,你这个游戏我玩啥?来受教育的?
还有回答说什么学黑暗洛城来做模仿纪委的游戏,好家伙,解密类游戏做真实了什么影响?做的不真实有啥好玩的?
一个游戏好不好玩,目前有个很大的价值正确就是自由度,荒野之息炸鱼,GTA飙车枪战都是这类作品的代表,但是这样的作品也给了玩家无限的创作空间,你既然又是主旋律,你经不经得起这种空间的折腾呢?
所以我说,这种游戏始终逃不开高品质就必然有舆论压力,想没舆论压力必然低品质无人问津,还是不要刀尖跳舞了,没必要。或者,做个爱国图集版的天天爱消除,过关看一副爱国照片?这个估计可以有。
请观看郭德纲,于谦合作的相声
《你要高雅》:
现截取部分:
郭:什么叫俗,什么叫雅?
于:区分。
郭:我认为啊,单纯的高雅不足以构成世界。
于:哦。
郭:小人物的喜怒哀乐才是真正的艺术。
于:那是。
郭:毛主席教导我们说,
于:嗯。
郭:文艺是为广大人民群众服务的。
于:对。
郭:一味高雅,一味拔高,只能说你故意地违背主席的理论。
于:嚯~这大帽子扣得。
郭:就那个货你就得这么治他。
于:是呀,哦,就下着套儿。
郭:实话实说。
于:啊哈。
郭:老话儿说得好,是不是,雅与俗之间互相包容。
于:哦。
郭:只有包容,才能够雅俗共赏。
于:并存。
郭:好些人看不透,
于:嗯,
郭:老觉着什么什么高雅,什么什么低俗。什么高雅,什么低俗?
于:是呀。
郭:有人说了啊,
于:嗯,
郭:听交响乐高雅,
于:那倒也是。
郭:看相声就低俗。
于:嗨。
郭:听明星假唱高雅,
于:哦。
郭:看网络原创低俗。
于:这么分呢?
郭:看人体艺术,高雅,两口子讲黄色笑话,低俗。
于:嗨。
郭:喝咖啡高雅,吃大蒜低俗。高尔基先生教导我们说,
于:说?
郭:去你奶奶个纂儿吧~
于:高尔基他们家这亲戚还真全。
郭:什么叫雅,什么叫俗?牙佳为雅,人谷为俗。
于:这是字儿这么写。
郭:一个牙字儿,一个佳字儿,这字儿念牙。
于:对。
郭:嘴里说出来的,吃饱了没事儿坐那儿叨叨叨,叨叨叨,说出来的,这叫雅。
于:哦这叫雅。
郭:单立人儿,一个谷, 五谷杂粮 的谷,这字儿念俗。
于:对。
郭:吃喝拉撒,这是俗。
于:哦。
郭:人可以不说,就是说,你可以不需要雅的东西,
于:哦。
郭:但这俗,你离不开。
于:都得俗。
郭:雅与俗,俗与雅,相辅相成。
于:离不开谁。
郭:离不开。喝着咖啡,就打算,秋水长天一色。
于:哈哈。
郭:好些个高雅的人,喷了香水儿,我都能闻出人渣儿的味儿。
于:骨子里的。
郭:二十年来经过这么多的坎坷,现如今,
于:嗯,
郭:我已做到,阅遍天下毛片儿而心中无码的境界。
于:有码没码我不知道,反正肯定看得挺全。
郭:过两天还你。
于:嘿,我的呀?没借给你这东西。
郭:我跟您说,俗的东西没有了,高雅的就不复存在了。
于:都是相称的。
郭:这两者是一回事儿呀,
于:辩证法。
郭:只有俗才能让人接近你艺术。
于:对。
郭:艺术并没有高低之分。
于:哎?
郭:说句俗话,话剧和毛片都是给人带来快乐的。
于:嚯。
郭:真的,话粗一些,
于:嗯,
郭:道理是真的。上流社会的人从来不看三级片,
于:那好,
郭:他来真的。
于:嚯~~~还不如看呢。
郭:你可以不同意我的审美观点。
于:嗯。
郭:但你无权剥夺我审美的权利。
于:这对。
郭:让我和人民群众保留一份俗的这个权利。
于:嗯。
郭:文言说的好,庶子不足以驳也。
于:这是,
郭:再次重申,
于:恩,
郭:高雅不是装的,
于:嗯,
郭:孙子才是装的。
于:实话实说,
郭:我有时候看他们装我都来气。
于:生气呀。
郭:好好日子好好过吧,一天到晚都怎么了。
于:啊?
