问题

《仙剑奇侠传7》在1月15日中午开放试玩,大家对《仙剑》新作的感受如何?

回答
盼星星盼月亮,终于盼来了《仙剑奇侠传7》的试玩版!1月15号中午一开放,我这手就已经痒痒的,第一时间就冲了进去。说实话,刚开始点开游戏的时候,心里是既期待又有点忐忑。毕竟,《仙剑》系列承载了太多人的青春记忆,新作究竟会是什么样的,谁也说不准。

玩了几个小时下来,整体感觉还是挺惊喜的。咱们就从几个方面聊聊我的真实感受吧。

画面表现:质感提升明显,场景瑰丽大气

首先最直观的,就是画面了。这次《仙剑7》的画面进步真的可以说是飞跃式的。用的是虚幻引擎,效果肉眼可见。虽然不是那种照片级的写实,但那种仙侠的唯美感和厚重的历史感都给营造出来了。

场景设计: 试玩里我主要玩了月清疏和修吾的剧情线,他们去了一个叫做“药灵界”的地方,还有一开始的那个小村庄,都做得非常用心。药灵界的那些漂浮的岛屿、发光的植物、还有远处若隐若现的奇特建筑,感觉特别神秘,充满想象力。小村庄的炊烟袅袅、屋顶的青瓦,虽然不是什么宏大场景,但那种生活气息也很到位。我尤其喜欢几个有水景的地方,水面的反射效果做得挺逼真的,看着就很舒服。整体来说,场景的色调和光影处理都比以前的《仙剑》作品要细腻不少,更具层次感。
角色建模: 角色建模方面,进步也很大。月清疏的脸部表情,尤其是她战斗时那种坚毅的神情,还有剧情对话时的细微表情变化,都比以前更生动了。修吾虽然是比较冷峻的风格,但他的服饰纹理、头发的飘动感都做得挺好的。不过,偶尔也会觉得某些细节处理得稍微有点粗糙,比如某些角色的侧脸或者远景,可能会稍微影响整体观感,但瑕不掩瑜。

战斗系统:动作化是趋势,爽快感不错

关于战斗,这是这次试玩版最大的讨论点之一。从回合制变成动作类即时战斗,这个改变很多人都觉得是“脱离仙剑根基”的,也有不少人觉得这是顺应时代潮流的进步。我属于后者,而且玩起来感觉还挺爽快的。

操作手感: 月清疏的战斗主要是用剑,可以普通攻击、闪避、跳跃。还有一套比较有特色的“御灵”系统,召唤小动物来协助攻击。她的技能释放和连招设计,我觉得做得挺流畅的。打怪的时候,需要观察怪物的动作,抓准时机闪避或者攻击,有一定的操作性,不像以前那么站桩输出了。
御灵系统: 这个系统我个人非常喜欢。召唤出来的几个小家伙,有攻击型的,有辅助型的,切换起来很方便,而且它们的设计也很可爱,为战斗增添了不少趣味性。尤其是一些比较强的敌人,单独靠月清疏可能有点吃力,这时候御灵的加入就显得尤为关键。
修吾的战斗: 修吾的战斗风格就更加霸气了,使用大剑,攻击范围广,技能也比较重。他的闪避和招架感觉也挺扎实的。虽然试玩里还没能完全体验到多角色切换的乐趣,但就目前的表现来看,动作化的战斗方向还是有潜力的。

当然,作为动作游戏,它的操作深度和一些细节的打磨,可能还有提升空间。比如一些技能的衔接,或者说面对一些特定怪物时的策略性,我觉得后续版本还可以做得更丰富一些。但作为试玩版,给我的感觉是:至少不再是以前那种“站桩输出”的模式了,玩起来更有代入感和紧张感。

