问题

《仙剑奇侠传4》为何会被如此追捧?

回答
《仙剑奇侠传四》,这部承载着无数玩家青春记忆的经典之作,为何时至今日依然被如此追捧,甚至可以说是“封神”,这其中有着太多值得细细道来的缘由。它并非仅仅是一款游戏,更像是一段刻骨铭心的旅程,一段关于成长、关于守护、关于牺牲的动人史诗。

一、人设的灵魂注入:鲜活饱满的角色群像

《仙剑奇侠传四》最令人称道的,莫过于其塑造的一众性格鲜明、有血有肉的角色。它打破了传统仙侠游戏中非黑即白的设定,让每一个角色都拥有一份属于自己的“不完美”,也正是这份不完美,让他们显得如此真实和可爱。

云天河: 这个从小在琼华派后山与世隔绝的少年,拥有一颗纯净如初的心。他对世界充满好奇,对朋友毫无保留。他并非传统意义上的“英雄”,甚至有些莽撞和单纯,但正是这份纯粹,让他在面对生离死别时,展现出令人动容的执着和勇气。他身上那种“我想知道天有多高”的赤子之心,触动了无数玩家心中最柔软的地方。他不是为了宏大的理想而战,而是为了身边的珍视之人。

韩菱纱: 这个看似大大咧咧、爱财如命的女孩,内心却有着一颗善良柔软的心。她的“贪财”是她为了生存和家人的无奈,而她对朋友的仗义、对鬼魂的怜悯,却淋漓尽致地展现了她的真性情。她与云天河之间那种青涩、欲说还休的情感,让无数玩家为之揪心。菱纱的身上,有着普通人对生活的热爱,也有着面对命运时的坚韧。

慕容紫英: 这个清冷孤傲的剑侠,是玩家心中“白月光”一般的存在。他背负着家族的期望,追求着剑道的极致。他的内敛、他的倔强,都源于他内心深处的孤独和对“力量”的渴望。从最初的冷漠到最后为了守护而成长,紫英的转变是令人心疼的,他的“我不能输,也不能输给任何人”,不仅仅是对自己剑术的追求,更是对命运的抗争。

柳梦璃: 这个温婉如水的女子,她的身上背负着沉重的宿命。她既有凡人的情思,又有妖族的责任。她的温柔、她的隐忍、她的牺牲,无不令人心碎。梦璃的悲剧在于,她无法完全摆脱自己的出身,但她却用自己的方式,努力去爱,去守护。她最后的选择,是对命运的无奈,也是对爱情的成全。

这四个人物,性格各异,却在一次次的冒险中,互相慰藉,共同成长。他们之间的友情、爱情,细腻真实,没有狗血的剧情,只有真挚的情感。玩家看着他们从陌生到熟悉,从懵懂到成熟,仿佛也经历了人生的一场洗礼。

二、引人深思的剧情与主题:不止于仙侠的哲学思考

《仙剑奇侠传四》之所以能超越许多同类型游戏,在于它不再是简单的“打怪升级,拯救世界”。它将视角放在了更宏大也更个人化的人生议题上,引发了玩家深刻的共鸣和思考。

命运与自由: 游戏中的角色,无论凡人还是妖,似乎都被某种“命运”所束缚。云天河对抗天道,慕容紫英追寻剑道极致,柳梦璃肩负妖族重任,韩菱纱则想摆脱天罚。他们都在用自己的方式,挑战和质疑既定的命运。这种对命运的探讨,让游戏不再是简单的娱乐,而有了哲学的深度。玩家在玩游戏的过程中,也在思考,我们是否也被命运所捆绑?我们能否掌握自己的命运?