郭:一上公共汽车,挤的跟酸梨似的,他还抻出一张英文报来。你准认识么?
于:那不知道。
郭:马路边儿也是一说话,一半儿 中国 话,一半儿英语。
于:啊?
郭:买苹果也是,hello,大爷。
于:大爷?
郭:我look一look
于:他要看看。
郭:您这Apple 是5块钱七斤么?
于:什么乱七八糟的。
郭:你都买了烂苹果了,你得瑟什么呀,你这是。别两掺着说话。竞这个货。
前些年创作者还是戴着镣铐跳舞,虽然舞姿变形了,但好歹还是跳舞,总归能让大家乐呵乐呵。
没想到现在越玩越大,戴着镣铐跳舞变成了跳舞的镣铐,简直辣眼睛,让人民群众不忍直视,真是喜闻乐见。
《林海雪原煮肉》
《爱尔登党章》
《红魂》
《塞尔达传说:地产加息》
《最美生还者第二幕:高尔夫球抗疫者》
《井冈山大镖客:救赎》
《教师3:狂猎》
《红色见证者》
《人民战神5:诸贪官之黄昏》
《抖音飞行模拟》
《女干部异闻录5R》
《超级柯察金:奥德赛》
《风声谍影V:幻痛》
《半衰期:顺颂商祺》
《侠客公交手5》
哈哈
一张图做评论~
剩下的内容大家可自行脑补~
我忽然明白为什么世界上花色最少的桌游是中国人发明的了。
甚至这个花式最单调的桌游还没忘附带寓教于乐的功能。
《博物志》:尧造围棋,以教子丹朱。
多有中国特色啊。
那么这次教育结果怎么样呢?
《五帝本纪》:尧知子丹朱不肖,不足授天下,于是乃传授舜。
《竹书纪年》:“昔尧德衰,为舜所囚也”。又云:“舜囚尧,复偃塞丹朱,使不与父相见也”
《庄子·盗跖》:尧杀长子。
《吕氏春秋·当务》:尧有不慈之名。
额。。。。
看来在游戏上下功夫并没有多大效果,不知道今人有没有明白这一点。
这不是中宣部要干的活。
很遗憾的是,“主旋律鲜明”+“正能量充沛”、“高品质且受欢迎”和“网络游戏”这三者之间基本是不可能三角。
对创作者来说,表达自由比其他政策支持更为有效。
——[韩]金美香《韩国电影史:从开化期到开花期》序
我回答核心内容就一句 话: 可拉几把倒吧。
这话要是时光回溯到80年代去说,我信它85%的。90年代初去说,去掉高品质,保留 其它,我信它65%的,
90年代中后期去说,去掉 主旋律,正能量,只带高品质这一个属性,我信它45%的。
现在么,我一个字都不信了。
要我信么? 很简单。
正式开放引进:《命令与征服:将军》 让爱国小粉红们为了炎黄坦克的强大武力 欢呼雀跃。如果这种 夸赞我国 强大的正能量 都不能有,那谁会信?
我昨天一个在厂里做的朋友告诉我,他主要负责螺丝钉的品控,最近突然发生了怪事:
有的螺丝钉自己给自己涂了五颜六色的油漆,有的给自己套上了彩色的橡胶环,就像在打扮自己。
还有更过分的,有几个螺丝钉吸在一起,变成一个圆圈之类的形状,好像在打游戏,又像在聚会。
真是反了!
一群螺丝钉,居然学人类有精神生活?!
那品控怎么办?花花绿绿的,呼朋唤友的螺丝钉,怎么再完美卡进自己该去的螺孔里面?
而且螺丝钉就算是同一批出来的,有的要进机器,有的要造房子,有的要淘宝小五金包邮。
都有光明的前途。
尤其是那些用来造机器的,从厂里出来,又回到厂里,一辈子都在厂里,不要太有归属感。
现在居然拉帮结派,学人类社交?满足精神需求?
非法聚会!
我朋友一拍脑袋,以后螺丝钉周围,一切颜料,装饰全部不给放,每个螺丝钉也要原子化,全部统一管控。
螺丝钉就要有螺丝钉的样子,还想着娱乐?