剧情和角色:初见端倪,依旧是熟悉的配方

剧情方面,试玩版的内容不太多,但已经能感受到一些《仙剑》系列的经典味道了。

故事开端: 月清疏为了救染病的父亲,踏上了寻找药灵的旅程,而修吾则是因为某种原因(试玩里还没完全揭示)出现在她身边,两人因此结伴而行。这个开端,有《仙剑》里那种“江湖侠义”和“拯救亲人”的元素。
角色互动: 月清疏和修吾的互动,虽然目前还比较初步,但已经能看出两人性格上的差异。月清疏比较善良、坚韧,而修吾则显得沉稳、神秘。他们之间的对话也还算自然,期待后续能有更多精彩的对手戏。
配乐和配音: 试玩版的配乐延续了《仙剑》系列一贯的高水准,有几段BGM听起来非常有气势,也烘托了场景的氛围。配音方面,中文配音的演员们表现都不错,尤其是一些主要角色的声音,听起来很舒服。

总结一下我的感受:

《仙剑奇侠传7》的试玩版,给我的整体感觉是“有进步,有传承,也有革新”。

进步: 画面质量、动作化战斗系统是最大的亮点,也是最明显的进步。这让游戏更符合当前的市场趋势,也为玩家带来了更直接的感官刺激。
传承: 在场景设计、音乐、角色设定以及一些故事的基调上,依然能看到《仙剑》系列的核心魅力。那种为爱、为正义、为家园而战的情感内核,我相信依然会是这部作品的灵魂。
革新: 动作化的战斗和更强的画面表现,是与系列过往作品最大的区别,也是大家最关注和讨论的点。

当然,试玩版毕竟只是冰山一角,很多细节还需要在正式版中才能看到。比如剧情的深度、战斗系统的完整性、支线任务的设计等等,这些都还有待观察。但从试玩版给我的初步印象来看,《仙剑7》让我看到了一个充满诚意的《仙剑》续作的希望。它在尝试拥抱新时代的同时,也在努力保留着属于《仙剑》的这份情怀。我个人是比较期待正式版的表现的,希望能继续保持这份水准,甚至做得更好!

网友意见

user avatar

能把这个国民传说级IP,弄成今日这般田地的,除了大宇,没谁了。

常规操作做什么都能赚的盆满钵满,每次新弄的东西,都给人的感觉是:

就这?