守护与牺牲: “我想要守护自己所爱的一切”,这句话贯穿了整个游戏。无论是云天河对菱纱的守护,还是紫英对梦璃的守护,亦或是梦璃为了族人而做出的牺牲,都展现了爱的力量。这种守护不仅仅是武力上的保护,更是精神上的支撑。而当守护需要付出巨大的代价时,牺牲就显得尤为沉重和悲壮。游戏并没有回避死亡和失去,反而将其作为重要的叙事元素,让玩家体会到生命的脆弱与珍贵。

人与妖的界限: 游戏模糊了人与妖的界限,探讨了“妖亦有情”的可能性。梦璃的存在,以及游戏后期对妖族世界的描绘,都让玩家重新审视“妖”的定义。那些并非作恶多端的妖,它们也渴望生存,渴望爱,渴望被理解。这种对“异类”的包容和理解,在当时的游戏环境中是极为难得的。

“琼华派”的偏执与罪恶: 琼华派追求“飞升成仙”,却为此不惜屠戮妖族,拆散有情人。这种“为了崇高目标而可以不择手段”的逻辑,是游戏中最令人警醒的部分。它揭示了极端主义的危险性,以及“正义”本身可能存在的偏颇。云天河最终选择站在天道和妖族的一边,是对这种偏执的有力反驳。

三、音乐与美术的完美融合:营造独特的东方韵味

《仙剑奇侠传四》的音乐和美术风格,是其能够打动人心的重要因素。

OST的灵魂: 作为一款国产RPG,《仙剑奇侠传四》的配乐堪称经典中的经典。从《踏歌行》的悠扬,到《少年游》的活力,再到《回梦游仙》的空灵和悲伤,每一首BGM都恰到好处地烘托了剧情气氛,触动了玩家的情感。尤其是一些关键场景的音乐,如梦璃独舞、紫英剑舞、云天河决战前夕的BGM,都成为了玩家心中无法磨灭的印记。这些音乐不仅仅是背景音,它们本身就拥有独立的生命力。

唯美写实的美术风格: 相较于早期仙剑系列Q版或写实的画风,《仙剑奇侠传四》采用了更为写实的风格,同时又不失东方古典美感。游戏中的场景,无论是巍峨的琼华派,还是飘渺的幻瞑界,亦或是充满生活气息的村落,都描绘得细致入微。人物建模虽然在现在看来有些粗糙,但在当时却达到了相当高的水平,并且人物的服饰设计也充满了中国古典韵味。这种精致的美术风格,为玩家提供了一个沉浸式的东方奇幻世界。

四、系统上的创新与打磨:为游戏体验加分

尽管是一款老游戏,《仙剑奇侠传四》在系统上也并非一成不变。

炼化系统: 通过收集材料进行武器、装备的炼化,增加了游戏的策略性和收集性。玩家需要花费心思去搭配材料,以获得更好的装备,这让战斗过程也充满乐趣。

即时演算与剧情演出: 相较于静态CG,《仙剑奇侠传四》引入了更多的即时演算过场动画,使得剧情的呈现更加生动和流畅,增强了玩家的代入感。

战斗系统的优化: 虽然还是回合制战斗,但技能的流畅度、特效的华丽程度在当时都属于优秀水平。尤其是角色的专属技能,设计感十足,让玩家在战斗中能够体验到不同角色的特色。

五、时代的印记与情怀的加持:情怀的升华

《仙剑奇侠传四》的出现,正值中国单机游戏市场经历转型期。它以其出色的品质,成为了那个时代许多玩家的“白月光”。对于很多玩家来说,玩《仙剑奇侠传四》不仅仅是玩一款游戏,更是对一段青春的回忆。

填补市场的空白: 在那个网络游戏逐渐兴起,单机游戏市场相对低迷的时期,《仙剑奇侠传四》以其高水准的制作,重新点燃了许多玩家对国产单机RPG的热情。

情感的连接: 游戏中所描绘的友情、爱情、亲情,以及对人生的思考,都与玩家的生活经历产生了共鸣。那些为了守护而付出的努力,那些面对离别的伤痛,那些对未来的迷茫,都让玩家觉得“这不就是我吗?”

