问题

游戏《仙剑奇侠传 7》的口碑现状如何?问题出在哪?

回答
《仙剑奇侠传七》自发售以来,口碑可以说是一波三折,起伏不定,最终落定在一个比较复杂但略显尴尬的区间。谈论它的口碑,就得拆解开来,看看它到底触及了玩家哪些点,又在哪里没能满足期望。

口碑现状:褒贬不一,期待与失望并存

总体来说,《仙剑奇侠传七》的口碑可以概括为“褒贬不一,核心粉丝失望,路人玩家态度复杂”。

核心粉丝: 这部分玩家对《仙剑》系列有着深厚的感情,他们期待的是一个能继承系列精髓、在剧情、人设、音乐、文化底蕴等方面都能有突破的作品。然而,《仙剑七》在很多方面,尤其是剧情深度和人物塑造上,未能达到他们的预期。许多老玩家认为它“失了仙剑的味道”,甚至称之为“披着仙剑皮的国产RPG”。
路人玩家/新玩家: 这部分玩家更多的是被游戏的画面、动作战斗系统所吸引。他们可能对《仙剑》系列的情怀不那么在意,更看重游戏本身的素质。对于他们来说,《仙剑七》的画面算是不错,动作系统也比以往进步,但剧情上的平淡、人物的刻板以及一些硬伤,让他们觉得“还可以,但也就这样了”,离“惊艳”二字还有距离。
褒奖之处:
画面进步: 这是《仙剑七》最被广泛认可的一点。相比前几代,《仙剑七》在画面表现力上有了质的飞跃,场景细节、人物建模、特效渲染都达到了国产RPG的不错水准,尤其是在一些山水景色的描绘上,确实展现了东方水墨画般的意境。
动作战斗系统: 《仙剑七》大胆采用了更偏向动作化的战斗系统,取消了回合制,加入了闪避、格挡、连招等元素,这让战斗过程更加流畅和有爽快感,对喜欢动作游戏的玩家来说是一个亮点。
音乐: 《仙剑》系列一直以来在音乐上的造诣都很高,《仙剑七》也不例外,游戏的配乐依然保持了较高的水准,能够烘托气氛,带来情感上的共鸣。
技术支持: 支持光线追踪等新技术,在技术层面是国产RPG的一个尝试。

批评之处:
剧情平淡,深度不足: 这是《仙剑七》口碑的最大“毒点”。故事的走向、人物的动机、情感的递进,都显得有些套路化和脸谱化,缺乏《仙剑》系列以往那种细腻的情感描写和深刻的人生哲理探讨。很多玩家觉得剧情“猜得到结局”,人物之间的关系也略显单薄,无法产生强烈的代入感。
人物塑造单薄,缺乏魅力: 主角团的人物性格设定比较模糊,有些角色甚至有些刻意讨好年轻玩家的痕迹,但整体上缺乏让人印象深刻的闪光点。配角也大多是功能性的,没有得到充分的挖掘,难以给玩家留下深刻的印象。
世界观的浅尝辄止: 尽管《仙剑七》试图构建一个中国古代神话背景下的故事,但很多设定和世界观的展现都显得比较浅,没有深入挖掘其文化内涵,容易让玩家感到“就这?”,缺乏对整个世界的探索欲望。
关卡设计与谜题: 部分关卡设计比较重复,谜题也相对简单,缺乏挑战性和趣味性。
优化问题(初期): 虽然后续有所更新,但游戏发售初期也曾出现过一些优化问题,影响了部分玩家的体验。
“仙剑味”的流失: 对于很多老玩家来说,《仙剑七》最令人遗憾的可能就是那种独属于《仙剑》的,关于情、关于侠、关于生死的宿命感和悲情美学的缺失。它更像是一个披着仙侠皮的普通奇幻RPG。

问题出在哪?