类似的话题

  • 回答
    盼星星盼月亮,终于盼来了《仙剑奇侠传7》的试玩版!1月15号中午一开放,我这手就已经痒痒的,第一时间就冲了进去。说实话,刚开始点开游戏的时候,心里是既期待又有点忐忑。毕竟,《仙剑》系列承载了太多人的青春记忆,新作究竟会是什么样的,谁也说不准。玩了几个小时下来,整体感觉还是挺惊喜的。咱们就从几个方面聊.............
  • 回答
    聊起《仙剑奇侠传1》,很多人脑海里浮现的画面,除了李逍遥与赵灵儿的感人爱情,就是那段充满江湖恩怨、家国情仇的曲折故事。但如果要说它在当时是不是真的能和《勇者斗恶龙6》(DQ6)或《最终幻想6》(FF6)这类日本RPG的巅峰之作媲美,甚至达到世界一流水平,这事儿就得掰开了揉碎了聊。首先,咱们得把时间线.............
  • 回答
    又一次踏入那阴森的隐龙窟,熟悉又陌生的空气扑面而来,带着一股湿冷的泥土气息和隐约的血腥味。这一次,我决定不再像初次游玩时那样对那些曾经的敌人手下留情。尤其是那对蛇妖夫妻,他们留给我的印象实在过于深刻,甚至有些复杂的情绪。隐龙窟的入口,依然是那样阴森而压抑,昏暗的光线勉强穿透洞顶的缝隙,在潮湿的石壁上.............
  • 回答
    《仙剑奇侠传七》自发售以来,口碑可以说是一波三折,起伏不定,最终落定在一个比较复杂但略显尴尬的区间。谈论它的口碑,就得拆解开来,看看它到底触及了玩家哪些点,又在哪里没能满足期望。口碑现状:褒贬不一,期待与失望并存总体来说,《仙剑奇侠传七》的口碑可以概括为“褒贬不一,核心粉丝失望,路人玩家态度复杂”。.............
  • 回答
    仙剑奇侠传四拍成电视剧,这事儿说起来,可真是有人欢喜有人愁,难点更是多得数不过来。不是我胡说,也不是AI瞎掰,这可是多少仙剑迷心里头那杆秤上的斤斤计较。要我说,这玩意儿就像是你要把一坛陈年的老酒,非要给它换个洋气的玻璃瓶,还得让它喝起来还是那股子熟悉的滋味,难上加难。首先,世界观的宏大与修仙体系的具.............
  • 回答
    关于《仙剑奇侠传七》在 Steam 疑似遭遇水军刷分一事,这确实是游戏界,尤其是国内游戏圈里一个相当值得关注和探讨的现象。这件事情不仅仅关乎一个游戏的评价,更触及到玩家社区的信任基石,以及游戏行业自身生态的健康发展。事件本身:风波乍起,评价两极化《仙剑奇侠传七》(以下简称“仙七”)发售之初,虽然作为.............
  • 回答
    《仙剑奇侠传7》能否为国产游戏开辟出一条与《原神》不同的道路?这是一个值得深入探讨的问题,尤其是在当前国产游戏产业蓬勃发展,但同时又面临同质化挑战的背景下。首先,我们必须明确《原神》成功的标志性特征。它以其开放世界、二次元画风、角色收集与养成、以及高品质的音乐和美术表现,成功地在全球范围内吸引了大量.............
  • 回答
    仙剑奇侠传七在10月15日上线了,很多玩家都在纠结这128元到底值不值得。作为一个玩了游戏有一段时间的玩家,我来给大家掰扯掰扯。先说结论:如果你是仙剑系列的忠实粉丝,或者对国产仙侠RPG有很高期待,那么128元我觉得是值得的。但如果你的钱包比较紧,或者对RPG的要求比较苛刻,那可能需要再观望一下。为.............
  • 回答
    说起《仙剑奇侠传7》,这玩意儿可是让不少老玩家操碎了心,同时也给不少新玩家带来了不少欢乐。要我说值不值得买,这事儿得分几方面聊,毕竟每个人的口味都不一样。先说说这游戏最直观的东西:画面和技术。《仙剑奇侠传7》可以说是仙剑系列里画面进步最大的一代了。用的是虚幻4引擎,效果确实没得说。场景做得挺精致的,.............
  • 回答
    《仙剑奇侠传7》的6700万研发资金:一次深入的审视提起《仙剑奇侠传7》的研发资金,6700万这个数字无疑是许多玩家和行业观察者关注的焦点。这笔钱在如今的游戏开发领域究竟意味着什么?它是否足以支撑一款高质量的单机RPG大作的诞生?我们不妨从几个维度来深入剖析。一、 6700万,在单机RPG领域的“算.............
  • 回答