总结来说,《仙剑奇侠传四》之所以被如此追捧,是因为它在以下几个方面做得足够出色:

1. 角色塑造深入人心: 每一个角色都有其独特的魅力和成长弧线,让玩家产生强烈的情感连接。
2. 剧情主题引人深思: 关于命运、守护、牺牲等哲学层面的探讨,让游戏拥有了超越娱乐的价值。
3. 视听效果的完美融合: 动人的音乐和唯美的画面,共同营造了一个令人神往的东方奇幻世界。
4. 游戏体验的扎实打磨: 炼化系统、剧情演出等方面为游戏体验加分不少。
5. 时代的印记与玩家的情怀: 它不仅是一款游戏,更是许多玩家青春记忆的载体。

《仙剑奇侠传四》就像一杯陈年的老酒,越品越有滋味。它以其独特的魅力,在无数玩家心中留下了不可磨灭的印记,成为了一部真正意义上的经典之作。它的成功,不仅仅是技术上的突破,更是情感上的共鸣和思想上的启迪。这才是它能够被如此追捧,并被冠以“封神”之名的根本原因。

网友意见

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不请自来,差不多这是答主在知乎上迄今为止最呕心沥血的一答了


答主我眼里仙剑4就是仙剑系列里的巅峰之作,答主对于这部作品的推崇程度,甚至超过了仙剑系列开天辟地的仙剑1,以及确立了仙剑三皇六界世界观的里程碑之作仙剑3。仙剑系列对于剧情,以及对于角色的塑造,在重要性上往往不亚于游戏的操作性——对于仙剑来说,一部成功的仙剑作品,一定会深深地触动人们内心最深处的琴弦,这是我个人一直以来的看法。仙剑和轩辕剑这两部大宇的游戏,有的时候与其说它们是单纯的游戏,还不如说,是游戏,小说和电视剧的综合体。起码对我来说,玩每一部仙剑,并不仅仅是游戏的过程,同样也是读小说,看电视剧的过程


一个优秀的文学家,能够在寥寥数笔之间,把一个在作品里出场次数有限的角色都刻画得栩栩如生,那么对于仙剑这部作品来说,能否把出场角色的性格塑造得惟妙惟肖,就尤为关键了。我们不妨来回顾一下仙剑系列,并且先撇开主角团来谈其他出场角色,便会发现这方面仙剑系列从一开始就秉承着很多让人赞叹的东西,很多出场角色,背后的故事都是值得去深挖的。而玩家在领略剧情本身的时候,也不免会代入自己充沛的情感去看待游戏中的那些角色


比方说,开山鼻祖,也足够成为永恒之经典的仙剑1,就成功地塑造了很多配角

余杭镇里的那些乡亲们各有特色,码头上唯利是图的水生叔,和对朋友颇为仗义张四,就是一组很鲜明的对比(后来张四还娶到了李逍遥的红颜知己丁香兰,也算是好人有好报了)

比如隐龙窟里被李逍遥在盛怒之下误杀的那对恩爱妖族夫妻,蛇妖和狐精;白河村的韩医仙父女

比如武功高强并且对巫王无限忠诚的石长老;性格泼辣,诡计多端但不失率性天真的白苗女英雄盖罗娇

比如扬州城里那位曾经有绝代风华,遇到渣男而一世伤心,遭遇令人颇为同情的金蟾鬼母柳媚娘

比如京城里支线剧情里,那个嗑药磕到把妻子女儿卖入青楼,自己沦为乞丐的顶配人渣,以及那位虽然身入青楼却依旧让人肃然起敬的莺莺夫人

当然,还有最催人泪下的蝶仙彩依,也正是彩依的故事,才引出了仙剑系列最著名的配乐之一,蝶恋

......