后来又过了几天,我朋友又和我说了,灵异事件还升级了。
他厂里的螺丝钉,虽然是同一条产线出来的,但是有的要出口,有的内销用。
他发现有的螺丝钉,半夜乘厂里没人,偷偷从内销的盒子里,跳到出口的盒子里。
不说还以为它知道r出去有什么好处呢?
简直成精了!
而且我朋友听说,国外厂子买了我们的螺丝钉,他们有一种“蒸汽(Steam)保养”的待遇。据说是一个不会数3的外国胖子厂长发明的。
螺丝钉沐浴在甜美的蒸汽里,不知道多滋润。
虽然说国内一些厂子,也有这个蒸汽保养螺丝钉的服务。
但是这蒸汽管子毕竟横跨大洋而来,说不定哪天一头蓝鲸撞了,就没了。
我朋友最后说:你说这螺丝钉怎么对家乡没感情啊?
我在想,如果按照我党我军的历史史实制作游戏,套用国外的分级体系,应该算什么级别?
当代的孩子们能不能直视革命前辈们面临过的那种绝境?
能不能在绝境中唤醒更加强大的斗争意志?
如果一个史实人物牺牲后账号不能重开,他们还会玩吗?
或者用一个红小兵的视角亲身经历秋收起义→井冈山→苏维埃政权的建立→五次反围剿→长征→北上抗日→八年抗战→解放战争→西南剿匪/抗美援朝?
经历这一切还能活着走到最后的有几个我们熟悉的名字:
罗荣桓、何长工、谭震林
因为它们走过了这些苦难,成功活到了建国。
更多的是反围剿、长征、抗日战争时期就早早牺牲的先辈:
寻淮州,反围剿斗争中腹部中弹,壮烈牺牲。
陈树湘,反围剿斗争中重伤被俘,不肯出卖同志,不肯屈辱投降,断肠就义。
罗梓铭,国共合作抗日期间被国民党顽军袭击,于“平江惨案”中牺牲。
余贲民,战斗中重伤昏迷,最后因伤势过重于后方医院牺牲。
陈培荫,湘鄂边战斗中牺牲。
还有在党出现路线错误时被误杀的:
袁德生,因AB团罪名被杀,后得到平反
还有出卖同志投靠蒋介石的:
余洒度,1931年11月在上海被捕,表示愿意“悔过自新”,投靠了蒋介石。为图荣华富贵,利用职权走私、贩毒。由于分赃不均,引起同伙不满,导致事情败露,被押往南京,蒋介石亲自下令枪决。
我觉得要弘扬正能量、主旋律,还是要看一些严肃的书籍,任何短视频、游戏都无法描绘出那种苦难和绝望,更无法透过这些苦难发现先辈们为何坚持下来的内在动力,也就无法理解我们今日的成绩是何等的辉煌。
在这里向大家郑重推荐国防大学金一南教授关于我党我军历史研究、考据的集大成之作——《苦难辉煌》。
说这话的人明显不玩游戏,甚至不支持身边的人玩游戏
还有什么能比看着革命前辈建立新中国更正能量的呢?
本质上不就是看见动视暴雪卖了700亿眼红嘛,看见美日游戏产业一年近千亿的产值和百亿以上的利润眼红嘛。
可是我要说微软在xbox上面连续亏损十几年,索尼ps3亏掉近百亿的时候,他们就沉默了
托关系,拿补贴。
中宣部:我们要推出一批主旋律高品质的网络游戏!
下属媒体:什么是主旋律?
游戏公司:什么是高品质?
负责宣传的老干部们:什么是网络?
广大未成年人:什么是游戏?
0.其实很简单,核心问题是“主旋律鲜明、正能量充沛”的标准。
1.仔细想想,有些内容,为什么其他自媒体做就会被封号和删帖,某些账号做就可以?
2.所以方案无非两种:
甲.按照1.的方式来做网络游戏,风险是品质可能不会太高
乙.把“推出一批主旋律鲜明、正能量充沛的高品质网络游戏”按照国家项目的方法来完成,风险是可能赔钱。但是宣传这个事情,既想达到宣传目的,又不想花钱,真是太难了啊。
太阳底下没有新鲜事,发家致富的机会来了
我可以扮演101同志,指挥一次三大战役吗?
为什么什么非得有"教育意义"?
我就纯粹的玩一下,嗨一下,不行吗?