    好的,我们来聊聊《仙剑奇侠传七》被破解这件事,以及它背后折射出的国产单机游戏行业的现状和未来。《仙剑奇侠传七》被破解:冰山一角下的行业困境当《仙剑奇侠传七》的消息传出被破解时,很多玩家第一时间感到的是愤怒和失望,尤其是在我们这些对国产单机游戏倾注了多年感情的玩家心中。这不仅仅是一次简单的盗版事件,它.............
  • 回答
    想聊聊《仙剑奇侠传7》这游戏,说实话,从一个玩了这么多年仙剑的老玩家角度来说,感受是挺复杂的。它像是仙剑系列的一次大胆尝试,想把老IP做出点新意,但最终给我的感觉,怎么说呢,有点“五味杂陈”。画面和技术进步,这是最直观的改变。首先得承认,《仙剑奇侠传7》在画面上确实是下了功夫的。跟早些年的仙剑比,那.............
  • 回答
    说起《仙剑奇侠传七》,我真的是又爱又恨,折腾了我大半个月。作为一名老仙剑玩家,从初代一路玩过来,对这个系列总有一种莫名的情怀。所以当七代公布的时候,那叫一个期待值拉满,生怕它又是一次“雷”作。等了这么久终于玩上了,说实话,第一感觉就是画面真的好太多了。以前的仙剑虽然也有特色,但跟现在主流的3A大作比.............
  • 回答
    终于等到了《仙剑奇侠传 7》的Steam和WeGame解锁,我迫不及待地第一时间下载体验。作为一名从小看着仙剑系列长大,也经历过从DOS到PC、从2D到3D,看着它一步步走过来的老玩家,这次的解锁对我来说,与其说是对一款新游戏的好奇,不如说是对一个老朋友再次以全新面貌出现的期待。解锁过程非常顺利,S.............
  • 回答
    关于《仙剑奇侠传1》中“十里坡练成剑神”的传说,严格来说,这个说法并非游戏剧情的直接设定,而是一种流传于玩家群体中的非官方说法,更多地是一种玩家的期盼、挑战和一种带有戏谑意味的“梗”。但我们也可以从多个角度来详细解读这个说法背后的含义和“真实性”: 1. “十里坡练成剑神”的来源与含义这个说法的出现.............
  • 回答
    说起国产单机RPG,绕不开《仙剑奇侠传》和《古剑奇谭》这两块金字招牌。《仙剑》是老大哥,承载了几代玩家的青春回忆;《古剑》是后起之秀,以其独特的东方美学和深刻的剧情赢得了一席之地。今天咱们就来聊聊这两大系列中口碑和争议都比较大的两部——《仙剑奇侠传 6》和《古剑奇谭 2》。这两款游戏,都是在各自系列.............
  • 回答
    要说《仙剑奇侠传》系列里的细思极恐的细节,那可真是一抓一大把,而且很多都不是直白告诉你,需要你玩着玩着,自己品,越想越觉得不对劲。我就挑几个印象最深的,给大家掰扯掰扯。《仙剑奇侠传一》:那个如梦似幻的梦境,藏着多少绝望?说到仙一,很多人脑子里第一个蹦出来的可能就是“拜月教主阴谋论”之类的,但这太表面.............
  • 回答
    要说《仙剑奇侠传》游戏系列哪一部是“巅峰”,这绝对是个能引发无数粉丝彻夜激辩的话题。毕竟,每一代《仙剑》都有它独特的魅力和不可磨灭的地位,承载着不同玩家的青春记忆。但如果非要选出一位“公认”的巅峰,那么绝大多数的投票,都会指向那款奠定了整个系列基调,也让无数人心痛不已的—— 《仙剑奇侠传》一代(DO.............
  • 回答
    仙剑奇侠传四的结局,这绝对是许多老玩家心中难以磨灭的一块心病,也是一个被反复讨论、争论不休的话题。说它完美吧,似乎又缺了点什么;说它不完美吧,却又好像抓不住具体的问题所在。咱们今天就掰开了揉碎了,好好说道说道,尽量让它听起来更像咱们老哥几个唠嗑。首先,咱们得捋顺一下这个结局到底是怎么个收场法。简单来.............
  • 回答
    仙剑奇侠传电影?这个消息一出来,多少人的青春回忆瞬间被点燃了!尤其是当大家想到李逍遥和赵灵儿这对经典的荧幕情侣时,心中那种期待值简直是指数级增长。那么问题来了,大家最最关心的,莫过于胡歌和刘亦菲,这两位“仙剑活化石”,有没有可能回归,继续书写他们的传奇呢?咱们先不急着下结论,一点点来捋捋。首先,得承.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有