还有很多没有提到的角色,他们每一个的背后,都有一个可以充分去挖掘的故事(所以说,电视剧版本的仙剑奇侠传简直大写的辣鸡两个字,那么好的天然剧本活生生被唐人糟蹋得不成样子)


同样被很多人称赞的仙剑3,在这方面不仅不遑多让,而且堪称更进一步。而仙剑4,则在这种角色塑造的功力上,达到了一个真正意义上的巅峰——你甚至会觉得,在仙剑4这个游戏里,几乎没有什么塑造角色的笔墨是被浪费的!更加难得的是,这些角色中的很多,都有让人心声共鸣的高贵品格,或者能让人心有戚戚。我们不妨看一些最鲜活的例子

寿阳的捕头裴剑,这个角色身上,有着认真,固执,严谨的一面(被我们的韩菱纱评价为像块石头一样,又臭又硬),而裴剑和柳世封(柳波波)之间更有着如同儿子同父亲一样的感情,对柳梦璃更有着一份若即若离的爱慕之情,却从不敢透露半句


支线任务“蜀中巨富”里,陈州的景阳(仙剑3第一男主景天的先祖),一个原本调皮任性的小孩,为了能够筹钱医治遭到谗言陷害而一病不起的父亲,顶着风吹雨打在陈州街头变卖自己幼稚的画作诗作,其孝心令人动容


支线任务“明珠有泪”,同样是陈州的富家小姐欧阳明珠,一个美丽温柔的女子,在得知自己被心爱的丈夫瞒骗了九年之后,她一去不回头的决绝,最终香消玉殒,让人在顿生敬意之余,也真是倍感惆怅


支线任务“偃师”里,那位“原谅我一生不羁放纵爱自由”,机关术冠绝天下的前琼华派门人夙莘,不再羁绊于求仙的执念之后,活得如此快活潇洒


即墨的山神夏元辰,一个有感于人间温暖,宁愿留在世界为人,而不愿以地仙自居的可爱书生,夏元辰与静兰的七世情缘,更让人感叹“只羡鸳鸯不羡仙”吧(相比之下,那些执着寻仙者,相较于夙莘和夏元辰,真是何其可笑)


支线任务子矛之誓,也是蜀山派在仙剑4里唯一的一次出镜,道臻与道闰的兄弟之情,道闰与花妖的人妖之恋,以及父母对子女的爱护,在这个支线里让人动容


除此之外

诸位是否还记得,须臾幻境里,那位有趣的老头酒仙翁,以及那位欺软怕硬的搞笑财神爷

诸位是否还记得,怀朔和璇玑那段还没有开花,就已经夭折的朦胧感情

诸位是否还记得,炎帝神农洞里那对迥然不同的姐妹,楚寒镜和楚碧痕,虽然最终双双灰飞烟灭,然而一个心地善良,而另一个心术不正,真是让人慨叹不已。。。

甚至说,衔烛之龙和句芒这两位神界的角色,也被刻画出了很丰满的性格特质

还有那些没有出场,或者仅仅在回忆里出场,但是实际上塑造得很成功的形象,比方说云天青,夙瑶,甚至包括韩菱纱的父母这些仅仅出现在口头上的角色

仙剑4在刻画角色方面,始终不惜笔墨,而且始终不做无用功,角色的塑造往往都与主题非常吻合,而且最关键的是,能够触动玩家的心弦


需要特别提一下的是,玄霄


相信很多仙剑迷,都起码玩过1-4的各代,而大家都会发自内心地感觉到,玄霄是一个完全不同的最终boss。在此之前,无论是仙剑1的拜月教主,仙剑2的千叶禅师,还是仙剑3的邪剑仙,这几个最终boss的共同特质可以用三个字来概括——阴谋家。然而作为四代的最终boss,制作方对于这个人物的着墨是非常用心的,玄霄不仅和前几代“阴谋家型”的最终boss完全不同,而且还有人物非常圆满的内心情感世界