要深入分析《仙剑七》的问题,可以从几个层面来看:

1. 创意与传承的断层:
转型期的阵痛: 《仙剑》系列本身在游戏模式上一直在尝试转型,从早期的回合制RPG到后来的ARPG。《仙剑七》选择了更加动作化的战斗,这本身是迎合市场趋势的,但这种转型似乎没有完全与系列的核心情感和叙事方式完美结合。它在“动作”和“仙剑”之间,似乎更偏重前者,而忽略了后者在玩家心中的分量。
对“仙剑味”的误读或遗忘: 很多评论认为,《仙剑七》的开发团队可能未能完全理解或者说未能成功重现《仙剑》系列最吸引人的核心——那些刻骨铭心的爱情、生死离别的无奈、侠义情仇的纠葛,以及在特定文化背景下的人物命运。新加入的动作元素,在某种程度上冲淡了这种情感上的沉淀。

2. 剧本打磨的不足:
流水账式的叙事: 剧情推进显得过于直白和套路化,缺少令人回味和惊喜的情节。人物动机不突出,冲突设置也相对简单,导致整个故事缺乏张力。
人物塑造的“空心化”: 角色之间的关系和情感互动不够深入,无法让玩家真正感受到角色的成长和变化。有些角色的设定看起来是为了迎合某些玩家群体,但缺乏真实感和内在逻辑,显得“工具人”的痕迹较重。
文化底蕴的肤浅化: 虽然背景设定在中国神话,但剧情内容并没有深入挖掘这些神话体系的独特之处,也没有将其与人物命运和情感巧妙融合,导致文化元素更像是装饰,而非故事的灵魂。

3. 玩法设计的局限性:
动作系统的“伪ARPG”: 虽然画面上是动作了,但很多时候玩家会感觉战斗的深度不足,敌人AI不够智能, Boss战的策略性也有待提高。很多时候,通过简单的技能循环就能应对大部分敌人,缺乏更深层次的操作技巧和策略博弈。
关卡设计的单调: 许多地图的探索感不强,重复的解谜和战斗流程容易让玩家产生疲劳。
养成系统的敷衍: 技能、装备等养成系统相对简单,缺乏让玩家投入和钻研的动力。

4. 对老玩家的背离与新玩家的吸纳不足:
割裂了情感连接: 对于很多伴随《仙剑》成长的玩家来说,游戏在情感叙事和文化内涵上的退步,是对他们多年情感投入的一种“辜负”。他们期待的是继承和发扬,而非简单的画面升级和玩法变化。
未能树立新的标杆: 对于新玩家来说,虽然画面和动作有所提升,但整体游戏质量并没有达到能够让他们“惊艳”并愿意为之长期投入的程度。它缺乏一个足够吸引人的核心亮点,能够让他们从众多国产RPG中脱颖而出。

总而言之,《仙剑奇侠传七》像是一场努力但并不成功的“现代化”改造。它看到了市场上对动作RPG的需求,看到了画面技术的重要性,但在这个过程中,似乎丢失了《仙剑》系列最宝贵的东西——那份深入人心的情感、那个饱含文化底蕴的故事,以及那个属于它独一无二的“仙剑味”。这使得它在核心粉丝群体中遭遇了较大的争议,而在吸引新玩家方面,也未能交出一份令人满意的答卷。

网友意见

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仙剑4发售于2007年,和刺客信条1前后脚发售。

2007年至今这14年中,刺客信条系列发布了:刺客信条2、兄弟会、启示录、刺客信条3、黑旗、叛变、大革命、枭雄、起源、奥德赛、英灵殿。

共计11部系列正作,衍生作品就不说了。

而仙剑系列的正作则出了仙剑5、仙剑5前传、仙剑6、仙剑7这四部。

那这段时间姚撞骗干啥去了呢?

百度一下就知道了:

《仙剑Online》(英文名称:Chinese Paladin Online)采用Renderware 3D引擎,游戏画面风格偏向于俊美写实,着重剧情是《仙剑Online》特色之一。仙剑OL已于2009年1月16日12点公测。
仙剑客栈SNS》是软星科技(北京)有限公司制作的网络社交游戏,基本传承了单机游戏的内容,比如同样融合了经营与RPG两个类型,做出了一些更适合社交平台改变和新内容。在游戏中,玩家可以与仙剑系列中出现的众多角色互动。仙剑客栈SNS已于2012年12月中旬在腾讯旗下朋友网上展开删档内测,2013年1月31日正式上线。
新仙剑》是由大宇正版授权,姚壮宪监制,骏梦游戏研发的运用Unity3D引擎开发的中国风MMORPG。《新仙剑》融合仙剑奇侠传1到5单机版中所有经典角色、场景、剧情、道具等,已于2013年7月18日上线。[19]
仙剑奇侠传五:剑傲丹枫》为《仙剑奇侠传五》的iOS衍生作品,本作重战斗,轻剧情。剧情的部份涵盖了PC版前段情节,从苍木山上的山贼小伙子,因缘际会下解救了被魔猿袭击的黄衫女子,在后续的冒险途中,又邂逅了苗族少女小蛮与神秘魔族青年龙幽结为伙伴,到一行人为了追查疫情来到丹枫谷寻觅真相为止。
仙剑奇侠传》手游中集合了从仙剑一至仙剑五的全套剧情,并可由玩家自主搭配组合,创建出最为强力的仙剑队伍。仙剑系列中大名鼎鼎的“锁妖塔”,也成为了该游戏中的重点玩法,玩家可在锁妖塔中展开探索、冒险,寻找更为丰富的宝藏,并有机会触发各类奇遇,为游戏体验倍添趣味。[21]
《仙剑奇侠传》的3D化重置作品——《新仙剑奇侠传》。研发方引入3D渲染技术和网络支持,不但为玩家带来高清细腻的游戏画面,还能够利用移动网络体验到互动玩法。[23]
仙剑奇侠传五前传》手游沿用了原作的世界观、人设和主要剧情,但使用了Q版风格。在玩法方面,游戏采用了即时制战斗方式,玩家可操作角色任意移动,系统默认为自动攻击怪物。玩家则可以点击角色头像释放“大招”。另外还包括了原作中的“连携技”设定,不同角色组合搭配释放大招,可触发相应的连携技。[26]
仙剑客栈》由姚壮宪亲自参与设计,是一款主打原创内容的全明星作品。这款游戏格外强调阵型走位、移动战斗,是不折不扣的非回合制策略RPG游戏。[27]
仙剑奇侠传3D回合》是仙剑史上首款款3DMMORPG回合制大型手游,1-6代全系列经典人物首次齐聚,多款飞行坐骑可轻松实现御剑飞行的最初梦想。游戏首次引入“仙盟剑盟”阵营概念,是仙剑IP手游中唯一引入阵营概念的产品。[29]
仙剑奇侠传Online》中玩家以一名身处六界五行中的普通小角色的视角出发,通过串联历代仙剑故事中的经典剧情桥段,和衔接各部主要角色间的人物关系,来推动整体剧情的发展。
仙剑奇侠传幻璃镜》是由重组回归的上海软星制作的一款仙剑衍生游戏作品[2],是大宇在结束一系列仙剑手游授权之后所自研的第一款仙剑手游之作,该作由百度游戏代理,并于2017年5月8日全平台上线
《仙剑奇侠传4》手游是大宇授权,西山居研发,腾讯独家发行的官方正版MMO手游。经典还原,仙剑4手游基于次世代引擎,打造全新的高自由度仙侠大世界。在这里,你可以自在地御剑飞仙,结交仙侣,与好友并肩作;还可以修仙施法,点石成金,撒豆成兵,幻化萌宠,体验喵生;更可以随意切换身份,乞丐、舞娘、更夫多种任选,体验不一样的市井江湖。
《仙剑奇侠传5》手游是由大宇正版授权,畅游历时两年开发的精品手游。忠于仙五原著剧情,姚仙全程监修,更有亲设隐藏剧情,揭开原作重重悬念。游戏采用全手绘原画,重塑六界众生,感受全新风骨。此外,还有情缘合体技、蜀山论剑、锁妖塔等经典玩法,随心体验除魔卫道天地间的江湖快意。
由同名IP改编的《仙剑奇侠传移动版》,在原著剧情的基础上,拓展全新故事线索,六大职业六大主线的多线索叙述形式,以及第一人称的沉浸式体验视角,为玩家演绎仙剑“创新”和经典的精彩碰撞!
2018年9月26日,上海软星公布了“仙剑”系列手游《仙剑奇侠传九野》。该作是休闲国风对战手游,玩法是首次被带入到仙剑奇侠传中,游戏地将国风元素与现代画风融合,同时将给玩家带来高达百万字的沉浸式剧情故事


我说一句“国产换皮垃圾手游”,不过分吧?


所以仙剑7口碑炸裂成这样,问题出在哪,还需要多说吗?

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