建议完全放开大型游戏,尤其是大型单机游戏。
没有大型游戏,就没有对芯片制造业的商品需求。
没有商品需求,芯片制造业永远站不起来。
政治风向变幻莫测,谁知道现在表的忠心立的flag以后会不会成为被人抓住用来做文章的证据?拍马屁很好,拍到马屁股上很惨。商人才不会冒大风险去做风险极大,而收益有限的事情。
政治任务有政治任务的解决办法,用商业化来解决政治任务是不可行的。专业的事情还得专业人来,游戏公司懂得赚用户的钱,但是不懂得领悟上层的指示,更不想卷入政治中。最终还是游戏公司捐献资金,由政府相关部门负责人指定的工作室来完成在开发游戏,在游戏中弘扬正能量的政治任务。
游戏相比于一切其他艺术形式的重要不同就在于游戏并非强作者主导的,玩家有权利用游戏所提供的完整形式系统中的材料来尝试交互的任意可能性(而不是像电影或其他艺术形式那样单方面的接受)。在游戏内容足够丰富的前提下,越是满足这样的特性,游戏的自由度就越高;越是强作者主导,游戏就相对越是线性(也越靠近游戏的坐标系的边缘)。也许能做成叙事性强的游戏如《底特律》,做不好就变成三步一播片,跟《龙穴》一样看着动画打qte。
归根结底,这是因为游戏的内容(指叙事、主旨等)是几乎严格建立、并依赖于形式(机制、系统)上的。如果先想好要表达什么“主旋律正能量”之类的价值观,然后才去考虑要做哪种游戏,不好意思,游戏不是这么做的,这无疑是本末倒置。
既然要求“主旋律鲜明”,是不是题材上要选用光辉革命历史内容?还要做“网游”,如果不是PvP我玩红军你玩白匪,那难道是PvE打本那类的MMO?那么游戏内容如何更新?是不是做完红军三大主力会师陕甘宁之后就停更,或打完蒋匪攻占南京就关服?
既然要求“正能量充沛”,那还能做PvP吗?如果要做,那么这个PvP游戏的竞技方式是什么样的?不能打打杀杀,那要比谁互相敬礼作揖的速度快吗?如何累计评分?玩家等级以什么来评价?
把游戏做的“主旋律鲜明正能量充沛”可以,但你怎么保证玩家不在游戏里作出丧尽天良的事情?你设计一个扶老奶奶过马路的任务,玩家就有一千种杀害老奶奶的玩法——老爷们压根没想过,“主旋律”、“正能量”竟先天和游戏这一艺术形式格格不入!在如此伟光正的游戏下,怎么能允许让玩家的自由度,去亵渎主旋律和正能量呢?
那恐怕能做的就只有:
我觉得其实可以做点乡村振兴题材的种田经营类游戏,把机制做丰富点收费项目少点应该能有可玩性,也很符合主旋律正能量。
也就是说,其实不是不能做,但就中宣部的发言来看,他们并没有搞清楚一部游戏是怎么做出来的,做出一款好的游戏有多难,并不是在发言中给游戏加一个“高质量”的定语,就能使拿了补贴的厂商真的做得出“高质量的游戏”。游戏不是大手一挥就能像雨后春笋一样自己蹦出来,历史证明玩家也不像韭菜那样割了一次还能再长起来的。如果老爷们总惦记着拿“主旋律”、“正能量”来指导他们不了解的东西,国家给的补贴大概率还是要落于给骗子们拿去打水漂的下场。
我决定了,要跟你们划清界限。
以前,我跟你们一起嘲讽丁真,几千赞的答案呢。有什么用?人家去联合国演讲了。
还有,我跟你们一起为货拉拉案司机发声。照样几千赞的答案。又有什么用?二审维持原判。你看现在谁还讨论?
事不过三。我决定反思自己。
有没有一种可能啊,就是啊,如果某件事,就算我们再怎么反对,再怎么嘲讽,可它依然按照既定路线运行,是不是说明我们压根就不重要?
其实,人家明明有标准答案,不需要争论,对吧?
其实,天真的是我们,幼稚的也是我们,是吧?
所以,我不要赞了,我只要爽。哪怕被骂呢,那也爽过死气沉沉字斟句酌。
点赞有什么用?
我就明说了吧,我跟你们划清界限了。
我的答案……
算了,我不说你们也知道会是什么。
你们可以骂我了。
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