有一个同样可以触动人心的支线,“凤凰花”,不知大家是否还记得?凤凰花剧情里,借旁人(沐风)之口,诉说了玄霄与夙玉之间的甜蜜往事,同样的,凤凰花也成为了两人昔日情分的一种象征。此外,在幻瞑界的入口处,那段有云纱璃英,以及玄霄,夙瑶及怀朔,璇玑等等同时参与的经典剧情,我觉得更是令玄霄这个人物更加立体化的一段


尽管执迷于双剑飞升,然而玄霄对云天河有着非常真挚的兄弟之义,和对琼华派诸人他的态度是完全不同的,为了顾念兄弟之义,玄霄在己方实力占据压倒优势的情况下,放弃了对幻瞑界的入侵,甚至直到临别之际,玄霄都在邀请云天河一起飞升成仙(事实上,云天河阻止琼华入侵幻瞑界是因为柳梦璃,而阻止琼华飞升则是处于不许任何人伤害菱纱)


因此,当答主当时见到天河传的剧情概要,把玄霄阴谋家化之后,心头简直就是一万匹草泥马飞奔而过啊。。。“苍天弃吾,吾宁成魔”这八个字,和云天青云天河父子的“我命由我不由天”,甚至是赵灵儿那句“道归道,魔归魔,而我是我,神佛也决定不了我的命运”,本质上何其相似,都是对所谓“天道”主宰凡世命运的控诉。只是玄霄痴迷于执念,而天青天河,或者是灵儿,所为的并非这种身外执念罢了

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至于那四位主角,以及主角所参与的故事情节,真是要用一天一夜的时间去概括每一个人的特质都可以,我想要特地提到一些细节上的东西


第一,在仙剑1和仙剑3里,我对每一部的两位女主都是强势站边的(参考我的title说明即可),但是仙剑4的两位女主都是我非常欣赏的,尽管两人在性格上迥然不同,但是都令我发自内心地欣赏她们


韩菱纱——活泼开朗的性格下,有着一份不为人所知的痛楚,而这份痛楚,让一个不到20岁的少女,去承担整个家族所背负着的宿命。韩菱纱的活泼不同于赵灵儿的天真烂漫(别被仙剑1的电视剧误导了,原作里灵儿可不是那种安安静静的性格),不同于林月如的刁蛮任性,不同于红葵的性感泼辣,亦不同于雪见的莽撞,是一种很灵动的气质


柳梦璃——心中的仙剑系列第一美女,美到不食人间烟火,在举手投足间都有大家闺秀的风淡云轻,宠辱不惊,她内心始终充满着激烈的情绪,然而她却能把这种激烈的情绪,用涓涓细流的方式去表现出来,温婉和坚韧,深情和冷静,这种气质只能让人感叹“此女只应天上有”


第二,整个仙剑系列中我最难忘的剧情,其中有至少3个来自于仙剑4


剧情一,即墨的灯花

这段剧情,第一次玩的时候,心头是非常舒服的,但是等到重温游戏的时候,只剩下惆怅,这真的是四位主人公难得的快乐时光啊,那一日即墨的万家灯火后,留给他们的就是宿命的折磨了。。。从炎帝神农洞开始,整个游戏的气氛就越来越让人感伤,甚至不忍心玩下去


剧情二,幻瞑界云璃诀别

谁言别后终无悔,寒月清宵绮梦回。深知身在情长在,前尘不共彩云飞。

相信喜爱柳梦璃的朋友们还都记得这首诗吧,这首诗我是热泪盈眶,泣不成声地看完的。我觉得云天河对柳梦璃是一见倾心,而柳梦璃则是在共同的相处之后越来越割舍不了这个有着赤子之心的淳朴少年。然而梦璃有她作为幻瞑界少主的宿命,两人今生注定有缘无份(当然,梦璃或许不知道烛龙之息的故事)

这段的别离,是一对心中对对方都有深深眷恋的男女,今生不再相见的诀别。。。生离要比死别更令人揪心

(甚至,不要忘了,伴随着这段诀别的背景音乐,是仙剑系列中最让人潸然泪下的蝶恋)


剧情三,小木屋菱纱的告白

这是整个仙剑系列中,我最不忍心去回忆的两段剧情之一(另一段是仙剑3即将进入终章的时候,小葵殉剑的那段)。菱纱在自知家族的宿命无法摆脱,自己已经命不久长的情况下,在青鸾峰的小木屋,也就是云纱初遇的所在,对这个自己已经再也离不开的傻瓜,表明了自己的心迹,那种对心爱之人的深深眷恋与不舍,在刘校妤的配音里尤其得到了体现

其实,两人之间早已情根深种,刻骨铭心

否则云天河这个傻瓜,为什么要竭尽毕生的力量,去阻止玄霄的双剑飞升?

否则韩菱纱这个聪明绝顶的少女,为何又要在众人前往幻瞑界之前,执意要去封神陵盗取后羿射日弓,让云天河永远都记住她?

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另外还想说,我非常非常喜欢仙剑4的迷宫,尤其是淮南王陵,不周山,封神陵


仙剑4的迷宫,从画面格局上来说就尽显大气


淮南王陵,作为一座陵墓,我感受到的大气要远超过恐怖,这一点尤为难得

相比之下,仙剑1的黑水镇,将军冢直至血池,更多是阴森恐怖的感觉,而并不是淮南王陵的那种气宇轩昂


不周山,答主心中仙剑系列的第一迷宫


在苍茫天地间,万物生灵显得何等渺小,这巍峨而亘古的山脉,在此处已经绵延了千万年,配合那首意境苍凉的bgm《亘古谣》,更有一种悲而不伤的崇高感。我甚至觉得,没法找到一个特别合适的形容词,去形容不周山这座迷宫。。。它荒凉,灰暗,似乎全然没有生命的迹象,但却一点都不让人感到恐惧,它从神话时代开始就存在于此,在无数人的心中,这个在中国古代神话里便有所提及的“不周山”,或许仅仅也存在于神话之中吧。人们更多只是在慨叹,在苍穹与时间之下,自己是多么微不足道

(唯一要吐槽的是,某块石板要飞将近1分钟,真是等死人了要)


封神陵,大气磅礴,同样是从神话时代起就存在的所在

在我心里,封神陵在历代迷宫里的地位仅次于不周山

如果说不周山是巍峨苍茫,那么封神陵则是大气磅礴,充满了神圣的味道,如此宏伟的神界建筑,实在令吾辈只能叹为观止——按照菱纱所说,玩家们所走过的,还只是封神陵里很小的一个角落而已,这个建筑究竟有多大,可想而知。。。

我甚至曾经见到有玩家猜测过,封神陵,顾名思义,就是封印上古神明的陵墓式建筑,在这里被封印的,极有可能就是上古三皇里的神农

不过我想,也许更有可能是女娲,因为封神陵的bgm是《大地之母》,也是当年仙剑1电视剧里女娲娘娘的bgm。。。bgm或多或少都是有些意味的


当然,其他的迷宫也有不少颇有亮点的,比如女萝岩,太一仙境,月牙河谷,狐仙居,炎帝神农洞,甚至包括最终的迷宫,琼华派迷宫。仙剑4的迷宫总体上很容易走,但看得出设计很用心,而且精妙绝伦。仙剑3建立了三皇六界的世界观,而在仙剑4里,这种世界观随着炎帝神农洞,不周山,封神陵这样充满神圣感的场景,而得到了最好的诠释

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就我自己的感受来说,仙剑1,仙剑3,仙剑4这三部支持者都很多的经典作品,在完结的时候,心情是大不一样的


仙剑1最终灵儿的牺牲,并不让我感到悲伤(灵儿是我整个仙剑系列最爱的角色甚至没有之一),而让我感受到一种古希腊悲剧式的崇高和壮烈,女娲后人以气吞山河的气概,通过自我牺牲,完成了自己对天下苍生的守护使命,这是一种宿命,或许不应有哀伤,应该有的是发自内心的崇敬


仙剑3(只谈论正统结局),小葵死而复生,基本是一个圆满的结局,说实话我对紫萱没有太深的感情,甚至在某种程度上很反感,她根本没法跟她的女儿林青儿,外孙女赵灵儿相提并论。。。仙剑3是一个喜剧,但在我心里,对于我非常钟爱的小葵,还是不甚公平的


仙剑4,百年后,天河空守在青鸾峰的古塚边,陪伴着自己已经仙逝的爱妻,而云璃也在这一日重逢,两人不用等到来生已能重遇。熟悉剧情的朋友们都明白,这其实不是一个团圆结局,而是一个留下无数伏笔,让人心生感伤惆怅的结局

仙剑4的格调,其实要比仙剑1感伤许多,在玩仙剑1的时候,我会对灵儿所代表的女娲族宿命肃然起敬,然而在玩仙剑4的时候,我会对菱纱非常心痛,甚至心痛到不愿意去玩结局。。。仙剑4不是一个会让人大哭一场的游戏,却每每念及都令我难以抑制眼眶里的泪水

别忘了,仙剑4的主角们所完成的,同样是一个惊天动地的故事,足以成为流芳百世的佳话,然而在后世(仙剑5)的文书记录中,只提到了琼华派的毁灭,还原因不详。至于云天河——这个完成不世之业的年轻人,却并没有找到自己的名字。。。一段原本在人间足以光耀万代的故事,以这样默默无闻的方式收尾,真是让人心头百感交集


微信公众号:追忆的撒马尔罕城(zhuiyi_samarqand)

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    这话题简直说到我心坎里去了!聊起《仙剑奇侠传》,我脑海里立刻涌现出无数鲜活的身影,但要说最喜欢的,那还得是——李逍遥。别误会,我不是因为他是主角就说他。李逍遥在我心里,真的承载了太多太多我对“侠”的理解,也让我见证了一个从青涩少年到真正顶天立地的大侠的蜕变。刚开始认识他,就是一个在仙灵岛上无忧无虑、.............
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    仙剑奇侠传编年史:一段荡气回肠的江湖传说仙剑奇侠传,这个名字本身就承载了无数玩家的青春与回忆。它不仅仅是一款游戏,更是一段关于侠义、爱情、成长与宿命的传奇。从初代的“仙剑奇侠传”在DOS时代点燃了无数少年的侠客梦,到后续一系列作品的不断衍生与创新,仙剑系列就像一条奔流不息的长河,滋养着一代又一代玩家.............
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    《仙剑奇侠传三》这部作品,如果说有什么最令人回味的,那便是它对“情”的极致探索,以及在这份“情”字面前,众生百态的无奈与抉择。它不止是简单的斩妖除魔,更是在人、仙、妖、魔、鬼的交织中,编织出了一张关于爱恨、离别、牺牲与救赎的宏大而又细腻的情感网。故事的核心,围绕着几位主角身上错综复杂的关系和命运展开.............
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    仙剑奇侠传七在10月15日上线了,很多玩家都在纠结这128元到底值不值得。作为一个玩了游戏有一段时间的玩家,我来给大家掰扯掰扯。先说结论:如果你是仙剑系列的忠实粉丝,或者对国产仙侠RPG有很高期待,那么128元我觉得是值得的。但如果你的钱包比较紧,或者对RPG的要求比较苛刻,那可能需要再观望一下。为.............
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    说起《仙剑奇侠传7》,这玩意儿可是让不少老玩家操碎了心,同时也给不少新玩家带来了不少欢乐。要我说值不值得买,这事儿得分几方面聊,毕竟每个人的口味都不一样。先说说这游戏最直观的东西:画面和技术。《仙剑奇侠传7》可以说是仙剑系列里画面进步最大的一代了。用的是虚幻4引擎,效果确实没得说。场景做得挺精致的,.............

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